revit真实模式,有整体revit放样轮廓与路径不垂直的影子,怎么办?

我是初中接触su的,当时就是想玩玩建模,后来觉得太low,就自学了点3ds,(因为家里是做工业的,非要我学ug,solidwork,我就看不上,我就要做游戏人物模型hhhhhh),上了大学后建筑院的同学都用su做作业,有天我用3ds做作业(原谅我大一无知)老师和我说,现在设计院都没人用3ds了,我问他建筑用什么,他给我推荐了rhino,我一周之后用rhino做作业,他说你可以试试vrq啊,我看了vrq觉得好神奇,就像天正,一周之后老师看我用vrq,他说其实建筑用revit或者archicad才是王道,老师你走!!!前年回家家里电脑上还存有我还有初中用的sketchup6的安装包真是满满的回忆不过大二之后再也没有用过su,像其他答案一样,那时候国内没有什么建筑方面用rhino的教程,蒯鼎哥那时候也没出犀牛流,全是看工业教程,我真正坚定用rhino是学校的数字化工作室请aa的和eth的学长做参数化设计培训,但先搞清楚一点,Rhino并不代表就是做参数化的,maya可以做参数化,catia可以做参数化,之所以用rhino是因为这个软件定位很符合前期设计,而且后期衔接也非常不错图层管理这些都是表象,其他软件都有很好的管理,比如cad本身就是三维的,catia等等高端的工业软件甩rhino几条街,但rhino真正厉害的就是它比起其他软件身价更低,费用更低,学习难度更低,应该说他是最简单的工业软件了,而用rhino的核心在于它的产品定位,我们细数一下其他软件,3ds,maya这类动画的,属于捏形,很多高校的喜欢用maya做建筑,扎女神那种酷炫屌渣天,我也学过maya,maya确实强大,但然并卵,因为加工不方便,最后要导入别的工业软件二次处理,所以公司大多青睐rhino,因为我现在做的东西都要做实体而不是高校纸面上不用于生产的设计,所以很maya配合rhino才是王道,顶多用3ds做效果图,而ug,solidwork,proE的操作上就是服务工业的,和建筑思路区别甚远,revit,archicad,catia(因为盖里老爷用catia我才放在这)其实不适合前期设计,盖里老爷在一个推荐的catia的视频中说到了核心,就是节省造价!!!深入方案和优化细节就是为了省钱,减少失误,所以rhino的定位就是前期设计(catiav6强大的草图设计都好叼好叼)做方案快,可以快速衔接别的软件,费用低,易学亲民。其他回答也都说了,rhino就是个中转站,支持格式非常全面,不只是revit,cad,它还涉及影视行业、服装行业(Adidas)、珠宝行业、平面行业、当然最主要的还是工业加工,我就用rhnio做过海报(做了两张1200,学生时代最开心的活)但这和建筑行业什么关系呢?现在比较激进的,比如AA、SCI-Arc,学生都从不同专业的角度做建筑跨界,比如编程、机器人、甚至化工等,而rhino恰好满足了不同专业相互搭接,相比起其他软件,rhino是最合适的桥梁,我们可以用3d打印,kuka机器人,cnc加工(powermill),插件多,兼容好,足够方便,我们这行毕竟不是搞理论的(实在不懂建筑理论家)所以一定要能生产加工,我不用su也就是加工不精确,很麻烦,用rhino做下料,做零件图都是很方便的事那么回答题主的问题,到底怎麼用 Rhino 建立一個建築模型国内学习建筑的都是从su入手的,可是su就几个命令,很多习惯太偏向手绘了,所以突然碰到了rhino这样功能多了好几倍的软件有些不知从何下手,我并不觉得从工业的方面学习建模有什么问题,而且会从中收获很多不局限于建筑的知识,只是有很多建筑建模的思路需要走很长的路才能摸索到,所以分享一下自己做建筑总结的经验。(如果你想学更多rhino技巧请去查看此问题另一位答主写的蒯鼎写的建筑学使用rhino命令100例,具体名字忘了,肯定能搜到)命令学习请去看官方使用说明和演示动画(F1帮助文件)更方便学习的方式在右侧使用说明点击界面任何命令可以在说明中找到具体命令位置,演示动画以及操作步骤和注意事项(部分有注意事项,不过已经很良心了,难道那个教程能比原厂还了解这个软件么?顺别说下原厂的J神授课比别家好很多,他们才是权威)TS插件的命令介绍也有,非常贴心另外注意一下几项已命名视图可以像su一样保存已命名视图,配合快捷键F6调出摄像机可以很精准的控制视角(在除了当前视图可以看到摄像机具体位置),su一点点挪动简直逼疯人,注意这里属性对摄像机观察点的位置设定z就代表视角高度,这点对于以人的视角观察建筑十分重要,肉眼焦距好像就是55,只是我们的视角是两只眼睛重合的,好像118°,软件是没有这么宽阔的视角的图层还可以建立子图层,双击可以改变接下来要建造的物体图层,好多朋友和我说改变图层非常麻烦,需要右键,更改物件图层,没有cad方便,其实有快捷的方法这里改图层是最快的,此外还有_ChangeLayer
_MatchLayer 等命令,可以自己在说明栏打开查看除了图层管理,更重要的是对物件管理,过滤器和选取对于模型的管理如有神助,最上面一排点物件曲线等等都是改变选取物件的,另外注意,挤出物体比较特殊,挤出曲线的面炸开是单一曲面另外注意一下选项,网格可以改变现实模型精细度,有些卡顿可以改一下此选项,具体需要了解虽然rhino是nurbs建模方式,但显示在电脑上还是mesh,mesh和nurbs请参考autodesk的帮助文件Help鼠标中间弹出,左边菜单弹出都是可以设置弹出世间,看个人需求,原先的350毫秒真的好慢快捷键设置上我不喜欢使用右侧的键盘,比如pl,做编程的他们全程键盘,两只手都在键盘上,建模一只手要用鼠标调整视角一只手键盘左侧快捷键(ctrl等等),所以用右侧键盘和用鼠标点击图标速度差不多,如果图方便可以把常用的快捷键放入中键菜单,ctrl是复制,shift是移动,shift拖出面板可以删除命令具体操作rhino的快捷键也是以ctrl、alt、shift为主,以前没有出rhino4的时代是没有操作轴的,那时候我们惯用ctrl捕捉z轴高度,比如此处红线不是我当前图层的颜色,应该是紫色的线(用紫色的图层显示一看就不是什么正经答主)实际是按住ctrl然后点击,这时捕捉点位就是z轴方向,如果开启平面模式和物件锁点中的投影可以精准的控制在空间中所画的方向和高度,如果点击端点旁边的空白处拖动可以快速移动到另一个物件的锁点,另外一种移动方式是用对齐在透视图中默认对齐是从顶视图对齐,其实多用三视图做模型效率高很多重点介绍操作轴,以及配合ctrl,shift的工作方式绿色箭头是移动方向,绿色方块是缩放,按住shift可以等比缩放,弧线是旋转,白圈是设置,田字格是这个平面内的移动方向,黄色箭头是我画的,双击可以输入数值先按住ctrl然后再拖动操作轴,可以将操作轴放到任何位置,相同的方式是点击白圈出现的面板,定位操作轴,注意可锁点和不锁点如果切换到可锁点可以自由对齐到任何地方,不锁点比较适合自由拖动,比如tsctrl+shift选择多重曲面中的曲面拖动操作轴可以像su一样挤出,注意不要框选,因为这个命令框选选中的是边缘,边也是可以挤出的alt复制先点操作周然后拖动再按住ctrl可以挤出,但是中间多了一圈线,注意先后顺序可以缩放,当然不建议这样做坡屋顶,因为缩放不会减少中间那个面,得先炸开然后删除中间的面再join,另外uv好像会收缩,最好切割,切割后是trim曲面,收缩时untrim曲,这个不在此解释,去看说明吧,面快速画房子门窗的工具用左键会原点出现这个方框top视图画好此门窗然后右键此命令再选择原曲面,注意法线方向不是反的就行,再点击曲面,你画的东西就可以贴回原物体,这种建模方式远比对照cad一点一点看来的快,平面到立体再也不用一点点画了hhh抽壳做墙这个也很有用有木有这个可以代替前三个,不仅用曲面,体块也可以互相切,总之很方便,具体说明好像F1没有,自己试试吧,我建议建筑如果用rhino做模型最好用体块编辑,多用布尔命令,结合线切割,很快,如果从曲线曲面等等速度太慢了可以用曲线“画”到多重曲面上,配合ctrl+shift和ctrl做这些很快,这个命令常用可以设置快捷键左键可以合并两个面,右键一次全部合并画好的窗(简化,别吐槽了)组快设置原点组块后阵列双击任一一块可以修改柱网、门窗你懂以下楼梯简化版先画线框,350*150复制,命令栏全选是可以快速复制,到此十五秒能搞定曲线布尔,点击空白处,不是内部ok,一个楼梯30秒,加扶手栏杆什么也就是再加个复制和单轨扫掠的事情,不过一定要注意啊!nurbs卡,别都用nurbs,栏杆转mesh,固定死的都转mesh,可以参考鹿哥写的rhino导入su流程此外rhino技巧还有很多,GH可以做方面做得东西更多了,比如雕塑、幕墙、吊顶、家具、还有cosplay道具我都做过,我还见过用GH做背单词的,gh绝不建筑参数化的唯一软件,也别觉得rhino是做曲面的,关键是多用,如果有小伙伴像了解更多技巧可以私信我。但我不推荐rhino建筑全模,结合revit才是王道,sr11更新后可以打开相对以前信息量更大的模型,做居住区规划尽量用mesh!!!mesh!!!mesh!!!重要的事情说三遍!以上用熟了建模应该很快,以上都是非常基础的命令,以前教小伙伴,他们看着我半个小时内边讲边捏完一套流水别墅带门窗细节和楼梯栏杆等等,说到这里,你快看看你的流量用了多少hhhhhh}
第一种方法:常规比较常见的试试看。  1、首先我们要显示被隐藏的图元:点击视图控制栏上的小灯泡(显示隐藏图元),点击后可以看到绘图界面出现红色方框,并且会红色高亮显示被隐藏图元  2、然后修改被隐藏图元的隐藏属性:选择被隐藏图元,然后选择修改选项卡上的取消隐藏命令:  3、然后选择点击“切换显示隐藏图元模式”第二种方法:  正常状态下,视图中可正常显示所有物体,当选择裁剪视图之后,会出现边框,可控制边框中出现的视图范围,在边框之中的图元可以显示。当关闭裁剪区域可见之后,边框不可见,但裁剪视图依然对视图图元起作用。第三:检查一下活动视图及范围。  视图中,默认视图顶高度为2300,剖切面为1200,底高度为0。如果所画图元未在这个区间范围内,则会提醒图元在该楼层平面中不可见。咳咳咳咳咳~有空的瞧一瞧!  BIM建模助手,现在【有求必应】正式上线,提出你需要的需求,我们来做!目前已经上线了一部分功能,都是由用户所提出的功能,都一一实现了。  BIM建模助手【机电】【土建】【出图】【综合】【有求必应】全部一起,只需【365快】。可以免费试用半个月。  花30秒填写一个问卷,还能领取一个月的使用时间!}

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