钢铁雄心4建立傀儡国2傀儡吞并解放区别

钢铁雄心4德国部队配置及编组方式解析德军怎么玩

1主力部队是步兵师,维持战线用的,一般用20宽度的步兵即可,但是数量要多一点。

德国人口不算紧,后期占领了大片土地,人口也不会缺,所以不要不舍得人口。

20宽度的步兵建议全步兵,只配炮兵支援连来增加攻防,不配炮营,节省工业造装甲部队和飞机。

2 精锐突击部队是装甲师。

装甲师建议主要用中型坦克,轻型只能前期用用,后期太脆,重型太慢,且耗铬厉害,德国资源不足。

装甲部队配置豪华一些,一般7装甲+2自行火炮,支援连选择工兵、修理、炮连。

这个配置基本上和大胡子开打之前都是不掉血的。

波兰和法国之类的根本就没多少硬攻。

跟大胡子开打后要及时补充摩托化步兵。

注意是摩托化步兵,也有翻译成机动化步兵的,不是机械化步兵,那玩意太贵,而且在苏联的烂地上越贵的东西越不经折腾。

3 造一定数量的战斗机和近距离支援机。

历史上德国陆军的光辉战绩是在斯图卡的尖啸中实现的。

实际战争中,先在预定的战争发生地附近选择一个机场,放进去一组战斗机,在目标空域执行“制空权”任务,再放进去一组近距离支援机,在目标空域执行“地面支援”任务。

然后陆军把步兵组成军团,给个维持阵线的军团命令。

把全部的装甲部队放在预定的突击路线起点省份,不给军团指令,完全手控。

预定路线最好先看地形图,最好的地形是平原,最需要避开的是沼泽、森林、城市和山地。

开战以后,其余的先不动,手动指挥装甲突击,并控制少数摩托化部队跟上,守住装甲师打下来的省份,防止被敌人占回去把装甲师给分割了。 ),我们会及时对已转载的信息做删除处理。本站发布此信息目的在于传播更多信息,与本网站立场无关,本站不保证该信息(包括但不限于文字、数据及图表)准确性、真实性、完整性等。

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美利坚的昭昭天命—钢铁雄心4美国FXS战报(五) - 知乎

关键字:整理空军(766) 海陆高达师(787)



764 慈父一边打 一边在扶植傀儡

766整理空军 一直忙着打仗 没时间调整整理美空 现在调整一下 原来一直两条生产线 火力全开 生产最新型战斗机 现在调整生产线

767向新疆抵抗赤 俄的盛世才军援

768枪不少 可惜效率不高

769向校长也援助枪械, 即使美国在亚洲 南亚有领土存在 由于首都在美洲 军援校长也要运输船 效率也不高

770将战斗机集中在一起 合并同类项,最新型的战机和 落后的战机 分别集中在不同的 飞行联队

771最新型的44年的Ⅲ级战斗机 有两种型号 也用飞行联队区别开来,将可以改装稍落后的衍生型号删除 移入库存

772所有的飞行联队都改成 使用已有的型号增援 ;这样就不会产生老型号飞机被升级替换 占库存的情况发生了

773然后点击按钮 改装最新型的衍生飞机;飞机改装不能跨代,40年飞机不能改装成44年的飞机,44年的飞机只能由同年代的飞机改装而来 比如战斗机Ⅲ型 改装成战斗机Ⅲ型A

774将原本52%装甲率 的摩托化装甲师 变成机械化装甲师


机械化装甲师(9月4)

775这样软攻达到800 装甲率达到75%

776唯一遗憾的是速度由于坦克限制 只有9迈 达不到12迈

777机械化装备跟飞机一样 只能同级改造 比如三级改装成三级A 不能二级变成三级

778看库存 2级战车也比较多 也给装甲师用上吧

779首都不在亚洲 也要运输船

780将北美战区的4个九步师 转化成 20宽的摩步师

781提升本土输送港 诺福克的港口(原本10级港口)

782与战斗机一样 改装升级舔地机

783 意大利人搞得麻烦 收拾一下

784 45年红军的穿甲能达到80多 无论怎么叠甲 中防空也不能保证主力师有小金盾了

785 装甲叠到最高 也就150 无法保证有小金盾 索性不叠了

786跨越大西洋到欧洲要31天


设计重装海陆两栖师(9月27)


789设计战术轰炸机新型号 在东欧还是很有用的

790港口接收补给的最高等级 就是35级

791扩建一下看看 还能再高吗?

792 小弟附庸国 上交了315个民工 比国际贸易换来的多多了

793将调整好的轰炸机分配前线

794工业超过了两千 产能溢出

795工业虽然强悍 但是没有富余 都在修铁路 机场 港口 雷达

796吞并日本前的人力


吞并日本(10月18)

798人力涨到了三百万

799吞掉日本后 顺从度从零开始

800用干涉授权 搞个宣称

801得到了莫斯科粗暴的回应

802也获得一个无时限的 宣称

803修建铁路 把连接海港的 补给中心的补给上限 都换成35

804北面 德国境内的基本都是35 的补给中心


释放日本(11月19)

805再把本子放出来 还是让它当狗 能实现美帝利益的最大化

806 释放后的本子领土包括 硫磺岛和 冲绳

807要印度军队的指挥权 防守印度北边

808在日本大兴土木 修军工 降他自治度 由帝国保护国 变成总督辖区才好

809 100架运输机需要20指挥点 将它放置到罗马尼亚前线

810坦克师恢复补给 组织度上升很快


美苏大战(12月22)

811在准备了三个月后 对苏联宣战

812对夹在 苏德中间被苏联傀儡的缓冲小国 宣战

814对北非的苏联傀儡 宣战

815对东非 的苏狗宣战

816东欧波兰全线飘绿

817召唤匈牙利和罗马尼亚

819世界大战再度爆发

821坦克师撕破红军阵线

822苏联也不断召唤非洲的小弟参战

823全新的重装陆战师 软攻达到了1700

824让呆梨参战 发动北非战役

825日本自治度降得很快

827苏德之间的缓冲小国 纷纷灭亡

828没拿到波罗的海海权 很出乎我意料

829不得已 对扼守海峡的丹麦宣战

830对苏联属 西南非洲宣战 拉南非参战

831再投入大量空军 和海战了几回后 获得海权 不过波罗的海沿岸已经解放大半

832苏联南线门户大开

834没有空军 光凭德国的仆从军 根本迈不过丹麦海峡

836飞机的不断轰炸 产生效果 丹麦战役完全是凭借空军优势打过去的

837原来波兰境内的苏军 悉数歼灭



838渡过海峡 直扑丹麦首都

839可以将本子变成总督辖区了

842继续登陆波罗的海 但意义不大了

843在新战区 修建机场

844中东战区鸟瞰 已经在叙利亚形成包围圈

845没想到 苏联在原意大利的十二群岛也有驻军 差点被他们偷袭了土耳其

847刚占领的铁路需要转化

848已经转化的铁路开始升级 确保前线补给充足

850中东由于苏联派了大量战机 有制空优势 因此相当难打

852将运输机调到基辅 辅助乌克兰战局 快速发展

853继续沿着 港口——补给中心 修主动脉的铁路

854丹麦投降 主要是空军的功劳

855前线主要围绕 补给中心作战 否则没有油料 坦克卡车秒变木头

857一直没生产过火车 都是靠缴获 这次大修铁路深入东欧后 火车用量激增


黑海登陆作战(1月21)

859普通的九步师 此时只能勉强填线 连围攻深陷重围消灭敌人的任务都很难胜任

860乌克兰前线 虽然红军战线出现巨大缺口 但是美军的进攻速度也被积雪和地形大大放缓,这个时候 单纯的摩化卡车部队用处不大了 20宽的作战能力还不如11步4炮

861在飞机的帮忙下 才啃下最后的敌军

862波罗的海 击沉苏舰“十月革命号”和海军旗舰荣耀“马拉号”

863运输机调到中东 帮着啃硬骨头

864莫斯科近在眼前 但前进速度跟不上

865好望角继续猎杀 苏联运输船

866苏联已经伤亡280万


巴伦支海登陆(2月2)

867策划在苏联最北边偷袭

870双方在列宁格勒 所在的北境线空域进行激烈空战

871摩尔曼斯克港没有偷袭成功

872红军现在一个23宽师 竟然能达到七八百的防守 即使身在重围 也能岿然不动

874红空军的debuff被几乎消掉了

875托洛茨基 还活着。。。

876运输机调到莫斯科附近 重新组织莫斯科会战

877国策选择持续修理

878坦克即使有油 速度也不如普通陆军

879继续遥望 莫斯科 因为补给问题 前线没敢投入太多的师

880苏军单个摩化师能有1300多的防守

881红军在伊朗被包围的师 即使有空军帮忙 也很难吃下 只能不断发起进攻 一点点儿磨

882继续给前线修铁路 前线部队数量保持够用 就好

884坦克师发起猛攻 莫斯科只是一步之遥;现在来看 北中南三大战略集群 各自有8个师的装甲力量或许更好

885 2代夜视仪完成 不再怕夜战了


占领莫斯科(3月15)

886占领莫斯科 从12月开战 用了3个月的时间

887一个礼拜后 占领斯大林格勒

888在斯大林格勒以西 又吃了个饺子 在恶劣积雪天气下 很难得

889继续拉长战线 把红军兵力不足的毛病暴露出来 由于苏军有各种buff加成 单纯对攻美帝不占上风 但好在后方预备队多 只要拉出空档 迂回包围歼灭 打运动战 苏联这样一个师 一个师的少就会形成它自己的恶性循坏

890空档缺口这么大 足够手操爱好者画圈用 只是军队行进速度太慢

892 毕竟四月份了 速度好歹恢复到普通步兵行进速度了

893前方坦克包围苏军后 继续前进 包围圈交给后方的步兵来清剿

894已经深入中亚草原地区 战线愈发漫长 将后方的 预备队 集团军调往前线 画线进攻

897前线修机场 用空军与各种debuff做斗争

898英国在远东有战舰 拉英国参战

899始终拿不到日本海的海权 ;投入了500架侦察机 巡逻和苏联红海军打了几架后 才拿到海权

900看样子 苏联远东舰队是自己被打跑 找港口修理去了


远东登陆作战(5月18)

904与巴伦支海登陆作战的部队成功会师; 巴伦制海登陆后 附近地区 补给太差 苏俄军队回防与登陆部队对峙后 ,也因为补给问题 难以发动进攻

905登陆作战的编制都是 4骑兵

906占领 苏俄远东的临时首都 海参崴

907不得已 苏俄官僚只得又把首都搬回了前线

908登陆骑兵 箭指伯力


909六天后 苏联这座赤色大厦 轰然倒塌


摩尔曼斯克条约签订(6月6)

910这回不去非洲 去北极圈城市开会了

911分数太多 能吞并占领的地区 全占领了, 西非被前苏联扶植建立的若干傀儡小国由于没有发生交战 派兵占领 只能继续傀儡

915大战期间 德国出资源原材料 出兵出力最多

916美帝常备兵力战后 达到930万

917 本来想接着打的 后来校长突然发疯宣战美属日本 美帝被迫参战 还有一场美帝大战校长的戏份 只要边打边修铁路 本来也没几条铁路 也好修 再加上运输机 比苏联好打多了,坦克产量也够 无惧跨山冲河 直接莽就对了 结果 整理文件的时候 没弄好 图片都丢了 那就就此封档

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钢铁雄心4pc汉化版是一款战争题材的即时战略游戏,是《钢铁雄心》系列的最新作品,本作故事背景设定在反法西斯战争时期,在游戏中,玩家可以看到例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等二战中的名人,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中,我们需要将敌方势力全部消灭,为反法西斯战争作出自己的贡献。游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,本作的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币,感兴趣的玩家可以在这里下载体验。

钢铁雄心4pc汉化版介绍:

游戏中的人物为第二次世界大战时期的各国元首及将领,玩家在游戏中可以扮演任何一国元首指挥属下将领参与战斗。部分国家再开局就有本国独有的将领,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫、美国的麦克阿瑟等,招募新将领需要消耗政治点数,招募越多,消耗政治点数越多。部分国家可以通过国策或者事件获得高级将领。比如波兰可以通过事件获得名为“佛伊泰克”的熊指挥官。任命将领统率一个或多个师执行战斗计划,将领会在战斗中学习新的特性,将领本身自带的特性可以影响到部队的战斗力和经验值的获取情况。

钢铁雄心4pc汉化版特色:

用来铺地板的镇压部队,最小的人力消耗,最大化镇压效率,这种师直接挂给一个保守派元帅,然后不管就行,

现在你可以在占领法案选择完全掠夺了。

除了有钱任性的美国没有任何国家能赔得起的步兵编制。从各种意义上来说都是无敌的编制,可以硬钢若干个装甲师的配法。

也可以选择去掉5个步兵营凑成40宽度。两种选择你开心就好。

由于支援单位不拖慢速度,所以对于不配置自走自反的基本摩步师而言,只有依赖支援营里的炮、反坦提供软攻和硬攻。

这种摩步师由于不消耗坦克系的装备,所以造价是可以接受的。英美可以用这个编制完全替代步兵,但是苏德则不能,毕竟战线太长,这个编制的软硬攻不够高,只是单纯的速度快而已。

支援营选择:炮反提供软硬攻、工兵侦查保证速度、通讯营保证计划完成速度。唯一的追求就是突破速度。

使用装甲系的自走自反提供软硬攻,可以把支援营解放出来不再使用愚蠢的支援炮或支援反坦。相比于普通摩步师而言造价偏贵,但是其突破能力相比基本摩步师要上很多个档次。

在自走和自反中由于敌人始终是步兵为主的所以自走比自反要多1个,保证软攻。

钢铁雄心4pc汉化版优势:

更多的国家选择,以史诗资料为内容,体现游戏的价值。

内容横跨年多个著名的历史性的时刻。

多个剧情设定的初始时间,但默认不能任意选择。

游戏将不会涉及集中营、战俘营以及大屠杀等多个敏感性的内容。

更加高智能的AI,战争的残酷发挥到淋漓尽致。

钢铁雄心4pc汉化版内容:

1、《钢铁雄心4》的舞台背景设定于反法西斯战争时期,该作中玩家可以看到很多二战中的名人,比如希特勒、丘吉尔、斯大林等人物。

2、《钢铁雄心4》的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。

3、在该作中选择一个好的领导人与政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还能够选择不同的公司来帮助自己提升装备与物资的生产。

钢铁雄心4pc汉化版亮点:

战争不仅在陆上、海上和空中赢得,它也在男女心中得到实现。

让二战伟大的指挥官随着时间的工具打你的坦克,飞机,轮船,枪和新发现的大规模杀伤性武器。

从争取胜利的最大力量中选择,或是试图经受风暴的小国。

把世界变成你的战场:在地形图完成赛季二战TimeSpan经验,天气和地形。雪,泥,风暴都可能是你的强大盟友和无情的敌人。

体验先进的政治和外交制度,形成派系,从事贸易的资源和任命部长对你的党。激烈的在线战斗:战斗中的竞争和合作的多人,最多32名球员。跨平台多人游戏。

给你的国家一个独特的优势:

体验灵活的技术体系,所有大国都有自己独特的身份。通过研究和军队经验开发历史悠久的坦克和飞机。

一个免费的DLC为波兰增加了独特的焦点树,坦克和飞机的新3D模型,2D资产,以及额外的领导人肖像,在历史上的准确性最高。

钢铁雄心4pc汉化版点评:

简化了操作:从前作的旅团级操作现在的师级操作,空军战斗以省份为单位;委派作战更加细化,可以自动撤退回复和进攻,ai战斗有所提高。

新的生产系统:从前作的ic工厂制造一切,变成部队训练+装备制造;以长期流水生产线取代了单个生产进度条;武器载具的设计按照史实,比较有历史代入感;部队编制生产更加轻松。

画面地图:新引擎带来了更加漂亮的大地图,昼夜循环特效也很炫,兵模和地形都很好看。

音乐:首发预购包就送了一大堆音乐dlc,有怀旧也有新作,整体水平很高。

钢铁雄心4pc汉化版玩法:

单人模式里分为铁人模式和非铁人模式。铁人模式下可以获得成就,但不允许手动存档,游戏进行到一定时间会自动存档。非铁人模式里允许手动存档和读档,但不能获得成就。游戏只能从1936年的剧本开始才能获得成就,1939年的剧本无法获得成就。难度分为征召、标准和老兵

多人模式下可以同steam平台上的众多玩家一起联机,多人游戏需要创建房间,通过输入特定的房间ID或者启用“热加入”可以让其他玩家入场游玩。多人模式下无法启用铁人模式,无法获得成就。多人模式里可以选择两名玩家同时操纵一个国家的发展。可以独立操纵一个国家,也可以自定义国家。

钢铁雄心4pc汉化版说明:

内政系统是游戏的基础,这个系统里包含着一个国家的各种基本信息,主要包括国家凝聚力、政治点数、人力资源、工厂、三军经验值、运输船以及世界紧张度。

它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。

它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。

世界紧张度表示目前的世界稳定程度,通过制造战争借口、宣战、事件、派遣远征军等行为可以提高世界紧张度,法西斯国家、共产主义国家和中立国家制造战争借口会增加紧张度,民主国家参战可以降低紧张度。对不同的国家制造战争借口会不同程度地提高世界紧张度。紧张度越高制造战争借口的时间越短。

向部分大国制造战争借口会大幅增加世界紧张度,如向英国、德国、苏联和美国等国家制造战争借口,紧张度会飙升。届时会有更多的国家被强大的阵营国保障独立。

当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗政治点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。

玩家将某一国附庸后可以对其实行管理。可以在傀儡国上建设工厂、军事设备和部署兵力。傀儡国可以通过一系列行为增加其自治度,当自治度达到一定程度后,傀儡国可以摆脱先前的状态,最终变成独立国。以下是附庸国的相关信息。

傀儡国:宗主国的傀儡,无外交行为。宗主国向某国宣战必须响应其号召。通过解放某个国家可以将其变为傀儡国。傀儡国自治度变为0后可以被吞并。

殖民地:权利略大于傀儡国,拥有外交特权,宗主国宣战后傀儡国也要响应其号召。

自治领:拥有自主权的自治领地,可以独立自主发展。部分宗主国能通过国策影响自治领的建设。

独立国:主权独立的国家,可以拒绝战争召唤。

一般会议是在一国或者多国之间的战斗结束后瓜分胜利果实的过程,如果胜利方是一个国家,它可以独吞全部的胜利果实。如果是多个国家,则需要通过每个国家占领敌方胜利点数的多少依次轮流决定失败方的命运。以下是会议中的一般术语。

解放国家:将该国家解放

为X国获得解放:将某个国家从其宗主国中解放

获得XX地区:消耗一定胜利点数占领某块地区

改变政府:改变一个国家的政府

获得全部地区:获得一个国家的全部地区

跳过此轮会议:跳过一轮会议可以获得更多的胜利点数

钢铁雄心4pc汉化版秘籍:

yesman 电脑会无条件接受外交需求

xp # 玩家获得海陆空三军指定数量的经验

winwars所有战争获得胜利(最大分数)

wp [国家TAG] 与指定tag的国家无条件和平/停战

tp [省份ID] 传送选中的军队或舰队到目标id省份

nuke # 增加指定数量核弹

nu # 增加国家凝聚力(#为数字)

civilwar [意识形态] [目标国家TAG] 瞬间爆发内战(不指定国家则为内战)

钢铁雄心4pc汉化版配置:

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

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