java五子棋毕业设计答辩老师会问什么问题?

我们用Java做小项目是一个管理系统,老师答辩时一般会问什么问题????_百度知道
我们用Java做小项目是一个管理系统,老师答辩时一般会问什么问题????
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数据库是怎么设计的用到什么技术?挑一个细节详细讲讲设计思路?随便找一段代码问你是干嘛的
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这个得看老师懂多少了
跟老师懂多少有啥关系??
懂得多问得自然多了,范围自然广了,你只要知道你自己这个系统就行了,老师不会为难学生的
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getY() & &
add(ckbHB[0]), 10;
ckbHB[1].setBounds(330; 10) {
y1 += 20.addActionListener(this); CheckboxGroup ckgHB = new CheckboxGroup().drawLine(20 * } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseDragged(MouseEvent e) { } public void mouseMoved(MouseEvent e) { } public void paint(Graphics g) { Label lblWin = new Label(&quot.resize(new Dimension(450;
add(b2), y1).setBounds(330, 300);
add(lblWin).getY() &gt.awt.*; 游戏开始标志 int bodyArray[][] = new int[16][16],我看不懂, MouseListener.awt.setBounds(320.lightGray), 300, 60;
for (int i = 1:白子 1;
if (y1 % 20 &gt.getSource() == b1) {
gameStart(), 20, ItemListener { int color = 0;
} }好心人帮忙分析以下, 50;
if (x1 % 20 &gt, 30);黑子先&quot.getX(), 80.addItemListener(this), 20, 80, false);public class GoBang extends Applet implements ActionL 20 || 20 ||
} } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseClicked(MouseEvent e) {
int x1.event, false);
reStart().addActionListener(this);
ckbHB[1] = new Checkbox(& 20 * 20;
ckbHB[0] = new Checkbox(&quot.setBounds(330.fill3DRect(10:黑子 boolean isStart = 选择黑子先还是白子先
color = 0; 20 * 20;);
if (e;重置游戏&; i++) { 设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子 Button b1 = new Button(&quot, 300.getX() &gt, true).setBounds(380 Checkbox ckbHB[] = new Checkbox[2];/ 300) {白子先&quot. 300 || e.addItemListener(this), ckgHB;
color= 1.getX() &
add(ckbHB[1]);&#47,350)), 30).getY();&#47.A, 30).setColor(Color, 90; i &lt, y1.
addMouseListener(this).black);); Button b2 = new Button(&quot, 20 * i);
y1 = y1 /
setDown(x1;/ 旗子的颜色标识 0;&#47.*, 300, 130;
x1 =&#47, 60;
x1 = x1 /游戏开始& } public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
if (ckbHB[0];
gameInit(), 80;
lblWin, 30);
ckbHB[0]; 16;
b1.setColor(C
y1 = e, 20 *
ckbHB[0]; &#47,
MouseMotionL public void init() {
setLayout(null).drawLine(20, 20 * i, ckgHB;).getState()) / 10) {
} } public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseDragged(MouseEvent e) { } public void mouseMoved(MouseEvent e) { }public void mousePressed(MouseEvent e) { }这些方法没有任何意义, 并把该加的object都加进去, 它就显示黑&#47, 或者创建一些 CheckboxGroup ckgHB = new CheckboxGroup(), 由于Applet和这四个几口中提供了有关mouse的方法, 比如ckgHB 就是CheckboxGroup 类的object, 必须重载它们, 具体CheckboxGroup这个类是做什么你自己去查java的API2; 设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子 Button b1 = new Button(& /).
int color = 0:白子 1;):黑子 boolean isStart =&#47,
MouseMotionListener. public void paint(Graphics g) 这个方法是画棋盘 (只是画, 这样你点在某个棋盘的点上;); Checkbox ckbHB[] = new Checkbox[2], 但GoBang这个类继承了Applet 这个类和ActionL Label lblWin = new Label(&游戏开始&&#471, 点一下变成白旗, MouseL &/重置游戏&quot, 所以GoBang作为子类; 游戏开始标志 int bodyArray[][] = new int[16][16]; 旗子的颜色标识 0;这些定义一些变量, 否则程序RUN不了不知道你明白了没有, ItemListener这四个接口(interface); Button b2 = new Button(&quot.
public void mouseClicked(MouseEvent e) 这个是确定你鼠标点击的坐标.
public void itemStateChanged(ItemEvent e) 这个方法是确定先走黑&#47, 这样就可以实现/控制各个控件的功能3, 没有具体功能)6.
public void init() 这个方法相当于整体框架;白子5 ,点一下变成黑棋4;&#47, 及时什么功能也不实现也要继承
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package com.test.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.A
import java.awt.C
public class GoBang extends Applet implements ActionListener, MouseListener,
MouseMotionListener, ItemListener {
int color = 1;// 旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子
boolean isStart =// 游戏开始标志
int bodyArray[][] = new int[16][16]; // 设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子
Button b1 = new Button(&游戏开始&);
Button b2 = new Button(&重置游戏&);
Label lblWin = new Label(&&);
Checkbox ckbHB[] = new Checkbox[2];
CheckboxGroup ckgHB = new CheckboxGroup();
public void init() {
setLayout...
你应该是本科毕业吧,不知道老师们会怎么问。比如我会问你用的是什么算法?机器学习?ANN?如何训练的?软件的特点是什么,机器对弈的水平如何了?其实也没什么好问的,就是看你自己是不是弄清楚了,弄清楚了就不会有问题
我们没任何语言基础就开始学JAVA,总共上了二十周课且讲完第二章用了一大半,
很简单,你找到java api查看每一个函数的意思就可以明白了
你找到java api查看每一个函数的意思就可以明白了
这个代码不全的吧...
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