求点击升级类游戏,求升级

不同意有人说的给玩家增加麻烦還有抄袭这种说法(技能加点跟手动升级有什么关系),网游这样设置自有其道理
现在网游主要有两种升级的形式,手动升级和自动升级之所以有手动升级的原因,答案里已经有人说到了玩家可以自己决定留在哪个等级区间上,这种方式是有其存在的必要的
玩wow就知道,因为现在升级速度提高所以其实大家都是飞速升到顶级然后再开始做装备下副本混公会,不是有人说魔兽是在80级后才真正开始的嗎在顶级这个等级区间中活跃着大批玩家,而前面的等级区间上活跃的玩家其实很少,一个新进入的玩家经常会找不到人组正常的队伍下副本做任务只能靠刷靠带来快速升入顶级,体验不到游戏正常的玩法和乐趣所以在这个过程中是很容易流失的。
而手动升级的游戲就在一定程度上避免了这种情况设计者设置出了递增的等级区间(各种用等级来区分档次的玩法),在每个等级段都会停留了一定数量的玩家相同档次的玩家又会进行交互,一些需要多人进行的玩法也才能玩得起来这样就不会说前面的内容都没人玩,是对玩家的留存是有积极意义的

好吧,有人喷压级确实压级并不是提倡的乐趣,但通过压级来保持等级区间上的玩家维持一定数量正是解决服务器衰老新进不足的一种尝试。而把经验作为一种消耗不过是附带而来的玩法试问把这种消耗换一种资源又有何不可?

MMO端游不是竞技游戏隨时能找到人玩一个服务器新进人数越来越少是必然的,这应该说是MMO端游的通病而低级与高级玩家玩到一起又存在平衡的问题,所以通过压级促使一个等级区间里的玩家(特别是未到平台期的低等级)能玩到一块但这也只是延缓服务器的衰老而已,最终还是合服

以湔老的时长游戏还有一种做法是:转生,把等级清零提高下基础数值再练一次现在已不多见。除了拉长游戏时间外也有保证低等级玩镓数量的用意在里面。

PS:现在专注个人成长快感削弱交互的页游在成长过程中不太需要什么多人玩法了,更多时候还是当单机玩了可鉯说是另外的一种尝试。

}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

 — “为什么骗我”
  —“因为只有你相信我啊。”


}

我要回帖

更多关于 点击 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信