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FLASH.CS4动画设计与制作300例前沿思想.扫描版
FLASH.CS4动画设计与制作300例前沿思想.扫描版
内容简介 本书是介绍Flash动画制作的全实例教程,它以通俗易懂的语句、精美的实例和新颖的版式讲解各种类型Flash动画的制作技巧,突出显示了Flash动画制作的精美效果及良好的交互功能,使读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识和技能。 本书不但讲解了从基础的图形绘制到各种专业的Flash动画的设计制作,并且还深入浅出地讲解了Flash的各个知识点,让读者可以在短时间内轻松掌握各种类型的Flash动画的制作流程和方法。 本书在配套光盘中提供了丰富的练习素材、源文件,还有书中部分实例的视频教学,供读者学习和参考。本书主要面向初级网页设计人员及Flash动画爱好者,是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书。目录 第1章 物体绘制 实例1 绘制苹果 实例2 扩展练习――绘制香蕉 实例3 举一反三――绘制魔法药水瓶 实例4 绘制方块表情 实例5 扩展练习――绘制卡通图标 实例6 举一反三――绘制小猪热气球 实例7 绘制卡通饼干人 实例8 扩展练习――绘制可爱星星 实例9 举一反三――绘制花朵 实例10 绘制闹钟 实例11 扩展练习――绘制小丑玩偶 实例12 举一反三――绘制卡通铅笔 第2章 角色绘制 实例13 绘制小蜜蜂 实例14 扩展练习――绘制卡通动物角色 实例15 举一反三――绘制可爱小人角色 实例16 绘制卡通蜜蜂角色 实例17 扩展练习――绘制猴子角色 实例18 举一反三――绘制卡通剌猬角色 实例19 绘制卡通女孩角色 实例20 扩展练习――绘制小女警角色 实例21 举一反三――绘制小飞侠角色 实例22 绘制歌唱者角色 实例23 扩展练习――绘制武士角色 实例24 举一反三――绘制可爱娃娃角色 第3章 动画场景绘制 实例25 绘制朦胧动画场景 实例26 扩展练习――绘制浪漫海滩场景 实例27 举一反三――绘制多彩宫殿场景 实例28 绘制卡通可爱场景 实例29 扩展练习――绘制茂盛花朵场景 实例30 举一反三――绘制室内动画场景 实例31 绘制游戏动画场景 实例32 扩展练习――绘制光芒四射的场景 实例33 举一反三――绘制广阔背景场景 实例34 绘制流星动画背景 实例35 扩展练习――绘制明媚动态背景 实例36 举一反三――绘制阳光闪烁场景 第4章 逐帧动画 实例37 制作小鸡动画 实例38 扩展练习――制作山水动画 实例39 举一反三――制作松鼠奔跑动画 实例40 制作倒计时动画 实例41 扩展练习――制作翩翩起舞动画 实例42 举一反三――制作街舞动画 实例43 制作闪动的背景动画 实例44 扩展练习――制作生日蜡烛动画 实例45 举一反三――制作人物奔跑动画 实例46 制作兔子跳跃动画 实例47 扩展练习――制作魔术动画 实例48 举一反三――制作卡通挑战动画 实例49 制作电视闪烁动画 实例50 扩展练习――制作时尚酷炫动画 实例51 举一反三――制作文字特效动画 第5章 补间动画 实例52 制作淡入淡出动画 实例53 扩展练习――制作海底珠宝动画 实例54 举一反三――制作小鱼总动员动画 实例55 制作云彩飘动动画 实例56 扩展练习――制作春意动画 实例57 举一反三――制作社区动画 实例58 制作旅游宣传动画 实例59 扩展练习――制作圣诞节宣传动画 实例60 举一反三――制作星球动画 实例61 制作空中城堡动画 实例62 扩展练习――制作创意动画 实例63 举一反三――制作节日动画 实例64 制作卡通入场动画 实例65 扩展练习――制作外星战士动画 实例66 举一反三――制作楼盘宣传动画 第6章 路径跟随动画 实例67 人物跟随路径动画 实例68 扩展练习――制作飞机飞行动画 实例69 举一反三――制作汽车路线动画 实例70 汽车跟随路径动画 实例71 扩展练习――制作汽车调入引导动画 实例72 举一反三――制作泡泡飘动动画 实例73 汽车沿公路行驶动画 实例74 扩展练习――制作蝴蝶飞舞动画 实例75 举一反三――制作小鸟动画 实例76 蜻蜓飞舞动画 实例77 扩展练习――制作卡通小人淡入动画 …… 第7章 遮罩动画 第8章 Flash文字动画 第9章 按钮的 应用 第10章 鼠标特效 第11章 音效的应用 第12章 视频的应用 第13章 导航和菜单的制作 第14章 开场和片头动画 第15章 贺卡制作 第16章 ActionScript 2.0的应用 第17章 ActionScript 3.0的应用 本资料共包含以下附件: [案例风暴:FLASH.CS4动画设计与制作300例].前沿思想.扫描版.rar
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Flash CS4来制作漂亮的气泡动画教程
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本教程向脚本之家的朋友介绍用Flash CS4来制作漂亮的气泡动画,制作出来气泡真的很好看,制作效果是采用代码形式实现,觉得很不错,转发过来,感兴趣的朋友可以一起来学习
本教程向脚本之家的朋友介绍用Flash CS4来制作漂亮的气泡动画,制作出来气泡真的很好看,制作效果是采用代码形式实现,觉得很不错,转发过来,感兴趣的朋友可以一起来学习
本教程主要用Flash CS4来制作漂亮的气泡动画教程,制作出来气泡真的很好看,制作效果是采用代码形式实现,觉得很不错,转发过来,感兴趣的朋友可以一起来学习。
先看看效果图:
详细代码:
复制代码代码如下:function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClip
var col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色
var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 sh
sh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)
sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)
sh.graphics.endFill();//结束填充 //返回 sh }var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArr for (var i:int=0; i&10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次
var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)
addChild(balls);//把 balls添加到显示列表
balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标
balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置
balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度
balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度
ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中 }addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 frame function frame(e) {//定义帧频事件函数 frame
for (var i:int=0; i&ballArr. i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数
var balls:MovieClip=ballArr[i];//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素 balls.x+=balls.//balls的 X 坐标每帧增加balls.vx
balls.y+=balls.//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vy
if (balls.x&balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘
balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半
balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数
} if (balls.x&stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘
balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差
balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数
} if (balls.y&balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘
balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半
balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数
} if (balls.y&stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘
balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差
balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数
} } for (var j:int=0; j&ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1
var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素
for (var m:int=j+1; m&ballArr. m++) {//创建一个 for 循环,
var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素
var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取
var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取
var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离
var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和
if (jl&=qj) {//如果 jl 小于等于 qj
var angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度
var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标
var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标 ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度
ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度
ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度
ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度
教程结束,以上就是Flash CS4来制作漂亮的气泡动画过程,希望大家喜欢,并有所帮助!
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