广东发展银行网站概念版不错,用什么技术做的效果,使用也很流畅,感觉不错,就是淘宝美工概念方面还是欠点什么。

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网友评论:
忘了加一句 我国服 我2B啊
顶哥哥的校友……有空再开发2吧……
支持呵!下来慢慢玩下!
清华,美国耶鲁。。。不愧是建筑系的全面人才,为你感到自豪,lz。
NND,刚开始我以为是一个工作室或者团队开发的游戏,原来哥是独立开发的!!牛ABC!!佩服了~~~~~
看看一个人制作的游戏怎样
引用(凤翅天翔98版 @ -09, 05:34 PM) 不是不支持正版,是中国买不到正版。记得以前在新华书店买了“正版”的最终幻想,回去已安装不仅是英文,画面还花屏,MLB还没网上找的版本好!引用(凤翅天翔98版 @ -09, 05:31 PM) 引用(chnleeker @ -09, 03:49 AM) 引用(wx8873 @ -07, 07:05 PM) 部分楼层已被隐藏,不是支持不支持国产的问题,是支持不支持正版的问题!你认为在目前中国用盗版的比用正版的都霸气的情况下,有人会仅仅因为“国产”而支持正版?中国如果不把打击盗版树立正版意识的问题解决,文化产业娱乐产业创意产业,通通没戏。你认为在中国国外一线单机游戏大作都没人买的情况下,国内还会有公司开发单机游戏吗?要明白一个道理,使用国外的盗版其实损害的不仅仅是国外企业的利益,更多的是损害国产游戏产业的未来。基本上而言,一个游戏的水准很大程度上取决于整个行业的水平,所谓的水涨船高,电影产业也是一样。行业的水平取决于行业的规模和商业产出值,当在目前中国一年所有国产影片产出纯利润总和不及一部国产网游的时候,我们去抱怨国产大片侮辱智商,国产导演吃屎,转而哄抬阿凡提他弟的时候,有没有想过支持正版?记住:支持正版没有国内国外的区别一说。买不买得到正版和愿不愿意买正版都是国内版权问题的一种表现形式。新华书店卖盗版的问题的确是很中国特色的讽刺,说明的无非就是盗版的猖獗。其实根本上还是国家监管无力造成的,有关部门根本没有意识到盗版带来的危害,甚至其中还有一些灰色利益的牵扯。美国和欧洲一些国家监管很严的,用emule下牵涉版权问题的东西是有风险的,很可能接到电话通知,断网罚款都是轻的。在学校宿舍里玩P2P基本是没戏的,在外国留过学的哥们都清楚这点。相信我,如果要控制盗版,不论是盗版碟还是网络P2P,技术上是完全可行的。另一方面,为什么美国人不用盗版,那是因为他们看场电影很便宜,几美元的花销,就一两个汉堡的钱,在美国租影碟都不止这价,买正版DVD更贵,要几十美元,所以他们都习惯去电影院,一到周末就拖家带口看电影,这是他们文化生活很重要的一部分,也是一种习惯。没有时间看电影的人可以租影碟看,比如Netflix这样的世界级连锁店,现在Netflix还提供网络影视播放,不贵的价钱包月的形式任意点播正版影视作品。你说还会有谁去费力不讨好的制作枪版画质盗版碟又或者花很长的时间从emule上拖一部“也只能在家用平台上称得上高清”的片子?这样一来就形成良性循环,拍的电影有人看,投资商能赚钱,产业才能得到发展,拍出更好的片子,看的人越多,摊到个人头上的花费就会越低。说实话,一部阿凡达在中国的票价换成美元比在美国还贵,这是一件很讽刺的事情。
第一次在电驴留言、觉得必须要留才对的起楼主的付出和心血
太喜欢了!我男朋友不玩RPG,我倒是特喜欢,画面动作好利落,哦也!\(^o^)/
对RPG游戏不感兴趣,不过支持
我就是来敬仰作者的。顶你!
看惯了几十G的游戏,更看惯了外国人先进的技术,能有楼主这样的一露头角,真是难得啊
嗯,确实是希望多能玩到原创作品!
最后一张图拿来做桌面,漂亮!有没有大点尺寸?
引用(cr1103 @ -10, 11:08 AM) 引用(melodyzm @ -10, 04:10 AM) 引用(CNumber @ -05, 07:14 PM) 经典,当初是无意中发现的1,虽然剧情并不长,但在短短的剧情游戏过程中那种阴冷的感觉让我起了鸡皮疙瘩,并不丰富的对白,却深得古龙式对白之精髓,游戏的世界观和人物关系,大多没有正面直白的表诉,只给出线索,需要玩家自己脑补...游戏战斗并不突出,但是快节奏是特点,在一个小镇的范围内,激烈的冲突,人与人之间,心与心之间,在有限的对白中体现这一切一切...当初用1个小时玩完这个游戏,却用了一个下午来驱散游戏带给我心中弥漫着的那种阴冷,身在“局”中的战栗...这不是一个武侠游戏,更像是一个武侠小说,精彩之处在于对白,在于剧情,玩惯了日式RPG的一定不习惯,这不是一个可以像日式RPG一样可以跳过大段对白却不影响对剧情理解的游戏不跳对白,需要认真理解剧情,这才是中式RPG的特点,但现在这样的游戏少之又少,仙剑感染我们是靠她的剧情,她的对白,她的音乐,她里面的中国味道...而此游戏,亦是如此...我一直奢望能玩到更多这样的中式RPG,一直奢望...即使是这样的个人小游戏...不要拿仙剑做榜样,从仙剑三开始,那已经不叫仙剑了,纯属圈钱的行为。这样的游戏,我觉得跟仙剑比较没什么意义,仙剑也未必是个标准。唔,我觉得不能这么说,仙四的战斗系统确实很圈钱,迷宫也简单到让人不爽,至于3D制作我保留意见,烂,肯定是烂,但如果官方已经托出没钱这种理由那确实不好再说什么对吧。但仙四的故事真的太完整太吓人了(除去个别BUG)所以我觉得打的时候还是很享受。怎么说,我觉得各国的游戏都有其特色,激烈华丽的APRG请去找鬼佬,罗莉正太打的ARPG和精良的SRPG就去找鬼子,而仙剑系列真的世界观一代比一代成熟这是不可否认的。当然,我认识的朋友中有不少人根本不在意游戏世界观,既然不在意那我也没办法这本来也没什么对错,但这种人我觉得最好就别碰仙剑系列了否则会吐槽至死。我的话,无论是操作上给我带来快感还是剧情能让我感动的游戏都是很喜欢的,所以某种程度上说,我没指望过仙剑的3D变成FF(其实它根本没必要强迫自己3D,像《雨血》这样不是很好么国人就是这么心急)。阿,扯远了,刚打完这个游戏,还是很不错的,尤其是美工,绝对的强力。剧情嘛…应该说还有上升空间吧。操作方面,有跑步系统和战斗快放系统就更好了。看了《烨城》的预告片,精良版红白机了阿笑,完全平面了,这个风格我很喜欢,但是…………沐小葵???看到这么女文青的名字,我吐血了……说到世界观,我想没有哪个国产游戏能跟西方游戏比吧,FF的世界观也不差吧。说到仙剑,三代以后的就已经不是原来的创作人马了,连仙剑最经典的开始的煽情的音乐,华丽的仙鹤等水墨CG都没了,我看着那些3D创作出来的所谓CG欲哭无泪,能这么糟蹋仙剑的牌子的吗?说音乐,三代开始那音乐能跟一二代相比吗?这不是斗气,自己仔细感受就行,天上地下。说到剧情对白,算了吧,永远都是一男N女,中间插点插科打诨的对白就满足了众多青涩孩子的最初的对爱情的憧憬的梦,永远的小打小闹,来点小拌嘴,那就叫有意思了。整个剧情从开始便能看到结局。战斗?三代开始学的是人家的FF系列的战斗顺序,但没学到人家精髓。战斗本该是点缀,游戏更应该让人去感受剧情,然后游戏里面一个剧情到下一个剧情,非得走上几十分钟的迷宫,真让人抓狂,且战斗没有任何的乐趣可言,当然,FF系列也没太多的乐趣,但是剧情之间可是相当紧凑的。你要说体现中国文化的游戏,不是仙剑,最应该是轩辕剑。
看介绍以及截图都很不错,给人一种阴寒的感觉,支持!
顶楼主!顶作者!刚玩了,专门来顶下,很不错的游戏。好的故事,好的音乐和对白!
小试了一把,小游戏固然有小游戏的乐趣,感谢分享
我玩儿了大约一半吧,感觉很好!
已经通关,感觉很好,就是短了点
引用(melodyzm @ -11, 08:46 AM) 引用(cr1103 @ -10, 11:08 AM) 引用(melodyzm @ -10, 04:10 AM) 引用(CNumber @ -05, 07:14 PM) 部分楼层已被隐藏,不要拿仙剑做榜样,从仙剑三开始,那已经不叫仙剑了,纯属圈钱的行为。这样的游戏,我觉得跟仙剑比较没什么意义,仙剑也未必是个标准。唔,我觉得不能这么说,仙四的战斗系统确实很圈钱,迷宫也简单到让人不爽,至于3D制作我保留意见,烂,肯定是烂,但如果官方已经托出没钱这种理由那确实不好再说什么对吧。但仙四的故事真的太完整太吓人了(除去个别BUG)所以我觉得打的时候还是很享受。怎么说,我觉得各国的游戏都有其特色,激烈华丽的APRG请去找鬼佬,罗莉正太打的ARPG和精良的SRPG就去找鬼子,而仙剑系列真的世界观一代比一代成熟这是不可否认的。当然,我认识的朋友中有不少人根本不在意游戏世界观,既然不在意那我也没办法这本来也没什么对错,但这种人我觉得最好就别碰仙剑系列了否则会吐槽至死。我的话,无论是操作上给我带来快感还是剧情能让我感动的游戏都是很喜欢的,所以某种程度上说,我没指望过仙剑的3D变成FF(其实它根本没必要强迫自己3D,像《雨血》这样不是很好么国人就是这么心急)。阿,扯远了,刚打完这个游戏,还是很不错的,尤其是美工,绝对的强力。剧情嘛…应该说还有上升空间吧。操作方面,有跑步系统和战斗快放系统就更好了。看了《烨城》的预告片,精良版红白机了阿笑,完全平面了,这个风格我很喜欢,但是…………沐小葵???看到这么女文青的名字,我吐血了……说到世界观,我想没有哪个国产游戏能跟西方游戏比吧,FF的世界观也不差吧。说到仙剑,三代以后的就已经不是原来的创作人马了,连仙剑最经典的开始的煽情的音乐,华丽的仙鹤等水墨CG都没了,我看着那些3D创作出来的所谓CG欲哭无泪,能这么糟蹋仙剑的牌子的吗?说音乐,三代开始那音乐能跟一二代相比吗?这不是斗气,自己仔细感受就行,天上地下。说到剧情对白,算了吧,永远都是一男N女,中间插点插科打诨的对白就满足了众多青涩孩子的最初的对爱情的憧憬的梦,永远的小打小闹,来点小拌嘴,那就叫有意思了。整个剧情从开始便能看到结局。战斗?三代开始学的是人家的FF系列的战斗顺序,但没学到人家精髓。战斗本该是点缀,游戏更应该让人去感受剧情,然后游戏里面一个剧情到下一个剧情,非得走上几十分钟的迷宫,真让人抓狂,且战斗没有任何的乐趣可言,当然,FF系列也没太多的乐趣,但是剧情之间可是相当紧凑的。你要说体现中国文化的游戏,不是仙剑,最应该是轩辕剑。说到世界观,哪个游戏也不敢和《异域镇魂曲》比,简直是哲学大碰撞。
支持原创!支持作者!
非常之不容易,很难想象得付出多少努力,支持个,加油!
四肢齐用的支持当然 大哥开发的要是那什么游戏咱就五肢齐上
引用(melodyzm @ -11, 08:46 AM) 引用(cr1103 @ -10, 11:08 AM) 引用(melodyzm @ -10, 04:10 AM) 引用(CNumber @ -05, 07:14 PM) 部分楼层已被隐藏,不要拿仙剑做榜样,从仙剑三开始,那已经不叫仙剑了,纯属圈钱的行为。这样的游戏,我觉得跟仙剑比较没什么意义,仙剑也未必是个标准。唔,我觉得不能这么说,仙四的战斗系统确实很圈钱,迷宫也简单到让人不爽,至于3D制作我保留意见,烂,肯定是烂,但如果官方已经托出没钱这种理由那确实不好再说什么对吧。但仙四的故事真的太完整太吓人了(除去个别BUG)所以我觉得打的时候还是很享受。怎么说,我觉得各国的游戏都有其特色,激烈华丽的APRG请去找鬼佬,罗莉正太打的ARPG和精良的SRPG就去找鬼子,而仙剑系列真的世界观一代比一代成熟这是不可否认的。当然,我认识的朋友中有不少人根本不在意游戏世界观,既然不在意那我也没办法这本来也没什么对错,但这种人我觉得最好就别碰仙剑系列了否则会吐槽至死。我的话,无论是操作上给我带来快感还是剧情能让我感动的游戏都是很喜欢的,所以某种程度上说,我没指望过仙剑的3D变成FF(其实它根本没必要强迫自己3D,像《雨血》这样不是很好么国人就是这么心急)。阿,扯远了,刚打完这个游戏,还是很不错的,尤其是美工,绝对的强力。剧情嘛…应该说还有上升空间吧。操作方面,有跑步系统和战斗快放系统就更好了。看了《烨城》的预告片,精良版红白机了阿笑,完全平面了,这个风格我很喜欢,但是…………沐小葵???看到这么女文青的名字,我吐血了……说到世界观,我想没有哪个国产游戏能跟西方游戏比吧,FF的世界观也不差吧。说到仙剑,三代以后的就已经不是原来的创作人马了,连仙剑最经典的开始的煽情的音乐,华丽的仙鹤等水墨CG都没了,我看着那些3D创作出来的所谓CG欲哭无泪,能这么糟蹋仙剑的牌子的吗?说音乐,三代开始那音乐能跟一二代相比吗?这不是斗气,自己仔细感受就行,天上地下。说到剧情对白,算了吧,永远都是一男N女,中间插点插科打诨的对白就满足了众多青涩孩子的最初的对爱情的憧憬的梦,永远的小打小闹,来点小拌嘴,那就叫有意思了。整个剧情从开始便能看到结局。战斗?三代开始学的是人家的FF系列的战斗顺序,但没学到人家精髓。战斗本该是点缀,游戏更应该让人去感受剧情,然后游戏里面一个剧情到下一个剧情,非得走上几十分钟的迷宫,真让人抓狂,且战斗没有任何的乐趣可言,当然,FF系列也没太多的乐趣,但是剧情之间可是相当紧凑的。你要说体现中国文化的游戏,不是仙剑,最应该是轩辕剑。诶……没想到电驴的回复是有通知的怎么说,我补充一下自己的观点好了,世界观就好像一部电影,再好的电影也有人不喜欢,所以游戏所创造出来的世界观感不感人,在某种程度上也因人而异,但并不是没有绝对的优劣。FF我只打过7及其系列,这款游戏我很喜欢,但世界观我觉得一般般,虽然是有人站出来为宝条说话,但总而言之这是个蛋疼的人,拿仙四来说,至少比琼华派要蛋疼,虽然之后萨菲罗斯等等人也有问题,但归根结底因为一个蛋疼的人做的蛋疼的事情酿造出一系列杯具,我没办法觉得这是个精良的故事。当然啦,克劳德还是个塑造得很不错的角色,我觉得这里面最有说头的就是他了,也许你不这么以为,各人不同吧。关于你说的一男N女理论,我真的不敢苟同,一男N女就是个低俗标签么?《生命不能承受之轻》还一男N女呢,咱能看到点儿别的不?音乐方面,我觉得三四还不错反正,糙是糙了点,听还蛮好听的,当然我不是学音乐的,说不出你那么多理论。迷宫我觉得这是个人喜好吧,我就很喜欢走迷宫,你要说迷宫仙剑一二迷宫都不少阿。关于3D和战斗我不回复了,这个问题我已经骂过了,被你这样一说像是我之前在夸它似的。另外最后一句话,真的,我不知道咋说你,我真没说过仙剑最最体现中国文化,唯一那句比较擦边的“各国游戏都有其特色”的意思我国目前重点还没放在3D等等东西上而已。
引用(喜阳阳 @ -10, 05:12 PM) 256M内存的路过不过还是要支持国产原创游戏~还是可以玩的
引用(cr1103 @ -11, 10:18 PM) 引用(melodyzm @ -11, 08:46 AM) 引用(cr1103 @ -10, 11:08 AM) 引用(melodyzm @ -10, 04:10 AM) 部分楼层已被隐藏,经典,当初是无意中发现的1,虽然剧情并不长,但在短短的剧情游戏过程中那种阴冷的感觉让我起了鸡皮疙瘩,并不丰富的对白,却深得古龙式对白之精髓,游戏的世界观和人物关系,大多没有正面直白的表诉,只给出线索,需要玩家自己脑补...游戏战斗并不突出,但是快节奏是特点,在一个小镇的范围内,激烈的冲突,人与人之间,心与心之间,在有限的对白中体现这一切一切...当初用1个小时玩完这个游戏,却用了一个下午来驱散游戏带给我心中弥漫着的那种阴冷,身在“局”中的战栗...这不是一个武侠游戏,更像是一个武侠小说,精彩之处在于对白,在于剧情,玩惯了日式RPG的一定不习惯,这不是一个可以像日式RPG一样可以跳过大段对白却不影响对剧情理解的游戏不跳对白,需要认真理解剧情,这才是中式RPG的特点,但现在这样的游戏少之又少,仙剑感染我们是靠她的剧情,她的对白,她的音乐,她里面的中国味道...而此游戏,亦是如此...我一直奢望能玩到更多这样的中式RPG,一直奢望...即使是这样的个人小游戏...不要拿仙剑做榜样,从仙剑三开始,那已经不叫仙剑了,纯属圈钱的行为。这样的游戏,我觉得跟仙剑比较没什么意义,仙剑也未必是个标准。唔,我觉得不能这么说,仙四的战斗系统确实很圈钱,迷宫也简单到让人不爽,至于3D制作我保留意见,烂,肯定是烂,但如果官方已经托出没钱这种理由那确实不好再说什么对吧。但仙四的故事真的太完整太吓人了(除去个别BUG)所以我觉得打的时候还是很享受。怎么说,我觉得各国的游戏都有其特色,激烈华丽的APRG请去找鬼佬,罗莉正太打的ARPG和精良的SRPG就去找鬼子,而仙剑系列真的世界观一代比一代成熟这是不可否认的。当然,我认识的朋友中有不少人根本不在意游戏世界观,既然不在意那我也没办法这本来也没什么对错,但这种人我觉得最好就别碰仙剑系列了否则会吐槽至死。我的话,无论是操作上给我带来快感还是剧情能让我感动的游戏都是很喜欢的,所以某种程度上说,我没指望过仙剑的3D变成FF(其实它根本没必要强迫自己3D,像《雨血》这样不是很好么国人就是这么心急)。阿,扯远了,刚打完这个游戏,还是很不错的,尤其是美工,绝对的强力。剧情嘛…应该说还有上升空间吧。操作方面,有跑步系统和战斗快放系统就更好了。看了《烨城》的预告片,精良版红白机了阿笑,完全平面了,这个风格我很喜欢,但是…………沐小葵???看到这么女文青的名字,我吐血了……说到世界观,我想没有哪个国产游戏能跟西方游戏比吧,FF的世界观也不差吧。说到仙剑,三代以后的就已经不是原来的创作人马了,连仙剑最经典的开始的煽情的音乐,华丽的仙鹤等水墨CG都没了,我看着那些3D创作出来的所谓CG欲哭无泪,能这么糟蹋仙剑的牌子的吗?说音乐,三代开始那音乐能跟一二代相比吗?这不是斗气,自己仔细感受就行,天上地下。说到剧情对白,算了吧,永远都是一男N女,中间插点插科打诨的对白就满足了众多青涩孩子的最初的对爱情的憧憬的梦,永远的小打小闹,来点小拌嘴,那就叫有意思了。整个剧情从开始便能看到结局。战斗?三代开始学的是人家的FF系列的战斗顺序,但没学到人家精髓。战斗本该是点缀,游戏更应该让人去感受剧情,然后游戏里面一个剧情到下一个剧情,非得走上几十分钟的迷宫,真让人抓狂,且战斗没有任何的乐趣可言,当然,FF系列也没太多的乐趣,但是剧情之间可是相当紧凑的。你要说体现中国文化的游戏,不是仙剑,最应该是轩辕剑。诶……没想到电驴的回复是有通知的怎么说,我补充一下自己的观点好了,世界观就好像一部电影,再好的电影也有人不喜欢,所以游戏所创造出来的世界观感不感人,在某种程度上也因人而异,但并不是没有绝对的优劣。FF我只打过7及其系列,这款游戏我很喜欢,但世界观我觉得一般般,虽然是有人站出来为宝条说话,但总而言之这是个蛋疼的人,拿仙四来说,至少比琼华派要蛋疼,虽然之后萨菲罗斯等等人也有问题,但归根结底因为一个蛋疼的人做的蛋疼的事情酿造出一系列杯具,我没办法觉得这是个精良的故事。当然啦,克劳德还是个塑造得很不错的角色,我觉得这里面最有说头的就是他了,也许你不这么以为,各人不同吧。关于你说的一男N女理论,我真的不敢苟同,一男N女就是个低俗标签么?《生命不能承受之轻》还一男N女呢,咱能看到点儿别的不?音乐方面,我觉得三四还不错反正,糙是糙了点,听还蛮好听的,当然我不是学音乐的,说不出你那么多理论。迷宫我觉得这是个人喜好吧,我就很喜欢走迷宫,你要说迷宫仙剑一二迷宫都不少阿。关于3D和战斗我不回复了,这个问题我已经骂过了,被你这样一说像是我之前在夸它似的。另外最后一句话,真的,我不知道咋说你,我真没说过仙剑最最体现中国文化,唯一那句比较擦边的“各国游戏都有其特色”的意思我国目前重点还没放在3D等等东西上而已。弱弱地说一句,游戏,不过是游戏。至于体现中国传统文化……其实我更觉得轩辕剑是借助一个已经比较完备的神话体系来构建世界观,缺乏了很多创新。仙剑各个系列我都玩过,虽然3的3D效果不怎么样,4也很僵硬,但是大概的意思出来了,比一代的效果要好了很多。至少比仙三电视剧……至于剧情和战斗的关系……如果没有战斗,那就不叫RPG了,就变成Narcissu那样的文字类AVG了。剧情里的一些冲突必须通过战斗升华,给玩家参与感,而且每到一个新的环境,必要的战斗会让玩家形成对这个环境的认识。就像认识世界一样,了解这个地方的特产怪物……⊙﹏⊙b汗,构建世界必不可少。战斗的乐趣嘛,我玩过最好的是空之轨迹里的那种,左侧的附加效果随机性很强。最常见的就是仙剑一和四这种按照速度决定攻击顺序,你来一下我来一下的。仙剑的迷宫嘛我个人玩仙三的时候不用攻略,基本所有迷宫都是一次性过的。仙三外传的迷宫……过不去的话退回去能够找到提示的。我觉得虽然难但是可以过。仙四的迷宫我也不觉得有多容易。总觉得没有像大家说的那样吧,FF貌似前几代PC版的画面很差,我没有坚持玩下去。是我的损失么
引用(zguanqun @ -11, 02:13 PM) 引用(melodyzm @ -11, 08:46 AM) 引用(cr1103 @ -10, 11:08 AM) 引用(melodyzm @ -10, 04:10 AM) 部分楼层已被隐藏,经典,当初是无意中发现的1,虽然剧情并不长,但在短短的剧情游戏过程中那种阴冷的感觉让我起了鸡皮疙瘩,并不丰富的对白,却深得古龙式对白之精髓,游戏的世界观和人物关系,大多没有正面直白的表诉,只给出线索,需要玩家自己脑补...游戏战斗并不突出,但是快节奏是特点,在一个小镇的范围内,激烈的冲突,人与人之间,心与心之间,在有限的对白中体现这一切一切...当初用1个小时玩完这个游戏,却用了一个下午来驱散游戏带给我心中弥漫着的那种阴冷,身在“局”中的战栗...这不是一个武侠游戏,更像是一个武侠小说,精彩之处在于对白,在于剧情,玩惯了日式RPG的一定不习惯,这不是一个可以像日式RPG一样可以跳过大段对白却不影响对剧情理解的游戏不跳对白,需要认真理解剧情,这才是中式RPG的特点,但现在这样的游戏少之又少,仙剑感染我们是靠她的剧情,她的对白,她的音乐,她里面的中国味道...而此游戏,亦是如此...我一直奢望能玩到更多这样的中式RPG,一直奢望...即使是这样的个人小游戏...不要拿仙剑做榜样,从仙剑三开始,那已经不叫仙剑了,纯属圈钱的行为。这样的游戏,我觉得跟仙剑比较没什么意义,仙剑也未必是个标准。唔,我觉得不能这么说,仙四的战斗系统确实很圈钱,迷宫也简单到让人不爽,至于3D制作我保留意见,烂,肯定是烂,但如果官方已经托出没钱这种理由那确实不好再说什么对吧。但仙四的故事真的太完整太吓人了(除去个别BUG)所以我觉得打的时候还是很享受。怎么说,我觉得各国的游戏都有其特色,激烈华丽的APRG请去找鬼佬,罗莉正太打的ARPG和精良的SRPG就去找鬼子,而仙剑系列真的世界观一代比一代成熟这是不可否认的。当然,我认识的朋友中有不少人根本不在意游戏世界观,既然不在意那我也没办法这本来也没什么对错,但这种人我觉得最好就别碰仙剑系列了否则会吐槽至死。我的话,无论是操作上给我带来快感还是剧情能让我感动的游戏都是很喜欢的,所以某种程度上说,我没指望过仙剑的3D变成FF(其实它根本没必要强迫自己3D,像《雨血》这样不是很好么国人就是这么心急)。阿,扯远了,刚打完这个游戏,还是很不错的,尤其是美工,绝对的强力。剧情嘛…应该说还有上升空间吧。操作方面,有跑步系统和战斗快放系统就更好了。看了《烨城》的预告片,精良版红白机了阿笑,完全平面了,这个风格我很喜欢,但是…………沐小葵???看到这么女文青的名字,我吐血了……说到世界观,我想没有哪个国产游戏能跟西方游戏比吧,FF的世界观也不差吧。说到仙剑,三代以后的就已经不是原来的创作人马了,连仙剑最经典的开始的煽情的音乐,华丽的仙鹤等水墨CG都没了,我看着那些3D创作出来的所谓CG欲哭无泪,能这么糟蹋仙剑的牌子的吗?说音乐,三代开始那音乐能跟一二代相比吗?这不是斗气,自己仔细感受就行,天上地下。说到剧情对白,算了吧,永远都是一男N女,中间插点插科打诨的对白就满足了众多青涩孩子的最初的对爱情的憧憬的梦,永远的小打小闹,来点小拌嘴,那就叫有意思了。整个剧情从开始便能看到结局。战斗?三代开始学的是人家的FF系列的战斗顺序,但没学到人家精髓。战斗本该是点缀,游戏更应该让人去感受剧情,然后游戏里面一个剧情到下一个剧情,非得走上几十分钟的迷宫,真让人抓狂,且战斗没有任何的乐趣可言,当然,FF系列也没太多的乐趣,但是剧情之间可是相当紧凑的。你要说体现中国文化的游戏,不是仙剑,最应该是轩辕剑。说到世界观,哪个游戏也不敢和《异域镇魂曲》比,简直是哲学大碰撞。这里的世界观不是关于世界的看法,跟哲学没关系……
引用(melodyzm @ -10, 04:10 AM) 引用(CNumber @ -05, 07:14 PM) 经典,当初是无意中发现的1,虽然剧情并不长,但在短短的剧情游戏过程中那种阴冷的感觉让我起了鸡皮疙瘩,并不丰富的对白,却深得古龙式对白之精髓,游戏的世界观和人物关系,大多没有正面直白的表诉,只给出线索,需要玩家自己脑补...游戏战斗并不突出,但是快节奏是特点,在一个小镇的范围内,激烈的冲突,人与人之间,心与心之间,在有限的对白中体现这一切一切...当初用1个小时玩完这个游戏,却用了一个下午来驱散游戏带给我心中弥漫着的那种阴冷,身在“局”中的战栗...这不是一个武侠游戏,更像是一个武侠小说,精彩之处在于对白,在于剧情,玩惯了日式RPG的一定不习惯,这不是一个可以像日式RPG一样可以跳过大段对白却不影响对剧情理解的游戏不跳对白,需要认真理解剧情,这才是中式RPG的特点,但现在这样的游戏少之又少,仙剑感染我们是靠她的剧情,她的对白,她的音乐,她里面的中国味道...而此游戏,亦是如此...我一直奢望能玩到更多这样的中式RPG,一直奢望...即使是这样的个人小游戏...不要拿仙剑做榜样,从仙剑三开始,那已经不叫仙剑了,纯属圈钱的行为。这样的游戏,我觉得跟仙剑比较没什么意义,仙剑也未必是个标准。说实话,我只玩过仙1,还是DOS版的,后面的朋友再怎么诱惑我,我也无视~
好犀利哟!~
楼主,等急了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~烨城!烨城!发帖!发帖!
引用( @ -11, 11:21 PM) 引用(cr1103 @ -11, 10:18 PM) 引用(melodyzm @ -11, 08:46 AM) 引用(cr1103 @ -10, 11:08 AM) 部分楼层已被隐藏,引用(CNumber @ -05, 07:14 PM) 经典,当初是无意中发现的1,虽然剧情并不长,但在短短的剧情游戏过程中那种阴冷的感觉让我起了鸡皮疙瘩,并不丰富的对白,却深得古龙式对白之精髓,游戏的世界观和人物关系,大多没有正面直白的表诉,只给出线索,需要玩家自己脑补...游戏战斗并不突出,但是快节奏是特点,在一个小镇的范围内,激烈的冲突,人与人之间,心与心之间,在有限的对白中体现这一切一切...当初用1个小时玩完这个游戏,却用了一个下午来驱散游戏带给我心中弥漫着的那种阴冷,身在“局”中的战栗...这不是一个武侠游戏,更像是一个武侠小说,精彩之处在于对白,在于剧情,玩惯了日式RPG的一定不习惯,这不是一个可以像日式RPG一样可以跳过大段对白却不影响对剧情理解的游戏不跳对白,需要认真理解剧情,这才是中式RPG的特点,但现在这样的游戏少之又少,仙剑感染我们是靠她的剧情,她的对白,她的音乐,她里面的中国味道...而此游戏,亦是如此...我一直奢望能玩到更多这样的中式RPG,一直奢望...即使是这样的个人小游戏...不要拿仙剑做榜样,从仙剑三开始,那已经不叫仙剑了,纯属圈钱的行为。这样的游戏,我觉得跟仙剑比较没什么意义,仙剑也未必是个标准。唔,我觉得不能这么说,仙四的战斗系统确实很圈钱,迷宫也简单到让人不爽,至于3D制作我保留意见,烂,肯定是烂,但如果官方已经托出没钱这种理由那确实不好再说什么对吧。但仙四的故事真的太完整太吓人了(除去个别BUG)所以我觉得打的时候还是很享受。怎么说,我觉得各国的游戏都有其特色,激烈华丽的APRG请去找鬼佬,罗莉正太打的ARPG和精良的SRPG就去找鬼子,而仙剑系列真的世界观一代比一代成熟这是不可否认的。当然,我认识的朋友中有不少人根本不在意游戏世界观,既然不在意那我也没办法这本来也没什么对错,但这种人我觉得最好就别碰仙剑系列了否则会吐槽至死。我的话,无论是操作上给我带来快感还是剧情能让我感动的游戏都是很喜欢的,所以某种程度上说,我没指望过仙剑的3D变成FF(其实它根本没必要强迫自己3D,像《雨血》这样不是很好么国人就是这么心急)。阿,扯远了,刚打完这个游戏,还是很不错的,尤其是美工,绝对的强力。剧情嘛…应该说还有上升空间吧。操作方面,有跑步系统和战斗快放系统就更好了。看了《烨城》的预告片,精良版红白机了阿笑,完全平面了,这个风格我很喜欢,但是…………沐小葵???看到这么女文青的名字,我吐血了……说到世界观,我想没有哪个国产游戏能跟西方游戏比吧,FF的世界观也不差吧。说到仙剑,三代以后的就已经不是原来的创作人马了,连仙剑最经典的开始的煽情的音乐,华丽的仙鹤等水墨CG都没了,我看着那些3D创作出来的所谓CG欲哭无泪,能这么糟蹋仙剑的牌子的吗?说音乐,三代开始那音乐能跟一二代相比吗?这不是斗气,自己仔细感受就行,天上地下。说到剧情对白,算了吧,永远都是一男N女,中间插点插科打诨的对白就满足了众多青涩孩子的最初的对爱情的憧憬的梦,永远的小打小闹,来点小拌嘴,那就叫有意思了。整个剧情从开始便能看到结局。战斗?三代开始学的是人家的FF系列的战斗顺序,但没学到人家精髓。战斗本该是点缀,游戏更应该让人去感受剧情,然后游戏里面一个剧情到下一个剧情,非得走上几十分钟的迷宫,真让人抓狂,且战斗没有任何的乐趣可言,当然,FF系列也没太多的乐趣,但是剧情之间可是相当紧凑的。你要说体现中国文化的游戏,不是仙剑,最应该是轩辕剑。诶……没想到电驴的回复是有通知的怎么说,我补充一下自己的观点好了,世界观就好像一部电影,再好的电影也有人不喜欢,所以游戏所创造出来的世界观感不感人,在某种程度上也因人而异,但并不是没有绝对的优劣。FF我只打过7及其系列,这款游戏我很喜欢,但世界观我觉得一般般,虽然是有人站出来为宝条说话,但总而言之这是个蛋疼的人,拿仙四来说,至少比琼华派要蛋疼,虽然之后萨菲罗斯等等人也有问题,但归根结底因为一个蛋疼的人做的蛋疼的事情酿造出一系列杯具,我没办法觉得这是个精良的故事。当然啦,克劳德还是个塑造得很不错的角色,我觉得这里面最有说头的就是他了,也许你不这么以为,各人不同吧。关于你说的一男N女理论,我真的不敢苟同,一男N女就是个低俗标签么?《生命不能承受之轻》还一男N女呢,咱能看到点儿别的不?音乐方面,我觉得三四还不错反正,糙是糙了点,听还蛮好听的,当然我不是学音乐的,说不出你那么多理论。迷宫我觉得这是个人喜好吧,我就很喜欢走迷宫,你要说迷宫仙剑一二迷宫都不少阿。关于3D和战斗我不回复了,这个问题我已经骂过了,被你这样一说像是我之前在夸它似的。另外最后一句话,真的,我不知道咋说你,我真没说过仙剑最最体现中国文化,唯一那句比较擦边的“各国游戏都有其特色”的意思我国目前重点还没放在3D等等东西上而已。弱弱地说一句,游戏,不过是游戏。至于体现中国传统文化……其实我更觉得轩辕剑是借助一个已经比较完备的神话体系来构建世界观,缺乏了很多创新。仙剑各个系列我都玩过,虽然3的3D效果不怎么样,4也很僵硬,但是大概的意思出来了,比一代的效果要好了很多。至少比仙三电视剧……至于剧情和战斗的关系……如果没有战斗,那就不叫RPG了,就变成Narcissu那样的文字类AVG了。剧情里的一些冲突必须通过战斗升华,给玩家参与感,而且每到一个新的环境,必要的战斗会让玩家形成对这个环境的认识。就像认识世界一样,了解这个地方的特产怪物……⊙﹏⊙b汗,构建世界必不可少。战斗的乐趣嘛,我玩过最好的是空之轨迹里的那种,左侧的附加效果随机性很强。最常见的就是仙剑一和四这种按照速度决定攻击顺序,你来一下我来一下的。仙剑的迷宫嘛我个人玩仙三的时候不用攻略,基本所有迷宫都是一次性过的。仙三外传的迷宫……过不去的话退回去能够找到提示的。我觉得虽然难但是可以过。仙四的迷宫我也不觉得有多容易。总觉得没有像大家说的那样吧,FF貌似前几代PC版的画面很差,我没有坚持玩下去。是我的损失么诶……同学你既然是这个观点你不应该喷我应该喷那个喷我的人阿orz|||我对仙剑系列一直很母爱的
引用( @ -11, 10:55 PM) 引用(喜阳阳 @ -10, 05:12 PM) 256M内存的路过不过还是要支持国产原创游戏~还是可以玩的真的吗我先谢谢你,真的很想玩。如果真的能玩就更好了。吼吼~~~
试玩了一下,太他妈经典了!!!!!怎么调窗口啊
我有一次死机了,等再进去就没有音乐了,音效也没有了,就是完全没有声了。这是怎么回事???
无头木头人有一定几率能破我的闪步,试了好几次没打过去,删了。感觉像个FLASH游戏。遗憾。。。
引用(cr1103 @ -12, 07:16 PM) 引用( @ -11, 11:21 PM) 引用(cr1103 @ -11, 10:18 PM) 引用(melodyzm @ -11, 08:46 AM) 部分楼层已被隐藏,引用(melodyzm @ -10, 04:10 AM) 引用(CNumber @ -05, 07:14 PM) 经典,当初是无意中发现的1,虽然剧情并不长,但在短短的剧情游戏过程中那种阴冷的感觉让我起了鸡皮疙瘩,并不丰富的对白,却深得古龙式对白之精髓,游戏的世界观和人物关系,大多没有正面直白的表诉,只给出线索,需要玩家自己脑补...游戏战斗并不突出,但是快节奏是特点,在一个小镇的范围内,激烈的冲突,人与人之间,心与心之间,在有限的对白中体现这一切一切...当初用1个小时玩完这个游戏,却用了一个下午来驱散游戏带给我心中弥漫着的那种阴冷,身在“局”中的战栗...这不是一个武侠游戏,更像是一个武侠小说,精彩之处在于对白,在于剧情,玩惯了日式RPG的一定不习惯,这不是一个可以像日式RPG一样可以跳过大段对白却不影响对剧情理解的游戏不跳对白,需要认真理解剧情,这才是中式RPG的特点,但现在这样的游戏少之又少,仙剑感染我们是靠她的剧情,她的对白,她的音乐,她里面的中国味道...而此游戏,亦是如此...我一直奢望能玩到更多这样的中式RPG,一直奢望...即使是这样的个人小游戏...不要拿仙剑做榜样,从仙剑三开始,那已经不叫仙剑了,纯属圈钱的行为。这样的游戏,我觉得跟仙剑比较没什么意义,仙剑也未必是个标准。唔,我觉得不能这么说,仙四的战斗系统确实很圈钱,迷宫也简单到让人不爽,至于3D制作我保留意见,烂,肯定是烂,但如果官方已经托出没钱这种理由那确实不好再说什么对吧。但仙四的故事真的太完整太吓人了(除去个别BUG)所以我觉得打的时候还是很享受。怎么说,我觉得各国的游戏都有其特色,激烈华丽的APRG请去找鬼佬,罗莉正太打的ARPG和精良的SRPG就去找鬼子,而仙剑系列真的世界观一代比一代成熟这是不可否认的。当然,我认识的朋友中有不少人根本不在意游戏世界观,既然不在意那我也没办法这本来也没什么对错,但这种人我觉得最好就别碰仙剑系列了否则会吐槽至死。我的话,无论是操作上给我带来快感还是剧情能让我感动的游戏都是很喜欢的,所以某种程度上说,我没指望过仙剑的3D变成FF(其实它根本没必要强迫自己3D,像《雨血》这样不是很好么国人就是这么心急)。阿,扯远了,刚打完这个游戏,还是很不错的,尤其是美工,绝对的强力。剧情嘛…应该说还有上升空间吧。操作方面,有跑步系统和战斗快放系统就更好了。看了《烨城》的预告片,精良版红白机了阿笑,完全平面了,这个风格我很喜欢,但是…………沐小葵???看到这么女文青的名字,我吐血了……说到世界观,我想没有哪个国产游戏能跟西方游戏比吧,FF的世界观也不差吧。说到仙剑,三代以后的就已经不是原来的创作人马了,连仙剑最经典的开始的煽情的音乐,华丽的仙鹤等水墨CG都没了,我看着那些3D创作出来的所谓CG欲哭无泪,能这么糟蹋仙剑的牌子的吗?说音乐,三代开始那音乐能跟一二代相比吗?这不是斗气,自己仔细感受就行,天上地下。说到剧情对白,算了吧,永远都是一男N女,中间插点插科打诨的对白就满足了众多青涩孩子的最初的对爱情的憧憬的梦,永远的小打小闹,来点小拌嘴,那就叫有意思了。整个剧情从开始便能看到结局。战斗?三代开始学的是人家的FF系列的战斗顺序,但没学到人家精髓。战斗本该是点缀,游戏更应该让人去感受剧情,然后游戏里面一个剧情到下一个剧情,非得走上几十分钟的迷宫,真让人抓狂,且战斗没有任何的乐趣可言,当然,FF系列也没太多的乐趣,但是剧情之间可是相当紧凑的。你要说体现中国文化的游戏,不是仙剑,最应该是轩辕剑。诶……没想到电驴的回复是有通知的怎么说,我补充一下自己的观点好了,世界观就好像一部电影,再好的电影也有人不喜欢,所以游戏所创造出来的世界观感不感人,在某种程度上也因人而异,但并不是没有绝对的优劣。FF我只打过7及其系列,这款游戏我很喜欢,但世界观我觉得一般般,虽然是有人站出来为宝条说话,但总而言之这是个蛋疼的人,拿仙四来说,至少比琼华派要蛋疼,虽然之后萨菲罗斯等等人也有问题,但归根结底因为一个蛋疼的人做的蛋疼的事情酿造出一系列杯具,我没办法觉得这是个精良的故事。当然啦,克劳德还是个塑造得很不错的角色,我觉得这里面最有说头的就是他了,也许你不这么以为,各人不同吧。关于你说的一男N女理论,我真的不敢苟同,一男N女就是个低俗标签么?《生命不能承受之轻》还一男N女呢,咱能看到点儿别的不?音乐方面,我觉得三四还不错反正,糙是糙了点,听还蛮好听的,当然我不是学音乐的,说不出你那么多理论。迷宫我觉得这是个人喜好吧,我就很喜欢走迷宫,你要说迷宫仙剑一二迷宫都不少阿。关于3D和战斗我不回复了,这个问题我已经骂过了,被你这样一说像是我之前在夸它似的。另外最后一句话,真的,我不知道咋说你,我真没说过仙剑最最体现中国文化,唯一那句比较擦边的“各国游戏都有其特色”的意思我国目前重点还没放在3D等等东西上而已。弱弱地说一句,游戏,不过是游戏。至于体现中国传统文化……其实我更觉得轩辕剑是借助一个已经比较完备的神话体系来构建世界观,缺乏了很多创新。仙剑各个系列我都玩过,虽然3的3D效果不怎么样,4也很僵硬,但是大概的意思出来了,比一代的效果要好了很多。至少比仙三电视剧……至于剧情和战斗的关系……如果没有战斗,那就不叫RPG了,就变成Narcissu那样的文字类AVG了。剧情里的一些冲突必须通过战斗升华,给玩家参与感,而且每到一个新的环境,必要的战斗会让玩家形成对这个环境的认识。就像认识世界一样,了解这个地方的特产怪物……⊙﹏⊙b汗,构建世界必不可少。战斗的乐趣嘛,我玩过最好的是空之轨迹里的那种,左侧的附加效果随机性很强。最常见的就是仙剑一和四这种按照速度决定攻击顺序,你来一下我来一下的。仙剑的迷宫嘛我个人玩仙三的时候不用攻略,基本所有迷宫都是一次性过的。仙三外传的迷宫……过不去的话退回去能够找到提示的。我觉得虽然难但是可以过。仙四的迷宫我也不觉得有多容易。总觉得没有像大家说的那样吧,FF貌似前几代PC版的画面很差,我没有坚持玩下去。是我的损失么诶……同学你既然是这个观点你不应该喷我应该喷那个喷我的人阿orz|||我对仙剑系列一直很母爱的我一直以为上面所有人都能收到信息的。仙剑都是初中玩的了,现在高中能玩游戏的时间太少了。以后有时间还是要重新好好玩玩,以前都只关心过迷宫和强化人物了。FF感觉如何?西方游戏自由度太高了吧,能把人物NPC给杀了……错杀就玩完了。
我一直以为上面所有人都能收到信息的。仙剑都是初中玩的了,现在高中能玩游戏的时间太少了。以后有时间还是要重新好好玩玩,以前都只关心过迷宫和强化人物了。FF感觉如何?西方游戏自由度太高了吧,能把人物NPC给杀了……错杀就玩完了。===========================引用太多了看着吓人FF是鬼子游戏阿不是鬼佬游戏,鬼佬游戏自由度是很高,自从鬼泣后我就放弃了鬼佬太高级不适合我这action小白原来阁下是高中生||||好年轻阿好年轻……= =
really good game!!!!#support for chinese game!!!
无论怎么说,都得感谢这位作者的鬼斧神工.能把这种阴冷的氛围营造得那么好.就这点 足矣!
引用(喜阳阳 @ -12, 07:31 PM) 引用( @ -11, 10:55 PM) 引用(喜阳阳 @ -10, 05:12 PM) 256M内存的路过不过还是要支持国产原创游戏~还是可以玩的真的吗我先谢谢你,真的很想玩。如果真的能玩就更好了。吼吼~~~真的可以玩~很好玩~
类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。
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游戏类型:&RPG 角色扮演游戏制作发行:&语言:&
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