应用蜂窝移动数据是什么和媒体内容是什么?

用Oracle开发多媒体数据库信息检索应用_百度百科
用Oracle开发多媒体数据库信息检索应用
《用Oracle开发多媒体数据库信息检索应用》是 2005年 科学出版社出版的图书。
出版社: 科学出版社; 第1版 (日)
丛书名: 数据库应用系列丛书
平装: 149页
正文语种: 简体中文
尺寸: 25.4 x 18 x 0.8 cm
重量: 240 g
《用Oracle开发多媒体数据库信息检索应用》深入浅出和系统地介绍多媒体数据库系统的概念和技术,以及图像、视频、音频和文本数据的数据库管理方法及其信息检索应用的开发过程和方法。《用Oracle开发多媒体数据库信息检索应用》共分6章。第1章介绍多媒体数据库系统的基础、概要以及多媒体数据库系统的各种应用等。第2章介绍用Oracle interMedia管理多媒体数据的方法,多媒体数据库应用开发的基本过程,并给出相应的应用开发示例。第3章介绍用Oracle Text管理文本文档的方法,以及全文检索在数据库管理系统中的实现功能及其应用方法。第4章到第6章分别介绍图像、视频和音频信息检索的基本概念和方法,并结合Oracle数据库的图像、视频和音频数据类型的管理,介绍了??贠racle interMedia进行图像、视频和音频信息检索的实践。《用Oracle开发多媒体数据库信息检索应用》以Oracle数据库管理系统为实际的数据库应用开发平台,以应用开发为主线,并给出主要的程序代码、注释和运行结果。.
《用Oracle开发多媒体数据库信息检索应用》可作为高等院校计算机、信息管理、信息系统设计等专业的教学参考书,也可供从事该领域工作的科研人员、工程技术人员、开发人员学习参考
第1章 概论
1.1 什么是多媒体数据库系统
1.1.1 什么是多媒体
1.1.2 什么是多媒体数据库系统
1.2 多媒体为数据库管理系统带来什么问题
1.3 为什么需要面向对象的模型
1.4 内容管理与查询检索
1.5 多媒体数据库的系统结构
1.5.1 多媒体数据库引擎的一般结构
1.5.2 存储管理结构
1.5.3 分布式多媒体数据库
1.5.4 系统支持
1.6 多媒体数据库系统的应用
第2章 多媒体数据库应用开发
2.1 多媒体信息系统
Oracle数据库管理系统与多媒体
2.2.1 interMedia体系结构
2.2.2 多媒体对象
2.2.3 多媒体对象的管理
2.2.4 开发环境
2.3 多媒体数据库应用的开发
2.3.1 多媒体数据库应用开发的一般过程
2.3.2 多媒体数据库开发示例
第3章 文本查询与检索
3.1 文本查询和检索的概念
3.1.1 文本的基本概念
3.1.2 文本预处理
3.1.3 查询方式
3.1.4 倒排索引
Oracle的文本检索引擎
3.2.1 Oracle Text是什么
3.2.2 文本对象的预处理
3.2.3 全文检索
3.2.4 其他功能
3.3 程序设计实例
3.3.1 开发平台准备
3.3.2 相关技术
3.3.3 Oracle Text能做些什么
3.3.4 文本搜索的步骤
3.3.5 设计实例
3.3.6 代码实现
第4章 图像查询与检索
4.1 图像检索的基本概念
4.1.1 图像及其图像内容
4.1.2 图像视觉特征
4.1.3 图像检索
4.2 用Oracle进行图像检索
4.2.1 开发平台准备
4.2.2Oracle中如何上载图像文件
4.2.3 图像检索模块的设置
4.2.4数据库设计和PL/SQL包设计
4.2.5代码实现
4.2.6运行结果
第5章 视频查询与检索
5.1 视频检索的概念
5.1.1 视频
5.1.2 视频内容和特征
5.1.3 视频检索
5.2 用Oracle进行视频检索
5.2.1 视频镜头单元表示及其存储
5.2.2 如何表现视频内容
5.2.3 用Oracle检索视频的过程
5.2.4 代码实现
5.2.5 运行结果
5.2.6 技术讨论
第6章 音频查询与检索
6.1 音频检索的基本概念
6.1.1 音频
6.1.2 音频内容及其特征
6.1.3 音频检索
6.2 用Oracle进行音频检索
6.2.1 开发平台准备
6.2.2 音频数据表的设计
6.2.3 代码实现
6.2.4 运行结果
6.2.5 音频管理的扩展红米手机哪些是应用数据和媒体内容?_百度知道
红米手机哪些是应用数据和媒体内容?
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出门在外也不愁流媒体_百度百科
所谓流媒体是指采用的方式在Internet播放的媒体格式。 流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。流媒体(Streaming Media)的出现极大地方便了人们的工作和生活。在地球的另一端,某大学的课堂上,某个教授正在兴致盎然地传授一门你喜欢的课程,想听?太远!放弃?可惜!没关系,网络时代能满足你的愿望。在网络上找到该在线课程,课程很长,但没关系,只管点击播放,教授的身影很快出现在屏幕上,课程一边播放一边下载,虽然远在天涯,却如亲临现场!除了远程教育,流媒体在视频点播、网络电台、网络视频等方面也有着广泛的应用。流媒体,又叫流式媒体,是边传边播的媒体,是多媒体的一种。边传边播是指媒体提供商在网络上传输媒体的“同时”,用户一边不断地接收并观看或收听被传输的媒体。“流”媒体的“流”指的是这种媒体的传输方式(流的方式),而并不是指媒体本身。
流式传输基础
流式传输是实现流媒体的关键技术。
在网络上传输音/等,主要有下载和两种方案。A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。时,声音、影像或动画等时基由音向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当声音等时基在客户机上播放时,文件的剩余部分将在从服务器内继续下载。流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载才能观看的缺点。
流指在Internet/Intranet中使用技术的连续时基媒体,如:、或。流式在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流实现的关键技术就是。
定义很广泛,主要指通过网络传送媒体(如、)的技术总称。其特定含义为通过Internet 将影视节目传送到。实现有两种方法:实时流式传输(Real time streaming)和顺序流式传输(progressive streaming)顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,在传输期间不根据用户连接的速度对下载顺序做调整。实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被实时观看到。实时流式传输根据网络情况调整输出音视频的质量从而实现媒体的持续的实时传送,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。
一般说来,如为实时广播,或使用服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。采用哪种传输方法依赖你的需求。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到。
顺序流式传输
顺序是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它
电视流媒体
经常被称作HTTP。顺序比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证电影播放的最终质量。这意味着用户在观看前,必须经历延迟,对较慢的连接尤其如此。对通过发布短片段,顺序显得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建片段。尽管有延迟,毕竟可让你发布较高质量的片段。顺序流式文件是放在标准HTTP或服务器上,易于管理,基本上与无关。顺序不适合长片段和有随机访问要求的,如:讲座、演说与演示。它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。
实时流式传输
实时指保证信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。实时流与HTTP不同,他需要专用的与。实时总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。实时必须配匹连接,这意味着在以连接时图象质量较差。而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,或出现问题时,很差。如欲保证,顺序也许更好。实时需要特定服务器,如:QuickTime Streaming Server、RealServer与Windows Media Server。这些服务器允许你对发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准服务器更复杂。实时还需要特殊,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。这些协议在有时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容。
1、:它由一台普通计算机、一块microvision和流编码软件组成。Microvision负责将音信息源输入计算机,供编码软件处理;编码软件负责将流媒体 采集卡传送过来的数字音视频信号压缩成流媒体格式。如果做直播,它还负责实时地将压缩好的流信号上传给
2、服务器:由流媒体的服务器部分和一台硬件服务器组成。这部分负责管理、、分发编码器传上来的流节目。
3、播放器,也叫解码器: 这部分由流系统的播放软件和一台普通PC组成,用它来播放用户想要收看的上的节目。
的实现需要。因为Internet以包传输为基础进行断续的,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。——的实现需要合适的。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。的过程一般是这样的:用户选择某一流服务后,与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检
流媒体制作
索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。
A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。与CD播放机或VCRs所提供的功能相似,提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。
需要说明的是,在中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与A/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper程序所在客户机的目的地址。实现一般都需要专用服务器和播放器,其基本原理如图所示。
今天,28.8Kbps是Internet连接的基本速率,cable modem、 ADSL、DSS、ISDN等发展快,内容提供商不得不要么限制发布质量,要么限制连接人数。根据RealNetwork站点统计,对28.8Kbps,实际流量为10bps到26Kbps,呈钟形分布,高峰在20Kbps。这意味着若内容提供商选择20Kbps固定速率,将有大量用户得不到好质量信号,并可能停止流而引起客户端再次缓冲,直到接收足够数据。一种解决方法是服务器减少发送给客户端的数据而阻止再缓冲,在RealSystem 5.0中,这种方法称为“视频流瘦化”。这种方法的限制是RealVideo文件为一种数据速率设计,结果可通过抽取内部帧扩展到更低速率,导致质量较低。离原始数据速率越远,质量越差。另一种解决方法是根据不同连接速率创建多个文件,根据用户连接,服务器发送相应文件,这种方法带来制作和管理上的困难,而且,用户连接是动态变化的,服务器也无法实时协调。 智能流技术通过两种途径克服协调和流瘦化。首先,确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码,合并到同一个文件中;第二,采用一种复杂客户/服务器机制探测变化。
针对软件、设备和上的差别,用户以不同浏览音内容。为满足客户要求,Progressive networks公司编码、记录不同速率下数据,并保存在单一文件中,此文件称为智能,即创建可扩展流式文件。当客户端发出请求,它将其容量传给服务器,服务器根据客户带宽将智能相应部分传送给用户。以此方式,用户可看到最可能的优质传输,制作人员只需要压缩一次,也只需要维护单一文件,而服务器根据所得自动切换。智能流通过描述I现实世界Internet上变化的特点来发送高质量并保证可靠性,并对混合连接环境的内容授权提供了解决方法。流实现方式如下: * 对所有连接速率环境创建一个文件 * 在混合环境下以不同速率传送媒体 * 根据网络变化,无缝切换到其它速率 *优先,比部分帧数据重要 *老版本RealPlayer
在RealSystem G2中是对所谓自适应流管理(ASM)API的实现,ASM描述流式数据的类型,辅助智能决策,确定发送那种类型数据包。文件格式和广播定义了ASM规则。用最简单的形式分配预定义属性和平均给组。对高级形式,ASM规则允许插件根据网络条件变化改变发送。每个ASM规则可有一定义条件的演示式,如演示式定义客户是5,000到15,000Kbps,包损失小于2.5%。如此条件描述了客户当前网络连接,客户就订阅此规则。定义在规则中的属性有助于RealServer有效传送,如网络条件变化,客户就订阅一个不同规则。
流媒体格式
声音流、、文本流、流、动画流
:实时声音
:实时或的实时
:实时文本
:同步的多重数据类型综合设计文件
:的real flash 和shockwave flash动画文件
:HTML文件的插件
:流的元文件,是包含RA、RM、SMIL文件地址(URL地址)的文本文件
CSF:一种类似容器的文件格式,可以将非常多的媒体格式包含在其中,而不仅仅限于音、。
它可以把ppt和教师讲课的完美结合, 很多大学和大型企业使用这套软件进行教学录像和远程教育
1、realnetwork公司:三种
2、apple公司:\
3、microsoft公司
(3)\mpg\dat
4、micromedia公司
(1)flash的格式
(2)metastream的格式
(3)aam多教学课件格式,可将生成的为和流式文件播放
3、RTCP:实时
4、MMS:流服务协议
5、RTSP:实时流传输协议
6、MIME:多目电子邮件扩展协议
7、RTMP(RTMPE/RTMPS/RTMPT):Adobe实时消息协议簇
8、RTMFP:Adobe实施消息流协议(P2P协议)
在与之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个只能传送给一个客户机,这种传送方式称为单播。每个用户必须分别对服务器发送单独的查询,而媒体服务器必须向每个用户发送所申请的拷贝。这种巨大首先造成服务器沉重的负担,响应需要很长时间,甚至停止播放;管理人员也被迫购买硬件和带宽来保证一定的服务质量。
IP组播技术构建一种具有组播能力的网络,允许一次将复制到多个通道上。采用组播方式,单台服务器能够对几十万台客户机同时发送连续数据流而无延时。服务器只需要发送一个,而不是多个;所有发出请求的客户端共享同一信息包。信息可以发送到任意地址的,减少网络上传输的的总量。网络利用效率大大提高,成本大为下降。
点播与广播
连接是与之间的主动的连接。在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接。用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。点播连接提供了对流的最大控制,但这种方式由于每个客户端各自连接服务器,却会迅速用完网络带宽。
广播指的是用户被动接收流。在广播过程中,客户端接收流,但不能。例如,用户不能暂停、快进或后退该流。广播方式中的单独一个拷贝将发送给网络上的所有用户。 使用发送时,需要将复制多个拷贝,以多个的方式分别发送到需要它的那些用户,而使用广播方式发送,数据包的单独一个拷贝将发送给网络上的所有用户,而不管用户是否需要,上述两种传输方式会非常浪费网络带宽。吸收了上述两种发送方式的长处,克服了上述两种发送方式的弱点,将的单独一个拷贝发送给需要的那些客户。不会复制的多个拷贝传输到网络上,也不会将数据包发送给不需要它的那些客户,保证了网络上应用占用网络的最小带宽。
的迅猛发展和普及为流业务发展提供了强大市场动力,流媒体业务正变得日益流行。广泛用于多媒体新闻发布、、、、、、、、实时视频会议等互联网信息服务的方方面面。的应用将为网络带来革命性的变化,对人们的工作和生活将产生深远的影响。
流媒体技术
一个完整的流解决方案应是相关软硬件的完美集成,它大致包括下面几个方面的内容: 内容采集、 视捕获和压缩编码、内容、内容存储和播放、应用服务器内容管理发布及用户管理等。
和声音信息经过压缩处理后放上网站,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个下载到自己的计算机上才可以观看的。该技术先在使用者端的计算机上创建一个,在播放前预先下一段数据作为缓冲,在网路实际连线速度小于播放所耗的速度时,播放程序就会取用一小段缓冲区内的数据,这样可以避免播放的中断,也使得播放品质得以保证。
在的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。具体的传输流程如下:
(1)Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来。
(2)用HTTP从Web服务器检索相关数据,由A/V播放器进行初始化。
(3)从Web服务器检索出来的相关服务器的地址定位A/V服务器。
(4)A/V播放器与A/V服务器之间交换A/V传输所需要的实时控制协议。
(5)一旦A/V数据抵达客户端,A/V播放器就可播放。
主流的有三种,分别是RealNetworks公司的RealMedia、Microsoft公司的WindowsMediaTechnology和Apple公司的QuickTime。这三家的技术都有自己的专利算法、专利甚至专利传输控制协议。
1.Apple公司的QuickTime
QuickTime是一个非常老牌的技术集成,是领域事实上的工业标准。之所以说集成这个词是因为QuickTime实际上是一个开放式的架构,包含了各种各样的流式或者非流式的
互动流媒体业务平台
技术。QuickTime是最早的工业标准,1999年发布的QuickTime4.0版本开始支持真正的流式播放。由于QuickTime本身也存在着平台的便利(MacOS),因此也拥有不少的用户。QuickTime在压缩上采用的是SorensonVideo技术,部分则采用QDesignMusic技术。QuickTime最大的特点是其本身所具有的包容性,使得它是一个完整的多平台,因此基于QuickTime可以使用多种媒体技术来共同制作媒体内容。同时,它在方面是三者之中最好的。例如,在一个QuickTime文件中可同时包含midi、gif、flash和smil等格式的文件,配合QuickTime的WiredSprites互动格式,可设计出各种互动界面和动画。QuickTime实现基础是需要3个软件的支持,QuickTime播放器、QuickTime编辑制作、QuickTimeStreaming服务器。
2.RealNetworks公司的RealMedia
RealMedia发展的时间比较长,因此具有很多先进的设计,例如,ScalableVideoTechnology可伸缩可以根据用户电脑速度和连接质量而自动调整的播放质素。Two—passE
互动流媒体业务平台
ncoding两次编码技术可通过对内容进行预扫描,再根据扫描的结果来编码从而提高编码质量。特别是SureStream自适应流技术,可通过一个编码流提供自动适合不同带宽用户的流播放。RealMedia部分采用的是RealAudio,该编码在低带宽环境下的传输性能非常突出。RealMedia通过基于smil并结合自己的RealPix和RealText技术来达到一定的交互能力和控制能力。Real需要3个软件的支持,RealPlayer播放器、RealProducer编辑制作、RealServer服务器。
3.Microsoft公司的WindowsMedia
WindowsMedia是三家之中最后进入这个市场的,但凭借其的便利很快便取得了较大的市场份额。WindowsMediaVideo采用的是mpeg-4,方面采用的是WindowsMediaAudio技术。WindowsMedia的关键核心是和ASF,MMS用于控制,ASF则用于内容和编码方案的打包。目前WindowsMedia在交互能力方面是三者之中最弱的,自己的ASF格式交互能力不强,除了通过IE支持smil之外就没有什么其他的交互能力了。WindowsMedia的实现需要3个软件的支持,WindowsMedia播放器、WindowsMedia工具和WindowsMedia服务器。总的来说,如果使用Windows服务器平台,WindowsMedia的费用最少。虽然在现阶段其功能并不是最好,用户也不是最多。
互动流媒体业务平台
不是一种单一的技术,它是网络技术及视/的有机结合。在网络上实现,需要解决流媒体的制作、发布、传输及播放等方面的问题,而这些问题则需要利用及网络技术来解决,具体如下:
(1)流制作技术方面解决的问题
在网上进行流传输,所传输的文件必须制作成适合流媒体传输的流媒体格式文件。因为通常格式存储的容量十分大,若要在现有的窄带网络上传输则需要花费十分长的,若遇网络繁忙,还将造成传输中断。另外,通常格式的流也不能按流媒体进行传输。因此,对需要进行流格式传输的文件应进行预处理,将生成流媒体格式文件。这里应注意两点:一是选用适当的压缩算法进行压缩,这样生成的文件容量较小。二是需要向文件中添加流式信息。
(2)流传输方面需解决的问题
流的传输需要合适的,在internet上的大部分都是建立在tcp协议的基础上,也有一些是以传输协议的方式进行传输,但采用这些传输协议都不能实现实时方式的传输。随着的深入研究,。
为何要在udp协议而不在tcp协议上进行实时数据的传输呢?这是因为udp和tcp协议在实现数据传输时的可靠性有很大的区别。tcp协议中包含了专门的校验机制,当数据接受方收到数据后,将自动向发送方发出确认信息,发送方在接收到确认信息后才继续传送数据,否则将一直处于等待状态。而udp协议则不同,udp协议本身并不能做任何校验。由此可以看出,tcp协议注重传输质量,而udp协议则注重传输速度.因此,对于对传输质量要求不是很高,而对传输速度则有很高的要求的视音频流媒体文件来说,采用udp协议则更合适.
(3)流的传输过程中需要缓存的支持
因为interent是以包为单位进行的,因此多数据在传输中要被分解成许多包,由于网络传输的不稳定性,各个包选择的路由不同,所以到达客户端的时间次序可能发生改变,甚
流媒体电视
至产生的现象.为此,必须采用缓存技术来纠正由于数据到达次序发生改变而产生的混乱状况,利用缓存对到达的进行正确排序,从而使视数据能连续正确地播放.缓存 中存储的是某一段时间内的数据,数据在缓存中存放的时间是暂时的,缓存中的数据也是动态的,不断更新的.流媒体在播放时不断读取缓存中的数据进行播放,播放完后该数据便被立即清除,新的数据将存入到缓存中.因此,在播放流媒体文件时并不需占用太大的缓存空间.
(4)流播放方面需解决的问题
流播放需要的支持.通常情况下,是采用mime来识别各种不同的简单文件格式,所有的web浏览器都是基于http协议,而http协议都内建有mime.所以web浏览器能够通过http协议中内建的mime来标记web上众多的格式,包括各种流媒体格式.
本词条内容贡献者为
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中国通信学会
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小米本来就不行,每个人都说好啊,我就没买买了我就亏死了,都说小米像素好,我真的想说你们使用手机打电话的还是拿来拍照的,我晕死了!清理数据的话的意思等于是你重新安装了一个软件一样没用过的,清理缓存的话可以说没什么作用,你内存还是不足,想内存够的话就把那软件卸了就解决这个问题了,我近期打算买苹果4S,但推荐你买三星吧,看电影、玩游戏、打电话都很可以。
刚开始可以,但是用着就没办法解决问题了,客服说恢复出厂,或者双清,我恢复出厂了,没用,2.11G本来只有200MB恢复出厂后400Mb用不了几天又要恢复出厂。
你把,手机卡拿出来,进行全部格式化!就是内存卡和手机内存,进行全部格式化,你恢复出厂设置上不有显示的。
内存卡和手机内存,格式化都不能解决问题。
要么你就拿去他面店里换一部。
小米的售后服务很差,我去过了,他说没问题,恢复出厂即可。不给换,我三月份买的。
到投诉中心投诉去!顶起~
楼下有位哥们回帖,也差不多了,哈哈,他的也快满了。
小米最坑爹,不是一般的坑爹。
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点进去看是什么数据就知道了啊~
点不进去,这个是系统内存。不是手机内存也不是内存卡内存。连上电脑,进行USB调试也看不到那里面的东西,就算看到了,也找不出那个占用了内存,请教哪些可以删除。
那就不好说了,小米做的烂。我用的其他安卓手机,内存就是手机内部ROM 和TF卡,两个存储的地方嘛。你把默认存储位置改为内部存储,然后看能否点进去,可以看到是哪些文件占用。其次可以用猎豹清理大师试试
猎豹清理大师,360清理,加速球,一键清理,系统清理,幸运破解器清理,R.E管理器清理,都试过了,木有用啊。
我的可用1.96g
我现在的可用2.11G只剩下120MB。其中应用和媒体内容占用1.8GB,无法删除,网上也没有方法删除,也找不到删除的方法。
哈哈~~~~哈哈!没想到你也是的?????快了快了,你的已经有1.32G的应用,会满的,关键不知道在哪里可以删除,
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