赛会宝app的同框竞技宝APP最新版功能可以带来哪些社交体验?

感谢邀请,我是剑风。前段时间我曾与一位王者游戏运营简单交流过,本身我也是市场运营相关从业者,今天我想借着这个问题,跟大家聊聊这款游戏是如何做到如今这个规模的,运营们为此做出了哪些努力,以及为什么市面上其他手游没有办法超越。一、用户及背景分析做产品运营的,一定要对产品所面向的用户有一个基本的画像。最近我拿到了一份玩加电竞2019年关于电竞用户的调研报告,下面将借此分析一下王者用户的组成。1.年龄分析从市面上三款主流游戏来看,不仅仅是王者荣耀,整个电竞用户的年龄分层差异都非常小,整体的比例也具有一致性。其中电竞用户的普遍年龄都在16~25岁,占比高达90%。这部分用户普遍是学生,或是刚毕业一两年的上班族。2.性别分析这部分数据可能有误不同于英雄联盟和绝地求生,王者荣耀的女性占比高达74%,女性和男性的审美、喜好、消费习惯都不尽相同,对于品牌方来说这也是未来的一个极具潜力的市场。3.地域分析北上广深等一线城市的用户比较多,这部分用户的消费能力会明显高于其他地区,他们也更愿意在游戏中投入部分财力和精力。4.职业分析大学生占据了50%左右的电竞市场,并且大学生用户正在慢慢注入进消费力较高的白领人群,意味着电竞人群的整体商业价值趋于上升,且新进入人群保持了整体活力。5.消费能力分析因学生群体占据了大部分电竞人群,一半左右的用户每月可支配的零花钱在 1000-3000 左右。另外与2018年的对比发现,王者荣耀在3000元以上区间的用户有所上升,这说明王者荣耀用户的整体消费水平正在提升。随着4年来的的口碑传播&社交活动,越来越多的非游戏用户、女性用户、大龄用户等等进入王者。从整体来看王者的用户喜好包罗万象、经历各有千秋,用户整体结构复杂,呈大众而非硬核向。现在的时代是一个去中心化及热点变化加速的时代,比如在媒体方面更新换代的速度就非常快——2015微博、2016头条、2017公众号、2018快手、2018~2020抖音,谁都难以预料接下来全民性的热点媒体是什么,用户将在哪里聚集停留。那么在这样一个大背景下,王者又做了哪些运营去尽可能多地贴近用户呢?我尽可能站在玩家的角度进行分析。二、运营内容分析1.游戏内微社区的搭建在以前的网游时代,游戏官网聚集官方资讯、活动、赛事于一体,是PC端玩家获取信息的重要平台。随着移动端手游的普及,越来越多的玩家获取游戏的内容都转到了移动设备,各种“助手”等APP也应运而生——初期以查战绩为吸引点,慢慢将一些内容、资讯和攻略融入其中,让用户不仅仅将其当做“查战绩的工具”,这也是王者营地目前在做的事情。但是不论怎么发展,“助手”等APP毕竟还是游戏外的东西,无法承载游戏内的多渠道运营,也没有办法对玩家的一些需求进行快速响应,这就是王者搭建游戏内微社区的必要性——内嵌型的社区可以快速响应玩家多元化的诉求。从王者初期发展的新生期,到中期的成长期,再到现在的运营期,游戏内社区经过四年迭代和演化已经趋于成熟,不仅有一手的版本资讯和爆料、各种KOL撰写的攻略,还有游戏文化的科普、玩家之间的互动、类似知乎的大神问答等,让用户感受到“一站式体验”。在整个页面的布局和排版上,微社区经历数次优化也变得更加符合玩家期望,比如在视觉体验上就将其与游戏本身的色调保持一致,首页也尽可能地进行了实用资源的整合,突出“英雄”这个重点元素,为满足一些情景需求也做了一些场景入口,打造立体化的社区结构。据我所知,国内其他竞品MOBA手游并没有在微社区上下足够多的功夫,即使搭建也没有办法在短期内将其打磨成一个成熟的社区,比如FPS类CF手游的微社区比起王者就少了很多模块的搭建,场景化入口也不够多元化。如此一来将导致用户对于该游戏攻略资讯、版本爆料的信息获取滞后、反馈和诉求无法快速响应等,间接导致玩家对于游戏本身的粘度降低。2.游戏外垂媒论坛的渗透垂媒指的是垂直媒体,王者荣耀相关的垂媒有非常多,图文类社区有王者营地、知乎、虎扑、贴吧、微博等,视频类垂媒有微视、快手、B站等。图文类社区往下细分又分为资讯型社区、内容型社区、互动型社区。我主要在知乎做图文方面的硬核攻略,所以下文举例子主要以内容型社区为主,而对于王者荣耀来说,头部的内容型社区就是王者营地了。初期的王者营地正如我上文所说,给予用户的价值仅限于“查战绩”和“交友”,所以初期的王者营地相比内容性社区,更偏向互动型社区。随着用户数量不断增长,王者营地的用户组成也变得更加多元化,最低活跃的用户属于“小白”,中低活跃度的用户属于“学徒”,中高活跃的用户属于“大神”。“小白”急需入门攻略快速上手游戏,“学徒”喜欢版本资讯和一些主播赛事相关,“大神”对攻略需求低但有分享的意愿。各种类型用户的增长带来了不同的诉求,那么该如何尽可能地满足,减少他们从社区的流失?基于这部分原因,2018年王者营地推出了“王者视角”的创作平台,有意在邀请一些主播职业入驻,以及一些媒体和站外KOL进行付费内容创作,利用KOL的引导、促活作用去增加浅度玩家对于游戏的粘度,盘活社区并带来日均UV的增长,将营地打造成三类社区一体化。虽然目前营地的图文社区依旧充斥着各种UC看点、百家号高阅读无营养的“垃圾文章”(这是我在浏览营地文章后的直观感受),满足了用户需求却忽略了KOL的诉求,但是不可否认他们一直在努力将这个社区变得更好,我期待有一天营地能让KOL的硬核攻略得到应有的流量曝光。3.游戏外跨界合作跨界合作,提升的是王者荣耀这款游戏在众多娱乐产品中的地位,让其摘掉部分人群对游戏的有色眼镜,不再“谈游戏色变”,我举几个简单的跨界合作例子。①与中国戏曲文化结合二周年时甄姬的“游园惊梦”皮肤上线,皮肤与传统的戏曲文化相结合,讲述了一段凄美的还魂再生的爱情故事,带领玩家走进戏曲的殿堂。②与敦煌文化的结合三周年时王者联合韩卫盟、徐言毅两位老师,上线了杨玉环遇见飞天这款皮肤,引导玩家对于民族传统文化的重视。③与游戏外的跨界合作2017年4月,王者荣耀与麦当劳推出合作款“巨无霸汉堡”。2017年下旬,王者荣耀vivo和OPPO进行跨界合作,推出周年庆限量版全面屏手机,能让OPPO和vivo愿意同框出镜,足以见得当时王者荣耀的影响力。2018年中旬王者荣耀推出了和招商银行的“长城守卫军”联名银行卡。在2018年圣诞节点,又推出了与MAC的合作款限量口红。与传统文化相结合的合作,突出的中心思想是将王者作为文化的载体,传达文化的内核思想,培养王者专属文化底蕴,让王者荣耀不只是一款游戏,而是一种“文化”,让玩家拥有自豪感和归属感,赢得用户尊重。与游戏外跨界的合作,目的不是简单的“我给你钱你给我曝光”,而是进行有节奏的运营,将王者渗透到生活的方方面面,用多渠道抢占用户更多的时间线,达到“只要你上过网,不可能没听过王者荣耀”的效果。上面提到的文创合作只是的冰山一角,剩下的还有音乐合作、四周年梁祝皮肤的合作、复旦葛剑雄教授的学术合作......在你看不见的地方,运营做了比你想的多的多的努力,干了比你想的多的多的事儿。4.游戏本身特点王者发展到今天的规模,除了上面所讲的外部渠道运营,更重要的还在于游戏本身的高可玩性、竞技性和社交性。高可玩性体现在版本一变动,立刻就会有崛起的英雄和不同的打法。游戏中有上百个英雄等着你去练习,成就从王者到荣耀,从百星再到国服,一国服到多国服...即使打到了国服还可以去做代练、去当陪玩、去写攻略、去做主播。高分段还有一条灰色的演员-导演的产业链,能给予大神游戏外的金钱收获。如果你本身不追求所谓的高段位,也可以在达到理想段位后玩乱斗、匹配等娱乐模式,将王者荣耀当做一款休闲游戏。所以无论你是小白还是大神,在这款游戏中都有属于你的一席之地,完全不会有闯关类游戏通关后索然无味的感觉,这就是竞技游戏的魅力——与人斗其乐无穷。没人能永远保持在山顶而不下滑,唯一能做的就是尽力往上爬竞技性和社交性是MOBA游戏难以两全的地方,如果追求竞技性,势必会带来游戏的高门槛,如果运营的不够好很容易导致玩家流失,我在之前的一篇回答分析过《虚荣》的问题及停服原因。目前国内热度最高的两大赛事就是LPL与KPL了,剩下的PCL、CFPL、PEL基本没什么热度。但是LPL与KPL的情况却是完全不同的,LPL是利用赛事IP反哺游戏本身,KPL则是利用游戏本身的热度去带动比赛。竞技性这块王者荣耀做的已经很好了,即使你有一段时间没玩,回归后还是可以与其他玩家公平竞争,不存在骗氪和骗肝的情况。而在英雄整体生态链里,不仅有后羿、鲁班这类低门槛易上手的英雄吸引新手玩家,也有露娜、马超、不知火舞、公孙离等高上限、观赏性高的英雄拉高比赛观赏性。当然目前因为一些客观原因,KPL的热度一直没有起来,这也是运营在努力的方向,比如在微博通过一些情感与话题触动真爱粉丝,比如在营地推荐职业选手教学和比赛解读,比如在游戏里弹出比赛直播。社交性这一块是王者荣耀的核心竞争力——天然依傍腾讯QQ和微信两座社交软件大山,在初始的用户基数上就有优势。加之各种“群段位排行”、“好友段位排行”与MOBA游戏组队开黑的特点,极大程度满足用户社交、攀比的需求。对于国民级手游来说,竞技性永远不是刚需,社交性才是主旋律,毕竟游戏对于大部分玩家来说,仅仅是一项娱乐活动而已。三、潜在竞品分析那么我们回到主题,为什么国内没出一款能超越《王者荣耀》的游戏?第一,王者在经历了近五年的发展和演变,已经在市场、社区、赛事、平台、商业化、文化输出等各个模块趋于成熟。其他任何一款新品游戏的问世,都要摸索着再走一遍王者运营的老路,试问一个刚出生的婴儿,如何打得过五岁的小孩?第二,王者在游戏方面经历五年迭代和沉淀,已经摸索出属于自己的发展道路和商业模式,这些年王者荣耀的营收额,对于大部分公司来说已经是天文数字。互联网时代金钱=曝光=流量,如果新游戏真的有威胁,王者完全有能力在潜在竞品前期投资宣发时,用金钱和流量将其扼杀在摇篮中。第三,王者运营在背后做的各种应急措施,非核心人员无从得知,但你应该知道天美不会对即将面世的LOL手游毫无资源预留,真到了被竞品影响的那个时候,各种应急活动、皮肤、福利一定是应有尽有。还是那句话:LOL手游只会部分分流,无法撼动王者的地位。第四,王者的社交性、竞技性加上腾讯这座大山,在整个游戏市场上已经处于垄断地位,即使是即将推出的LOL手游也在腾讯旗下,其他游戏公司想要在这些方面超越王者,概率如同大海捞针。如果想要撼动王者的地位,必须要发明一种新型的游戏模式——要么发明一种可玩性更高、竞技性更强、社交性足够的手游,要么直接借助VR淘汰手机设备,总之一定要有史诗级创新。手游产品的生命周期一般在6~12月,王者荣耀经历了五年的摸爬滚打,依然处于传统产品“拉新、促活、回流”的拉新阶段,离所谓的“凉凉”还早得很呢。}

我要回帖

更多关于 竞技宝APP最新版 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信