如何使两部苹果手机同时响手机焦距更大

华为mate7和iphone6哪个好?iphone6和华为mate7真机图、配置对比评测
华为mate7和iphone6哪个好?今天小编为大家带来iphone6和华为mate7真机图对比评测,感兴趣的朋友可以看一下
  华为mate7和iphone6哪个好?下文将进行华为mate7和iphone6对比评测,这两款分别是华为和苹果在2014推出的旗舰机型,那么哪款会更胜一筹,更值得入手呢?让我们通过下文来了解吧。&
  对于Mate 7来说,华为信心满满,在他们看来这是一部设计精良的旗舰,iPhone 6见到它也要靠边战。&
  之前,华为余承东对iPhone 6进行了调侃,并表示如果乔布斯还活着,iPhone 6绝对不会批准上市的,可能还觉得不过瘾,现在他又带来了一组真机图。&
  余承东奉上了Mate 7与iPhone 6 4.7寸和5.5寸的真机对比图,并强调,5.5英寸屏的iPhone6 Plus,居然比6英寸屏的Mate7还长1.1毫米,脑门超大,下巴超长。相比之下Mate7极致紧凑感很突出,今天看到真机对比的人们都很震撼!
iphone6和华为mate7外观对比哪个好
&&&&&& 如果说iPhone5/5s是帅气逼人的话,那么iPhone6给人的感觉则多了几分柔美、可爱,虽然iPhone系列机型一直不太适合用硬朗这个词来形 容,但是iPhone6确实不像以往iPhone那般见棱见角,在整个外观的视觉处理上,大量的采用了弧线的设计,这也是iPhone6看起来更加柔美、 可爱的原因。
iPhone6/6 Plus尺寸对比(左为iPhone6右为iPhone6 Plus)
&&&&&& 虽然iPhone5c的市场表现不能说不好,但可以肯定的是它的销量远远低于苹果的预期,所以到了iPhone6苹果改变了战术,我们都知道本次发布的 iPhone6拥有两个屏幕尺寸的版本&&4.7英寸(iPhone6)以及5.5英寸(iPhone6 Plus),这让那些一直在期盼大屏iPhone的果粉们如了愿,当然也让那些了&单手党&们有些尴尬,但不管如何大屏幕绝对是趋势。iPhone6的分 辨率为像素,而iPhone6 Plus的分辨率则达到了像素。
iPhone5siPhone6/6 Plus尺寸对比(左为iPhone5s中为iPhone6右为iPhone6 Plus)
&&&&&& iPhone6一共有两个尺寸版本,4.7英寸的就叫做iPhone6,而5.5英寸的版本则叫做iPhone6 Plus,iPhone6的整机尺寸看起来控制的还是非常不错的,虽然屏幕尺寸增加了不少但是整机的三围把控的还是不错的,并且iPhone6的整个屏占 比也较以往有所提升,整个机身正面的紧凑感变得更强,并且视觉冲击力也更大,这也是屏幕尺寸增加的三围却保持出色的原因。
&&&&&& 华为Mate7的外观和前两代Mate系列机型相比起来变化是比较大的,可以明显看到华为Mate7的外观变得更加商务和时尚,华为Mate7的巨屏配上 紧凑的机身就显得十分有旗舰手机的样子。值得注意的是,华为Mate7分为高配和标准两个版本,这次评测室拿到的便是琥珀金高配版本的华为Mate7,在 标准版本中还配有了曜石黑和月光白版本供用户选择。
&&&&&& 作为一款巨屏机型,华为Mate7的整个机身却变得更加紧凑了。华为Mate7搭载了一块6英寸的屏幕,但整个机身的尺寸和5.7寸屏的三星Note3的 基本一致,那是怎么做到的呢?华为Mate7这次采用了2.9mm的超窄边框设计,上下边框高度也仅为10.4、13.7mm,屏占比高达83%。极高的 屏占比能够打造出更紧凑的机身,从而解决了手机大手握不住的问题。
iphone6和华为mate7参数配置对比哪个好
&&&&&& 这次&惊艳&亮相的iPhone6和iPhone6 Plus(下文简称iPhone6,虽然他们尺寸不同但是在整体外观设计是完全相同的)依然延续了iPhone系列产品隔代变化外观的传统,这从该系列的 第二代产品应该就开始了,从iPhone3G、iPhone3GS到iPhone4、iPhone4S再到iPhone5/iPhone5s,其实在曝光 消息还没有满天飞的时候,我们也能预料到这一点。而另一反面,我之所以为惊艳二字加上引号是因为这次iPhone在外观上的变化似乎是吐槽声音最大的一 次,在iPhone4曝光时人们都为它的外观设计惊呼,而到了iPhone5曝光时经常会听到吐槽,但事实上iPhone5/5s的外观还是足够让人满意 的,那么这次iPhone6到底是让人再次惊呼还是失望而归呢?跟着我们的脚步一起来看看吧。
&&&&&& iphone6详细参数配置:
&&&&&& 全新的iPhone6上,拥有一块更大尺寸的4.7英寸LCD屏幕,并采用性能比A7快20%的A8双核64位处理器。另外,iPhone6虽然寒碜地采用了800万像素摄像头,但也加入了全新的对焦技术,NFC芯片的加入,也让iPhone6戴上了和5s当年拥有Touch ID一样的光环。
&&&&&& 而作为华为今年用心打造的一款巨屏旗舰机型,华为Mate7的配置相信不用多说,都是达到了现在手机中的顶级配置水准了。华为Mate7搭载的是华为 自行研 发的海思麒麟925超八核处理器,是由4颗A15、4颗A7和一颗&微智核&组成的,处理器频率分别为1.8GHz和1.3GHz,采用异步大小核+智核 的设计,能够达到性能和低功耗的完美平衡。在内存方面,3GB的运行内存自然是少不了的了,而且还内置了32GB的机身内存,支持最大的128GB内存扩 展。
&&&&&& 在屏幕方面,华为Mate7延续了Mate系列的大屏特色,搭载了6英寸的巨屏,分辨率为1080P级别,没有搭载2K分辨率还是有些可惜的。其余方面, 华为Mate7配备了1300万像素索尼堆栈式摄像头、前置500万自拍镜头,内置4100毫安时电池,分别支持移动、电信、联通4G网络。华为 Mate7最大的特色就是采用了现在十分先进的按压式指纹传感器,支持指纹解锁功能,这也是华为Mate7整机的灵魂所在。
iphone6和华为mate7机身细节对比评测
&&&&&& iPhone6机身正面依然是一整块面板,与以往的不同的是我们在边缘部分可以看到有一定弧度的处理,这正是很多Lumia机型所采用的2.5D曲面玻 璃。在传感器以及前置摄像头的设计上,iPhone6与往相比并没有太多变化,iPhone6把前置摄像头放在了听筒左侧,而光线+距离传感器则是在听筒 上方。在此前的曝光当中如果出现除了这几个开孔之外的第三个&黑点&的话,都应该是山寨的iPhone6。
iPhone6/6 Plus采用了2.5D曲面玻璃
iPhone6/6 Plus的前置摄像头以及感应器,Home键以及Touch ID
&&&&&& 而在屏幕下方,依然是苹果标志性的实体Home键,并且带有Touch ID功能,虽然我们目前还没有非常详尽的测试,但是我相信iPhone6的Touch ID会在体验方面有着更出色的表现(其实iPhone5s上的就已经足够出色&&)。其实,因为iPhone6面板边缘的弧度设计以及边框的改动,让人有 一种屏幕浮动在机身之上的感觉,不知道以这一点是否会讨人喜欢。
&&&&&& 如果说这些还都比较容易的抗住的话,那么接下来我要说的可能就是果粉们最无法接受的事实了,iPhone的摄像头是凸起的,以往果粉们引以为傲的整个背面 的全平,&XXX就不能把摄像头做的像iPhone一样不凸出来吗?!&这句话看来以后会暂时失踪一段时间。从好的方面想,这个摄像头凸起的高度并不算太 高,并且周围还有边框保护,所以在保护性上网友们还是不必担心的。不过在这里要注意的一点是,iPhone6和iPhone6 Plus都依然采用了800万像素的摄像头,但在规格方面依然有所提升,而且iPhone6支持数码防抖,iPhone6 Plus支持光学防抖(果然两个版本是有区别的)。
iPhone6/iPhone6 Plus摄像头确认凸起
&&&&&& iPhone6的摄像头旁边是一个降噪用的麦克风,而右边就是闪光灯了,我们可以看到这枚闪光灯尺寸还是比较大的,这是因为它将以往竖着排列的两个闪光灯 做成了一整个圆形,并且这还是一枚双色温的LED闪光灯,再曝光效果以及自然程度上还是有着很好的改善的,这在iPhone5s上得到了很多用户的认可。 这样的设计,也加深了最开始我所提到的可爱这个元素。
iPhone6背面的确实不太美观
&&&&&& 机身中间靠上的位置依然是我们熟悉的苹果logo ,相比这个设计与图案对于果粉们来说就是最大的号召力。而至于iPhone6背面的底部,我想这个上下对称的设计并没有包含太多的功能性考量在其中,按照 苹果的设计思路来看,他应该是只是为了对称而对称,在视觉效果上获得更出色的感官体验。
&&&&&& 华为Mate7的顶部上方分别设有了感应器、前置500万像素的摄像头、金属滤网听筒和一个隐藏式的呼吸灯。可以看到华为Mate7的屏幕和上边框的距离是十分窄的。
&&&&&& 而华为Mate7的屏幕下方与边框的距离也是十分窄的,这也是为什么华为Mate7能够做到这么高屏占比的原因了,在保持机身尺寸不变,扩大屏幕的同时, 尽量缩窄屏幕与边框的距离,来达到更高的屏占比。因此华为Mate7也是采用了屏幕虚拟按键的设计,这个设计也是由Mate1一直延续到华为Mate7身 上,虚拟按键也是可以由用户自定义显示还是隐藏的,用户可以充分体验华为Mate7 6英寸巨屏带来的视觉魅力。
&&&&&& 华为Mate7采用了一体化机身的设计,也是不支持打开后盖的,所以手机的各个卡槽设置在了机身的左侧上方处。但华为Mate7这次是采用了一个比较特别 的设计,就是一个卡槽是插小SIM卡的,而另一个则是内存卡和Nano SIM卡二合一使用的,这个设计能够给用户带来更自由的选择。
&&&&&& 其他机身细节方面,华为Mate7的右侧是手机的锁屏和音量按键,这两个按键也是采用了实在的金属材质搭载,并加入了纹理处理,和整机外观搭配得十分和谐。机身的顶部和底部设有了耳机、数据线接口和双麦克风,因此也具备双麦克风降噪效果。
&&&&&& 在背部方面,华为Mate7也是采用了三段式的设计,整个背壳采用的是铝合金材质打造的,金属背壳表面加入了磨砂质感处理,上下两端则是塑料背壳,配合紧凑轻盈的机身,手感十分优秀。
&&&&&& 华为Mate7的背部上方是闪光灯,1300万像素的索尼第四代堆栈式摄像头。而比较特别的是,华为Mate7的NFC芯片设置在了摄像头中心的位置,在 使用NFC功能的时候,需要对准这个位置。而摄像头下方就是华为Mate7的指纹传感器的感应区域了,这个小方块是向内凹陷的,周边有一圈金边包裹着,这 个指纹传感器和iPhone5S的一样是按压式指纹传感器。
&&&&&& 华为Mate7的背部下方就是华为和移动4G的品牌LOGO,左下方网格的位置就华为Mate7的扬声器。据官方介绍,华为Mate7的扬声器是采用了一 体化音腔设计,并且支持DTS音效。经过实际试听之后,华为Mate7的这个小小的扬声器音量十分足,也没有出现破音的情况,一般播放的话效果还是比较不 错的。
iphone6和华为mate7系统对比评测哪个好
&&&&&& 两部新机器出厂即搭载最新的iOS 8系统。相比在发布会之前还有一丝神秘感的新产品来说,已经在开发者大会对外发布的新版系统便没有那么引人注意了。但随着新品的发布,我们对于iOS 系统也有了一些新的认识。
&&&&&& ■更高效的编程语言
&&&&&& 那么苹果在6月的开发者大会上推出了新的编程语言&Swift&,其代码结构更简单、执行效率更高。对于更薄的机身以及更高的分辨率所带来的负面影响,也就是我们担心的散热问题,这看起来是个很不错的解决办法。
新系统将采用执行效率更高的Swift编程语言(图片来自苹果)
&&&&&& 所以即便是新推出的Apple A8处理芯片没有提升太多的硬件规格,苹果依然通过系统优化的做法为用户带来了体验上的提升。下面我们就先来看看发布会上的正式版系统与之前的Beta版系统有哪些细微的差别与变化。
iOS 8系统的锁屏界面与待机桌面
iOS 8系统的通知中心与控制中心
&&&&&& 发布会之前的多张系统截图都显示:正式版 iOS 8系统&Passbook&的图标多了一个&横杠&,而在真正的iPhone X的iOS 8系统中的确也是这样。除此之外,就是两款大尺寸的iPhone上多了&7行&图标的选项。
&&&&&& ■Apple Pay 支付功能
&&&&&& 除了前面屏幕部分我们已经提过的横屏模式、缩放模式以及便捷操作功能之外。&Apple Pay&算是一个真正意义上在WWDC发布上没有对外公布的新功能,因为它的实现需要借助新机器上的NFC传感器,苹果自然不会提前公布这个消息。
Apple Pay结合TouchID进行快速线上或线下的支付
使用 Apple Pay功能需要在Passbook中绑定信用卡或借记卡
&&&&&& 有了Apple Pay的功能,&Passbook&这款变得更加实用。通过绑定银行卡的方式,iPhone 6与iPhone 6 Plus的用户可以通过Touch ID的指纹识别功能完成身份信息的验证工作,无论是线上还是线下的交易流程都被大大缩减。
&&&&&& 华为Mate7搭载了华为最新的EMUI 3.0系统版本,是基于Android 4.4.2深度定制而来的。EUMI 3.0相对于2.3版本,无论是主页面图标和系统底层UI,都已经完全扁平化,整体风格素雅平淡。手中拿到的华为Mate7自带的也是琥珀金的商务主题, 和机身搭配起来贵气十足。
&&&&&& 华为Mate7由于是支持指纹解锁功能,因此开启指纹解锁功能之后系统的锁屏界面便没有了解锁的提醒。在华为Mate7的EMUI 3.0中,锁屏界面的壁纸系统是会自动更换的,由屏幕底部向上滑动就可以进入快捷工具界面。
&&&&&& 琥珀金的商务主题配合琥珀金的华为Mate7在视觉效果上显得十分统一。当然这是系统的默认主题而已,用户可以到EMUI主题中心中更换主题,主题的数量和质量都有了很大提高。
&&&&&& 在通知栏方面,EMUI支持实时实时显示各项通知的具体时间,向右滑动就可以进入快捷工具设置,基本上手机里的所有设置都可以在这里完成。
&&&&&& 另外,EMUI 3.0也具备亲情关怀的功能。亲情关怀可以远程协助亲友手机,提供帮助。具有屏幕共享/远程协助/涂鸦/语音通话的功能。
iphone6和华为mate7拍照功能对比 哪个好
&&&&&& 在iPhone6和iPhone6 Plus之前,苹果iPhone摄像头已经经历了连续3代的800万像素,虽然如此,苹果也在传感器型号、尺寸、像素大小和软硬件优化等方面进行了不同程 度的升级。当然,不了解技术细节的普通大众用户似乎对800万像素一直没变印象更深。而这次iPhone6和iPhone6 Plus依然延续了这个数字&&800万像素。
&&&&&& iPhone6和iPhone6 Plus摄像头共同细节&&800万像素、单个像素尺寸1.5微米、光圈f/2.2&&这些都是和iPhone5s相同,其变化点在于&&采用了全新传感 器、具有新一代降噪功能、基于苹果自主设计ISP(图像信号处理器、由A8支持)使其对焦速度提升一倍、iPhone6 Plus支持光学防抖(iPhone6不支持)。
&&&&&& 下面一起来看看实际拍摄样张吧:
支持240fps慢动作视频
&&&&&& 总体上看,iPhone6和iPhone6 Plus在拍照硬件本质上并未做太大改善,像素数量、单个像素尺寸、传感器面积、光圈这些重要方面都与iPhone5s相同,升级的点主要是传感器型号更 新和更快的对焦速度及增强降噪等方面,当然,iPhone6 Plus也增加了光学防抖支持。所以从这些技术细节上看,iPhone6和iPhone6 Plus的拍照仍然是小幅度升级,主要针对拍照速度和弱光拍照能力进行了些许提升。
&&&&&& 在相机方面,华为Mate7自然也是具备了很优秀的配置。华为Mate7这次搭载的是1300万像素的索尼堆栈式摄像头,传感器具体型号IMX214,支 持F/2.0的大光圈,28mm超大广角和先拍照后对焦的功能。在前置摄像头方面,华为Mate7配备的是主流的500万像素摄像头,支持F/2.4大光 圈和88&广角自拍。
&&&&&& 拍照选项很丰富,常用的功能应有尽有,智能场景、HDR、连拍优选等功能也相当实用,更容易在不同的场景下拍出好照片。而且还有一个项功能是华为Mate7独有的,就是指纹传感器还可以充当&触摸按键&,可以实现触控指纹触摸拍照,尤其适用于自拍场景。
&&&&&& &全焦拍照&先拍照后对焦是是如何实现的呢?就是在选择全焦功能之后,华为Mate7在拍照时会连拍数张照片,分别是不同焦距的样张。然后在图库里查看该照片的时候,就能够手动调节不同焦距,来实现先拍照后对焦。
&&&&&& 拍照当天是多云的晴天,华为Mate7的样张表现得非常明亮清晰,照片的视觉观感较佳。而且样张色彩较为抢眼,但还是比较准确还原景物的颜色,也没有涂抹的现象。
&&&&&& 室内环境下拍照的话,华为Mate7白平衡控制颇为不错,室内光线下也没有出现偏色的现象。得益于大光圈和索尼堆栈式镜头,样张细节得到较好的保留。但是在暗光环境下拍照,样张的噪点控制还没十分理想,因此在噪点方面华为Mate7还是有比较大的提升空间。
iphone6和华为mate7硬件性能对比 哪个好
&&&&&& iPhone5s的A7处理器让苹果首先在智能手机方面进入了64位时代,同时也带来了M7运动协处理器。iPhone6和iPhone6 Plus延续了这样的组合,带来了全新的A8+M8组合。
&&&&&& A8芯片相比A7缩小了13%、速度提升了25%,其采用了20亿晶体管(相比A7的10亿翻倍)、20纳米工艺制程(A7为28纳米)、图形处理器性能提升50%。
全新A8+M8组合
&&&&&& A8芯片性能相比第一代提升了50倍、GPU性能相比第一代提升了84倍。芯片面积由之前A7的102平方毫米降低到了89平方毫米。
&&&&&& 与A8共同协作的是全新的M8运动协处理器,除了收集来自陀螺仪、加速计、方向传感器等信息,还将收集来自新加入的气压传感器的信息。通过新的气压传感器,iPhone6能够不仅统计距离数据,还能够统计高度等数据信息。
&&&&&& 如我们所料,苹果并未在发布会中公布A8核心数量和GPU具体型号,对此我们会随时关注并在之后及时为大家带来相关报道。当然,现在我们知道其性能再次大幅提升是主要的。
Metal技术将为苹果iOS设备带来了优质画质
&&&&&& 另:苹果在发布会中再次介绍了WWDC上介绍过的新一代图形技术Metal,&Metal技术为苹果iOS设备带来了主机级别画质&,这是苹果之前所言。 本次发布会中苹果称将努力推动Metal应用和游戏,为用户带来更高画质的应用游戏体验,首批Metal游戏将于年底前到来。鉴于iPhone6和 iPhone6 Plus的屏幕增大了,相信对于这些更高画质的游戏体验也将更优。
&&&&&& 在核心硬件方面,华为Mate7采用了华为自行研发的海思麒麟925超八核处理器,这颗处理器由4个A15大核(频率为1.8GHz)、 4个A7小核(频率为1.3GHz)及1个&微智核&组成,采用了更加先进的big.LITTLE芯片架构,比标准ARM架构能效比提升20%。另外,麒 麟925还配备了一枚微智核(i3),其作用就是取代外置Sensor Hub,配合手机中各种传感器在待机情况下可能需要长时间打开的功能,来实现低功耗待机。
&&&&&& 另外,华为Mate7配以3GB的内存,整体性能强劲。在发布上曾提到,华为Mate7分为高配版和标准版(本次评测为高配版),高配版配备的是 3GB/32GB内存,而标准则是2GB/16GB内存,两者除了在内存方面有差别之外其他配置保持了一致。而小编手中的华为Mate7高配版的安兔兔跑 分达到了四万二千多分,鲁大师跑分也达到了三万多分,表现抢眼。
&&&&&& 在GPU方面,华为Mate7搭载的麒麟925配备的是Mali-628的GPU,和荣耀6采用的是同一款的GPU。这款GPU在图形性能上有了不少的提高,而且在兼容性方面也有了明显的进步,运行市面上的大中型游戏当然也是游刃有余的。
&&&&&& 评测总结:经过暴风骤雨的集中曝光之后,iPhone6以及iPhone6 Plus除了在命名上再一次没有猜对以外,其他的基本都与曝光吻合。即使不考虑到惊喜的问题iPhone6和iPhone6 Plus也没有我们带来太多的革命性转变,并且在设计上的吐槽声绝对是iPhone系列之最。
&&&&&& 华为Mate7作为华为用心打造的年度巨屏旗舰手机,在各方面都达到了优秀的水准,可以明显地看到其进步的地方。相比 起前两代的Mate系列机型,华为Mate7加入了创新的按压式指纹传感器,在国产手机中能带来如此好的指纹解锁体验,华为Mate7的确是做到了,也颇令人惊喜的。iphone6和华为mate7不管从外观、配置、价格等方面都是不相上下的,到底买哪款呢,是支持国产还是继续当果粉,这就取决于消费者自己了。4D_百度百科
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4D电影根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,形成了一种独特的表演形式,这就是当今十分流行的。4D根据的理论就是在3D上加了时间的概念。从而时间与空间相结合就成了所谓的4D空间。在物理学和数学中,一个n个数的序列可以被理解为一个n维中的位置。当n=4时,所有这样的位置的集合就叫做四维空间。这种空间与我们熟悉并在其中居住的三维空间不同,因为它多一个维数。这个额外的维数既可以理解成时间,也可以直接理解为空间的第四维,即第四空间维数。外文名4D film感&&&&受获得视觉、听觉、触觉、嗅觉4D产品DLG(数字线划图)音&&&&响五个分立的音频通道播放声音柱&&&&面大直径、银&&&&幕比例为16 :9
众所周知,(通常称为)已经具有几十年历史。随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,而且还根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,形成了一种独特的表演形式,这就是当今十分流行的。
由于4D影院中电影情节结合各种特技效果发展,所以观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受。
4D影院的发展非常迅猛,4D影院的表现形式也根据人们不断提高的娱乐需求有了很大的发展,平面银幕方式的4D影院正受到方式的冲击,而新型特技座椅配合动感平台,又使4D影院进入了一个崭新的阶段。在进入21世纪后,大直径、多画面的柱面4D影院逐渐成为主流。尤其是柱面银幕4D影院的出现,各种动感平台,旋转平台,轨道车也根据剧情进入影院,成为当今发展最为迅猛的4D影院类型。
生机勃勃的4D影院将为观众带来更新的娱乐感受。
在地理信息GIS领域特指4D产品
DLG(数字线划图)
DRG(=Digital Raster Graphic) 点,线,面,体就是0维,1维,2维,3维(3D).而4D就是进一个层次.
4D的真正概念:
3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间.而4D根据的理论就是加上了时间的概念。从而时间与空间相结合就成了所谓的4D空间。是从传统的3D影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真、画面冲击性强等特点和优势。还根据影片的情景精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味等效果,形成了一种独特的体验,这就是当今十分流行的4D影院。
4D电视则是3D电视的升级版,既在原有3D立体显示基础上由单一空间上的立体显示升级为空间上、时间上和空间与时间上三种立体显示模式,这样可以满足全家人围坐在一台电视机跟前同时以全屏的形式观看着各自喜欢的节目而互不影响,使得一台电视变为了多台电视。
是利用空间与时间的完美融合而衍生出的一种特殊显示技术的电视.,它既融入了传统的2D平面显示技术和时下流行的3D立体显示技术,又打破了单一空间上的显示方法,首次将时间概念引入其中。
随着显像技术的不断发展,过去的电视扫描频率只有50赫兹,也就是每一秒钟,电视屏幕上出现50次画面,这样才会像看动画片一样形成动态画面,电视扫描频率可以达到原先的十几倍甚至更多,也就是每一秒钟电视上有数百幅画面从我们面前闪过,只是因为视觉暂留现象我们没有发觉。
4D电视就是将两套或几套节目画面按照一定的顺序轮流输出于屏幕,使两套或几套节目几乎同时在一个屏幕上都以全屏的形式播出,这有点像过去的画中画,但区别在于画中画是将几套节目画面从空间上来分割的,属于2D电视的功能,而4D电视除了具备从空间上分割画面的功能外还具备从时间上分割画面的功能,比如拿扫描频率为600赫兹的两套节目同时播出的4D电视为例,是将A、B两套节目的画面信号适时的进行采集和编码后以全屏的形式逐幅轮流呈现于屏幕,先输出一幅A节目画面,再输出一幅B节目画面,然后再输出一幅A节目画面,紧跟着B画面,就这样ABABAB……的顺序输出,每秒钟A、B两节目画面分别输出约300幅,这时在我们看来屏幕上是两套节目画面叠加在一起的效果,此时需要我们佩戴特制的对应各自节目的光阀图像过滤眼镜将另外一套节目的画面屏蔽,就可以使我们在一台电视上同时以全屏的形式观看自己喜欢的节目而看不到同时播出的另外一套节目,节目伴音则是通过眼镜上的耳机输出。同时4D电视的可以单独遥控各自的节目,这样使得一台电视变为了多台电视,就可以你看你的我看我的互不影响了。
4D电视配备的眼镜同一样,只是在观看2D和3D节目时的打开方式不同,因此也可以在4D电视上同时观看两部或多部3D的立体节目。
4D电视将是未来电视的发展方向。4D电影屏幕从视觉角度讲,采用180度的柱面环幕立体影像——它是指银幕保持在有相同圆心的一段弧度上,而不是一个平面(平幕)上。银幕的比例为16 :9,柱面3D物体运动影视范围大为扩展、开阔视野,摆脱了平面视觉束缚,使影视空间和现实空间更为接近,并且可以产生横越、环绕等多种运动方式,从而产生时空变换的感觉。(区别于“平面四维影视”——限制了观众的视觉角度,也限制了物体的运动方向。)
针对柱面画面效果的需要,专门设计和制造了适合于观看柱面电影的柱面偏振光眼镜(即“立体眼镜”)。使观众看到的影片左眼和右眼的图像不同,这样反映到人脑中的影像就是3D影像,从而创造置身其中的立体视觉空间。座椅根据影片的故事情节包含由计算机控制做出五种特技效果:分别是坠落、震动、喷风、喷水、拍腿。另再配以精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等等引入3D影视,从而调动了人的所有感知系统,使人真正走进影片情节。由于在四维影视中的电影情节结合了以上的特技效果,将观众与现场感受紧密地结合在一起,所以观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位的感受,体验身临其境、如梦如幻的感受。形成了一种独特的表演方式,这就是当今世界十分流行的4D影视。通过这一系列的技术改进和革新,四维影视已经突破了传统意义中电影是光影艺术的概念,是全新的、真正的高科技产品。上述各种要件都具备了之后,怎样才能使它们有机、有序的发挥自己的作用呢?这就需要针对不同影片内容专门设计的来发挥功能了,控制系统的核心是控制软件,程序工程师根据影片的内容,在准确的时间点设定命令,用以控制放映系统、特效座椅、特效设备、音响系统等的开关,使整个4D影院系统构成一个有机的整体,为观众提供全方位的感官体验。4D影院的均衡点声源扬声器技术利用五个分立的音频通道播放声音,使观众能够听出每个声音的声源所在。(传统的5.1分散音响系统通过多个扬声器播放声音,会使听众无法辨别声源所在。) 每座4D影院都经过声学处理,能够以最大的动态范围,准确、真实地呈现声音形象。因此,每座4D放映厅播放的声音都极其清晰,听众们不仅能听到一根针掉落到地面的声音,而且能听出这根针掉落的位置。每部4D影片的音轨都经过特别制作,以适应4D独特的音响系统。
[1-7]一、 光学屏幕的焦距
屏幕是光学背投幕一个比较特别和主要的参数,光学幕在制造过程中,背面的菲涅耳(Fresnel)透镜以同心圆的方向进行切割,以控制光线的入射角度。如图所示,要想在背投幕上形成良好的图像聚焦,对光源的距离就会有一定的限制范围,在这范围内投影,才能使图像获得良好的聚焦度和解析度,避免图像模糊或重影。如果屏幕焦距与投影距离不吻合,透镜切割的痕迹比较容易在画面上作为一个螺旋条纹背景显示出来,屏幕的四角突出更甚。
市面常见的光学背投幕多数为单一的焦距范围(俗称单焦幕),值得一题的是我们的光学背投幕采取了多种优化技术,使客户在设计方案时有更多的选择以达到最佳的预期效果。为了给客户在选择投影机时有更多的余地,尽量不受屏幕焦距的限制,我们的光学幕具备多种不同的焦距范围(俗称多焦幕),以适应不同焦距的投影机镜头,已经面市的焦距范围几乎覆盖了0.7~2.2:1的所有镜头。
选择正确的屏幕焦距对于表现最完美的光学背投效果至关重要,在大多数单层光学屏幕的安装过程中,投影机的光线必须以正确的角度透射屏幕,再以垂直的角度分布光线,才能使屏幕亮度达到良好的均衡。投影距离与屏幕焦距一般存在三种情况,我们以下例的配置方案加以说明:Barco SLM-G5投影机, 120″ 3200HC 光学背投幕(屏幕焦距3200mm,投影距离2600mm~4500mm)。
第一种情况:屏幕焦距=投射距离(配置Barco TLD1.2:1镜头),利用Barco Lens软件进行修正计算,投影距离=屏幕宽度(2438mm)×镜头焦距(1.2)=2964mm,很明显投射距离与屏幕焦距3200mm很接近,投影机光线获得垂直分布,能够使屏幕亮度达到良好的均衡,见下图:
第二种情况:屏幕焦距&投射距离(配置Barco TLD1.6:1镜头),利用Barco Lens软件进行修正计算,投影距离=屏幕宽度(2438mm)×镜头焦距(1.6)=3860mm,很明显投射距离偏远了屏幕焦距3200mm,投影机光线汇聚成比较窄角的分布,利用这种光学原理,当需要在比较小的会议室配备长焦镜头时,会议桌可以尽量的往屏幕方向靠近。
第三种情况:屏幕焦距&投射距离(配置Barco TLD0.8.:1镜头),利用Barco Lens软件进行修正计算,投影距离=屏幕宽度(2438mm)×镜头焦距(0.8)=2122mm,很明显投射距离严重偏短了屏幕焦距3200mm,投影机光线扩散成比较广角的分布,一般会出现很明显的太阳效应(见下图)。设计单层光学背投系统时,屏幕焦距大于投射距离的方式在任何情况都不建议使用,这种情况应该把屏幕改成120″ 1850HC光学背投幕(屏幕焦距1850mm,投影距离1500mm~2600mm)。
二、 柱面透镜点距
柱面透镜的技术也广泛应用在光学屏幕的制造工艺上,通过屏幕正面的柱面透镜结构,可以控制水平方向和垂直方向的光线分布,具有扩大视角范围的功能。柱面透镜的点距,是指相邻两个柱面透镜之间的距离,常用单位为mm,单位越小,则图像细节更细腻,画面的整体感觉越丰富;单位越大,则屏幕显示图像的解析度越粗糟,像素颗粒感觉越强烈。也有部分光学背投幕正面没有柱面透镜,散射层(Dispersion)表面无法控制光线的扩散角度,虽然可以获得同等的水平与垂直1/2增益角,但视像范围会相对狭窄。
三、 屏幕焦距与最佳视像点
我们分析了屏幕焦距与投影机镜头存在密切的光学关系,也知道屏幕焦距在任何情况下都不建议大于镜头焦距。事实上,镜头焦距允许控制在大于屏幕焦距的1.4倍之内。在此范围之内,选择不同焦距的投影机镜头会直接影响最佳视像点的观看位置。
第一种方案:要求在屏幕最近点获得良好的亮度均衡,根据近距离观众座位离屏幕距离应大于2倍图像高度的法则,我们自然想到了图像高度(1524mm)×2=3048mm,最短镜头焦距=屏幕焦距(1850mm)/图像宽度(2032mm):1=0.91:1,显然我们要配置Barco QVD0.85:1的短焦镜头,才比较吻合投影距离等于屏幕焦距可以获得最大亮度均衡的原则,观众与屏幕上缘和下缘的垂直夹角分别是13?和14?,一般从大于10到30度之间称为人眼的有效视域,显然符合这个准则。
第二种方案:要求在屏幕最远点获得良好的亮度均衡。有一个经验值是最远观众座位的距离不超过4倍屏幕的高度。因为涉及到光学屏幕的焦距问题,公司有另外一个参考公式:
我们先偿试配置Barco QVD1.3~1.8的变焦镜头,取最小焦距代入上述的公式可得:
投影距离2.504m是屏幕焦距1.850m的1.35倍,仍然符合镜头焦距允许控制在大于屏幕焦距的1.4倍之内的准则,只是观众与屏幕上缘和下缘的垂直夹角收窄到了6度,这也是建议光学背投屏幕到到最远观众座位的距离不超过4倍屏幕高度的依据之一。
四、 菲涅耳透镜点距
菲涅耳(Fresnel)透镜的技术广泛应用在光学屏幕的制造工艺上,传统的光学镜头只有曲面部分起作用,其他所有的部分都可以去掉。如果拉平有效的镜头曲面部分,就成了菲涅尔镜头,菲涅耳透镜由CAD/CAM采用钻石切割而成。
菲涅耳透镜结构可以将入射光汇聚成平行光线,在一定的视角范围内增加屏幕的亮度。在一块屏幕上,切割了多达1万种不同剖面的菲涅耳镜头。菲涅耳透镜的点距,是指相邻两个菲涅耳透镜之间的距离,也即每个剖面的尺寸,常用单位为菲涅耳透镜点距代表屏幕的分辨率,在同等面积屏幕范围内,菲涅耳透镜点距的单位越大,则能够显示的最高分辨率越底,一般菲涅耳透镜点距的大小与屏幕的大小成正比。
五、折射投影距离的计算
光学背投屏幕是目前大屏幕显示系统最顶尖的技术之一,但存在需要配备一个专用投影暗房而造成浪费建筑空间的缺点。为了尽量节省背投房的空间,普遍使用真空镀膜反射镜对投影光路进行一次甚至多次的折射。
早期有设计师为了节省成本或没有理解反射镜真空镀膜技术的意义,采用普通的镜面进行投影光路折射,由于普通的镜面多数采用背面水银镀层,水银镀层和玻璃面的相互作用会形成光路的多次折射与反射,造成图像重影模糊。
很多工程师利用一些概率来估算一次或多次折射可以缩短的投影距离,但欠缺科学和严谨的态度,因为这个数据与屏幕安装高度、投影方式(离轴或偏轴)、投影机体积、反射镜面积等息息相关。当我们掌握了所有与投影有关的环境数据后,利用AutoCad软件进行模拟制图是一个非常有效、快捷且精确的方法。比如在上述屏幕焦距论述的第一种情况中,我们假设工程的指定环境如下,要求提供一次和二次折射投影的设计图纸:
* 图像底边离地高度:110cm * 投影方式:TLD1.2:1镜头在轴投影
* 投影机尺寸:宽529mm×高429 mm×深795mm,不含镜头
因为Barco Lens软件修正后的计算值不需要考虑投影机镜头的长度,所以我们可以精确计算出120″直接投影需要的背投房总深度=投影光程2964mm+投影机机身深度795mm+安装空间100mm=3859mm。
按比例在AutoCad上先制作直接在轴投射的图纸,再利用软件的&镜像&功能,反复调整反射镜的距离和角度,直到投影机顶部与屏幕最接近但不遮光为止(尽量避免反射镜需要很大的仰卧角度),最后把所有需要知道的数据标注出来,这时你可以论证&经验概率&与实际的误差有多大。
二次折射投影的制图原则一样,但因为需要兼顾二次反射之间的相互牵制,制图的时间会稍长。由于良好的真空镀膜反射镜反射率都高达94%以上,所以二次折射投影不会对亮度造成明显的损耗。闵可夫斯基“四维空间”是对现实世界空间和时间的歪曲
爱因斯坦相对论批判之59  闵可夫斯基四维空间  一个人如果不是数学家,当他听到“四维”的事物时,会激发一种象想起神怪事物时所产生的感觉而惊异起来。可是。我们所居住的世界是一个四维空时连续区这句话却是再平凡不过的说法。  爱因斯坦:《狭义与广义相对论浅说》  =================  1.空间是事物存在范围的大小,时间是事物变化过程的长短,空间和时间有本质区别,绝不能混为一谈。空间可以从长、宽、高三个方向量度,所以空间是三维的,但时间不能从长、宽、高三个方向量度,只能从事物变化过程来量度,所以时间无维。现实世界的空间和时间是三维空间和无维时间,可是闵可夫斯基却把时间的无维看作是空间的一维,把它当作一维空间加到三维空间上去,进而臆造了“四维空间”,从根本上歪曲了现实世界的空间和时间,陷入了谬误。  2.当一个不是数学家的人听一个数学家说“四维”的事物时之所以会“惊异起来”,是因为他简直不敢相信,数学家居然也会胡说八道。的确,数学家也会胡说八道,如果他们的说法歪曲了客观事实及其规律的话。  3.我们所居住的现实世界是物质世界,其空间是三维的,其时间是无维的,所谓“我们所居住的世界是一个四维空时连续区”这句话纯粹是胡说八道,因为它歪曲了现实世界的本来面貌。本来现实世界的空间既有“连续区”也有“非连续区”,可是这句话却片面地只讲“连续区”不讲“非连续区”,肆意抹杀“非连续区”,陷入了谬误;本来现实世界的空间和时间有本质区别,绝不能混为一谈,可是这句话却用“空时”将空间和时间完全混为一谈,陷入了谬误;本来现实世界的空间是三维的,时间是无维的,空间和时间的总维数是3+0=3,可是这句话却把空间和时间的总维数说成是3+1=4(“四维”),陷入了谬误。总之,这句话是歪曲现实世界空间和时间的荒谬说法。
作为时间的第四维数
当人们说到“四维空间”时,经常指的都是关于时间的概念。在这种情况下,四维空间可以理解为三维空间附加一条时间轴。这种空间叫做或“(3 + 1)-空间”。这也是在他的和中提及的四维时空概念。
作为空间的第四维数
第四维数可以用空间的方式理解,即一个有四个空间性维数的空间(“纯空间性”的四维空间),或者说有四个两两正交的运动方向的空间。这种空间就是数学家们用来研究四维几何物体的空间,与爱因斯坦提出的时间作为第四维数的理论不同。关于这一点,考克斯特曾写道:把时间作为第四维数带来的好处即使有的话也是微不足道的。实际上,H. G. 威尔在《时间机器》中发展的这种十分吸引人的观点导致了J. W. 杜恩(《时间实验》)等作者对相对论的非常错误的理解。闵可夫斯基的时空几何是不符合欧几里得体系的,所以也就与当前的研究没有关系。- H. S. M. 考克斯特
从数学方面讲,普通三维空间集合的四维等价物是欧几里得四维空间,一个四维欧几里得赋范。一个向量的“长度”:X=(p,q,r,s)
以标准基底表示就是:||X||=
也就是向四维空间进行的很自然的类比。这就让两个向量之间的夹角很容易定义了(参见)。
在我们熟悉的三维空间里,有三对主要方向:上下(高度),南北(纬度),东西(经度)。这三对方向两两正交,也就是说,它们两两成直角。从数学方面讲,它们在三条不同的坐标轴x、y、z上。计算机图形学中讲的指的就是这条z轴,在计算机的二维屏幕上代表深度。
纯空间性的四维空间另有一对垂直于其他三个主要方向的主要方向。这一对方向处在另一条同时垂直于x、y、z轴的坐标轴上,通常称作w轴。对这两个方向的命名,人们的看法不一。一些现行的命名有安娜/卡塔,斯皮希图/斯帕提图,维因/维奥,和宇普西龙/德尔塔。这些额外的方向处于(实际上是垂直于)我们所能观察到的三维世界中的方向之外。
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