我记得以前用过一个APP.说的就是你你发一段文字它自动帮你配上合适的图片,哪个软件什么名字?急求!!!

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两三年以前,我发现很多搞信息技术的朋友们(非设计师)交付设计时,用着上面列出的词汇。他们以为线框图 (Wireframe)、原型 (Prototype)和视觉稿(Mockup)是一个东西:表达自己创意的线框手绘设计稿。
混淆概念便带来麻烦:他们分不清用户体验设计师的作品,常常感到困惑。「这按钮他妈的怎么点不了?」「我不知道这个地方可以按啊!」类似这样的问题在用户体验的项目中屡见不鲜。误把线框图当成原型,有点像建筑里分不清蓝图(指导如何建筑施工的方案)和演示厅。你完全可以试着在演示厅里小住一会(它的妙处就在于能直观传达房间之美),但你没法舒服地躺在蓝图上;蓝图不过是一张纸罢了。
在建筑学上,演示厅和蓝图服务于不同的交流对象:
蓝图,即施工方案,详细描述该如何建造建筑
演示厅,给未来的居民提供测试和体验的机会
演示厅和蓝图的共同之处是,它们都代表着最终的产品,即建筑(房屋)。线框图、原型和视觉稿亦是如此,这些文档都是最终产品的不同展现方式。
不管你信不信,我向用户体验设计团队授课的第一件事,就是告诉他们分清这三个概念。因为,这实在太重要了。
接下来,让我们详细讨论三者的区别,以后你就懂得在什么样的场合下用什么词汇了。
1、什么是线框图?
线框图 (Wireframe)是低保真的设计图,当明确表达:
内容大纲(什么东西)
信息结构(在哪)
用户的交互行为描述(怎么操作)
线框图不仅仅是无意义的线和框的集合;好吧,虽然看上去是的,囧。你可以把线框图理解为设计图的骨干与核心,它承载着最终产品所有重要的部分。
线框图可以帮你平衡保真度与速度。绘图时不用在意细枝末节,但必须表达出设计思想,不能漏掉任何重要的部分。就像给项目以及一起协作的团队成员(开发工程师、视觉设计师、文案作者和项目经理),开辟了一条辅助理解设计的通道。说得再明白点,你是在设计城市地图,地图上能展现出每一条街道,只不过绘制上做了简化。看地图能看出城市的框架,但无法一览城市的美感。
绘制线框图,重点是「快」。大多数时间请和团队成员沟通,多做思考。审美上的视觉效果则应当尽可能简化。黑白灰是经典用色,你也可以用蓝色代表超链接。如果你在准备线框图时花了大把时间(比如,选择图标、上传图片),请换个简单的方式(比如,使用占位符:一个画×的图片,再加上合适的描述文字)。我们习惯把线框图称为低保真设计图。
切记,好的线框图能像水晶一样,清晰明了地表达设计创意,在成员中无缝传达其思想。
2、何时使用线框图
线框图常常用来作项目说明。鉴于其静态设计,一次只能通过一张界面演示交互,因此,务必附上说明。(只要有必要,简短描述或附在复杂的技术文档里,都成。)
也因为绘制起来快速、简单,它也经常用于非正式场合,比如团队内部交流。要是开发问起一个东西怎么做,回复时不妨附上一张迅速绘制的线框图。线框图难以充当用户测试的材料;倒也能收集些反馈,如果你更关心用户意见,而非测试方法。
虽然近些年遭人闲话,但线框图在整个设计过程中发挥着惊人的效果,在复杂项目的初始阶段必不可少。
1、什么是原型
原型(Prototype),常常和线框图混淆,是中等保真的设计图,代表最终产品,模拟交互设计。原型当允许用户:
从界面上,体验内容与交互
像最终产品一样,测试主要交互
原型应该尽可能模拟最终产品,就算长得不是一模一样(绝对不能是灰色线框设计)。交互则应该精心模块化,尽量在体验上和最终产品保持一致。
原型背后的逻辑不要依赖交互形式。减少制作原型的成本,加快开发速度。
2、何时使用原型
原型常用于做潜在用户测试。在正式介入开发阶段前,以最接近最终产品的形式考量产品可用性。
如你所想,原型一般难以成为上好的文档;因为它得让「读者」费一些力气来理解界面。但从另一个角度来看,作为界面,原型的直观和易懂倒使它成为最高效的设计文档。
请注意,相对其它交流媒介,原型成本高、费时。我建议绘制原型后,能在接下来的开发阶段复用起来。(唔,你可能得亲自编写 HTML 和样式表代码)对于简单的项目来说,相当好用。(一旦考虑「复用」,必将增加绘制成本,偏离原型的初衷。并不建议复用。——译者注)
若设计得当,与用户测试相结合,原型是物超所值的。
1、什么是视觉稿
视觉稿(Mockup)是高保真的静态设计图。通常来说,视觉稿就是视觉设计的草稿或终稿。优秀的视觉稿当:
表达信息框架,静态演示内容和功能
帮助团队成员以视觉的角度审阅项目
人们常年分不清什么是视觉稿,什么是线框图,和某些软件公司的名字不无关系。噗~
2、何时使用视觉稿
如果你想从股东手里获得认可,视觉稿尤其管用;收集用户反馈也相当好使。
把它添到设计文档里去吧,绝对是画龙点睛之笔。
本条目发布于。属于分类。作者是。
前提:2014年,Google推出影响全球设计趋势的materialDesign,接着苹果推出ios8和两台影响ios屏幕适配的大屏手机
1.大屏手机的普及化
首先让我们看一眼友盟的数据
3.5英寸~4英寸——平衡单手操作的合理尺寸范围。
51%的用户适应双手操作
盲区(深色区域)更多响应时间
为什么我们需要大屏手机?
展现、承载更多的内容:游戏、阅读、播放视频…
(以上,参考 大屏手机时代,如何重塑界面交互)
面对大屏手机,苹果做了什么?
轻触两次home键……
搜狗做了什么?
google做了什么?
在纷乱的智能设备和杂乱的屏幕种类中,
发布Material Design,构建跨平台和超越设备尺寸的统一体验
我们该怎么做?
充分利用全屏构造更大的展示空间,创建沉浸式体验:
以内容为核心,用UI支撑内容。
简化排版结构
去除视觉修饰
聚焦(突出重点)
增大字间距、行高度
只使用一种字体
(我感觉是借鉴了印刷上的一些规范准则和版式设计)
大量留白。
让重要内容、功能醒目聚焦。
可用性问题:
纵向单手操作机身
边角、顶部、左右侧边难以触达
放置在以上盲区的点击入口,将导致体验路径中断
设计安全区域,避开操作盲区,比如在左上角操作盲区展示logo
使用场景路径触发的连贯性,操作区域集中在安全区域
materialDesign的悬浮按钮(贴近手指);
全局切换(左右滑动在页面可控区域进行页面间转换)
miniplayer左右滑动切歌(更轻更扁平)
更多手势(以手势驱动界面);
时效性产品的下拉刷新(获取最新信息,新内容上浮,旧内容下沉)
滑动代替了点击(屏幕太他妈大了,我一个弹钢琴的都点不到盲区有木有!!)
语音代替键盘输入
内容跟随设备(屏幕)旋转
聚焦用户关心的主要内容
横屏Pad化的操作设计,以及更多的内容展现,如同网页的Responsive Layout概念。
2.动效的广泛应用(app的肢体语言)
Authentic motion
Easing Functions Cheat Sheet
Animated Checkboxes and Radio Buttons with SVG
用动效表现四维时空——展示Z轴空间、时间变化
随着显卡的提升,像素的增多,我们不禁要问,为什么像素少得可怜的时候我们要拟物化GUI,而像素多得吓人的时候我们反而极简而扁平呢?
ios7发布引发了全民扁平化,而动效为设计带来更多的可能和惊喜。设计师们又多了一片可发挥的领域。
仅用在希望吸引用户注意的部分
展示面积相同时,用户注意力会按这个顺序依次被吸引
相对面积和时长划分为四种动效
1.面积大、时间长
2.面积大、时间短
用于页面切换,展现界面之间的空间关系
见“转场动画”
3.面积小、时间短
轻引导、轻反馈、轻提示→不打断用户流程,却轻轻吸引注意力(情感化设计)
quora的搜索
从横屏切换会的google被弄歪了=_=
4.面积小,时间长
一直持续轻微吸引用户,不干扰其他功能和信息
滑动指向性动效(理清物体排列状况)
对象切换-指向性动效
当前物体后移(变暗淡透明),新物体出现
添加-指向性动效
新物体滑入,挤出旧物体
头部标签始终固定在顶部直到被顶走
下滑消失,上滑出现(增大可读区域)
storehouse
点击-提示性动效
滑动-提示性动效
切换对象-指向性动效
storehouse
分合-指向性动效
any do 的任务的详细信息的修改(上层和下层合在一起)
胡痴儿按:几乎所有动效的进场和出场都是正方向和反方向的关系,也就是假如录成一段动画就是可循环重复的
分合就像约会。当你点击,一个妹子从雪山上来,当你点返回,她又回雪山去了
案例:posegram
flickr的收藏
京东app的刷新
loading设计 _加载界面_loading图片素材欣赏_UI/UX图片大全
展开-空间扩展动效
转场动画(用产品连续性表达了设计的前后关系)
(坚硬的,刚性强,却不灵活)
案例:Flipboard
相似案例:deal in
对比案例:ibook(柔软的曲面,刚性差,但灵活)
相似案例:play books
play books for Ios
play books for Android
paper的卡片式翻页(这种神级的存在(@﹏@)~ )
Steller的翻图(每张图都美到心醉)
暗示运动轨迹、动态焦点移动
胡痴儿按:
物体运动受推力、风阻、重力影响
物体按轨迹运动却不可见,除了黑夜里的火花、雪地里的足迹
ios的运动轨迹非常自然,它是有一定弧度的,像鱼儿水里游,像少女的乳头一浪接一浪
Android5.0之前的运动轨迹就是直线的、刚性的,机械得像个跳机械舞的
ios应用启动
案例:QQ音乐的MiniPlayer切换至播放页
分成动画:底层、信息层、唱片封面层 用不同的轨迹
慢入慢出(惯性)如:
压缩的弹簧展开
球落地不断弹起
动画:在运动开始和结束时更多的帧,而过程中用较少的帧
开始时慢慢加速,停止时慢慢减速,如图:
apple的messages
案例:same的尖叫博物馆(你给我滚看看→ →)
案例:知乎Android客户端的“三”和“←”之间的切换(完美地参考Gmail,很好地遵循了materialDesign)
以操作焦点为中心的空间扩展(翻动、放大,拓展空间内容,简化引导流程)
集合视图转换
UI Collection View Transition Layout
运动路径以用户操作焦点为中心或轴的运动,以衔接界面切换中的过渡动态,引导视觉焦点
案例:Google
以触摸点为中心延展
告诉用户他在哪,从哪里来到哪里去
从缩略图到全屏,同时中心点转移
案例:pages
空间速率Parallax
界面视差空间结构(越靠近屏幕边缘启动速度越快、越靠近屏幕中心启动速度越慢)
胡痴儿按:我记得我学画画时总听老师说怎么拉空间,苹果用动态拉空间真是吊爆了,让我感觉中心点离我更近,屏幕边缘离我更远{&~&}
预期动效(预感即将发生)
1.在运动发生前的准备阶段
2.运动过程本身
3.运动产生的结果
招牌动效(加深用户印象的差异化展现)
path的“+”
堆叠物体被展开
facebook 推出的paper关闭消息的拉伸曲线动画。
这种动效设计是有具前瞻性的尝试和探索,像path的那个展开的“+”引发了跟风潮流。
强奸处女座的拉动
Google+的下拉刷新(像素越拉越细→ w→)
拆散一对same(我当时看到这俩分离再相聚的时候心都醉了)
flickr的下拉刷新
3.更生动的情感化设计
404页面设计 _404 not found_404出错页面_404错误页面图片素材欣赏
4.遵循iOS和Android的各个平台规范
没有用户学习成本,且用户可使用自定义;
统一跨平台的视觉交互体验;
降低设计开发成本,会自动更新;
(胡痴儿按:一个产品,要和iOS交配产生一个个体,具有iOS交互属性的后代,又要和Android交配,携带Android交互基因的后代,也就是说这个产品的视觉上要像他父亲(公司产品线),界面和交互上要像她母亲(iOS或Android),还要和她母亲的孩子们在移动端和谐相处{&~&})
(沉浸式体验的除外)
案例:豆瓣使用了iOS的系统主题UIkit
用半透明底板:关联使用场景、区分内容;
使用系统字体:确保易读性、可调节性;
无边框按钮(被激活时高亮)
5.hamburger导航变tab导航(当时我设计恋爱笔记时参考的豆瓣小组,后来豆瓣小组改为底部导航,我们也改了)
扁平结构层级,从深到广,从多到简。减少入口和用户思考时间,更快找到自己所需的功能,功能更专精。
案例:豆瓣小组
6.数据可视化(数据表现越来越丰富,如饼状、柱状、曲线、图案)
胡痴儿按:我想到了坐火车时看窗外,物体分了很多层,远处的山缓慢而悠闲,近处的电线杆飞窜着,拍出来的照:近处产生了运动模糊,远处清晰,由近向远越来越清晰。。太美了{&~&}
从一定距离的两点,观察同一目标的方向差异。
黄油相机的欢迎页
(注意每个元素的运动速度!)
一些新的交互探索
用陀螺仪的重力感应看全景图!
人与摄像头交互
(捕捉用户运动轨迹)
将手掌往摄像头一按,音乐停止,再按继续播放
通过前置摄像头捕捉手掌动作或眨眼实现快门
扣在手机的前置摄像头上,获取光信号,发出携带数据的彩光,向手机传输数据。
由手机摄像头捕捉后转化为电信号数据储存到手机或者云端
转动调整、按下确定
招手取消报警
后台自动完成的交互
追踪睡眠和呼吸等信息
采集婴儿信息
采集宠物信息
Google glass的敲击发送
Voice in:发出指令
google glass的“Ok glass”
Voice out:反馈延伸
siri给出语音反馈
nike+的Fuelband
硬件更便携延展至app上
模块化处理
为解决用户对不同功能产品的选择困惑
分离部件(相同接口、不同功能),封装在不同模块中(芯片、电池、马达、各种传感器…),厂商和用户可根据需求自由组合,如
电池续航模块
记录卡路里消耗的模块
监测心率模块
Google积木手机
中控中界面
解决了屏幕软件上的操控缺陷,强化扩展功能
耳机孔外设
与手机摄像头交互的外设
与屏幕交互的智能笔
移动支付设备
oppo的O-Click的遥控拍照
Smart PJ’s
代替自己给孩子讲故事
Sensefloor
huggies tweetpee
尿不湿更换通知器
当尿不湿的承载量已经达到极限时会通过tweet通知家长换尿不湿
Quick Trainer
当人体需要尿尿时发出警报
最多5个模块组合,追踪解析数据
智能家居公司belkin
给用户一点小惊喜(我当时一不小心屏幕横过来就被感动了)
个性的字体
随着各移动系统的设计规范逐渐统一和技术的愈发成熟,移动应用将会有更美观的字体。
Roboto,安卓标准字体
Roboto & Noto fonts
2014年Adobe与Google宣布推出思源黑体(更适合在移动设备及高分辨率屏幕上呈现)
Ios的Key color
Color &#8211; Style
icon的几层境界:
适合不同背景
简洁有力(在小尺寸时清晰突出)
高辨识度,吸引眼球
隐喻(设计背后的故事)
自然地融入品牌
巧妙地订制淡淡的水印
day one翻到底部时
Path翻到底部时
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// 阿里妈妈推广位让图片“活”起来 能配解说的手机APP软件推荐
羊城晚报记者黄启兵
“一张好的照片,为什么不让它说话?”――这的确是很有启发意义的一句名言。
每一张图片都有很多难忘记忆。让照片会说话,听照片讲故事,就用我们自己的声音讲述那些藏在照片背后的故事吧。很简单,手机下载个图片配解说的App软件就可以。
让图片“活”起来
对于每一张照片背后的故事,大多数人首先会选择文字进行解说。但如果是增加了解说声音的照片,足以让一张图片“活”起来。“声音比文字更富含人性”,这是因为声音能让人感觉到“活”的存在。比如一张普通的景物照片,加上声音后,可以让人们分享这张照片背后潜藏的故事,甚至是秘密;对于听者而言,从声音当中更容易感觉到沟通的是一个个鲜活的人,分享对方声音的时候,也分享了他们此刻的情绪甚至性格。
当然,好事者们甚至可以拿图片配声音,“恶搞”一些经典的图片或者影视作品。比如,《大话西游》中周星驰的经典对白,完全可以拿一副能够称上这段话的图片,配上周星驰的那段个人独白,既过一把瘾,更是表明自己内心当时的心情。如果表达完美,能够与电视台或者电台解说员的声音相媲美,那就足以让听者动容了。
图片说话成为社交利器
有声图片软件的出现,最大的价值就是在于分享,可以让很多人感觉到图片潜在的乐趣,而不仅仅是表明化的简单欣赏。有网友评价说:“跟朋友一起分享照片背后的故事,距离虽远心更近了。”这或许最能表达让图片说话所形成的效果。
正是基于此,有声照片的出现首先大规模地涌向了社交网络。在微信、微博等移动社交工具中,一时间出现了很多带有声音的微博或者微信。很多人拍下了各种蕴藏纪念意义的照片,配上自己的解说,开始分享到微博上中来。而各种让图片说话的App应用软件,大多数采取了社区式的社交管理方式,上传的有声图片,可以即时传输到微博等社交方式当中,方便“圈子”里的人分享。
点击一下微博或者微信,图片开始发出自己的声音,给你讲述这张图片所蕴含的各种丰富元素,无论是酸甜苦乐,还是喜怒哀乐,都是一段难以忘怀的人生记忆。
手机拍照分享社区,用照片和声音记录生活,通过简单有趣的语音功能,给画面配声音,可以体验到分享图片的乐趣。在图片处理上,采用了滤镜美化特效,还带有社交功能,可以同步至第三方的社区。
好玩指数:★★★★☆
点评:从图片社交中兴起,特色的图钉墙可以体现个人特色。
这也是一款图片语音社交应用,“文字+语音”评论,让照片更生动,用声调让朋友间的互动更亲切,可自建个性化个人主页。照片同样配置了多种滤镜,可以让照片更出彩。
好玩指数:★★★★☆
点评:人气很旺的一款图片社交软件,据称李开复、苏有朋、小S、羽泉等大明星都在玩。
可以将照片故事分类为随拍、心情、微游记以及微美食等多种故事模板,可以突破单张照片的束缚,1分钟内声场分享多张照片、视频以及语音组成的微故事,实现“系列剧”的特色。
好玩指数:★★★★☆
点评:可以创建故事类型,让照片故事系列化。
】【】【】当前位置: >
> 天龙八部3D
评分:7.5分
天龙八部3D有0点赞
游戏类型:
游戏画面:3D
游戏题材:武侠
收费模式:道具收费
游戏厂商:搜狐畅游
运营状态:内测
《天龙八部3D》是由畅游自主研发,中国第一武侠网游《天龙八部》原班人马倾力打造的首款3D武侠MMORPG手游巨作。&#160;
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