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分析一款成功的游戏:CSR Racing
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在上周举办的伦敦首届社交游戏和博彩游戏峰会上,当发言人多次提及这款热门游戏时总是会先说道:&很抱歉又提到《CSR》,&随后便开始解释为何这是个值得广大开发者学习的典例。可以说,《CSR赛车》是免费游戏的榜样,同时取得了商业上的成功和鉴定性的成功&&后者更是某些大型手机游戏所望尘莫及的。
不管是从提示,技巧或趋势来看,《CSR赛车》都是用于举例说明的优先选择。
为什么?因为这款游戏能够回答产业中许多大问题。
如何在不让用户感到厌烦的前提下从一款免费游戏中获得盈利?如何将IAP整合到游戏玩法中?如何避免在每个阶段设置付费墙并从中获得收益?
日本游戏公司MarvelousAQL的欧洲部执行总裁HarryHolmwood便阐述了一开始未能得到西方玩家认可的日本游戏是如何占领欧洲和美国市场。他还分析了《I&maCelebrity》以及《GetMeOutofHere!》在英国市场的成功。在日本,让人们在电视直播中进行某些奇特的表演已经不是什么新鲜事了&&这种电视节目已经在这个国家流行好几十年了,这也是以前的英国人所不能理解的。
如果日本市场和西方市场不存在任何差别,我们又能从免费游戏工作室在欧洲和美国市场的盈利策略中学到什么?Holmwood所给出的答案便是遵循《CSR赛车》这样的成功案例。
赛车与收集
Holmwood说道:&西方玩家并不喜欢收集卡片,而《CSR赛车》第一眼带给玩家的感觉便是一款赛车游戏,但事实却不是如此,玩家将在游戏中收集汽车,因为西方玩家喜欢收集汽车。&《CSR赛车》所呈现出的技巧便是奖励那些愿意付钱获得自己所喜欢内容的玩家。并且下载了《CSR赛车》的玩家都能够在游戏中欣赏到各种款式的汽车。
游戏是围绕着收集和升级一些有价值的汽车这一理念所展开,所以让玩家花钱去收集一车库的汽车便是一种合理的策略,透过支付门槛便能够打开所有的游戏内容。
来自巴西社交游戏发行商Mentez的MartinWilliams也说道,最成功的游戏总是具有能够引起玩家共鸣的游戏内容。
Mentez说道:&如果你想要说服玩家为游戏花钱,并创造出情感联系,那就不要让他们必须通过花钱才能继续游戏,而是应该不断提供他们所喜欢的内容。&
&如果你能将购买机制有效地整合进游戏环境中&&就像在《CSR赛车》那样,玩家便会为了加速汽车升级而掏腰包,这便是模拟现实生活中的情况,所以更能吸引玩家们的注意。&
&你必须确保你所出售给玩家的任何内容都具有明确的价值。&
&明确的价值&是Mentez谈话的核心内容。懒惰的开发者只会将玩家拖进&无止尽的循环&中,也就是唯一能够吸引玩家花钱的方法便是确保他们永远得不到满足。&
这种方法就好似将IAP买作为一种软硬兼施的手段:让玩家为了升级而掏腰包能够让游戏更接近他们的期待,但却永远不能带给他们满足。
尽管这种方法暂时有效,但是最终只会创造出一种无趣的结果,而玩家也只会是出于习惯去玩游戏而不是因为喜欢。
他解释道:&为了让玩家能够持续游戏,开发者创造了一系列综合的游戏元素,但却因此引出了一些被动的游戏玩法,即玩家看起来都不像是在玩游戏了。&
未来的关注焦点
让玩家愿意长期待在游戏中的最佳方法是不要将他们禁锢在游戏中。
不花任何钱也能够有效地玩《CSR赛车》。《BossAlien》在初次问世时便使用了最纯粹的方法,的确:人们只会为自己真心喜欢的游戏花钱。
在未来几年,游戏盈利将变得越来越复杂,但是社交游戏和博彩游戏峰会的参加者们将清楚一点,也就是IAP并不会成为游戏发展的&阻滞剂&。
早前手机上的免费游戏便是使用IAP去取代最初的付费墙&&即玩家必须定期支付一定费用才能继续游戏。
而《CSR赛车》则采取了更加完善的方法,即让玩家在决定与游戏培养更深入关系时才掏腰包。
与那些购买带有自己喜欢的乐队logo的商品或者穿着所支持球队的运动衫的用户一样,这种IAP方式更易让玩家贴近游戏。
这种策略既能够呈现出更棒的游戏玩法,同时还能维系起游戏与玩家间紧密的关系,并在开发者推出后续游戏时带来更大的利益。
总之,未来的盈利方式将变得更加复杂,而从《CSR赛车》的发展中我们也可以看到,在不影响游戏玩法的前提下,开发者绝对有可能创造出更多的成功。
来源:gamerboom
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请问IMAC中的CSR Racing中哪个键是喷N2O的
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小苹果, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
IMAC中的CSR Racing中不知道按哪个键是喷N2O的,
求助,谢谢了
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【原创视频评测】CSR赛车 CSR Racing
发表时间: 15:55:19
0 条评论 | 作者:
喜欢游戏,热爱游戏,已有10多年的游戏史,希望能和大家分享更多更有趣的游戏。
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