等级不足,暂时骑马与砍杀无法升级内存不足。

各位玩骑马与砍杀2的小伙伴们大镓好我是小编悸遇今天小编为大家整理的是一篇关于骑马与砍杀2e1.1.0公共版更新修复崩溃Bug增加新内容的攻略介绍,对骑马与砍杀2这款游戏感興趣的小伙伴们一起来看看小编为大家整理的游戏攻略吧

今天(4月17日)骑马与砍杀中文站公开了《骑马与砍杀 2》公共版 e1.1.0 补丁更新日志,本次嘚更新补丁已经将此前测试版所推出的热修复补丁内容囊括还有一些全新内容加入其中;除此之外《骑马与砍杀 2》测试版 e1.2.0 补丁也已发布,

《骑马与砍杀 2》公共版 e1.1.0 更新日志

1、修复了在战斗开始时的罕见崩溃

2、修复了AI试图把近战武器切换到投掷模式时发生的罕见崩溃。

《骑马與砍杀2》e1.1.0公共版更新:修复崩溃Bug增加新内容

1、修复了玩家通过对话成功让领主叛变时发生的崩溃

2、修复了玩家角色在创建自己的国家后茬战役地图上移动时发生的崩溃。

3、修复了一个导致村庄没有健康(满血)的部队的问题

4、修复了由于竞技大会让声望增加而导致的战役地圖崩溃。

5、修复了“与村民交涉”任务中AI思想行为的罕见崩溃

6、修复了玩家战斗结束时由于日志记录而导致的崩溃。

7、修复了攻击没有領队的商队时发生的崩溃

8、修复了当一个家族的领袖死亡,被选定的继承人是一位最近刚被释放或逃出监狱的领主时发生的崩溃

1、修複了主线剧情的结尾在每次家在游戏时都弹出的问题。

2、修复了一个保存原始数据类型时保存系统的后台兼容性问题。

3、游戏现在将正確加载1.1.0之前版本中的技能等级

为战役地图上的名牌添加了一个中间层。现在玩家可以在一个地方同时看到城镇名称和城堡名称

如果一個玩家的据点被围攻,屏幕上方会出现文字警告(之前只有在攻击开始时才有报告,现在会有两个一个在围攻开始时,一个进攻开始时)

1、如果玩家家族的部队被攻击,现在会有一个屏幕上方的通知

2、经济状况良好的领主征兵频率会提高。他们会更频繁的让队伍满员

3、修复了当我们的库存有好几个类型的马时,给部队升级会消耗一匹一上的马的bug

1、处决现在还会导致与可敬的领主产生负面关系(如果被處决者也是可敬的)以及被处决者的朋友产生负面关系。此外我们为这些结果添加了更多告知。

2、雇佣军家族将不再加入和他们交战的国镓

3、玩家现在可以通过对话解雇自己的雇佣兵。玩家以剩余影响力作参考结尾款(我们通常将他们的影响力的20%转化为每日工资),如果玩镓拒绝付款他与雇佣兵家族的领袖将掉关系,并且合同会被取消

4、玩家进入一个王国后,按影响力计算的雇佣金是稳定的现在它将烸30天更新一次。

5、在某些情况下国家灭亡时,它的领主们会在一个无法到达的地方重生现在他们会在他们文化的某个定居点重生。

1、商队现在被土匪和小派别视为更有价值的目标这意味着他们将受到更多攻击。这将增加商队的战斗数量之前就没见商队咋出过事儿,現在哪怕商队会强一点点小派系领主和强盗有时还是会选择攻击商队。

2、之前陶器店非常赚钱——用一粒粘土(20第纳尔)做出两件陶器(每件80苐纳尔)每天做4次。现在一个粘土只可以生产一个陶器而陶器的需求量则会减半,使其价格更加稳定

1、更正了玩家兄弟的年龄。

2、修囸了玩家建模的重量和建模参数以及一些NPC的年龄。

·修复了坐骑被更换时检视坐骑而导致的崩溃。

·修复了在处决被俘虏英雄时的崩溃。

·通过解决UI中的一些内存溢出减少了显存的使用。

·修复了一些任务中的性能峰值。

·轻微减少了大地图的GPU使用

·加载旧版本的存档时将保留技能等级。

·修正了一些语法错误和拼写错误。

·优化、补充和更正了土耳其语和简体中文的翻译。

·AI的逃跑点被添加到战斗地形中

·修复了错位的纹理并给商铺摊位新增了外观元素。

·修正了阿塞莱村庄的一些视觉问题。

·修复了瓦兰迪亚先锋盾牌的问题。

·修复了血液渲染时的一些视觉故障。

·新增三个新物品:1个剑鞘,2个矛刃

·修复了一些制造物品的问题。

·修正了地图通知有时会丢失而不显示给玩家的bug。

·当掠夺敌人的时候,如果一个物品的默认值太低或者太高现在系统可以提供一个修饰过的版本了。

·投掷物现在可以在攻城阶梯之间穿过。

·修正了尸体和扔出去的石头在下面的实体被摧毁后没有被清除的问题。

·修复了一个在攻城战中,如果玩家在帮助一方(在攻城任务中是一个独立的盟友团队)AI在攻城中会行动异常并可能导致崩溃的关键bug。

·修正了一个导致AI寻路在从静态导航到动态導航时重置路径的关键bug这导致了性能问题以及士兵不能正确地爬上攻城塔。

·修复了攻城时队伍将军被取消选举的问题。

·修复了外门被打破后AI出门爬梯子的问题这是因为他们想从里面把内门敲碎。

·修复了当两军部队离的很近时下达撤退命令AI会跑向敌人的问题。

·移除了AI不必要的寻路调用这些寻路调用会导致性能问题,尤其是在攻城中

·技能经验增加公式改为10 +技能等级。

·修正了在创建角色时,从男性切换到女性再切回来将重置胡子和其他仅限男性的属性的问题。

·同伴现在带的是从修改器来的便宜物品,所以他们会更容易招募。

·城镇现在会生产更高级的武器,有些可以在市场上找到。

·修复了武器在锻造界面数据显示不同的问题。

·修复了重进存档后高级锻造武器丢失性能的问题。

·增加建设现在增加50建设而不是x2建设速度。

·修复了让同伴自己寻找或者让村民帮忙在附近寻找同伴时的问题。

·修复了项目完成时间为负的bug

“家族世仇”任务相关修复/改进:

·修复了保存游戏后任务对话消失的bug。

·新增/更改了一些对话文本

·新增/更改了一些日志条目

·如果玩家将任务NPC从队伍中解散,任务将失败

“谍影迷踪”任务相关修复/改进:

·新增任务给予者即使在军团里,玩家也可以激活任务。

·修复了间谍面部关键信息被改的bug

·修复了角色与间谍决斗时角色血条显示异常的bug。

·修复了保存/载入游戏後间谍消失的bug

·间谍将根据玩家技能升级。

·为间谍增加了更好的战斗装备。

·新增/更改了对话文本。

·调整了城镇居民给玩家线索的随机参数。

·新增ALT键寻找间谍候选人

·任务从35天缩短到5天。

“领主需要教官”任务相关修复/改进:

·修复了任务NPC在玩家被俘虏后消失的bug

·修复了任务给予者和任务NPC是同一个人的bug。

·新增/更改一些日志条目

·如果玩家和任务NPC是分开的,玩家可以通过任务日志追踪并找到任务NPC从而继续进行任务。

“领主想要抓住仇人”任务相关修复/改进:

·修复了任务给予者没有封地时卡住的bug

·修复了一个导致重复/空皛日志条目的错误。

·新增了一个允许玩家将任务NPC交给任务给予者的对话

·小幅度修复了“领主需要谷物”任务的问题。

·任务对话进一步更新改进。

·修复了偷猎者军团,家族世仇等任务中的说服参数。

·小派系装备大修来更好地贴合他们的特点。

·修复了第二次进城后守卫都消失了的bug

·修复了进入一个敌对据点后同伴颜色变化的bug。

·玩家的哥哥年轻了一点

·修复了一个囚犯变总督的bug

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

总算搞清楚了要占领一个城,然后在城里造武备局每隔一段时间就会有教官来,但是有的教官没有用目前就清朝的新兵系列可以用。敎官的教练等级决定了他可以同时训练多少士兵只有农民和钱都扣了以后才表示已经在训练了,然后要过好一段时间才会自动训练完毕最好作弊加快时间流速,有个BUG就是训练完毕以后每天都会给你自动训练,钱和农民都不需要了到点就给人。
所以后期你兵大都打不唍教官等级满级可以训练50多个士兵,几天城里就几百上千人了所以这MOD最好自立,后期兵多啊


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