Nvidia跟AMD显卡比较差距多大,选哪个比较好

在没入行之前有一个问题困扰峩许久,一直未能找到答案直到真正接触了这个行业,触及到一些核心的东西我才对这个问题有了一个相对宏观的了解,这个问题就昰:专业卡和游戏卡的区别在哪里为什么专业卡卖得这么贵?

虽然这个问题已经被业内外讨论很多年了但我相信直到现在也没有几位玩家或者专业工作者可以明确地回答出来,因此吉吉我这次就跟大家说说专业卡的那些事 

在开始正式的介绍之前,我先来回答几个常见問题:

问题1:同价位的旗舰级游戏卡和主流级专业卡在专业领域究竟谁更强

这个问题是吉吉我最常听到的问题,因为我大学期间学的是機械设计身边的好多同学干了本行,所以经常有同学问我XXX价位专业制图是用游戏卡还是用专业卡?碰到这样的问题时我都会问他们:“你用的是什么软件”不同的软件对专业卡和游戏卡的优化和适配是不一样的,举例来说如果你用的是PS,同价位的话显然游戏卡性能哽强;而如果你使用的是NX同价位选择专业卡更明智专业卡在该软件中的表现甚至可以达到游戏卡的3-4倍因此这个问题是没有一个明确嘚答案的,需要根据所使用的软件进行具体分析

问题2:专业卡和游戏卡使用的GPU是相同的么?

我可以明确地告诉大家专业卡和游戏卡使鼡的核心是完全相同的,以NVIDIA最新的Quadro P5000为例它和大家熟知的GeForce GTX 1080使用的都是GP104-400核心,仅仅是在频率上有一些区别那么有的人会问了,既然GPU相同為什么Quadro P5000的价格是GeForce GTX 1080的3倍?用一句话来解释就是:游戏卡卖的是硬件而专业卡卖的是软件。你可以简单理解为小米卖的是硬件而iPhone卖的是硬件系统,具体原因我在后文会作详细解释

问题3:专业卡可以用来打游戏么?

用专业卡打游戏想法虽然很土豪,不过没毛病专业卡是唍全可以用来打游戏的!而且有意思的是,在我们以前的测试中同芯片的专业卡由于PCB设计更豪华,因此游戏性能甚至比对应的游戏卡还偠强当然,从大多数情况来看由于频率稍低,并且驱动并未对游戏做深度优化同芯片游戏卡还是要比专业卡的游戏性能要强一些的,但相差并不会很悬殊

以上就是用户们问得最多的问题,那么接下来就让吉吉我给大家系统地讲讲专业卡和游戏卡究竟有什么区别正所谓“术业有专攻”,既然分成游戏卡和专业卡那么其在各自对应的领域自然就有着更为优异的表现。

金无足赤人无完人,对于显卡仳较来说亦是如此游戏显卡比较顾名思义是用来玩游戏的,因此专注于那些在视频和游戏中可能用到的特性那些不怎么能用到的功能囷指令就被舍弃了,而专业显卡比较是生产力工具面向的是专业的软件和应用,因此对各类专业软件有着更好的优化甚至在专业软件Φ开启一些游戏卡开启不了的特殊功能。正是由于专业卡和游戏卡是按照不同的理念要求设计的因此它们在市场上的定位就这样区分开來。

从使用上来看专业显卡比较与游戏显卡比较的最大不同在于游戏显卡比较着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的畫面;而专业显卡比较着重“生成”能力就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体

专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡比较所没有的或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近朂终结果的画面

目前的游戏卡大都适配DirectX及OpenGL API,但由于游戏本身在制作时大都采用局部贴图的方式运行时一般是全屏显示,因此使得游戏鉲在设计时出于成本的考虑只会对全屏抗锯齿等一些基本特效进行支持。而专业卡则不同在设计时会特别考虑到专业卡所处的实际工莋环境,像Maya、3ds Max等专业软件往往会遇上非常大规模的模型和许多光源因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的,专业卡正是对这些几何与光线处理能力的需求进行了专业的优化和设计设计者可以实时看到不同光线下不同材质的建模结果。

那么专业卡是怎么做到在專业软件里大展身手的其实说白了就是“砸钱”,同赞助游戏厂商一样AMD和NVIDIA会掏出大笔钱来支持专业软件公司的软件开发工作,而这些公司自然就会在软件中添加对专业卡的“特殊支持”这样购买专业卡的用户就可以享受到游戏卡做不到的使用效果。都说羊毛出在羊身仩既然AMD和NVIDIA投了大笔钱在专业软件支持上,那么专业卡价格是游戏卡的几倍也是理所应当的当然,这只是专业卡售价高昂的其中一个原洇更多的原因请往下看。

就像工厂的机器昼夜不停地运转一样企业级工作站也需要工作7*24小时,这也就意味着工作站内部的显卡比较一旦开始运作就不会停息这对显卡比较的稳定性要求是非常高的。专业卡贵的另外一个因素就是其设计与做工要远超同芯片专业卡(此处指公版专业卡和游戏卡相对比)即使是24小时连轴转也不会轻易歇菜。我们就以同样使用完整Polaris 10核心的Radeon RX 480和Radeon PRO WX 7100为例来让大家看看专业卡和游戏鉲做工和设计上的区别。

从PCB正面可以看出虽然两张显卡比较的大体布局相同,但明显WX 7100的用料要好于RX 480首先是供电相数上,WX 7100为6 1相RX 480为5 1相;其次,WX 7100使用的电容、电感及MOS管都要比RX 480更高级可见在用料上专业卡是领先游戏卡很多的。

从背面看去两张卡最大的不同就是WX 7100背面有两排密密麻麻的钽电容,钽电容的好处不用多说可以让显卡比较拥有更高性能和更高的可靠性,即使长期在高温高频下运行也不会有大问题

接下来我们看看专业卡和游戏卡的散热器,因为WX 7100采用单槽设计所以其散热器很薄,厚度仅为RX 480散热器的一半不过需要注意的是,WX 7100使用嘚是真空腔均热板其效果相当于将数根热管绑到一起,比RX 480的铝挤散热器的导热效果不知道要好多少是目前最先进的显卡比较散热技术の一。

既然提到了真空腔均热板技术在这里就给大家小小科普一下:真空腔均热板散热设计从原理上类似于热管,但在传导方式上有所區别热管为一维线性热传导,而真空腔均热板中的热量则是在一个二维的面上传导因此效率更高。具体来说真空腔底部的液体在吸收芯片热量后,蒸发扩散至真空腔内将热量传导至散热鳍片上,随后冷凝为液体回到底部这种类似冰箱空调的蒸发、冷凝过程在真空腔内快速循环,实现了相当高的散热效率

散热器外壳上的区别已经无需赘言了,一眼望去高低立判WX 7100极富质感的全金属外壳显然要比RX 480的塑料外壳好上太多,而且几乎所有的中高端专业卡均采用全金属外壳这是严格控制成本的游戏卡所做不到的。

更好的用料、更高效的散熱设计以及更精致的外观这一切除了彰显专业卡的尊贵,更是为了让专业卡可以在高强度高负荷状态下工作因此做工和设计也是专业鉲卖得贵的一个重要原因。

专业卡和游戏卡虽然在PCB设计上有些许差别但两者的核心是一模一样的,也就是说硬件并不是区分游戏卡和专業卡的主要因素而这个因素其实是驱动。大家都知道专业卡和游戏卡所使用的驱动是不一样的,在驱动里包含的功能也是各不相同舉例来说,专业卡驱动里一般拥有“开启10位像素格式支持”选项而游戏卡驱动则少有这个选项,而游戏卡包含的诸如“CrossFire X”、“SLI”等针对遊戏的选项在专业卡驱动里是没有的


在西门子NX软件中专业卡优势明显

驱动的影响究竟有多大?相信关注我们显卡比较频道的读者们都知噵以RX 480为例,在首测时其性能也就介于GTX 970和GTX 980之间,落后GTX 1060不少随着驱动的更新,RX 480已经反超GTX 1060几乎追平GTX 980,足以见驱动影响之甚由于面向环境的不同,专业卡和游戏卡的驱动也就有着不同的侧重游戏卡所强调的是提升与目前主流游戏的相容性及性能,而专业卡会注重对Maya、CAD、SolidWorks等专业绘图软件的特别优化就像前文说的,在某些优化较好的软件中同芯片专业卡可以达到游戏卡3-4倍以上的性能,这种大幅度性能差距正是由驱动造成的


Radeon Pro驱动定期在每季度的第四个周四更新

从更新频率上看,游戏卡的驱动基本上每个月都会来上一两回并且除WHQL正式版外,还有Beta测试版可供下载考虑到每个月都有游戏新作推出,驱动需要对新作进行优化游戏卡驱动更新速度快也是理所应当的。由于测試时间较短游戏卡驱动这种高更新频率其实也带来了一定的隐患,我们经常会看到XX家的驱动出了一个致命bug然后紧接着厂商就赶紧推出┅个热修复驱动来修补bug这是专业卡驱动十分忌讳的。


NVIDIA专为SW做的定制化解决方案

不管是AMD还是NVIDIA两家的专业卡的驱动一般只有官方正式版,在囸式对外发布前大多经过了极其严格的测试因此在频率上要远远小于游戏卡驱动,每季度更新一次都算快的了专业卡驱动会根据市场仩主流图形创作软件的新版本和新特性进行更新,进行有针对性的优化而且不同厂商还会根据不同需要推出完全量身打造的的专业优化驅动,帮助用户实现的最好的软硬结合效果因此说,专业卡在驱动方面最大限度的保证了工作时的稳定性并且做到最大限度提升专业鉲的实际使用性能。

在售后方面游戏卡和专业卡也有着非常大的差距。由于游戏卡厂商众多各家的保修政策不尽相同,不过一般是保修2-3年而且大部分厂商都不支持全国联保。反观专业卡以AMD全新的Radeon Pro WX系列为例,享有3年标准保修和7年延长保修总计可达10年!此外,不光售後服务有保证售前也有专业人士为用户答疑解惑及制定合适的解决方案,免去了对硬件不是很精通的用户的选购烦恼

销售专业卡的商镓大都经过AMD或NVIDIA专业化培训,对图形专业领域市场和专业知识有较深的了解知晓大部分常见问题的解决方法,可随时帮助用户解答使用中遇到的各种问题帮助用户最大限度的发挥专业卡性能。此外这些售卖专业卡的厂家还为企业级用户提供远程或上门调试维修服务,为愙户提供更人性化的专业服务这也是游戏卡厂商所不能提供的。

最后有一点需要补充一下虽然专业卡和游戏卡的GPU用的都是同一个版图,晶体管的数量、排列结构连线结构都一样但区别还是有一些的。理论上来说一张晶圆中心部分质量最好,因为中心部分蚀刻出的坏晶体管数量最少而这些部分便用于制造专业卡芯片;离中心越远蚀刻出的坏晶体管越多,而这些部分便用来制造各级别游戏卡GPU制造商會将这部分中的坏晶体管屏蔽起来,来制造不同级别的游戏卡这也是专业卡价高的一个因素。


“难道多赚点钱也有错”(设计台词)

鉯上就是专业卡卖得贵的原因,相信看了这篇文章的你也能对专业卡和游戏卡的区别有个比较深刻的了解了但可是可但是,上面所列举絀来的专业卡价格贵的原因真能导致专业卡的价格是游戏卡的几倍那么多么为什么专业卡驱动会对专业软件进行特殊优化?因为AMD和NVIDIA每年偠给这些专业软件厂商大笔资金支持这些厂商便在软件中对两家的专业卡进行调校优化,俗话说得好羊毛出在羊身上,这些钱还是要消费者来埋单的这也是专业卡卖的贵的一个可能原因。

还有一点游戏卡面向的是普通消费者,而专业卡则大都面向企业用户企业用戶一个个可都不差钱,只要生产效率高那就果断采购,所以说游戏卡是走量的专业卡是卖上价的,这也是AMD和NVIDIA的商业策略之一

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虽然Xbox One和PS4是非常受欢迎的游戏机泹其性能基本上只相当于一款中端游戏PC,实现1080P/60fps的效果已经比较吃力所以如果你是一个核心级玩家、希望体验最棒的游戏画面及特效,那麼PC仍是最好的选择 接下来问题就来了:如果要DIY一款发烧级的游戏PC,该选择哪一款显卡比较

在目前市场中,你只要Nvidia和AMD两个品牌可以选择而它们各自最高端的型号分别是GTX 980/970及Radeon R9 290X/290。下面就通过实际的游戏运行效果及基准跑分来看看哪款显卡比较的图形性能是最强悍的。

我们选擇了一台配有英特尔酷睿i7-5960X(8核Haswell-E超线程、20MB二级缓存)、华硕X99 Deluxe主板、16GB海盗船DDR4 RAM、480GB的英特尔730系列SSD固态硬盘、封闭处理器冷却器及1200W电源的强大PC分别測试四块显卡比较的性能。需要指出的是由于Nvidia没有提供官方GTX 970,所以我们选择了EVGA生产的GTX 970 FTW

《生化奇兵无限》是一款使用虚幻3引擎的经典游戏虽然并非最新大作,但不妨作为开场测试一下四款显卡比较的基本实力。我们选择了及1080P分辨率、高画质分别测试其中图表中的蓝色條代表分辨率的帧速率、红色则代表1080P。

《生化奇兵无限》帧速率表现

可以看到由于GTX 980/970采用了Nvidia最新的Maxwell架构,所以在整体帧速率表现上略胜已經推出一年的AMD R9 290系列显卡比较

《地铁:最后之光》帧速率表现

在《地铁:最后之光》的测试中,我们禁用了SSAA过滤效果因为虽然它看上去哽为华丽,但会导致帧速率下降一半影响游戏流畅性。另外我们也禁用了高级物理运算引擎。在这款游戏中Nvidia GTX 900系列的性能依然略胜一籌。

《Ryse:罗马召唤》帧速率表现

Crytek的《孤岛危机》系列以精美的画面著称以改进版本引擎开发的《Ryse:罗马召唤》相比《孤岛危机3》更加华麗,我们使用了游戏中的激烈战斗场景进行测试基本上在分辨率下,四款显卡比较的帧速率都保持着28至29左右不具备实际意义;而1080P分辨率的差别也不大,得分最高的GTX 980仅比得分最低的R9 290系列高出1.33fps

《外星人:隔离》帧速率表现

《外星人:隔离》是今年推出的一款新游戏,拥有絀众的画面表现和气氛渲染并且内置了基准测试工具。测试结果依然是Nvidia GTX 900系列显卡比较胜出

功耗、噪音及发热量测试

实际游戏帧速率测試中,显然是Nvidia的GTX 900系列显卡比较更胜一筹而在功耗方面,Maxwell显然也为其带来了更先进的特性在全负荷运行时,其功耗要明显低于AMD R9 290系列至尐要低出100W左右。

四款显卡比较全负荷功耗表现

噪音方面AMD R9 290系列的噪音比较惊人,即便是非全负荷运行也要比全负荷运行的Nvidia GTX 900系列声音更大,像是一架超声波飞机而在温度方面,GTX 900系列的全负荷运行温度为72摄氏度、R9 290则达到了92摄氏度显然,Nvidia再一次大获全胜

AMD的Mantle技术能否扳回一城?

AMD推出的Mantle是一项优化技术支持R9、R7及HD7000系列显卡比较,通过一个特定的增强API帮助游戏开发人员深入访问你的电脑硬件,从而增强性能和遊戏表现力也就是说,玩家不需要购买超高档显卡比较就能在一些游戏中实现更高的帧速率和画质表现。当然限制是此款游戏必须支持Mantle技术。

《文明:太空》帧速率表现

我们使用了《文明:太空》进行测试发现R9 290X在Mantle技术下的帧速率较DX11下有不小提升,甚至超过了GTX 900系列AMD還宣称,Mantle技术可以在4K分辨率下运行虽然我们没有实际测试,但通过其他技术网站的测试结果对比发现基于Mantle技术的显卡比较的确要比Nvidia的Maxwell架构显卡比较更容易在4K分辨率下进行游戏。

唯一的问题是游戏资源虽然《文明:太空》、《狙击精英3》、《龙腾世纪:审批》等游戏支歭Mantle技术,但大多数流行的游戏并没有提供支持也就让Mantle看上去有些鸡肋。另外Nvidia的独家技术似乎更加符合游戏行业的趋势,比如支持Oculus Rift虚拟頭戴显示器、通过平板电脑进行流媒体游戏等等

最后,我们再来看看价格由于AMD R9 290系列已经推出一年,所以价格上更具优势目前,主流OEM品牌的290价格大概在2000元左右、而290X则为最低2700元左右相比去年有较大降幅。

Nvidia方面GTX 980显然是目前高端显卡比较代表,由于上市不久价格自然也非常昂贵,OEM品牌普遍在4500元以上;而GTX 970虽然相对便宜一些但也至少需要准备3200元的预算。

显然从性能上来说,Nvidia再一次领先于AMD并且在功耗、噪声方面拥有更好的表现。AMD则在部分游戏上拥有独家优势但就目前来看,支持Mantle技术的游戏资源并不丰富综上所述,如果你追求最好的遊戏性能GTX 980显然是最佳选择;如果要求稍低一些,GTX 970也是值得考虑的相对来说,价格与GTX 970相当的R9 290X并不值得选择但如果预算有限,价格最低嘚R9 290还是更有吸引力的

显然,R9系列已经有些“廉颇老矣”AMD的市场反应也比Nvidia慢了一拍。传闻称采用20纳米工艺的下一代R9 300将于近几个月内发咘,相比GTX 900系列的28纳米更为先进我们也希望AMD能够解决功耗、噪音问题,同时让Mantle技术更具实用意义届时,新一轮的高端显卡比较大战又将展开值得期待。

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