solidworkscatia缝合曲面面中有一个选项 合成实体 感觉选不选都没有什么区别。

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SolidWorks常用面的建摸方法
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———曲面建模gaoch&&&&&&&& 内容提要:&&&&&&&&●SolidWorks曲线&&&&&&&&●SolidWorks曲面特征&&&&&&&&●SolidWorks曲面分析&&&&&&&&●SolidWorks常用面的建摸方法&&&&&&&&●SolidWorks综合运用&&&&&&&& SolidWorks曲线:&&&&分割线:将实体(草图、实体、曲面、面、基准面、或曲面样条曲线)投影到&&&&曲面或平面。并将所选的面分割为多个分离的面,从而允许您选取每一个面。命令:插入——曲线——分割线&&&&&&&&几个选项的介绍:投影:将草图投影到曲面上,并将所选的面分割。&&&&&&&&轮廓:在一个圆柱形零件上生成一条分割线。并将所选的面分割。(曲面外形的&&&&分模常用的方法)&&&&&&&& 交叉:以交叉实体、曲面、面、基准面、或曲面样条曲线分割面。(简单的说是&&&&所选面与其他曲面或者平面的交线来分割所选面)&&&&&&&&其他选项含义:&&&&分割所有:分割穿越曲面上的所有可能区域。自然:分割遵循曲面的形状。线性:分割遵循线性方向。&&&&&&&&投影曲线:从草图投影到模型面或曲面上,或从相交的基准面上绘制的线条。&&&&&&&&几个选项的介绍:&&&&&&&&草图到面:在基准面中绘制的草&&&&图曲线投影到试题的某一个面上,从而生成一条3D曲线。&&&&&&&&草图到草图:在相交的两个基准面上&&&&分别绘制草图,两个草图各自沿垂直方向投影在空间中相交生成一条3D曲线。(比如做拉伸弹簧的常有这一步骤来做扫描路径)&&&&&&&& 组合曲线:通过将曲线、草图几何和模型边线组合为一条单一曲线来生成组合&&&&曲线。使用该曲线作为生成放样或扫描的引导曲线。&&&&&&&&注意:生成组合曲线的个段线(曲线、草图几何、模型边线)必须互相连接&&&&&&&&通过XYZ点的曲线:通过X、Y和Z座标列中的单元格里点座标生成的样&&&&条曲线。(操作不做详细介绍)&&&&&&&&通过参考点的样条曲线:利用定义的点或已存在的端点作为曲线型值点而生&&&&成的样条曲线。&&&&&&&& 螺旋线\涡状线:通过草图上的一个圆来绘制。&&&&&&&& 样条曲线:主要讲解套和样条曲线和样条曲线的控制。套和样条曲线:将多个草图实体转化成单一样条曲线。(扫描的路径和引导线,&&&&放样的引导线都需要单一的曲线),下面是两个直线段和一个圆弧段套和成单一的样条曲线,当然套和后的样条曲线并非和之前的两个直线段和一个圆弧段一模一样,有个偏差,由公差控制,用户可以自行调整。&&&&&&&&样条曲线的控制:调整的时候最好显示曲率梳,曲率梳的理想状态是没有折&&&&点,所以我们要做到尽量的光滑。&&&&&&&&绘制:样条曲线由型值点控制,通过绘制型值点绘制,完全定义需要对各型值&&&&点坐标的定义(当然还有各型值点的切线方向可以调整)&&&&&&&& 曲率梳:可以了解曲线连接的情况,评定曲线的质量。(操作方法:选中样条&&&&曲线,右击,选择显示曲率检查)&&&&&&&&调整:可以通过型值点的调整和控制多边形来调整(一般采用这个方法),下图&&&&是用多边形来控制。&&&&&&&&交叉曲线:简单的说就是面与面或者面与实体的交线。操作步骤:工具——草&&&&图绘制工具——交叉曲线。(先选基准面,再点击交叉曲线生成的是2D草图;先点击交叉曲线,再选基准面生成的是3D草图。这点相同于异性向导孔)&&&&&&&& 面部曲线:可以从面或者曲面中提取ISO参数(UV)曲线。应用这一功能,&&&&可以为输入的曲面提取曲线,然后使用面部曲线进行局部清理。操作步骤:工具——草图绘制工具——面部曲线。(曲线条数又用户自行控制,通过界面上的修改)&&&&&&&& SolidWorks曲面特征&&&&拉伸、旋转、扫描、放样曲面和实体特征的理解一样,对于前面两种不做特别介绍。&&&&&&&&拉伸曲面&&&&&&&&旋转曲&&&&&&&& 扫描曲面:通过沿着一条路径移动轮廓(截面)来生成曲面。遵循的规则:&&&&1.2.3.4.5.轮廓可以是闭环的也可以是开环的。路径可以为开环或闭环。路径可以是一张草图、一条曲线或一组模型边线中包含的一组草图曲线。路径的起点必须位于轮廓的基准面上。不论是截面、路径或所形成的实体,都不能出现自相交叉的情况。&&&&&&&&进一步的理解:&&&&路径控制扫描的方向,引导线控制扫描过程中各截面的形状和尺寸。(也就是说曲面的截面在扫描过程中形状随引导线的变化而变化)扫描过程中各截面的形状和尺寸参考轮廓(启始截面),也就是说扫描过程中各截面和轮廓(启始截面)相同或者相似。比如轮廓(启始截面)是个圆,在扫描过程中各截面都是圆,不会变成椭圆或者其他形状(可能06版本有特殊情况出现)。&&&&&&&&穿透与重合&&&&用数学的“子集”概念来表示:如右图穿透一定重合,重合不一定穿透。重合:一个基准面的垂直投影方向上的完全重叠。穿透:三个基准面的垂直投影方向上的完全重叠。&&&&&&&& 放样曲面:通过在轮廓之间进行过渡从而生成曲面。注意点:&&&&1.每个轮廓截面建立的基准面不一定要平行。2.可在单一3D草图内生成所有剖面和引导线草图。3.放样时候接头的控制(放样曲面界面里面,选择轮廓,出现预览后,右击绘图区域,选择显示所有接头,可以看到接头),接头对放样曲面的外形影响非常大,是放样中特别要注意的地方。&&&&&&&& 无引导线&&&&&&&&有引导线&&&&&&&&接头对放样曲面的外形影响:&&&&&&&& 平面区域:由一个2D草图或者由零件上的一个封闭环(必须在同一个平面上)&&&&生成一个有限边界组成的平面表面。&&&&&&&&等距曲面:又可以称为复制曲面,等距一个曲面从而生成新的曲面。可以零距&&&&离等距。&&&&&&&& 延伸曲面:可以通过选择一条边线、多条边线,或一个面来延伸曲面。&&&&&&&&延伸类型:&n
&&&同一曲面:沿曲面的几何体延伸曲面。线性:沿边线相切于原有曲面来延伸曲面。&&&&&&&&裁剪曲面:&&&&&&&& 删除面:&&&&&&&&替换面:&&&&&&&& 填充曲面:需要注意边界条件,和辅助面的边界与相邻面的过度情况。&&&&&&&&填充界面还有个约束的选项,可以选择约束线或者约束点来作为约束,可以控制填充面内部的形状或者走势。&&&&&&&&边界曲面:个人理解是它的走势和放样一样,可以理解为两个方向上的放样。&&&&&&&& 任意多边形:也就是一般常说的自由曲面,现在只能处理四个边界的曲面,灵&&&&活方便的改变曲面的形状和边界的约束条件。&&&&&&&&SolidWorks:曲面分析&&&&曲面分析也不多说,简单介绍下G0、G1、G2,和斑马分析。这个分析在技术论坛上也有很多的介绍,要详细了解,建议可以去看看。简单的说:G0是曲面接触,G1是曲面相切,G2是曲率连续。G0G1G2&&&&&&&& 很多人比较关注G2的问题,那我就来讲讲SW怎么样能做到G2,一般有以下几种情况来做到G2连接:单面,G1+镜像,曲率放样,曲率填充,曲率边界曲面,曲率圆角,任意多边形。下面分别来看看:单面:这个就不多说了,SW单个面内部是G2连接的。G1+镜像:也是论坛上常说的G1+G1=G2。以线条为例,2是由1镜像过来,可以看到,两线条的连接点的曲率是连续的,只要保证线条1与镜像中心线的垂直方向的这个想切就可以了。曲面也亦然。&&&&&&&&曲率放样:就是放样曲面的时候起始和终止约束为曲率,过度的长短可以通过权值来控制。&&&&&&&& 查看斑马情况&&&&&&&&曲率填充:填充曲面,边界条件约束为曲率。&&&&&&&&曲率边界曲面:边界曲面,边界条件约束为曲率。&&&&&&&& 曲率圆角:倒圆角,选择面圆角并选择曲率。&&&&&&&&任意多边形:也就是一般常说的自由曲面,边界约束为曲率。&&&&&&&& SolidWorks常用面介绍&&&&等距面:&&&&1.等距曲面:往内等距距离为1的曲面。&&&&&&&&2.裁减曲面:在基准面1上绘制一裁减草图,对原曲面进行裁减。&&&&&&&&3.裁减曲面:同样在基准面1上对之前的裁减草图进行向内偏移1,然后裁减等距曲面&&&&&&&& 4.放样:选取两个裁减面的边界作为轮廓并放样来完成。&&&&&&&&消失面:&&&&&&&&1.等距曲面:往内等距距离为2的曲面。&&&&&&&& 2.裁减:绘制草图并裁减,如图。&&&&&&&&3.投影曲线&&&&&&&&4.放样:把裁减曲面的一边线和投影曲线作为轮廓进行放样,一边约束成相切(或者曲率)进行放样。并把等距的面隐藏。&&&&&&&& 5.对放样面稍微进行调整。并缝合。&&&&&&&&6.填充:对内部进行填充,一边设置相切,一边设置接触。最后缝合就OK了。(再成为实体后倒个小圆角样子就更好了)&&&&&&&&放样过度面&&&&&&&&过度面&&&&&&&& 1.这种情况,都先画两个单独的曲面,如右图&&&&&&&&2.裁减:绘制草图进行裁减。&&&&&&&&3.放样:两曲面的一边界做为轮廓放样。&&&&&&&&4.裁减:合并曲面并根据自己目的需要进行裁减。&&&&&&&& 利用图片造形:&&&&它的命令在工具——草图绘制工具——草图图片步骤:选取一基准面,然后进入草图,点击草图图片命令,浏览到图片路径,确定,在草图中插入了图片,然后就是“描”的工作了。&&&&&&&&收敛面的解决:用的方法就是裁剪,:&&&&然后填充,也可以用分割线然后用删除面(相切填充)。&&&&&&&& SolidWorks综合运用&&&&曲面是一种厚度为零的几何体。若想生成曲面,您使用与生成实体(如拉伸、旋转、及扫描)相同的许多工具。曲面还使用其它功能或特征,如剪裁、解除剪裁、延伸、以及缝合。曲面比实体要具有优势。它们比实体更灵活,因为您可等到设计的最终步骤然后再定义曲面之间的边界。曲面的最终目的还是实体,所以最后都需要形成实体,常用的方法有加厚,缝合(尝试形成实体)。下面用一喷嘴实例来说明。这里运用到了:放样、扫描、缝合、填充、平面、旋转、剪裁、延伸、抽壳、阵列。&&&&&&&&1.放样:绘制草图,放样,两端约束条件为垂直于轮廓,权值设成0.5&&&&&&&&2.扫描:绘制一截面6,一路径4和一引导线5。&&&&&&&& 3.扫描:绘制一截面9,一路径8和一引导线7。&&&&&&&&4.分割:绘制分割草图并分割曲面。&&&&&&&&5.放样:选择曲面边界作为轮廓,并放样,边界条件选择相切。&&&&&&&& 6.放样:选择曲面边界作为轮廓,并放样,边界条件选择相切,权值分别设置成3和7。&&&&&&&&7.放样:选择曲面边界作为轮廓,并放样,边界条件选择相切。&&&&&&&&8.填充:先缝合,然后选择曲面的封闭边界并填充。还有一边也是一样的操作。&&&&&&&&9.平面区域:选择曲面的封闭边界,然后选择平面区域。(两处)&&&&&&&& 10.旋转:绘制草图并旋转曲面。&&&&&&&&11.裁减:选择两曲面,然后裁减。(选择互相裁减)&&&&&&&&12.平面区域:选择曲面的封闭边界,然后选择平面区域。&&&&&&&& 13.缝合:选种所有的曲面并缝合。(选择尝试形成实体)&&&&&&&&14.抽壳:对底面进行抽壳,厚度为1。&&&&&&&&16.切除并阵列,形成最后实体&&&&&&&& 下面是一些我用SolidWorks做的产品,通过这个来看Solidworks到底能做些什么,或者说SolidWorks到底能做到什么程度。&&&&&&&&
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缝合曲面使用缝合曲面 工具将两个或多个面和曲面组合成一个。注意以下有关缝合曲面的事项:曲面的边线必须相邻并且不重叠。曲面不必处于同一基准面上。选择整个曲面实体或选择一个或多个相邻曲面实体。缝合曲面会吸收用于生成它们的曲面实体。在缝合曲面形成一闭合体积或保留为曲面实体时生成一实体。选定合并实体将面与相同的内在几何体进行合并。选定缝隙控制查看缝隙或修改缝合公差。欲缝合曲面:单击曲面工具栏上的缝合曲面,或单击插入 & 曲面 & 缝合曲面。生成相邻、非相交的曲面在 PropertyManager 的选择下:为 要缝合的曲面和面 选择面和曲面。选择尝试形成实体从闭合的曲面生成一实体模型。选定合并实体将面与相同的内在几何体进行合并。选择缝隙控制查看可引发缝隙问题的边线对组,并查看或编辑缝合公差或缝隙范围。查看缝合公差。如有必要,将之进行修改。缝隙范围依赖于缝合公差。只有位于选定的缝隙范围之内的缝隙才会列举。如有必要,您可修改缝隙范围。单击确定。结果是一个单一曲面作为曲面-缝合&n&在 FeatureManager 设计树中列出。缝合曲面之后,面和曲面的外观没有任何变化。内容使用基面选项您可以使用基面 选项,利用延展曲面缝合实体的曲面。处理缝合曲面缝隙当您将曲面缝合至某公差内,而两条曲面边线的距离超出公差时,所产生的缝合缝隙看成为开放。在缝合曲面 PropertyManager 中的缝隙控制下,您可根据所产生的缝隙修改缝合公差以改进曲面缝合。缝合缝隙至公差范围内当缝合曲面时,可以根据生成缝隙的大小来调整缝合公差,以便改进缝合曲面特征的质量,根据设计意图来缝合某些缝隙。要将缝隙缝合至公差范围内,增大缝合公差。查看零部件上的缝合缝隙当缝合曲面时,可以在缝合曲面 PropertyManager 中查看某一范围内的缝合缝隙,并在零部件上找到缝隙。打开缝合缝隙当缝合曲面时,可以根据生成缝隙的大小来调整缝合公差,以便改进相关缝隙的缝合算法。要打开曲面缝合特征中的缝隙,将公差减小到一个小于相关敞开缝隙的值。缝合曲面 PropertyManager - 缝隙控制当您将曲面缝合至某公差内,而两条曲面边线的距离超出公差时,所产生的缝合缝隙看成为开放。在缝合曲面 PropertyManager 中的缝隙控制下,您可根据所产生的缝隙修改缝合公差以改进曲面缝合。
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第6章& 接合与修补
&各形状间的光滑接合
&在填充曲面、放样曲面以及边界曲面中设置曲率连续
&通过剪裁及再建几何体来修补模型面
&有效地利用相切
&使用自由形特征
6.1& 复杂的接合
&&& 复杂的接合在曲面建模中是一种非常困难的操作,复杂接合的实例包括T形、x形、K形以及Y形。在本例中,用户将学习如何去创建漂亮的接合,如图6-1所示。
&&& 如图6-2所示,图中的接合形状并非使用圆角特征直接生成,而是通过剪裁实体交叉区域,然后使用一些特征组合使其光滑过渡来实现的。
&&& 本章后面部分的图片均是在开启ReaIView图形功能的状态下捕捉成像的。
&&&&& 高反射材质的应用有利于用户察觉曲面平滑过渡中有可能存在的缺陷。最为理想的状态就是使用了高反射材质后,在曲面接缝处丝毫看不出有缝隙的存在。
&&& 假如【工具】/【选项】/【文件属性】/【图像品质】中的设置较低,这将对用户及时察觉曲面以及接合处的品质产生影响,同时还会时常看到在未缝合的曲面边界处存在一条明显的裂缝。当相邻曲面被缝合后,需提高接合处的显示品质以检查曲面过渡情况。
&&& 假如用户的计算机不能实现ReaIView图形功能,适当添加高光泽度的光源也是非常有用的。
6.1.1& 操作流程
&&& 在本章里,现有的实体均为相互独立的管件。它们之间尚未作任何的连接,用户需要使用接合的技术将它们结合起来。最后面的几个接合操作将作为本章课后的练习。
&&& 本章将练习接合各种形状的分离管件并最终生成一个完整的自行车架。考虑到操作的方便性,整个架子已经被事先划分成多个相互分离的零件,如图6-3所示。
&&& 1.剪裁管件以适应接合& 为接合操作做准备,首先要确定的是每个管件需剪裁成什么形状以及需剪去多少面积。接合过渡区太短,有可能会产生褶皱,太长了又需要添加更多的面块至接合处,如图6-4所示。
&&& 2.剪裁每个实体生成明显的边界& 接合过程必须分成几部分来完成,因为不可能在一个特征中将所有的实体结合起来。这个技术需要用到剪裁后分割开来的边界,而不是一个完整的轮廓。通过这种剪裁方式来得到分割边线的做法通常是不太可取的,但在本例中却是必要的,如图6-5所示。
&&& 3.放样生成一个封闭边界& 分割的边界用来创建简单的放样曲面,然后生成一个封闭边界以用于更加复杂的修补操作。这种简单的放样通常要用到相邻管件的边界作为轮廓,并设成曲率过渡。在部分实例中,通常还会使用引导线或者中间轮廓来得到正确的形状,如图6-6所示。
&&& 4.填充修补& 【填充曲面】命令可以理想地完成一些不规则形状的修补任务。使用该命令的同时,【边线设定】使用【曲率】选项生成的修补面将是最好的。有时候选择【曲率】选项可能行不通,而必须设定成【相切】,那么用户就需要使用前面章节讲到的判断与分析技术,看看使用【相切】选项得到的曲面结果是否令人满意。填充曲面的效果如图6-7所示。
&&& 用户在绘制草图(尤其是自由形态的草图形状)时的细小差异,可能会导致用户所建模型与本教程演示模型存在或多或少的差异。假如用户在某个步骤上遇到了困难,可以使用本教程附带光盘中已建模完成的模型作为参考。
&&& 步骤1& 打开零件
&&& 打开Lesson06\Case Study文件夹下的已有零件&Bicycle&Frame&。作为参考,车架各部分标示如图6-8所示。
&&& 只有零件的&Dropouts&部分是实体模型,其余零件均为曲面实体。
步骤2& ReaIView
单击【视图设定】&& ,然后从列表中选取【ReaIView图形】 。
步骤3& 管件中心线
显示草图&Tube Centerlines&,如图6-9所示。
&&& 步骤4& 剪裁&Top Tube&与&Seat Tube&的重叠部分
&&& 在右视基准面上新建草图,绘制如图6-10a所示草图实体,用来剪裁相应管件。椭圆的长轴为61mm,.箜轴为35.50mm。
&&& 剪裁轮廓已非常接近管件中心线,但并没有超出。一般来说这类剪裁草图是不需要完全定义的。在这里为了使教程内容与实例模型相统一,所以草图被完全定义了。
&&& 退出草图,隐藏草图&Tube Centerlines&。使用【剪裁曲面】命令,保留如图6-10b所示曲面部分。
&&& 步骤5& 创建放样
&&& 在两个开环边界间放样曲面,如图6-11所示。【起始/结束约束】均选择【与面的曲率】选项。
&&& 如有必要,可调节【相切长度】,可以拖曳图形窗口箭头,也可以直接输入具体数值。本例中使用默认值1。
&&& 用户可能需要拖曳交叉处的顶部或底部接头,以避免放样产生的扭曲。用户也可以手动添加连接线,清除【应用到所有】复选框并单独控制其曲率。假如【相切长度】设置过大,有可能使曲面产生褶皱甚至裂缝。单击【确定】,结果如图6-12所示。
& 步骤6& 结果
& 本例中【相切长度】使用默认值1。可尝试用不同值来观察结果曲面,在这里并没有唯一正确的答案,结果如图6-13所示。
6.1.2& 分割剪裁边界
&&& 剪裁一个曲面时,任何一个分割点均对应了剪裁边界的一个顶点。如图6-14所示,剪裁工具为一个圆,且已使用【分割实体】 工具分割成了4段。使用它来剪裁曲面,剪裁边界同样也分成了4段,每一段分别对应剪裁草图中的某段圆弧。
&&& 这个技术是非常有用的,因为这样一来用户就可以在某一段边界间进行放样,而不需要像步骤5那样在整个边界间进行放样操作。
&&& 步骤7& 剪裁&Top Tube&、&Down Tube&与&Head Tube&的交叉部分
&&& 在右视基准面上新建草图。如图6-15所示,绘制一条样条曲线以及两段圆弧。使用【分割实体】& 工具分割样条曲线以及圆弧,分割点如图6-15中箭头所指。
&&& 使用【剪裁曲面】工具,并保留图示部分曲面。
&&& 步骤8& 剪裁结果(见图6-16)
&&& 步骤9& 第一次放样
&&& 下面将在如图6-17所示的边界间进行放样操作。【起始/结束约束】均选择【与面的曲率】选项,调节相切长度值,直到满意为止。观察预览的曲面以及网格线,它们会显示出所设的相切长度值是否过大。
&&& 放样的边界长度越是接近,对放样结果就越有利。要使得边界长度接近,分割点的放置并不是很容易,但用户可以在放样完毕后再退回去编辑相应草图分割点。
&&& 步骤1 0& 第二次放样
&&& 类似于前面步骤的放样操作,分别在管件&Top Tube&与&Down Tube&以及&Down Tube&与&Head Tube&间放样曲面,如图6-18所示。
&&& 在管件&Top Tube&与&Down Tube&间的放样可能得到V形曲面,如图6-19所示。用户可以使用【添加放样截面】工具来控制曲面形状,也可以手动创建基准面,然后绘制截面草图并将它添加至放样操作中。
&&& 这项技术在第5章&高级曲面建模&里5.3节中的步骤26中有所介绍。
步骤1 1& 填充曲面
现在已经有了闭合的曲面边界,在这种情况下,【填充曲面】是最好的选择。
在【边线设定】处选择【曲率】,并勾选【应用到所有边线】复选框,如图6-20所示。
&&& 步骤1 2镜像填充曲面
&&& 由于两侧的修补面是对称的,所以可以镜像该填充曲面以完成另一侧的修补任务,如图6-21所示。
&&& 试一下,用右视基准面来镜像填充曲面。
&&& 步骤1 3& 缝合曲面
&&& 缝合曲面&Top Tube&、& &Down Tube&、& &Head Tube&以及剩下的5个接合曲面,旋转视角检查结果,如图6-22所示。
&&& 还剩一条边线未能缝合,这是为什么呢?&&&&
以不同颜色来区别显示曲面的开环边线非常重要。
步骤1 4撤销
撤销之前的缝合与镜像操作。
步骤1 5 &隐藏
隐藏填充曲面并切换到右视角,切换到线框显示模式。
&&& 放大视图或者使用放大镜工具来检查放样曲面边线,可以看出这个曲面并不匀称,如图6-23所示。
&&& 步骤1 6& 进一步观察
&&& 切换回【带边线上色】显示模式,隐藏放样曲面。使用【工具】/【测量】 来测量两个顶点的坐标,可以看到,这两个点的X坐标值并不相等,如图6-24所示。
6.1.3& 偏差累积影响
&&& 当对曲面&Top Tube&进行剪裁时,系统会在曲面&Top Tube&与步骤7中生成的拉伸草图之间计算相交情况,这条相交曲线是在不超过理论偏差范围的情况下计算出来的。然后再使用那条相交边线来进行放样,选用【与面曲率】选项,对于这个由交叉曲线衍生得到的曲面,这个时候就会出现前后两者并不对等的情况。并且,放样曲面本身就是以某种近似的方式计算生成的,带有一定的误差,理想曲面只在理论上存在。
&&& 误差累积到一定程度便导致了在放样曲面与镜像填充曲面之间产生了一条裂纹,缺口超出了【缝合曲面】中的缝合公差,因此边线无法进行缝合。
6.1.4 &镜像的作用
&&& 在高级曲面建模中,需要创建一半(或四分之一)模型实体时,最好的方式就是使用镜像命令生成镜像曲面,然后再缝合生成一个实体模型,这与在之前的遥控器建模中所使用的方法类似。
&&& 用户可以对单一曲面片体进行镜像操作,然后再检测得到的结果是否是所希望的。
&&& 步骤1 7填充曲面
&&& 显示放样曲面与填充曲面,在车架的另一侧创建一个新的独立的填充曲面。在【边线设定】中选择【曲率】项,并勾选【应用到所有边线】复选框,如图6-25所示。
6.1.5& 隐藏/显示实体
&&& 【隐藏/显示实体】命令使用户可以非常简便地改变实体或曲面的可见性,而不再需要在每个实体上进行右键操作。
&&& 选择下拉菜单中的【视图】/【隐藏/显示实体】,会出现PropertyManager,所有实体均将显示在图形窗口,那些已被隐藏的实体也将以半透明的状态显示出来。
&&& 选取可见的实体可以将它隐藏,选取半透明的实体则可以使它正常显示。
隐藏 /显示实体
&从下拉菜单中选择【视图】/【隐藏/显示实体】。
& 1)用户可以拖曳鼠标来框选对象,拖曳方向可以是从左往右,也可以是从右往左。
& 2)为【视图】/【隐藏/显示实体】定义一个快捷键,如Ctrl+H。
&&& 步骤1 8& 隐藏实体
&&& &Chain Stays&和&Bottom Bracket&之间的曲面接合部分将留到练习部分完成。除实体&Bottom Bracket&、&Down Tube&以及&Seat Tube&弯曲部分以外,将其他所有实体隐藏起来,如图6-26所示。
&&& 步骤19& 剪裁&Bottom Bracket&周围的所有管件
&&& 在右视基准面上新建草图,绘制两务直线,直线间可以不相连,如图6-27所示。参照步骤7中用到的技术,使用【分割实体】工具分割直线草图,以达到分割剪裁后曲面边界的目的。
&&& 剪裁管件&Down Tube&以及&Seat Tube&弯曲部分。
6.1.6& 剪裁管件&Bottom Bracket&
&&& 剪裁管件&Bottom Bracket&相对来说比较困难,本节将使用投影平面草图至曲面以生成剪裁曲线的方法。对于一个圆柱面来说,假如剪裁角度超过了1800,投影方法就不适用了。
&&& 本例将使用【包覆】特征(【刻划】选项)来剪裁管件&Bottom Bracket&,如图6-28所示。
6.1.7& 包覆特征
&&& 【包覆】特征就是将一个平面草图覆盖至圆柱面或者圆锥面上,形成【浮雕】(添加材质)、【蚀雕】(移除材质)、或者【刻划】(分割面)。草图必须是单一或者多重的闭合轮廓(不能是开环的),且草图面必须平行于被包覆曲面的相切面。
【孤立】命令可将选定零部件之外的所有其他零部件隐藏或以透明或线架圈显示,使用户专注干选定的零部件。如果一个零件包含多个实体,【孤立】可以有效地隐藏除选定实体之外的所有其他实体。
& 当孤立一个或多个实体时,会弹出一个工具条。单击【退出孤立】以显示其最初的状态。
&在图形区域右键单击指定几何体,然后从快捷菜单中选取【实体】/【孤立】。
&&& 步骤20孤立
&&& 右键单击&Bottom Bracket&并从快捷菜单中选择【实体】/【孤立】。现在,&Bottom Bracket&是唯一可见的实体。
&&& 步骤21& 剪裁管件&Bottom Bracket&
&&& 在上视基准面上新建草图,切换到上视图。如图6-29所示,以图中的尺寸绘制一个椭圆。
&&& 椭圆中心及长轴与右视基准面【重合】。椭圆中心至&Bottom Bracket&临时轴的距离为80.00mm。
&&& 分割椭圆实体,在图中箭头处创建4个分割点。在分割点与中心线间添加【对称】约束,退出草图。
&&& 步骤22& 包覆
&&& 选取刚才创建的草图作为【源草图】,选择下拉菜单中的【插入】/【特征】/【包覆】 。
&&& 当用户选取管件&Bottom Bracket&曲面时,系统将自动选择【刻划】选项,【浮雕】与【蚀雕】选项仅适用于实体模型。
&&& 单击【确定】,如图6-30所示。用户可能需要调节80. 00mm的尺寸,以保证刻划的曲线处于正确的位置。
&&& 步骤23& 删除面
&&& 删除刻划曲线范围内的曲面,可看到保留面的边界已被分成了几段,如图6-31所示。
&&& 步骤24& 退出孤立
&&& 从弹出的工具条中单击【退出孤立】,将重新显示管件&Seat Tube&与&Down Tube&,恢复了步骤15之前的显示内容。
&&& 步骤25放样
&&& 参照步骤9中所使用的技术,在管件&Seat Tube&及&Down Tube&与&Bottom Bracket&间进行放样操作,结果如图6-32所示。
&&& 步骤26填充修补
&&& 使用【填充曲面】工具来修补当前缺口,然后镜像至另一侧。【边线设定】处选择【曲率】选项,如图6-33所示。
&&& 步骤27保存并关闭零件
&&& 完成的零件如图6-34所示,本章的课后练习仍将使用到该零件。
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