平面设计师和UI设计师有什么不一样的吗?

译者注:这篇文章中写的8点教训实在是太真实了,非常诚恳实用,我如今工作7年多,这些问题几乎也是我自己进步过程中遇到过的,希望大家也能尽量避免,少走弯路吧。
我有时候会后知后觉的想:为什么有些设计师会有这步神操作?为何不来个七十二变?做了六年多的设计,或许你我曾经也都给自己挖过一些坑。曾几何时,设计师只想着“取悦”甲方爸爸,能按时交工就万事大吉。尽管在很多情况下,我们需要投资大量时间搜索或设计一个方案,当我们被要求在第一时间指出问题所在时,有些错误的心态往往使我们误入歧途而并不自知。
因此,我总结了下面几点设计师常会挖的坑。这些无意间观察到的让我思考了对设计的理解和练习,并让我的UI/UX设计更上一层楼。希望他们对你的日常设计也有帮助。

网上的素材库再流行咱也不能抄

创意不是一件能信手拈来的事,所以我们或多或少都有些拿来主义。作为一名设计师,你应该试着学以致用,而不是一味抄袭。(彩云注:抄的越多,设计能力越难提升)
诚然,设计师并非天生就有设计美图的能力,也没有出生就自带特异的色彩心理学。设计师也和其他人一样,需要刻苦专研基本功和积累经验。作为新手,先不从行业角度来谈,你模仿大神的设计来临摹也不可厚非。
就说作为一个多少有些经验的设计师,你必须同意一件事:我们都参考过流行素材库里的设计。在我看来,流行的素材库能给我们启发点灵感就行。激发灵感是一回事,但是完全抄袭他们作品就是另一码子事了。受到启发来点灵感终归是件好事,就像你总会膜拜心中大神的作品,学习他们的色彩搭配,交互动图什么的。但打住!他们的设计语言和风格也许并不适合你正在设计的产品。
杜绝抄袭。得明白这是否适合你设计的产品
复制粘贴确实省时间,可能非设计师永远也觉察不到。但我们严肃想想看:何必呢?生为在这行摸爬滚打好几年的设计师,如果你还再粘贴复制。那么兄弟,咱该醒醒了。创意是一道修炼之路,你要给自己时间去练习,去激活你的大脑。如果你能过了这一道坎,你也会想出一些不同的东西 - 哪怕是最简单的图标设计。

选择类似的素材&节约时间

在设计初步阶段,应该尽量少的把时间花在插画,图标或任何平面元素上。心中对一幅插图有个大致的概念,然后选择一个类似的替代图会让你加快工作进程。
这并不意味着你不需要设计一幅了。但是,在定稿之前真的有必要去设计视觉元素吗?当然没有。
例如,你需要为设计的一个“邀请朋友页”新添一副插图。你先设计了页面的相应布局,于是你就马上着手于设计插图了吗?先等等。你心目中已经对插图有了大致的概念:一个人拿着手机,旁边是他的朋友。。。很好!那么现在先在网上找一幅相似的暂时用在你的设计上。
在设计素材网站上选择资料图片
先让设计通过甲方爸爸这一关。接下来在开发过程中,你会有大量的时间去处理插图。这样能彰显你有快速处理项目的能力,而不是把重心过度放在创意上。
1、能更快地发布设计好的页面布局
2、节省了平面元素上的返工时间
3、项目进程不会由于设计的延迟而受影响
插图放在发布前最后完成

别对产品经理说的每句话听风就是雨

如果你的产品经理让你只设计一个弹出窗。。。先打住!不要因为他们让你设计什么就马上提笔。先听清楚设计要求并且拿到所有需要的信息,这样你不仅能更好的安排设计步骤还能节约时间。
  • 这么设计的目的是什么?
  • 我们希望用户能如何理解?
  • 用户真的需要这些信息吗?
  • 这样安排,用户是否觉得连贯?
  • 没有数据的情况下该如何呈现?
“不必按部就班产品经理所说的每个字。”
作为设计师,你应该对自己负责的部分进行研究和探索。分享你的见解为用户尽可能地提供最佳体验。不要盲目地开始设计,你可能还没有对产品和它的用途理解透彻。如果从用户体验设计的立场来说你不同意一些事,那么先稍等一下。动动脑筋,你将会有更好的解决方案。
“有时,你甚至不需要设计任何东西,问题会在系统已设计的元素中引刃而解。开设计工具前动动脑子,别做无用功。”
作为用户体验设计师,我们更多倾向于技巧和思维延伸。然而产品经理们帮助把用户问题转换为任务,并更专注于产品的执行。但归根结底,设计师和产品经理需要设定目标为产品带来价值。因此,为了节省改稿的频率你应该提前交流设计思路。

不要把什么都放在设计稿上,选择重要的就行

在设计的时候, 我们开始思考许多用户需要和将要互动的元素 - 这导致我们的设计稿爬满了标题,副标题,插图,要点符号,视频,进度条,浮动操作按钮,和不需要的元素等等。这归咎于我们没有时间坐下来好好思考草稿图。那样的话,我们以为所有对用户有帮助的设计只会让我们更加困惑和迷茫。最终我们只会把设计的小部件挪上挪下让他们看起来更好看罢了,住手吧!
“设计师会在设计稿上调整细节,但一个厉害的设计师会剔除不必要的细节。“
让设计师从心理学层面去了解用户,尤其是他们使用产品或服务时的所思所想相当重要。这些意识会帮助我们设计出有良心的产品。
让你的设计像故事一样有开头,经过和结尾。每一个设计的小功能都有它自己的故事,你设计的每一页让他们贯穿起来。不要把所有的东西都砸在用户脸上让他们猜。相反, 应该带着他们把故事娓娓道来。有吸引力的设计才能让用户坚持使用到最后。
设计每一个细节 vs 设计所需要的细节
用户需要更善解人意的设计而不是指示他们的设计。设计师需要一定的深度去理解真实用户怎样使用一个页面。当你足够了解他们的意图之后便会更轻易的让设计化繁为简。
简约是必须的,繁琐则不必要!

不必把每一页设计都像白纸一样对待

前后一致是王道!太有创意的设计会让产品页面缺少连贯性。这不仅让用户迷惑不解,也让最终产品难以辨认。
打个比方让你去重新设计一个个人资料页面。于是你把网上的素材翻了个遍。你特别中意一张充满彩色图标和渐变的设计。然后把它当作参考用在了自己的设计上。太完美了!你已经完成任务了!第二天又有被叫去设计在个人资料页面里面的一幅详细页面,它还应该有相当多的文本输入区域,功能和目录等等。于是你又走老路去浏览素材库看看有没有类似的设计。何必呢?首先,所有的设计思路应该来源于对用户的理解。其次设计模式的一致性应该在产品上反映出来。
一味只图养眼的设计并不会为产品的用户体验加分多少。至少,拥有一套统一的设计语言让用户不费力地切换页面而不会看花眼才是真正的有帮助。那样做的话,你同时也给产品定下了设计风格。
保存设计元素再利用-设计指南!
视觉一致性需要被重视。用相同方式解释相同元素从而达到视觉上的统一。字体大小,间距,按钮式样,色彩,甚至是图标的行间距的统一都应该贯穿整个产品。所以我们构建设计元素管理库和设计指南。尽量保持精简,重复利用已设计的元素。

即使不完美也尽量自己写文案

如果你认为文案编写不是你作为设计师的分内之事。你是不是觉得先用模版文字凑数然后换上产品经理或文案组的内容就行。其实不然!就算你可能觉得自己写的啰嗦,但最好还是尝试亲自动手写文案为好。
当然,文案策略和用户体验写作落在更大的用户体验范畴。很少有业界顶尖公司把遵循内容策略作为设计实践。然而就算不是专业范畴,但也应该意识到文案在核心产品体验上的重要性,更不用说它是如何远远超出指标和投资回报率的了。
”亲手写文案将帮助你决定一个设计应怎样运转,而不是光像做填空题一样。“ 身为设计师,你有一个直接的感知去决定用户旅程以及用户在制定页面的所观所想。因此撰写文案可以帮助你保持文案流程一致,之后你可以让专业的用户体验编辑去润色,加强产品主旋律。从而弥补你之前没有注意到的地方。
“文案隐藏在设计里而设计需要通过文案去交流。光填写模版文字就像瞎子摸象。”在设计流程中,编写文案是一个非常好的练习,这会让你的设计风格脱引而出。

设计放大招之前和程序员打好招呼

展示设计技巧当然是件兴奋的事。我们希望设计出最养眼的页面和炫酷的交互动图 - 这简直就是设计师的最高境界!我们宁愿独自埋头直到做出最疯狂的设计才愿收手。在不知道技术是否能实现设计的情况下完成的美丽像素无异于浪费时间。
是啊,设计师与程序员之间的美妙关系啊!我们不止一次听到这两个来自不同世界的冷战故事。确实,我们同样地参与和负责产品的上市。开发一个产品或介绍一个新功能的整个流程都是从关注用户开始的,不是吗?还有,无论我们的设计多么夺人眼球,如果我们不和工程师朋友合作的话,那对用户是起不到任何作用的。当然也不会对生意有帮助了。
设计师与程序员间的爱恨情仇
了解开发你所设计的方案需要付出的努力。确定他们知道隐藏在这样设计之后的原因。提供一个合理的例子。万一第一方案确实不可行的话随时能拿出一份备案。
尽早沟通并且在你和程序员之间建立一个明确的共识可避免无数个流泪的加班夜,还能给你的团队节约成本呢。

无需试图证明你工作时间以外有多卖力

我已经连续六年在上班时间以外在家加班了。不知道我是不是那个够资格出声的人,但我还是在这点上说点什么吧。毫无隐瞒的说,这确实对我的工作和事业晋升有帮助。但当我把头从电脑屏幕前抬起时,我也同样意识到这些年自己失去了多少东西。
你对设计充满了热情,迫不及待地想用上你全部的灵感,精力和时间去解决一个复杂的问题。你不分白天黑夜地只想全身心投入到工作中而对其他所以视而不见 ,我秒懂。
我把大部分时间花在“工作”上了。众所周知,学无止境。我们在一天中有大把时间去工作和提高工作效率,这也是我仍在努力的部分。关键是我们都可以选择拼命地工作或聪明地工作。
“停止事倍功半,开始事半功倍”
无需太纠结于你的设计,你总会在第二天有更好的点子。只有你开始行动起来才有价值。制定一个目标,至少有这个意图。。。向着目标靠拢 - 失眠,创作,创新,加班(没关系),做了不起的设计。
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基本经常有小伙伴们问:我是来自非设计专业的学生,能否转行做UI设计?我对UI设计很感兴趣,如何从零基础开始学?非科班出身,起点一定低吗?在我看来,科不科班出身并不太重要。

基本经常有小伙伴们问:我是来自非设计专业的学生,能否转行做UI设计?我对UI设计很感兴趣,如何从零基础开始学?非科班出身,起点一定低吗?在我看来,科不科班出身并不太重要。

科班与否,并不是决定设计能力的关键因素。只要掌握恰当的学习方法,是可以在工作中逐渐弥补赶上的,甚至可以在未来超过那些科班毕业生。

很多人说想从事设计工作,第1句话就是我非科班出身,而且不会手绘,是不是会很难走。其实当你进入设计这个行业之后你会发现,很多人都是非科班出身,有的是典型的工科生,有的是学土木专业的,有的是学摄影的,有的之前是前台后来觉得ps能够修图,很多都是误打误撞的进入这个行业。

设计这个行业没有那么强的学历和专业要求,所以非科班的小伙伴也不要因为你比别人起步晚就唯唯诺诺的,相反的是你比科班出身的人进步更快,因为是一张白纸,所以无所畏惧,越是这样越容易进步。非科班的优势是我什么都没有,我什么都不怕。

UI设计没有太高的专业门槛,我自己也是从平面设计转行过来的,在我做UI设计工作中,碰到很多优秀的UI设计师同事,一半以上不是设计专业出身的。他们的背景五花八门,有计算机、心理学、文学、电影、音乐、电子工程等。

那么问题来了,非科班出身,要怎么做才能成为UI设计师呢?

首先请想清楚为什么想转设计,我当时真的是因为对UI设计感兴趣,也有一部分薪资原因,因为当时在公司做UI设计师的同事,薪资确实比我高不少,相信有很多人也和我一样,刚刚接触UI设计就被他深深吸引了,当然肯定也有很多零基础的小白是为了UI设计的高薪来的。

0基础小白如何学习UI设计?

很多同学刚接触UI设计这个新的专业,但是不知道如何下手,今天给大家聊聊,零基础小白如何学习UI设计,并且不走弯路!

UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计

说到这个用户界面,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。

这是我手机里面微信软件的截图,非常熟悉的界面,移动端互联网时代,每个人都有一部智能手机。

手机里面微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成UI设计。

比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!

如果我们要设计出精美的界面,图标供用户使用,那么我们首先要学习设计软件,来绘制这些界面,图标。

我们在学习UI设计的过程当中,需要学习到很多知识,比如软件 PS,AI,AE,ARP,XD这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。

工欲善其事必先利其器,从这个阶段开始,变得先学习软件工具了,一般UI设计要学习有以下6款软件(PS 、AI、 AE、ARP或默刀软件,XD或sketch软件,蓝湖 )那么这几款软件在UI设计工作是负责什么的呢?

PS:PS软件在UI设计工作中主要来用做UI设计界面设计、图标设计、负责界面中的视觉设计,是我们第1款要掌握的软件,在以后的工作中60%的内容 都是PS来完成。

AI:AI软件在UI设计工作中主要用来做UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计,加快我们的工作效率。

AE:软件在UI设计中主要负责 交互动效设计。我们手机解锁动作其实就是一个简单的动效。

ARP:全称:Axure RP 一款交互软件、在UI设计中负责做交互原型图。ARP软件和默刀软件都是做原型图的,可以二选一学习。

我们做UI设计,UI设计是由很多很多界面组成的,这些界面每一步之间去交接的这个界面,如果说我们只做一个界面,UI设计师是可以做出来的,但是要做几十个上面个界面,如果我们一个个做是肯定会出问题的,所以需要先制作原型,我们根据原型再制作界面,这就是我们的前后联系,原型是不用做这个颜色,图标,细节的,只需搭建一个基础的版式就行,这个就是我们用ARP或者默刀软件做的。

XD 或者sketch软件在UI设计工作中主要用来做图面设计、图标设计、原型设计

Sketch和XD这两款软件功能是差不多的,XD的话是一款非常适合做UI设计工作,XD做图会非常快,因为XD的工具特别少,里面的工具是专门为做UI设计工作开发的一款软件,而且XD软件特别小,不会卡。

Sketch(只能在苹果电脑上安装,如果电脑是win系统就可以安装XD软件)

要学习UI设计,一定要先学会软件操作,他们可谓是战士手中的刀和枪,只有把各种软件运用熟练我们才能制作出美好的作品。但并不能说,你学会使用这些软件,就能成为一名合格的UI设计师, 这种概率太小了!

对于UI设计师,软件仅仅只是一个表达设计想法的工具而已。UI设计师需要的是真正的产品设计思维,清楚用户的使用场景、用户需求、理解企业的产品愿景,最终才能设计出一款用户用着爽、企业需要的优秀产品。

UI设计掌握学习主要分两部分,两个阶段,一个是熟练工具,另外是设计知识以及创意想法的练习。

一部分是软件(设计师的工具)

二部分是设计知识(重点学习)

软件知识:PS 、AI、 AE、ARP或默刀软件、XD或sketch软件、蓝湖

理论知识:创意,审美,心理学,沟通学,管理,运营,文案,演讲

学习内容:色彩原理 美术手绘 素描 版式 切图 规范 适配 图标设计 视觉设计 界面设计 网页设计 动效设计 交互设计

标准化布局 原型图设计 电商设计 平面构成 立体构成 色彩构成 交互逻辑 思维构图 拟物化与扁平化设计 产品思维

专题页设计 IOS设计规范 Android设计规范 GUI设计基础 WUI设计基础 UE用户体验 项目设计流程 原创作品制作

想学好UI设计、肯定需要不断的练习。提升自己的审美、提升做图效率!

初学者的话,先把PS熟练精通,可以通过临摹学习来提升操作技巧,介绍个设计师必用的网站(花瓣网).

它属于素材网站,里面各种设计素材应有尽有,建议先从基本的UI图标开始学起,网站上找到自认为好看的图标,用PS一对一的临摹。

临摹学习是初学者一定会经历的过程,只有不断的临摹。脑子里才会积累东西。提升自己的操作技巧,掌握基本的造型能力 创意能力!

界面临摹学习也是非常有必要的、很多同学设计做不好的原因之一(颜色搭配 板式布局)

通过优秀界面的临摹可以让自己脑海中得到积累,锻炼自己的颜色搭配能力、板式布局能力、把控设计细节。

UI设计属于一个新的行业、和传统的平面设计 电商设计有很大区别、每个界面都要应用到设备中,所以设计规范学习也是必不可少的。

给大家介绍个设计尺寸规范网站(老姜尺寸网)

这个网站里面,可以学到移动端 PC端 常用的设计尺寸规范。

很多设计理论知识是很难通过 网站作品学会的,所以我们还需要购买设计书籍

掌握了设计软件、了解的相应的设计规范,这时候、应该多去做些设计作品、很多同学说到作品、一脸的懵逼,完全不知道如何下手。

我当年学设计的方法是、去设计平台找相应的作品学习。

推荐2个设计网站、UI中国 站酷、这两个是国内比较有名的设计交流平台,里面高手如云、有非常多优秀的作品供我们学习。

这些高手的UI作品、是我初学者非常好的一个学习样本,通过作品的欣赏、了解设计思路 设计流程 设计表现手法。把好的东西 吸收到自己的脑子里。也可以模仿这些设计师 做一些虚拟设计搞。

这设计作品这个阶段、一定要做到多去看 多去练 多去思考、形成自己的一套设计流程、万事开头难、只要自己跨出了第一步 、享受设计带来的乐趣。

在后期学习中不断完善自己不足的地方,让自己每天进步一点点、那么你离学好UI设计就近了!

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  • UI设计: 岗位职责: 1、统筹UI风格,保证项目UI风格的统一性,加强用户的体验; 2、负责系统、商城主界面、功能UI设计、制定图标; 3、负责相关活动平面海

  • 1、做好店铺日常运营,接待客户 2、标书装订,日常文印 3、各种平面类设计,包括但不限于:门头设计,户外广告设计,各种彩页设计 4、能独立使用胶装机、切纸机、写

  • 广告/公关/会展未融资20-99人

  • 公司介绍: 本公司是一家烘焙类食品生产企业。招聘平面设计师2名: 一、工作内容 1.负责公司产品拍摄、修图; 2.负责公司产品海报、画册、标签等制作; 3.负责

  • 平面设计师 我司为综合型供应链平台公司,有传统贸易运营及跨境电商运营和社群团购供应链管理。 平面设计师主要工作是处理公司产品的各类图片设计美

  • *主要工作内容:企业文化展示及党建文化 展示设计(文化长廊,VI系统,环境改造,展厅展馆等) 1、 艺术院校设计相关专业,大专及以上学历; 2、 电脑技能:熟练

    广告/公关/会展不需要融资0-20人

  • 1有平面设计基础 2有一定文字功底 3喜爱摄影 4会营运微信公众号 5能服从领导的安排 福利待遇:免费用餐 、工作环境好、享受生日、节假日、员工活动的众多福利,

  • 主要工作为平面设计,包装设计,PPT,等与平面设计相关的。 要求有工作经验2年以上,工作负责,认真。

  • 要求:要会品牌展厅、文化墙、党建墙这方面设计经验的; 1.方案策略:在整体策略及创意方向上,独立完成实现项目的平面创意表现工作; 2.工作内容:负责公司日常画册

    广告营销不需要融资20-99人

  • 一、岗位职责: 1、对各类宣传资料、项目制作物料的设计制作; 2、及时跟进客户反馈意见,并尽快作好调整; 3、完成完稿的检查、修改和校对工作; 4、负责

    食品/饮料/烟酒不需要融资100-499人

  • 工作职责: 1负责公司产品设计工作,主要包括宣传册、宣传单、海报、文化墙、平面广告、设计排版及其他图文处理等; 2淘宝和天猫店铺的主图与详情页的设计,整体设计视

    广告/公关/会展未融资20-99人

  • 平面设计师 任职要求: 1、熟练运用PS、AI、ID等设计软件,美术设计相关专业,本科以上学历。 2、理解能力强,有良好的美术功底及构思能力,拥有较好的创意设计

    专利/商标/知识产权20-99人

  • 职位描述: 1. 从设计前期沟通,设计中期修改,定稿后校稿,按时完成设计订单及修改检查类订单; 2. 设计前期与客户沟通设计风格及需求; 3. 设计中,与客户充

  • 1.熟练操作CDR,PS,Aⅰ设计软件, 2.有阿里巴巴和淘宝店铺装修经验, 3.对广告设计和产品详情页设计有独立的思考和创意,上传产品,更新产品等店铺打理工作

  • 1、根据品类设计方向进行方案设计,外贸订单图稿制作 2、具备敏锐的判断能力,快速确认打样产品并给出调整建议 3、设计应用规范更有效应用于产品设计中 4、配合业务

    贸易/进出口未融资10000人以上

  • 1.根据客户提供要求,设计整个广告的核心理念和整体框架 2.熟练使用PS、cdr、ai等设计软件

  • 品牌包装设计、广告平面设计、活动室展厅设计、制作及其它图文处理等 福利待遇:加班补助(加班餐、车补等) 休息时间:单休、也可调休 奖励机制:上班后看工作能力,可

    广告/公关/会展未融资0-20人

  • 1、有广告公司工作经验者优先考虑; 2、能熟练使用Photoshop/illustratorCoreldraw等设计软件; 3、能独立完成公司安排的设计任务;

  • 平面设计师的工作职责是: 1、负责公司的宣传资料、平面设计、文本设计工作; 2、负责公司广告宣传品的平面设计及制作; 3、与其他部门、策划人员充分沟通,分析市场

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