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浅谈Maya的建模与动画
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毕业论文设计《maya角色动画设定与动画技术的运用》
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动画专业 动漫游戏之maya的应用表现的文档,希望对您的工作和学习有所帮助。以下是文档介绍:毕业论文
动画专业 动漫游戏之maya的应用表现 学士学位论文题目动漫游戏之 maya 的应用表现学生指导教师年级 2008 级专业动画系别动画系学院传媒学院哈尔滨师范大学2012 年 5 月动漫游戏之 maya 的应用表现文代绍运摘要:Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件。它被广泛用于电影、电视广告电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005 年 10 月 4 日,生产 3D Studio Max 的 Auto desk软件公司宣布生产 maya 的 Alias。所以 maya 现在是 Auto desk 的软件产品。它的应用领域包括四个方面:一是平面图形可视化,它大大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔了平面设计师的应用视野,二是网站资源开发,三是电脑特技《蜘蛛侠,黑客帝国,变形金刚》,四是游戏设计内容。同时 maya 软件在影视动画行业也有广泛的运用关键词:Maya 应用领域游戏对比发展Maya 软件的作用:Maya 是 Alias Wavefront 公司的产品,作为三维软件的后起之秀,(来源:淘豆网[/p-4184239.html])深受业界欢迎和热爱,Maya 集成了 Alias Wavefront 最先进的动画以及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模,数字化布料模拟,毛发渲染和运动匹配技术。Maya 因其强大的功能在 3D 动画界造成巨大影响,已经渗入到电影,广播电视,公司演示,游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的姣姣者。《星球大战前传》《透明人》《黑客帝国》《角斗士》《完美风暴》《变形金刚》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用 Maya 完成的。逼真的角色动画,丰富的画笔,接近完美的毛发,衣服效果,不仅是影视广告公司对 Maya 的情有独钟,许多喜欢三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也对 Maya 的强大功能所Maya 从发布至今已经有很多版本了,我们现在用的最多的是 7.0 和 2009 当然现在已经拥有 2012 版了,Maya 所提供的直观的工作环境中,人物都是栩栩如生的,在这里建模与设置顺滑的模型动画比较方便。我们可以把多种内嵌行为或者高级控制加(来源:淘豆网[/p-4184239.html])入到每次的数字创作中,动画师要牵挂的主要是创意的本身。用 Maya,我们可以把微妙的表情赋予数字色彩,就好像是在指导一批真正的演员。这是在以前的三维软件里无法实现的。Maya 集成了 Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模,数字化布料模拟,毛发渲染,运动匹配技术相结合。Maya 可以在 Window IN 与 SGIIRIX 系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。Maya 所涵盖的模块有: Modeling: 业界领域的 NURBS ,POLYGON 和 SUBDIVISON 工具。Artisan:高度直觉化,用于数字雕刻的画笔,可以对 NURBS 和 POLYGON 进行操作。Animation:非线性动画编辑器,逆向动力学,强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。Paint Effects:独一无二的技术,让你非常容易产生最复杂,细致,真实的场景。Dynamics:完美的粒(来源:淘豆网[/p-4184239.html])子系统加上快速的刚体,***动力学。Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。Mel:个性化以及脚本化 Maya 的开放式界面。Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。Advance Modeling:附加的 NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。Match Moving:用 Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。很多三维设计人应用 Maya 软件,因为它可以提供完美的 3D 建模,动画,特效和高效的渲染功能。另外 Maya 也被广泛应用到了平面设计领域。Maya 软件的强大功能正是那些设计师,广告主,影视制片人,游戏开发者,视觉艺术设计专家,网站开发人员极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。Maya 主要应用的商业领域有:1. 平面设计辅助,印刷出版,说明书,3D 图像设计技术已经进入了我们的生活的重要部分。这些都让无论是广告主,广告商还是那些房地产项目开发(来源:淘豆网[/p-4184239.html])者都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya 无疑使最好的选择。因为它是世界上被广泛使用的一款三维软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们都比解决传统的,众多的竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya 的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果,同时 Maya 的强大功能可以更好的开阔平面设计者的应用视野,让很多以前不可能实现的技术能更好的,出人意料的,不受限制的表现出来。他们主要应用在平面设计领域的范围有:①包装设计②销售以及市场营销领域③印刷广告物④培训已经证书设计⑤产品可视以及动画⑥在线发布信息以及打印目录。2. 电影特技:目前 Maya 更多的应用于电影特效方面。从近几年好莱坞大片对 Maya 的特别眷顾,可以看出 Maya 技术在电影领域的应用越来越趋于成熟,以下是近几年来 Maya 的代表作:① 102DALMATIANS ② ATLANTIS ③ BEHIND ENCMY LINES ④ BLACK HAWK DOWN ⑤ ICEAGE《冰河(来源:淘豆网[/p-4184239.html])世纪》同时 Maya 在游戏场景的表现上也非常的广泛,所谓游戏场景,就是必须要给每一位游戏的玩家以真实感,而 Maya 自带的各种初始模型便能做到这一点。由于近几年三维游戏的推广,使三维游戏不断的发展,游戏玩家多游戏的要求也越来越高。中国本土的三维网络游戏的历史也已经走过了近五个年头。这期间从完美时空第一次运用《完美世界》,到随后出现的各类 3D 产品,尽管失败多于成功,但在 2009 年依然出现了以完美时空,腾讯,金山,网易等为代表的 3D 网游龙头企业。这些企业的发展不仅效果出众,也为中国的 3D 行业起到了很好的推进作用。现如今我国的 3D 网络游戏基本上已经可以喝世界接轨,甚至部分技术内容已经达到了国际领先水平,就以 3D 游戏的表现效率来说,2005 年后中国本土运营的 3D 网络游戏产品,几乎一款质量高过一款,呈现出跳跃式的发展状态,很多公司为了达到超越《魔兽世界》的效果,不断的提升自己的开发能力。尽管对于玩家来说有些企业的失败或者成绩平平可笑,但对于中国整个网络游戏的发展产业来说(来源:淘豆网[/p-4184239.html]),这样的模仿学习也是很具有意义的。如今,中国的 3D 网络游戏不仅可以实现物理撞击,光影效果,万人同服等复杂的技术手段,就连世界上最先进的多层次场景表现模式也已经取得了成功。多层次的场景模式是 3D 网络游戏中可以令玩家上天入地的特殊功能,未来在国产游戏中可以自由潜水,飞行也已经不是梦想,同样这些功劳一部分我们也要归功于 Maya 技术在 3D 技术上的灵活运用。3D 游戏:从 2004 年《魔兽世界》开启 3D 网游辉煌时代为开端,直到 2008 年中国一直是 3D 网游与 2D 网游大规模竞争的局面。很多人认为,2D 游戏会被 3D 游戏这一全新的模式所取代。因此很多企业在这个时候进入了误区,开始纷纷单一发展或引进大型 3D 网游,此举令韩国网游企业也迎来了出口中国网游的第二春。对于 2D 游戏即将消亡的说法实际也并非空穴来风,最早进入中国并征服中国玩家的《石器时代》、《魔力宝贝》等都先后在 2005 年宣告停运,很多人认为 2D 产品已经快要寿终正寝。然而,网易于 2004 年推出的《梦(来源:淘豆网[/p-4184239.html])幻西游》在 3D 网游大行其道的时期取得了辉煌的成绩,这又突然引起了很多 2D 网游开发者的兴趣,一时间众多模仿产品纷纷出台,来抢夺 2D 网游市场的新蛋糕。然而,一味的模仿无法骗过玩家的眼睛,同类 2D 产品的争夺瓜分了 2D 网游大作以外的散户玩家之后,因为在线人数不够集中,收益效果过底而纷纷先后夭折。这个时期,3D 网游市场本身的竞争也相当剧烈。众多的 3D 网络游戏,尤其是韩国模仿的魔兽作品及欧洲同类产品被大规模引进,3D 网游玩家的饱和度瞬间被提升到了最高,使得众多 3D 网游一经推出没过多久就只能苟延残喘。加上国内众多 3D 本土产品的冲击,很多3D 网游为了吸引眼球不得不打出所谓的“国内第一款 3D 城战”、“国内第一款 3D 策略”等附加称号来为自己冠以第一的美称。然而这一阶段在 2008 年后终于得到了缓解,因为此时的中国游戏开发人们开始领悟了一个道理,那就是不论 2D 还是 3D 网游,玩家所关心的并不是它拥有什么样的第一,而是其本身内容是否适合市场中玩家的需求。于是,20(来源:淘豆网[/p-4184239.html])09 年 2D 网游再一次迎来了自己的春天,但这年不论是 2D 还是 3D 网游,从开放到引进上都已经拥有了更加成熟的过程。2D 网游依然可以开发是因为开放商们明确了目标用户的重要性,而这种正确的态度也使得很多国内网游企业开始多元化自己的企业模式,由原来的单一代理运营或单一开发运营,发展成如今的多数集自主研发 2D,3D 与代理海外优秀 2D,3D 产品为一体的综合性网络游戏运营企业。2D 游戏与 3D 游戏的发展,在很长一段时间内被人认为是一种游戏模式的进步。甚至在日本诸多 2D 网游产品大规模停运的年代里,很多人认为 2D 网络游戏走到了头,要被 3D 模式所取代。搜玩吧认为,2D 网络游戏与 3D 网络游戏因其适应群体的不同会相伴一直存在下去,而彼此之间因为不同的表现模式也会出现不同的技术特色,从而成为未来网络游戏发展的重要组成部分。Maya 与 3DMAX 软件之间的对比:Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是 Alias|W(来源:淘豆网[/p-4184239.html])avefront 公司在 1998 年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005 年 10 月 4 日,生产 3D Studio Max 的 Auto desk(欧特克)软件公司宣布正式以 1.82 亿美元收购生产 Maya 的 Alias。所以 Maya 现在是 Autodesk 的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用,学习 MAYA 基础操作及基本建模技术,掌握 MAYA 基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握 MAYA 动力学系统,表达式的应用及 MAYA 涂刷效果、MAYA 毛发、部分 MAYA 插件。现在 maya 有三种版本:maya 终极版(Maya Unlimited)、maya(来源:淘豆网[/p-4184239.html]) 完全版(plete)、个人学习版(mayapersonal learning edition).plete 包含了 Maya 的大部分功能, MayaUnlimited 则包含了 Maya 的所有功能。Maya Unlimited 刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。此外,也有非商业用途的 Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,这个版本是完全免费的,当使用到某些关键功能时,会不断跳出巨大的标题提醒你,不得将此版本挪做商业用途。荣获美国电影艺术与科学学院奖项的 Maya 软件是世界上最强大的整合 3D 建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya 还增强了二维图像的画质和表现力。正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web 和印刷设计人员在其工作中采用 Maya,以满足其下一代制作需要。Maya 的推出一举降低了三维动画制作的成本,在 Maya 推出之前的商业三维动画制作基本上由基于 SGI 工作站的 Soft image软件所垄断,Maya 采用 Windows NT 作为操作系统的 PC 工作站,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后 Soft image 也开始向 PC 平台转移。Maya 在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用 Maya 制作特效的,此外还有蜘蛛人、指环王、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特甚至包括头文字 D 在内的大批电影作品。荣获美国电影艺术与科学学院奖项的 Maya&软件是世界上最强大的整合 3D 建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya 还增强了二维图像的画质和表现力。正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web 和印刷设计人员在其工作中采用 Maya,以满足其下一代制作需要。 Maya 的终极版是正追求使他们的三维项目杰出的数码艺术家的选择。 Maya Unlimited 包含 plete 中的所有功能,另外,它还为艺术家和动画创作人员创建优质的数码动画提供附加的行业领先的新功能,例如: Maya Fluid Effects。快创建优质的数码动画吧! plete,Maya 将世界最先进的建模、动画、视觉效果和高级渲染技术整合为一个完整工作流解决方案。它是最全面的 3D 软件,可处理海量数据集和在桌面 PC 或图形工作站生成专业品质的图形。 Maya 7.0 新功能介绍: Maya 7 继承和延续了 Alias 三维创新的传统。以 Maya 6.5 中的体系结构和性能开发为基础,该具有各种功能和特色的版本让你使用 Maya 取得更大的成功。新的和增强的角色动画工具集成的 Alias Motion Builder&技术以及对变形器和剥皮工具的增强使制作动画角色更快、更容易和更准确。用于建模和映射的新工具利用为数众多的多边形建模和映射工具,Maya 7 提供行业的最全面、最综合的建模工具集。功能强大的可视效果工具 Maya 7 继续对用于专业的可视效果的独创工具进行革新。与必不可少的制作工具的集成使 Maya 和 Adobe& Photo shop& 、 AdobeIllustrator&、Macro media& Flash&以及流行的 CAD 应用程序之间的工作过程简化并更有效率。更多的提高生产率的功能 Maya 7 提供了大量提高生产率的增强功能,例如:用于代理的共享编辑、Artisan 工作过程改进、以及重要的 API类的补充。 Maya 的工业应用: 各行各业的艺术家们都使用 Maya 软件,因为它是世界上最强大的整合 3D 建模、动画、效果和渲染解龇桨浮还增强了 2D 图像的画质和表现力,这就是为什么电影电视艺术家、游戏开发人员、可视化行业专业人员、网页和印刷设计人员选择 Maya 来提升他们的作品进入更高的境界。选择你自己的专业类别,看看为什么 Maya 也适合你。3D Studio Max,常简称为 3ds Max 或 MAX,是 Discreet 公司开发的(后被 Auto-desk 公司合并)基于 PC 系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio 系列软件,最新版本是 9.0。在Windows NT 出现以前,工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max+ Windows NT 组合的出现一下子降低了 CG 制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如 X 战警 II,最后的武士等。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的 3DS MAX 被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是 3DS MAX 的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX 的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对 3DS MAX 的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把 3DS MAX 的功能发挥到了极至.历史DOS 版本的 3D Studio 诞生在 80 年代末,那时只要有一台 386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入 90 年代后,PC 业及 Windows 9x 操作系统的进步,使 DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件 Soft image、Light wave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使 3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio从 DOS 向 Windows 的移植要困难得多,而 3D Studio MAX 的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01996 年 4 月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是 3D Studio 系列的第一个 windows 版本。3D Studio MAX R21997 年 8 月 4 日在加利福尼亚洛杉矶Sig graph 97 上正式发布。新的软件不仅具有超过以往 3D Studio MAX 几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括 Open Gl 和 Direct3D。3D StudioMAX 针对 Intel Pentium Pro 和 PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合 Intel Pentium多处理器系统。3D Studio MAX R3 在 1999 年 4 月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有 ic 标志的最后版本。Discreet 3ds max 4 新奥尔良 Siggraph 2000 上发布。从 4.0 版开始,软件名称改写为小写的 3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。Discreet 3ds max 52002 年 6 月 26,27 日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的 3dsmax5 演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4 的插件可以用在 5 上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的 UV 工具(UV Tools)。Discreet 3ds max 62003 年 7 月,Discreet 发布了著名的 3D 软件 3ds max 的新版本 3ds max 6 。主要是集成了 mentalray 渲染器。Discreet 3ds max 7Discreet 公司于 2004 年 8 月 3 日发布。这个版本是基于 3ds max 6 的核心上进化的。3ds max 7 为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件 character studio。并且这个版本开始 3dsmax 正式支持法线贴图技术。Auto desk 3ds Max 82005 年 10月 11 日,Auto desk 宣布其 3ds Max 软件的最新版本 3ds Max 8 正式发售。Auto desk3ds Max 9Autodesk 在 Sig graph 2006 User Group 大会上正式公布 3ds Max 9 与Maya 8 首次发布包含 32 位和 64 位的版本。Auto desk 3ds Max
年 10 月17 号在加利福尼亚圣地亚哥 Sig graph 2007 上发布,该版本正式支持 Windows Vista操作系统。Vista 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft Direct& 10 平台正式兼容的第一个完整版本。动漫之路的发展与未来:随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。但从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺据央视统计,2005 年上半年我国有 151 家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出 20 分钟,以 20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在 13 万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近 4 万人;如果以实际需求量 25 万分钟来计算, 人才需求则将近 9 万人。中央电视台青少年节目制作中心副主任赵文江称:“中国动画人才的需求量在 5—10 万人之间,但现有人才远远达不到这个数字。”实际上,目前我国动漫从业人员仅有 8 千多人,平均学历为大专,远远低于影视动画人才需求 15 万人、游戏动画人才需求 10 万人左右的总量。人才数量和素质仅远远低于发达国家,甚至比周边的韩国少 1 万 2 千人。我国设置动画专业的院校近 200 所,日本仅东京地区就有动画学校 20 多所,韩国动画学校在首尔有 160 所之多。聚集了动漫、网络游戏、多媒体技术于一体的动漫产业,素有“21 世纪知识经济的核心产业”的美称。在中国,经历了比较模仿摸索的过程之后,振兴民族动漫产业的呼声越来越高,越来越多的本土企业开始在这一领域中寻找自己的位置,市场的蛋糕也越做越大。具权威部门统计显示,中国至少有 5 亿的动漫消费者带动着每年 1000 亿元的巨大市场空间。据悉,截至年底,我国动漫产业总产值将突破 180 亿元大关,伴随数字奥运与 3G 技术的推进,新媒体动漫市场也将拓展开来。我们如果不能生产出质量和内容堪为上乘的动画作品,怎能和国外的动漫作品进行竞争,真正赢得市场。媒体在宣传上应突出动画产业的特征,从根本上引导制作厂家和读者了解如何树立动画品牌、进行商业开发的程序和规律。由此可见,中国的动画产业大有文章可做。我们所成立的动漫传媒机构不仅关注而且卷入了中国动漫产业的经营和管理。国内的动画产业发展尽管经过了一段艰难和不平凡的道路,但是前途充满了一片光明。我们认为中国改革开放这几十年来已将经济发展的重点从加工业转移到制造业,再从制造业转移到高新技术业。现在已经到了发展文化创意产业的时期了,作为文化产业最为重要组成部分的动画产业必将成为新经济的增长点。众所周知,动画不论是二维还是三维都已采取数字化的制作方式。动画在新媒体的发展中不仅可用于电视播出还可以广泛地应用在手机、PC、游戏各个载体之中。现在是内容为王的时代,我们的生活的水平提高了,广大群众特别是青少年对动漫作品的需求就更大了。我们对动画的投资将着眼于动画产业的经营、管理和运作。我们将对国内动画原创作品进行包装和深度开发,采取电视播出、图书音像出版、品牌授权与合作的形式建立完整的营销产业链。我们认为优秀的动画作品通过这一完整的商业模式能最大化地产生出它的经济和社会价值。在这方面国外成功的例子实在是太多,别人能做的事情我们一定能做到。在将来也许会做的更好。注释:[1] 赵旸:《用 Maya 技术创作数码动画的研究》参考文献:[1] 武汉人马:Maya6 超级手册(1)基础与合成篇[2] 百度毕业论文吧[3] 百度贴吧[4] 论文天下网[5] 毕业论文参考网论文评阅人意见论文(设计)题目作者评阅人评阅人职称论文评阅人意见意见评阅人签字评阅意见论文(设计)题目作者评阅人评阅人职称指导教师评语页意见评阅人签字评阅意见论文(设计)题目作者指导教师职称播放器加载中,请稍候...
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动画专业 动漫游戏之maya的应用表现 学士学位论文题目动漫游戏之 maya 的应用表现学生指导教师年级 2008 级专业动画系别动画系学院传媒学院哈尔滨师范大学2012 年 5 月动漫游戏之 maya 的应用表现文代绍运摘要:Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件。它被广泛用...
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