苹果6黑旗6.0寸大屏幕幕那个现在多少线

iPhone 6将采用大屏幕设计 订单近8000万
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
根据国外媒体报道,苹果今年将要推出的新一代iPhone(外界传iPhone6)将采用两种屏幕尺寸设计,分别是4.7英寸和5.5英寸。
外媒: iPhone 6或采用5.5英寸大屏订单近8000万
7月28日消息,根据国外媒体报道,苹果今年将要推出的新一代iPhone(外界传iPhone6)将采用两种屏幕尺寸设计,分别是4.7英寸和5.5英寸。这意味着一直因小屏幕而被诟病的苹果手机将进入大屏时代。
据外媒报道,大屏的新iPhone受到了消费者的追捧,目前新尺寸的订单已经下达,订单量在7000万到8000万之间。而这一订单规模远大于iPhone 5s和iPhone 5c初期的订单之和,后两款设备2013年发布初期的订单总量为5000万至6000万部。
据悉,苹果在屏幕尺寸方面的设计一直颇为保守,其iPhone 5最大的改变就是将屏幕从过去5代产品的3.5英寸提升至4.0英寸。但该尺寸仍然被很多消费者指摘太小。与此同时,三星以及其他对手的大屏手机却已经取得了巨大成功。
另有报道指出,多个消息渠道已证实4.7英寸iPhone 6已经量产,预期会在今年9月15日左右发布,秋季上市。但5.5英寸版本会延迟,目前尚未进入量产阶段。
报道指出,除了iPhone 6之外,苹果公司也可能在10月更新iPad Air和iPad mini产品。这两款产品的外观应该不会有太大变化,仅是核心硬件小幅升级,而且这两款设备有望从今年9月开始量产。苹果可能还会在10月发布iWatch智能手表,同时宣布OS X Yosemite系统正式版开放下载。
相关新闻:
[责任编辑:程贺]
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
01/16 09:41
01/16 09:40
01/16 09:40
01/16 09:40
01/16 09:40
01/16 09:19
01/16 09:19
01/16 09:20
01/16 09:19
01/16 09:19
12/03 09:23
12/03 09:07
12/03 08:12
12/03 08:12
12/03 09:26
09/07 09:38
09/07 09:38
09/07 09:39
09/07 09:39
09/07 09:39
01/16 09:19
01/16 09:22
01/16 09:19
01/16 09:19
01/16 09:19
凤凰科技官方微信
播放数:391222
播放数:201394
播放数:38658
播放数:60146
48小时点击排行| | | | | |
苹果6什么时候上市?苹果什么时候出来?苹果6的屏幕有多大?苹
12:27:49 来源:豫青网
苹果6什么时候上市?苹果什么时候出来?苹果6的屏幕有多大?苹果6多少钱?苹果6图片
  【摘要】分析师认为,5.5寸机型的屏幕质量较4.7寸相比会出现明显的下降,所以被取消。
  中文站 3月25日报道
  对于期待苹果今年下半年能推出多款大屏幕手机的果粉而言,下面的消息可能让人有些失望。
  瑞银(UBS)分析师史蒂夫?米卢诺维奇(Steve Milunovich)周一发布报告称,经过对苹果供应链的核查后发现,传言中两款超大屏的iPhone 6只有一款正在为发布而准备。
  早在今年1月份,《华尔街日报》就援引消息人士的话报道称,由于面临来自竞争对手的压力,苹果将在今年发布两款配备更大显示屏的iPhone智能手机,其中一款显示屏为4.7英寸,另一款则为5.5英寸。
  随后,香港媒体《南华早报》也有类似的报道。到了本月早些时候,评级机构ISI Group也爆出了类似的消息。
  与《巴伦周刊》记者迪尔南?雷(Tiernan Ray)观点一致,米卢诺维奇认为,苹果非常可能在8月或是9月发布这款屏幕为4.7英寸的新款手机,而不是此前传言中的6月。
  然而,5.5英寸的版本可能将缺席今年的发布,或者根本难以成型。其中一个关键原因在于,传言中的这两款手机具有相同的分辨率。不过,按比例放大后,5.5英寸机型的屏幕质量较4.7英寸相比会出现明显的下降,因为前者像素密度偏低。
  其实也可以采取另一种替代方案,即两款手机产品使用不同的分辨率。不过,这样一来,应用研发人员可就不高兴了,因为他们必须针对不同大小的机型调整其应用设计和图像。或者,他们也可以根据搭载视网膜显示屏的iPad Air或iPad mini模型来设计应用,因为这两款产品的分辨率极高,人们在比较不同大小新款iPhone时,也看不出来他们明显的屏幕效果差别。
  如果后者成立的话,这将意味着苹果正在考虑改变iPhone的屏幕像素密度。自2010年iPhone 4引入视网膜显示屏以来,iPhone的屏幕像素密度就从未改变过。后来iPhone 5、5C以及5S显示屏每英寸的像素数量也与之前的版本相同,不过由于手机尺寸的变化,增加了数百排像素而已。
主办:共青团河南省委 主管:河南青少年新媒体传播中心 版权所有: 豫ICP备号-3只需一步,快速开始
iOS 的 APP 如何适应 iPhone 5s/6/6Plus 三种屏幕的尺寸?
|来自: 知乎 黄兢成
摘要: 初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变。那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x, y, wi ...
初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变。那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 20)像素的位置。iPhone 42010年,iPhone 4发布,率先采用Retina显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的情况下,像素成倍增加,达到 640 x 960 像素。这样就出现一个问题,怎么让原有的App运行在新的手机上面?iPhone手机一个优势,就是有众多优秀的App,假如不兼容原有的App,就相当于放弃这个得来不易的优势,是很不明智的。每当iPhone的屏幕有所变化,比如iPhone 3GS过渡到iPhone 4, iPhone 4过渡到iPhone 5, iPhone 5过渡到iPhone 6,苹果公司都需要想办法来解决上述的兼容问题。为了运行之前的App,引入一个新的概念point(点)。点这个概念在iOS开发中十分重要,而非开发者很少关注。iPhone 4屏幕尺寸继续保持320 x 480,不过单位并非是像素,而是点。在iPhone 3GS中,1个点等于1个像素。也就是说,点跟像素可以直接互换。在iPhone 4中,1个点等于2个像素。iPhone 4和iPhone 3GS的屏幕尺寸实际上是一样的,都是3.5英寸。同样一个点,实际上看起来是一样的。只是iPhone 4在单位英寸上像素更多,看起来更细腻。开发iOS的时候,使用点作为基本单位会更加方便。列表对比这里的屏幕模式可以初步理解成,一个点等于多少个像素。2x,就是1个点等于2个像素。总结一下单位手机屏幕的物理长度,使用英寸作为单位。比如iPhone 4屏幕是3.5英寸,iPhone 5 是4英寸,iphone 6是4.7英寸,这里的数字是指手机屏幕对角线的物理长度。屏幕像素,比如iPhone 3GS屏幕是320 x 480像素,iPhone 4是640 x 960像素,这里的像素可以想象成屏幕上真正用来显示颜色的发光小点。点,开发App时候使用的单位,是一个虚拟的单位,并非实际存在的,因此点有时也叫虚拟点。点这个单位,用于屏蔽各个屏幕设备的不同,兼容以前的程序。每英寸有多少个像素,称为ppi(pixel per inch)。我们可以简单算算,iPhone 4是640 x 960像素,对角线就是1154像素,除以3.5英寸,应该是330ppi。而官方给出的数字是326ppi。当像素太密,超过300ppi的时候,人眼也就不能区分出每个像素。因此iPhone 4的屏幕叫作Retina显示屏。Retina在英文中,是视网膜的意思。iPhone 4之后(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示高度为40个点,宽度为50个点,放在(20, 20)个点的位置。这种处理方法,将之前以像素作为单位自动转换成以点作为单位,使得iPhone 3GS的应用程序,不用修改也可运行在iPhone 4上面。文字,颜色等是矢量数据,放大不会失真。原有的iPhone 3GS程序,在iPhone 4上面运行,文字显示也十分清晰。而图片并非矢量数据,处理方式有所不同。假设图片 example.png,大小为 30 x 40像素(这里的单位是像素,数字图片的单位通常都为像素)。当这张example.png在iPhone 3GS和iPhone 4中使用时候,都占据屏幕上30 x 40个点。而因为iPhone 4中1个点等于2个像素,也就是30 x 40像素的图片,占据了60 x 80像素的屏幕,因此这图片在iPhone 4中看起来就会模糊。开发的时候,为使得图片清晰,需要进行图片适配。这时需要准备两张内容相同的图片,放在同一目录下。example.png & & &// 30 x 40像素example@2x.png & // 60 x 80像素当程序中使用example.png的时候,会根据屏幕模式自动选择对应的图片。屏幕1x模式,就会选择example.png, 2x模式就会优先选择example@2x.png,假如example@2x.png不存在,就选择example.png。图片跟屏幕一样,也有1x模式,2x模式。在iPhone 6 Plus中,还出现3x模式,原理是一样的。当iPhone 4选中example@2x.png的图片,就会生成一张大小为30 x 40个点,2x模式的图片。这个时候,图片看起来就会很清晰了。而没有适配的旧程序,example@2x.png不存在,就选中example.png,生成大小为30 x 40个点,1x模式的图片,看起来比较模糊。但它们占据的屏幕点数是一样的。iPhone 52012年,苹果发布iPhone 5。我们将所有机型对比,依然采用点作为单位。跟iPhone 4做比较, iPhone 5的宽度保持不变。高度增加568 - 480 = 88个点。在iOS开发中,44这个数字比较特殊。iOS界面指南写着,人类的手指有一定大小,点击区域低于44个点的时候,就难以点中。44的两倍就是88。当原有程序没有适配iPhone 5的时候,也可以正常运行,但多出来的88个点将会将会被自动均分为上下两部分,使得上下出现黑边。我找不到好看的图片。那么怎样才能告诉iOS系统,应用程序已经适配了iPhone 5呢?在这里,我们先扯开一下,谈一下启动图片。点击主屏幕的图标,进入App的时候,会立即显示一张图片,这张图片就是启动图片(Launch Image)。App在正式启动的时需要做一些初始化处理,这通常比较费时。先出现启动图片,可以使用户觉得系统立即有响应,减少等待的焦虑感。每个机型,比如同时支持iPhone和iPad的程序,需要分别为iPhone跟iPad指定启动图片。当旧的iPhone 4的程序,运行在iPhone 5上面,没有iPhone 5的启动图片,就采用兼容模式,上下留黑边。当为iPhone 5指定了新的启动图片,系统就认为这个应用程序是已经适配了iPhone 5的,上下就不会留黑边了。下面是微信启动图片,应该都很熟悉了。微信启动图片中出现的那个地球,叫蓝色弹珠(The Blue Marble),是在日由阿波罗17号太空船的船员所拍摄的。这张照片当年很震撼,是普通人第一次可以通过照片直接看到地球的全貌。见问题为什么微信启动界面的地球图片没有转到中国这部分?这是否有损用户体验?微信的启动图,为适配iPhone 5,相比与iPhone 4, 很明显狭长了。典型iPhone应用程序(游戏除外),很多是上面一个导航栏,下面一个工具栏或者标签栏, 中间一大块用于显示的内容区。iPhone 5拉长了,对于程序的适配,也不算麻烦,内容区的内容基本是动态生成的。适配时候可以简单上下不变,中间的内容区拉长就行了。注意,导航栏和工具栏的高度也是44个点。下面是同一程序,在iPhone 4跟iPhone 5的对比。AutoLayout到了这个时候,传统绝对定位的弱点就显露出来了。这时iPhone按照点作为单位,已经出现了两种不同尺寸的屏幕,算上iPad, 就有3种尺寸(有些App可以同时兼容iPhone和iPad,称为Universal)。从iOS 6系统发布后,iOS开发中可以采用一种AutoLayout的技术。AutoLayout就像网页一样,指定View,Button,Text之间的相对位置,比如靠左多少,靠右多少,居中多少等等。举个例子,像下面的简单布局。假设左上角的区域为view1, 右上角的区域为view2, 下面的区域为view3。AutoLayout会说:view1.left = 20 & & & & & & & // View1的左边距离边界20个点view1.top = 20 & & & & & & & &// View1的上边距离边界20个点view2.right = 20 & & & & & & &// View2的右边距离边界20个点view2.top = 20 & & & & & & & &// View2的上边距离边界20个点view2.left = view1.left + 20 &// View2的左边距离View1右边20个点view2.width = view1.width & & // View1的宽度等于View2的宽度view2.height = view1.height & // view1高度等于view2高度view3.left = view1.left & & & // view3的跟view1左对齐view3.right = view2.right & & // view3跟view2右对齐view3.top = view1.bottom + 20 // view3的上边距离view1下边20个点view3.bottom = 20 & & & & & & // view3下边距离边界20个点view3.height = view1.height & // view3高度等于view1高度指定上面的约束条件后,AutoLayout就会自动算出对应的布局。上面我写得比较繁琐,事实上很多操作都是可以使用鼠标拖拉来指定的,并不一定需要使用代码。但就算用代码,也有简写的方法。下面是在xib中,拖拉鼠标指定约束时的界面。而绝对定位,会直接说view1.frame = (x1, y1, width1, height1)view2.frame = (x2, y2, width2, height2)view3.frame = (x3, y3, width3, height3)绝对定位并非指定约束条件,而是开发者自己来精确指定View,Button, Text等的实际坐标大小。对于一个屏幕,绝对定位可能跟AutoLayout的区别不算大,甚至绝对定位会更方便些。但当需要同时适配多个屏幕,AutoLayout根本不需要更改。而绝对定位就需要根据屏幕大小,一个个算出来。比如横屏,在AutoLayout下面,就自动变成。这里不过是3个控件的布局,当出现的控件数越多,屏幕尺寸越多,AutoLayout的优势就显露出来了。另外AutoLayout有个好处是容易支持多语言,不同语言下,同一个意思文字的长度是不同的,使用AutoLayout也可以自动适配。在iOS 6的时候,AutoLayout还比较少人使用,当时屏幕尺寸还比较少。iOS 7的时候,就开始很多人使用了。而到现在iOS 8了, 更加上iPhone 6, iPhone 6 Plus需要适配,AutoLayout大势所趋,不用不行了。iPhone 6, iPhone 6 Plus2014年,iPhone 6, iPhone 6 Plus发布后,情况又有新的变化。再次比较所有iPhone机型。屏幕尺寸再度分裂。但是我们比较iPhone 5 跟 iPhone 6的宽高比例。可以看出,iPhone 6跟iPhone 5虽然屏幕尺寸改变了,但是它们的比例是不变的。都是 9 ÷ 16 = 0.5625 的屏幕。当旧的iPhone 5程序运行在iPhone 6上面,假如没有经过适配。旧程序自动等比放大,铺满新手机,旧程序也可以正常运行。这种方案可算是自动适配。但因为旧程序拉伸了,整体看起来有点虚,也不能更好利用大屏空间。当需要开发者手动适配的时候,跟iPhone 4过渡到iPhone 5一样,在新程序中,指定一张新的启动图片。当指定了启动图,屏幕分辨率就已经变成应有的大小,这时候利用AutoLayout进行布局,同一份代码,就可以支持多个机型。新手机的屏幕更大,有更多的虚拟点,可以显示更多的内容。值得注意一点是,iPhone 6 Plus。它的宽高是414 × 736个点,3x模式,理想上来说,应该有1242 × 2208像素。但iPhone 6 Plus的实际像素是 1080 × 1920,是比理想值要少一点的。iPhone 6 Plus的处理方式是将程序整体稍微缩小一点。分辨率很高,这点区别,实际上也看不出来。这样处理,可以使得44个点的点击区域约束,在物理上的真实长度,基本保持不变。由分析可以看到,慢慢的为了适配多个机型,程序的启动图片也逐渐增多,为解决这个问题。iOS之后,可以使用xib来搭建启动界面,这样就可以同一个启动界面,适配多个机型,减少启动图片占用的空间。建议1、以后的应用程序,都使用AutoLayout, 不要再用绝对定位。2、使用类似网页的方式来设计界面。3、设计师好,程序员也好,尽量使用点这个单位进行思考,而不要使用像素。比如,你需要做44 x 66个点的按钮,2x模式,就乘以2, 3x模式就乘以3。这样的思考方式可以大致估计到真实的物理长度。44个点,就是手机上导航栏,工具栏的高度。假如用像素思考,容易使得做出的图片过大或者过小。4、非矢量素材,就可以做尺寸最大的,之后再进行缩小。比如你需要兼容3x的屏幕,就直接做最高那种图片。5、而当使用Flash之类的矢量工具来做素材的时候,应该直接做点那个尺寸。比如44 x 66个点的按钮。就建立一个44 x 66的场景。之后再导出成2倍图,3倍图,因为矢量放大不失真。不要建立一个3x的场景,导出成大图片,再进行缩小,这样就容易失真。更理想的是直接使用矢量图。6、假如是那种导航栏,工具栏之类的背景图,需要横跨整个屏幕。可以只切一小块,让程序拉伸,拉伸方式是保持两边的像素不动,只拉伸最中间的一列像素。需要拉伸的话,横方向就不要出现一些渐变色。7、按钮的点击区域,不应该少于44像素,就算按钮的图片看起来比较小,也应该使得点按钮周围的透明区也有反应。8、可以按照你当前最方便测试机子的型号来做一些主要预览图,效果图。比如你手头有iPhone 5,可以按照iPhone 5的尺寸,320 x 568个点,需要兼容iPhone 6 Plus,就使用3x的模式。这样方便将图片放进手机里面看实际的效果。有多个测试机,就选较大的,之后再进行一些细调。假如支持iPhone 6 Plus的横屏模式,需要另外处理。9、上面说的是应用的处理方式,游戏会有些特殊。现在很多游戏,按照1136 x 768的像素尺寸来设计场景,这样可以同时兼容iPad和iPhone,并只使用一份图。iPad 1x模式下尺寸是1024 x 768像素,iPhone 6在2x模式下,是1136 * 640。这种尺寸,可以简单将场景居中显示,各自将场景拉伸到最大。
关注我们的微信公众号》》》每天都有干货与你分享!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp鸟哥笔记&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp手游道
上一篇:下一篇:
追求一见钟情的浪漫邂逅
选萌图说心情,情感表达不再纯文字
高考帮,帮你实现大学梦想!
人人好姻缘一句话简介:在这里找寻属
兴趣话题微社区
最懂你的英雄联盟新闻、视频,最多美
妙途--陪女神出游,寂寞屌丝交友神器
好多好玩的小游戏!
Powered by查看: 246|回复: 0
精华0主题帖子UID1211302积分360威望12 庄币169 阅读权限120注册时间
积分360威望12 庄币169 阅读权限120注册时间
  苹果公司已经获得一项新专利,可以帮助解释泄露的视频内容,即前屏材料超强耐用,可防弯曲、刮屏和碎屏。屏幕材料为蓝宝石,蓝宝石比玻璃更坚硬。专利在类似蓝宝石的材料上采用“离子种植”的方法。植入在苹果手机上的离子,可给玻璃染色,公司计划开创出一个不同色彩的领域,所以把它们用在手机上将大有意义。新款iPhone发布临近,每个人脑子里最大的疑惑就是是否苹果真的在新手机上使用了蓝宝石屏幕。下周二,我们拭目以待。  美国科技网站Business Insider就专门汇总了苹果历史上的10项最疯狂专利,虽然它们之中的大多数仍未被实现,但从中我们可以看出,苹果确实在技术创新方面拥有不可小觑的能力。  虚拟键盘  苹果2012年提交了针对iMacs和MacBooks的虚拟键盘申请。仅需要一个平坦的桌面和安装在iMacs和MacBooks上的摄像头,用户就可以在桌子上使用虚拟键盘。同时,用户还可以随时看到其手指在显示屏上的位置。  3D iPhone用户界面  苹果在2012年提交了3D iPhone用户界面。3D iPhone用户界面使用边缘感应器,用以确定设备同用户之间的角度和方位关系,并向用户显示相应内容,进而使用户通过非触摸体感来控制该界面。此外,这项专利还包括了“悬浮手势”功能。也就是说,未来iPhone将允许用户在不需要触摸显示屏的情况下来操作设备。  PC平板混合设备  苹果在2012年提交了PC平板混合设备专利申请。苹果PC-平板混合设备类似于华硕的Transformer Prime或微软的Surface平板。苹果PC混合设备的显示屏可以进行拆卸,并当作一款独立设备进行使用。此外,苹果专利中还提及到,苹果混合设备将采用电磁体来对接显示屏,并可以对平板电脑进行无线充电。  触摸反馈设备  现在人们都在讨论,下一代苹果iPhone手机将有可能采用指纹传感器来代替实体Home键,不过这仅仅还是开始,苹果2012提交的“触摸反馈设备”专利可以使用户在不触及设备实体键的情况下,用指尖感觉到它纹理和存在,如同正在触及它一样。  智能自行车  苹果在2010年提交了“智能自行车”的专利申请。通过在用户自行车上安装iPhone、iPod或者传感器,苹果的这项专利就可以使用户获得有关自行车速度、距离、时间、纬度、海拔、坡度、心率、风速和已行驶路程等信息。  智能边框  苹果 “智能边框”专利很好的利用了设备显示屏之外的区域,它能将iPhone和iPad边缘的非活动黑色(或白色)区域转变成具有交互能力的副屏幕,这种潜在的新功能可能使音频回放和游戏控制成为可能。  摇晃打印  苹果摇晃打印专利允许用户通过简单的设备摇晃就可以打开打印菜单选项,从而打印文件、照片、和网页。  3D头像和表情  苹果2011年提交了“自动头像创建系统”专利申请,或者视频片段中自动生成3D头像,用户可以在游戏、社交网络和视频会议中直接使用这些3D头像。此外,这项专利还可以通过关键词分析,自动生成可以反映用户当前心情和状态的面部表情。比如当某人在iMessage上说“我今天很高兴”时,他的头像就是变成一个笑脸。  透明显示屏  苹果“透明显示屏”专利能够将摄像头、闪光灯、或者指纹传感器影藏在显示屏后面。在需要的时候,显示屏可以变成透明的,让摄像头或者指纹传感器变得可见。这项功能还可以允许显示屏延伸到整个iPhone手机表面。  可穿戴计算设备  当所有的注意力都放在iWatch身上时,苹果事实上早在2009年就已经提交了可穿戴计算设备专利申请。苹果可穿戴计算设备允许用户跟踪其健康状况、观看体育比赛、训练以及与苹果电视实现互动。比如,用户在拳击手套下安装传感器手带,就可以获得反馈信息。
信息产业部信息备案: 茂名市公安局网警备案:1号
老钱庄股票论坛网友发表的帖子纯属个人意见,老钱庄股票论坛不负任何责任! 股市有风险,投资需谨慎!
共同建设网络精神文明,欢迎广大网友举报论坛上的不良信息,我们会在第一时间内及时处理!
[ 广告服务咨询QQ: ]
合作联系电话 :
Powered by&&&&&&&& & 当前位置:&
非凡学院联系方式
&&&&&选课指南
非凡学院推荐课程
非凡学院特惠课程
非凡学院机构展示
&&&上海非凡进修学院企业培训中心 - 机构动态
苹果iPhone6备受期待。现在又传来了关于iPhone6的最新消息,消息称,iPhone6发布时会具备NFC连接、无线充电功能、更棒的天线和更大的显示屏。
苹果iPhone6备受期待。现在又传来了关于iPhone6的最新消息,消息称,iPhone6发布时会具备NFC连接、无线充电功能、更棒的天线和更大的显示屏。NFC连接可让iPhone6应用于移动支付,(上海模具设计培训)苹果可能会加入到Verizon、T-Mobile和AT&T共有的Isis移动支付系统。iPhone6还会支持更快的数据传输。iPhone5可支持速度高达150Mbps的Category 4 LTE无线,iPhone6则有望支持300Mbps的Category 6 LTE。目前尚不清楚iPhone6会是使用何种标准。iPhone6外壳下面会有一个平面,可连接到感应充电层进行能量传输。大屏4.7英寸的iPhone6的屏占比会提升,边框会更窄;消息称iPhone6会采用新型防刮玻璃,这或许暗示蓝宝石显示屏。显示屏分辨率则会从现在的640 x 1136提升到960 x 1704,屏幕纵横比仍会保持iPhone5、iPhone5c和iPhone5s的16:9的比例。4.7英寸iPhone6像素密度为416ppi,5.5英寸iPhone6像素密度为356ppi。苹果6什么时候在中国上市?最新消息称,苹果6可能提前到今年6月上市,预计中国的上市时间应该会全球首发同步。(上海模具设计培训)据悉,苹果6将会加入各种专属感应器,包括气压、温度和湿度等感测仪,可以实时探测这些数据告知用户。据最新消息,将在今年秋季发布的苹果下一代智能手机iPhone 6将会加入各种专属感应器,成为指尖上的私人天文台。消息称,苹果将会在iPhone上加入和天气有关的数个新感应器,包括气压、温度和湿度等感测仪,可以实时探测这些数据告知用户。现在多数人都是通过手机应用来获得这些信息,但是手机测得的数据就是身边真实的数据,要比应用程序的数据更加可靠。这或许和苹果即将推出一些列的健康功能有关,上述数据和会让苹果的健康功能更加完善。据传,苹果iPhone 6将配备4.7英寸“Ultra-Retina”屏幕,相熟密度为 389ppi,当前iPhone的是 326ppi。该手机还将采用A8处理器,传主频可达 2.6GHz,比A7处理器快很多。其机身厚度也将从0.3英寸降至0.22英寸。此前消息称,苹果iPhone将会在今年9月或者10月发布,不过也有消息指出iPhone 6可能提前到今年6月份上市。不过,就目前信息来看,前者说法较为可信。中国的上市时间应该会全球首发同步。}

我要回帖

更多关于 苹果6无线充电 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信