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代理的作用就是用在大场景当中可是支持超高面的场景,而不占用太多
你将会知道代理物体能做什么
现在我来解释一下它是怎么样工作的。
是能让你仅仅在3dmax渲染器vray时從外部文件导入网格物体的物体
工作中节省大量的内存。
你使用很多高精度的树的模型而你不需要一
直在视图里看到它们将它们导出為
代理物体,你可以加快你的工作流
程而且你能够3dmax渲染器vray更多的多边形。
如果你想要导入网格物体
选择你的物体。点击鼠标右键并在彈出的菜单里选择
选择你的物体并写下这样的脚本
对话框出现这里对它的选项进行说明:
理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路徑。
个以上的物体它会将它们合并成一个
会对每一个物体创建一个文件
它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有
改变都是动态完荿的但是你所选择导出的物体将会被删除。
要记住如果你想要导出网格物体的话它必须是准备3dmax渲染器vray的。你是没有办法修
部分的下拉菜单里找到
这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧
当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是創建一个然后关联复
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