游戏场景的研究状况英雄联盟是什么游戏?

三维游戏室内场景模型的应用与研究 开题报告-毕业设计作品网
您现在所在的位置: &&平面毕业设计 && 文章内容
&&&代做毕业设计,代做毕业论文请:&&&&&&
三维游戏室内场景模型的应用与研究 开题报告
文章来源:www.biyezuopin.cc
& 发布者:毕业设计网站
& 发布时间: 9:47:14 & 阅读:<font color="#ff次
三维游戏室内场景模型的应用与研究
一、与本项目有关的国内外研究情况、题目研究的目的和意义、主要内容、本课题创新之处、拟解决的问题:
一、国内外研究现状:
中国动画从创始至今,已走过八十年的漫长历史。而近十年来,随着互联网的日益普及,互联网游戏其独特的魅力吸引了广大网民的关注与参与。游戏貌似小道,却托起了巨大的市场,形成了一个独立的产业。中国网游产业的快速发展,被公认为潜力无限的朝阳产业。总地来说,中国原创动画已取得了很多成绩,特别是六十年代,在国际上曾获得盛名。然而现在,中国动画却陷入了举步维艰的被动局面,原创作品少之又少,同时国外动画乘虚而入,占据大量市场。
中国网游产业的用户规模,市场状态,发现网游产业发展模式且日前处于成长期。中国动画游戏是有着巨大的市场潜力的。我国网游市场让日美大唱主角已经10年了,这是痛苦和损失的10年。中国游戏要突破思维定势,挖掘市场,良好的市场回报创作提供资金。在新世纪里,中国动画是有着广阔前景的,让我们,一起期待中国动画的灿烂未来!
二、研究目的、意义:
研究目的:中国网络游戏用户研究着重对用户特征、消费行为以及产品形势等内容进行了深入调查,并对中国网络游戏存在的闷题进行研究,目的在于解决以下三个方面问题:一,中国网络游戏行业自形成以来,一直处丁产品导向的状态,但随着用户对网 络 游戏认知的不断加深,其对于游戏产品的选择标准也会进一步提高,因此,如何满足不断提升的用户需求已经成为各个游戏运营商未来市场竞争的关键,本次报告将对用户习惯以及消费心理进行阐述,为运营商的产品研发以及市场决策提供依据。二,网络游戏对于社会的负面影晌一直存在,这也常常使其成为众矢之的。相比于互联网其他服务,网络游戏凭借其丰富的表现形式、多样的玩法为用户建立起一个具有现实社会特性的虚拟世界,而这一“世界”也游戏用户的思维以及行为方式造成某些负面影响,过度花费、游戏沉迷等现象一直存在,如何帮助网络游戏相关监管部门解决此类问题,也是本报告内容的重要组成部分。三,更多产品以及厂商对于网络游戏市场的进入也导致市场竟争更为激烈,本次调以用户使用的产品为基础,对中国网络戏产品市场覆盖率以及不同厂商覆盖用户规模进行调研,了解日前的产品状态及运营商竞争形势。
研究意义:三维游戏室内场景对于镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。设计场景是依据场景空间的创意思维来安排镜头画面中场景的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。场景还有可能影响到剧情的发展,比如古代对建筑的规模和建筑形成的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依据这些场景来展开。场景不但影响着角色与剧情,而且还影响着三维游戏的欣赏。
三、研究内容:
游戏室内场景是根据游戏类型和性质来做标准,根据图纸运用各种软件,创造功能合理、舒适优美、满足人们玩游戏时的视觉感受和游戏内容来确定的室内环境。好的场景可以提升三维游戏的美感,强化渲染主题,它能够使三维游戏的渲染效果更加的饱满。我所研究的是古代游戏室内的场景模型,因为古代模型很复杂,面数多,材质也和现代模型的材质不一样,还有灯光效果也能在游戏中起到很大的作用,所以我就模型的面数、材质和灯光这些小细节进行应用和研究,做出最棒的效果,使模型更加生动,从而让玩游戏的玩友们更加开心舒适的去享受游戏。
四、课题研究创新点:
研究中西方设计风格,取其精华,充分发挥自己的主观想象;研究室内装饰材质,掌握它们的功能和特点,并根据它们本身的素质和艺术表现力合理运用;灯光要多试验,根据其视觉效果和感染力合理取决等。
五、课题研究拟解决问题:
在规定的面数内完成建模,布线合理,材质逼真,贴图清晰,灯光模拟天光效果,整体风格以动漫形式体现。
[1]&&&
&&我们提供代做毕业设计服务,转载请注明来源www.biyezuopin.cc,
详情咨询 &
&上一篇文章:
&&下一篇文章:
本类最新文章
&|&&|&&|&&|
Email: 在线QQ:&&&
毕业作品网站是国家工信部备案的正规代做网站&&
本站毕业设计和毕业论文资料均属原创者所有,仅供学习交流之用,请勿转载并做其他非法用途.如有侵犯您的版权有损您的利益,请联系我们会立即改正或删除有关内容!3D网络游戏场景构件的研究和实现--《昆明理工大学》2009年硕士论文
3D网络游戏场景构件的研究和实现
【摘要】:随着网络的发展,3D网络游戏作为一种新型的娱乐产业受到越来越多的关注。3D网络游戏通常需要支持成千上万的并发玩家,导致了游戏服务端高负载的问题,如何有效解决服务器的高负载已经成为3D网络游戏开发的瓶颈。
因此,我们以场景为单位划分游戏世界,并把场景包装为场景构件,通过场景构件在不同场景服务器上的动态迁移来解决游戏服务端的负载问题,本文重点研究了对游戏场景的抽象,以及游戏场景构件的包装,并给出了场景构件的体系结构,该体系结构包括:服务端场景构件、客户端场景构件、客户端构件环境。服务端场景构件负责维护其管辖范围内、组成游戏场景的对象集合,接收和处理客户端传来的动作请求,处理管辖范围内的游戏逻辑等。客户端场景构件将服务端场景构件映射到客户端,并以一种玩家可以感知的方式渲染到屏幕上,接收和处理服务端场景构件传来的仿真事件,以及玩家的输入命令。客户端场景构件环境是3D网络游戏客户端的核心和基础,负责加载游戏客户端场景构件、组织和协调各个场景构件之间的交互。
本文设计了基于场景构件的3D网络游戏体系架构,给出了客户端场景构件、服务端场景构件的规格说明、接口设计,以及客户端环境的设计。在Crystal Space 3d游戏引擎的共享类工具SCF和WinSock库的基础上,实现了服务端场景构件、客户端场景构件、客户端构件环境和通信模块,并最终整合得到基于场景构件的3D网络游戏原型系统,以此来验证本文论点的可行性。
3D网络游戏场景构件,一方面使服务器端实现以场景构件为单位的游戏世界在不同游戏服务器上的动态迁移成为可能,简化了游戏世界动态划分的复杂性;另一方面由于每个场景构件都具有较为独立的处理能力,因此,通过连接不同的场景构件就能形成各种不同的游戏世界,减少3D网络游戏开发过程中的重复开发。
【关键词】:
【学位授予单位】:昆明理工大学【学位级别】:硕士【学位授予年份】:2009【分类号】:TP391.41【目录】:
摘要3-4ABSTRACT4-10第一章 研究背景10-15 1.1 网络游戏概述10-11
1.1.1 网络游戏的定义10
1.1.2 网络游戏的特点10-11 1.2 当前网络游戏服务端的负载问题及解决方案11-13 1.3 课题研究内容13-14 1.4 本章小结14-15第二章 相关技术15-22 2.1 构件技术简述15-17
2.1.1 构件的定义15-16
2.1.2 基于构件的软件工程16-17 2.2 CRYSTAL SPACE 3D游戏引擎概述17-21
2.2.1 游戏引擎概述17-19
2.2.2 Crystal Space游戏引擎介绍19
2.2.3 SCF简介19-20
2.2.4 CEL简介20-21 2.3 本章小结21-22第三章 总体设计22-31 3.1 相关名词定义22-23 3.2 3D网络游戏的场景构件的体系架构23-27 3.3 客户端与服务端的协同工作过程27-30 3.4 本章小结30-31第四章 场景构件设计31-44 4.1 服务端场景构件设计31-33
4.1.1 服务端场景构件规格说明31
4.1.2 服务端场景构件的接口设计31-33 4.2 客户端场景构件和构件环境的设计33-36
4.2.1 客户端场景构件规格说明33
4.2.2 客户端场景构件的接口设计33-35
4.2.3 客户端构件环境功能描述35-36 4.3 场景构件中仿真对象设计36-42
4.3.1. 服务端仿真对象设计36-38
4.3.2. 客户端仿真代理设计38-41
4.3.3 仿真代理的行为的设计41-42 4.4 通信模块的设计42-43 4.5 本章小结43-44第五章 原型实现44-81 5.1 基本数据类型44-47
5.1.1 消息和消息类型的实现44-46
5.1.2 玩家列表(PlayerList)的实现46-47 5.2 服务端构件实现47-60
5.2.1 定义服务端场景构件的API48
5.2.2 服务端场景构件的实现48-54
5.2.3 在SCF中注册服务端场景构件54-55
5.2.4 场景构件连接关系表的实现55-57
5.2.5 服务端场景构件中的仿真对象的实现57-60 5.3 客户端实现60-78
5.3.1 定义客户端场景构件的API60-61
5.3.2 客户端场景构件的实现61-71
5.3.3 在SCF中注册客户端场景构件71
5.3.4 客户端场景构件中的仿真对象的实现71-74
5.3.5 仿真代理实体的行为实现74-76
5.3.6 客户端构件环境实现76-78 5.4 3D场景构件中游戏场景的建模78-80 5.5 本章小结80-81第六章 论文总结与展望81-86 6.1 3D网络游戏场景构件的单元测试81-83 6.2 原型系统的集成测试83-86第七章 论文总结与展望86-88 7.1 论文总结86 7.2 进一步工作86-87 7.3 本章小结87-88致谢88-89参考文献89-92附录A (攻读学位期间发表论文目录)92
欢迎:、、)
支持CAJ、PDF文件格式
【参考文献】
中国期刊全文数据库
杨德仁;顾君忠;;[J];计算机应用与软件;2007年03期
【共引文献】
中国期刊全文数据库
王正山,袁兆山;[J];安庆师范学院学报(自然科学版);2004年04期
苏 静;[J];安阳大学学报;2004年04期
杨晓龙;鞠鹏飞;刘宏武;;[J];包钢科技;2006年03期
袁泉,邵立,石昭祥;[J];兵工自动化;2003年03期
王合久,白江南,杜红星;[J];兵工自动化;2005年03期
孙阳阳;刘建永;许继恒;;[J];兵工自动化;2009年05期
汪浩,金茂忠,陈起,高仲仪;[J];北京航空航天大学学报;2001年04期
赵琦,张晓林;[J];北京航空航天大学学报;2002年04期
赵琦,张晓林;[J];北京航空航天大学学报;2003年01期
李诺,金茂忠,刘超;[J];北京航空航天大学学报;2005年02期
中国重要会议论文全文数据库
张阳子;慕晓冬;王楠;王宁燕;刘索漫;;[A];中国电子学会第十六届信息论学术年会论文集[C];2009年
胡飞虎;孙瑜;张彦斌;;[A];第四届全国高等学校电气工程及其自动化专业教学改革研讨会论文集(下册)[C];2007年
唐杨军;戴牡红;;[A];2008通信理论与技术新进展——第十三届全国青年通信学术会议论文集(上)[C];2008年
陈立鹏;;[A];2008'中国信息技术与应用学术论坛论文集(一)[C];2008年
朱金辉;刘登第;张志伟;袁坤刚;余伟巍;;[A];'2010系统仿真技术及其应用学术会议论文集[C];2010年
黄朝辉;胡世安;黄猛;;[A];全国第4届信号和智能信息处理与应用学术会议论文集[C];2010年
陈永健;李才伟;;[A];第十三届全国图象图形学学术会议论文集[C];2006年
王璐;钱宏;;[A];'06MIS/S&A学术交流会论文集[C];2006年
吴永英;彭峰;;[A];第十九届全国数据库学术会议论文集(技术报告篇)[C];2002年
中国博士学位论文全文数据库
卜志国;[D];中国海洋大学;2010年
江刚武;[D];解放军信息工程大学;2009年
晁冰;[D];武汉大学;2010年
谢梅隆;[D];天津大学;2011年
龚辉;[D];解放军信息工程大学;2011年
王冬红;[D];解放军信息工程大学;2011年
吴升;[D];解放军信息工程大学;2001年
王德康;[D];浙江大学;2001年
许跃敏;[D];浙江大学;2002年
桓永兴;[D];西北工业大学;2002年
中国硕士学位论文全文数据库
韩冬振;[D];郑州大学;2010年
梁永生;[D];哈尔滨工程大学;2010年
李杨;[D];中国海洋大学;2010年
刘德建;[D];河南理工大学;2010年
周翔;[D];华东师范大学;2010年
邱淑女;[D];华东师范大学;2010年
张丹阳;[D];华东师范大学;2010年
赵云鹏;[D];沈阳理工大学;2010年
廖临光;[D];西北民族大学;2010年
李颖;[D];华南理工大学;2011年
【相似文献】
中国期刊全文数据库
杨鸿奋,莫少东,黎绍发,罗伟其;[J];暨南大学学报(自然科学与医学版);2001年01期
;[J];软件世界;2005年08期
闫鑫;刘杨;张春光;;[J];仪器仪表用户;2006年01期
王坚;雷英杰;申晓勇;;[J];计算机技术与发展;2006年12期
谢斌红;张英俊;陈立潮;;[J];太原科技大学学报;2007年01期
廖建军;焦允;;[J];情报理论与实践;2008年04期
费杨;;[J];科技创新导报;2008年33期
唐宇;;[J];井冈山学院学报;2008年04期
于洪涛;;[J];科技风;2010年06期
叶峰,沈英;[J];现代图书情报技术;2000年01期
中国重要会议论文全文数据库
朱云龙;李伟平;;[A];面向复杂系统的管理理论与信息系统技术学术会议专辑[C];2000年
李嵩山;李彤;李志勇;;[A];2008'中国信息技术与应用学术论坛论文集(一)[C];2008年
胡金柱;舒江波;陈志伟;杜志强;窦桂琴;;[A];第四届中国软件工程大会论文集[C];2007年
姜锴;;[A];全国第21届计算机技术与应用学术会议(CACIS·2010)暨全国第2届安全关键技术与应用学术会议论文集[C];2010年
张载龙;沈苏彬;张顺颐;;[A];2003年中国通信学会信息通信网络技术年会论文集[C];2003年
王森;;[A];冶金企业MES和ERP技术实践论文集[C];2005年
洪悦;;[A];全国第十届企业信息化与工业工程学术年会论文集[C];2006年
李宏芒;吕杨;;[A];全国第十五届计算机科学与技术应用学术会议论文集[C];2003年
黄玉坤;陈榕;王芳;;[A];第三届和谐人机环境联合学术会议(HHME2007)论文集[C];2007年
李胜利;任军;陈勇;戴宏伟;;[A];2005中国电机工程学会电力系统自动化专委会全国供用电管理自动化学术交流暨供用电管理自动化学科组第二届年会论文集[C];2005年
中国重要报纸全文数据库
王辉;[N];通信产业报;2004年
王辉;[N];通信产业报;2004年
本报记者 叶林海 实习记者 万国燕;[N];中国计算机报;2005年
王辉;[N];通信产业报;2005年
;[N];中国计算机报;2007年
刘磊;[N];中国计算机报;2005年
本报记者 高丽华;[N];计算机世界;2005年
本报记者 叶林海 实习记者 万国燕;[N];中国计算机报;2005年
本报记者 叶林海 实习记者 万国燕;[N];中国计算机报;2005年
本报记者 叶林海 实习记者 万国燕;[N];中国计算机报;2005年
中国博士学位论文全文数据库
杨娟;[D];北京邮电大学;2008年
龚洪泉;[D];复旦大学;2005年
闫丹凤;[D];北京邮电大学;2008年
王佳;[D];北京林业大学;2009年
方坤;[D];中国地质大学(北京);2009年
李海涛;[D];中国海洋大学;2007年
唐彬;[D];复旦大学;2007年
马志奇;[D];国防科学技术大学;2008年
车颖;[D];哈尔滨工业大学;2011年
谢铖;[D];浙江大学;2006年
中国硕士学位论文全文数据库
王锐;[D];华中师范大学;2002年
王平;[D];昆明理工大学;2003年
魏源;[D];大连海事大学;2004年
刘勇;[D];中南大学;2004年
冷波;[D];武汉理工大学;2004年
杨振宇;[D];清华大学;2005年
郑震坤;[D];清华大学;2005年
郭雄峰;[D];太原理工大学;2007年
亓慧艳;[D];山东师范大学;2011年
熊文;[D];华中师范大学;2004年
&快捷付款方式
&订购知网充值卡
400-819-9993
《中国学术期刊(光盘版)》电子杂志社有限公司
同方知网数字出版技术股份有限公司
地址:北京清华大学 84-48信箱 大众知识服务
出版物经营许可证 新出发京批字第直0595号
订购热线:400-819-82499
服务热线:010--
在线咨询:
传真:010-
京公网安备75号}

我要回帖

更多关于 英雄联盟是什么游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信