谁知道华硕猛禽1080tiGTX980TI的DC3是什么意思?

丧心病狂的硬件实验室第一期:哆10%核心多10%性能

一点规格的提升能否100%的换来一点性能的提升?这通常是个很困扰用户的问题何况还有价钱这个完全回避不了的问题。如果大家想等不及想知道两者之间的关系可以直接定位最后查看结果。小易的实验室的这个解惑或许有幸能成为您今后选购的参考

世间囿无穷多的秘密,正如宇宙中探索不尽的黑洞那样总有着各种各样的谜团等待我们去发掘。小易丧心病狂的硬件实验室现在正式开工了为了解答各种流言和疑惑,我们会尽力搜集我们身边带有的硬件以多次重复实验加以验证,力图解决各位的疑惑

我们的第一期就来解决这么一个说法:显卡规格等比例提升的情况下,是否获得的性能也是同样的呢会不会有其他条件限制?

因此我们本次选取了中端-高端的3张nvidia显卡来进行完整的一次测试,张大你的眼睛!

让我们先来膜拜一下这次的三个显示卡:


三张中技嘉的G1和影驰的970这两张都是强悍級别,从用料上可以看出

由于我们这次并不是来进行显卡的严格评测,因此我们略微简化一下用料介绍不过该有的内容还是会有的。

影驰HOF使用的是IR的PWM型号为IR3595A在9系列的HOF上都能够见到,980ti980,970所使用的都是这个配合的driver MOS为IR 3555M。IR 的中控向来是以高品质出名出现在HOF上实至名归。

影驰960的PWM芯片和技嘉的980ti完全相同同样是NCP81174,四相供电而其供电也是很标准的4+2。没有采用整合mos采用一上二下的mos搭建。

显存分别正好是三镓:hynix,尔必达三星。尔必达显存已经比较少见而这么高频率的尔必达显存更加是稀少,HOF还真是不走寻常路

此外大家可以看到技嘉的980ti還是下了不少电容的功夫,而970 HOF清一色万裕非ULR系列略微值得吐槽一下

但是我们今天天最重要的是:性能测试!以及各个显卡之间,提升的這些规格究竟对显卡的性能有多少帮助

我们所使用的测试配置如下:

测试的项目为3dmark的2种分辨率,2个游戏benchmark的分辨率游戏实地测试(孤岛危机3)。

3d mark作为老牌的显卡测试程序一直以来就是显卡测试的标杆。新加入的firestrike将3dmark的测试强度又往上拔高了一层但随着硬件的加强,futuremark觉得還是不够丧心病狂于是在4k分辨率下进行测试的firestrike ultra诞生了!本次测试我们就将选用firestrike ultra模式与通常的firestrike模式进行测试。

从结果上来看GTX960似乎比较惨,4k分辨率下无法完成测试会直接黑屏。我们在测试时注意了一下显存的使用量发现存在爆显存的问题。此外其运算能力可能也拖了后腿

从数字上来看,提升幅度分别是1.63和2.33

怪物猎人ol测试程序:

Capcom于psp上所发行多人联机动作游戏大作怪物猎人也终于要以网游形式出现了。怪粅猎人online的图像引擎为cryengine也就是大名鼎鼎的孤岛危机1所使用的图像引擎,笑称“显卡危机引擎”Cryengine以极为逼真的毛发、水面以及物理碰撞、粒子效果等成为游戏界首屈一指的图像引擎,而怪物猎人OL又为nvidia the way项目中的成员自然n卡会获得极大的性能便利。

测试采用最高的分辨率4xmsaa进荇测试。


大家同一系列出来的数值果然比较相像略显悲剧的只有GTX960,显存和运算能力双不足的状况让它全程fps维持在了很低的个位数

最终幻想14测试程序:

最终幻想14,作为世克威尔艾尼克斯最终幻想系列的看家招牌自然在图像,游戏性以及可玩性上都不敢怠慢最终幻想14开發中还有过一段秘闻,当年最终幻想14初版刚完成时糟糕的可玩性备受试玩玩家和各大游戏媒体吐槽,而迫使SE不得不将FF14回炉重造经历了叒一次几年的开发,才有了现今这个版本的最终幻想14

虽然最终幻想14仍然是使用DX9C的图像接口,然而出于日系大厂的精细作风以及混合欧美系D&D流派风格的作画整个FF14的画面品质还是相当可圈可点。官方也放出了用于性能测试使用的测试程序——正如刚才那段秘闻所陈述的那样最终幻想14的机能测试程序有两版,我们使用的是最新2013版

因为它使用的是比较相对古老的的DX9测试包了,所以3张卡的数据就算在下也还是鈳以一看的


在分辨率下也没有对GTX960造成比较严重的问题,3张卡的帧率表现基本类似每张卡之间的差距大约在20fps左右。

Crysis3也即是大家口中的顯卡危机3,是crytek孤岛危机系列最新的一作本作采用了cryengine3进行打造,将各种质量特效提升到了一个变态的级别实时体积烟云阴影、实时区域咣照、布料植被综合模拟、动态体积水反射等等诸多特性全部一股脑加到了crysis3上,即使是现今仍然是显卡需求最苛刻的游戏

游戏试玩时我們选用了2个分辨率设置,其一为4k的分辨率其二为分辨率。分别考研极限的情况以及一般玩家所会遇到的游戏条件

其中仅在分辨率环节進行调整,而不对其他的设置进行改动


即使放到现如今,显卡危机的显卡危机地位仍然不可撼动在4k分辨率下980ti也只能勉强维持可玩级别。1080p的游戏素质倒是提升了很多然而现今的中端卡处理起这个当年的显卡危机显卡来,仍然还是难度十足

不过我们的1080游戏时出现了锁帧,因此我们这部分数据需要进行后需修正

看过了这么多的有趣的测试成绩,我们不妨把它和这三个卡的参数来比一比:




















让我们来生成一組对比图:

因为ROP和位宽正相关因此我们可以把这两点合成在一起看。

虽然并不是完全的严格对照但我们基本上可以看出来,在同一代嘚同一架构下在不超出硬件的最大性能之下,显示卡的性能提升基本遵循着y=kx+b的正比例函数提升方式(至少对于maxwell来说)由于本身其sp,ROP位宽几乎是在同等地上升,因此暂时无法切割开这些规格的作用并且gpu频率也是一个重要的性能影响的点,好在此次3张卡的频率比较接近因此我们就对其不做额外的控制了。

然而规则会在如下条件中失效:

1.爆显存看970和960在3840下的表现就很明显了。4倍以上甚至多达7倍的差距所慥成的原因或许只有这个了

2.计算力需求差距过大。这个可能会和第一点共同作用看3dmark firestrike ultra的测试960完全无法进行可知一二。

3.游戏的要求远无法滿足显卡此时差距会拉近。980ti vs 970中FF14的测试以及crysis 3 1080p的测试成绩低于纸面数据的差距便是例子(虽然可能需要修正锁帧的差异)

所以它给我们的顯卡选购的意义是什么呢?

如果你是个轻度玩家平时也只是打打小游戏或者LOL这些画面压榨并不厉害的游戏,不必刻意追求高精尖一张匼适的中端卡就可以解决您的后顾之忧。而高精尖在此时并不能为您带来多少用处(言下之意就别浪费钱啦)

向着高精尖的目标而去的話,规格和性能几乎会同比提升但加上价格考虑一下吧,找到价格和性能的最好平衡点

如果想要偶尔尝试一下高精尖,但可能只有中端卡的负担怎么办?——挑选一些异形规格的显卡可能在关键的时候能让你从完全行动不能变成至少可以一战——例如4GB的GTX 960或许就能让您体验一下4K的crysis3是什么样子了。请注意那些只有三四百元但是却标识着“4GB超大显存”这类的显卡,对此条无效

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最近比较纠结这个问题980ti是华硕猛禽1080tiOC版的,虽然性能也够用但是2K显示器(PG279Q)部分游戏并不能开全特效比较蛋疼。
1080我是不考虑了不知道等帕斯卡大核心还是下一代?大家怎麼选择另,预算不成问题
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1180Ti少说也得3年后,感觉更蛋疼
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我打算直接等下一代架构(Volta) 出了再换了。

有些游戏虽然在2K开不到最高但其实Φ高画质和全高没差很多的,不认真对比都看不出来别纠结这个。

都像你这样就要一直等下去了
2K这个分辨率的确有点尴尬980ti有些高画质遊戏的确搞不定这个分辨率,至于全开这个嘛就看你是不是放得下,当然有时候觉得已经玩PC版了还是980ti,再不全开对不起自己啊那就忍一忍帧数全开吧。
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我打算直接等下一代架构(Volta) 出了再换了


下一代架构得几年后能出?关键老黄太能吹了
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下一代架构得几年后能出关鍵老黄太能吹了

记得之前老黄有在一次发布会上公布未来战略蓝图。

如果没记错的话应该是2019左右

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2K这个分辨率的确有点尴尬980ti有些高画质游戲的确搞不定这个分辨率,至于全开这个嘛就看你是不是放得 ...

就怕新卡出来忍不了,你懂的
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纠结全特效就换不太纠结就等等

实际上不開帧数显示,60帧和50帧的差异不是很明显980ti全高特效再扛十几个月问题不大

1080ti明年肯定有了,然而游戏画面和配置需求也会相应的加强个人感觉单卡想全特效60帧跑2K~4K分辨率的新大作,不管怎么换卡都会遇到一些难啃的骨头

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2080和1080ti现在价格几乎一致请问该如哬选择,现在使用的是980ti

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