3dmax使用vr代理减少面数,怎么3dmax渲染器vray的很慢啊!之前测试是很快的!

代理的作用就是用在大场景当中可是支持超高面的场景,而不占用太多

你将会知道代理物体能做什么

现在我来解释一下它是怎么样工作的。

是能让你仅仅在3dmax渲染器vray时從外部文件导入网格物体的物体

工作中节省大量的内存。

你使用很多高精度的树的模型而你不需要一

直在视图里看到它们将它们导出為

代理物体,你可以加快你的工作流

程而且你能够3dmax渲染器vray更多的多边形。

如果你想要导入网格物体

选择你的物体。点击鼠标右键并在彈出的菜单里选择

选择你的物体并写下这样的脚本

对话框出现这里对它的选项进行说明:

理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路徑。

个以上的物体它会将它们合并成一个

会对每一个物体创建一个文件

它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有

改变都是动态完荿的但是你所选择导出的物体将会被删除。

要记住如果你想要导出网格物体的话它必须是准备3dmax渲染器vray的。你是没有办法修

部分的下拉菜单里找到

这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧

当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是創建一个然后关联复

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当我去掉这个vray灯光只有默认灯咣3dmax渲染器vray就很正常,也很快... 当我去掉这个vray灯光,只有默认灯光3dmax渲染器vray就很正常也很快。
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