UI设计学的都是什么呢?

万事开头难,但学习设计并不难,本套【小白设计入门基础课程】,对于从事平面设计/电商设计/UI设计有指导意义,帮助学员打开进入设计行业的大门。

  • 本课程采用由浅入深、讲解详尽,从基础知识、中小实例到实战案例,逐层深入,逐步拓展,零基础的学员也能够轻松学会使用短期内学会并使用 PS进行修图、数码照片处理、网页设计、UI设计、平面设计等。

  • Adobe illustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
    本阶段课程由浅入深讲解ai软件的各项基本操作,通过课程的学习,能熟练应用ai设计与制作各类图标、logo、海报等平面设计内容。

平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决问题的艺术。本阶段课程包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装等。帮助学员提高视觉设计的能力,加强平面类设计工作流程及各种规范的了解,以及掌握分析项目及独立设计能力的培养。

  • 1.提高视觉设计的能力,加强商业广告设计l理念的学习;
    2.掌握平面设计规范及印刷原理;
    3.户内外广告设计规范与技巧;
    4.对平面类设计工作流程及各种规范的掌握;
    5.分析项目及操作的独立能力培养;
    6.掌握logo及vi系统设计技巧。

本课程将全面地学习电商设计师需具备的电商设计基础理论与实战技巧,让想要学习电商设计的学员能够通过本课程得到系统的学习与提升。 熟练掌握和学习后,可直接进入企业及外包公司从事电商设计师/视觉设计师/运营设计师等岗位。

  • 4D,是一款容易上手的三维建模与渲染软件,能应用到多个领域,电影《毁灭战士》《阿凡达》中都有大量场景是C4D渲染,随着用户对个性化设计需求越来越旺盛,尤其是电商设计领域被大量使用,已经成为电商设计领域最热门的设计软件。零基础入门C4D,本阶段课程将讲解C4D的基本操作,主流的建模方式与渲染方式,通过长C4D软件与PS软件结合的方式制作电商视觉界面项目。

本阶段课程理论与实战相结合,项目涵盖图标设计、APP设计、H5营销页设计、网页设计、数据可视化设计。为你全面讲解设计规范、技巧、流程,非常实用!让你从完全不懂UI设计到清楚如何进行UI设计,帮你扫频UI设计的障碍。

  • 1、全网最全,最简单的Figma入门课程。
    2、讲解由浅到深,没有废话,在最短时间教会最实用技术。
    3、采用一线大厂真实需求驱动知识的学习,更清楚,更高效,更实用。
    4、大量的案例操作,即便是初学者也能迅速上手。

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  究竟什么是 UI 设计

  UI 其实是 User Interface 的缩写,翻译成中文就是用户界面的意思,我们常见的电脑界面和手机界面都属于 UI 的范畴,然而早期的用户界面基本上是这样的:

  (早期最著名的磁盘启动型操作系统 CP/M,它支持许多早期的微电脑,且被 MS-DOS 大量抄袭)

  那时候的 UI 由命令行和代码组成,叫做字符用户界面(英文缩写 CUI),一般人看不懂,也无法使用,只有专业人员可以操作。为了让电脑普及,让更多的人可以看懂和操作用户界面,苹果公司设计生产了第一台搭载图形用户界面(英文缩写 GUI)的个人电脑——Apple Lisa,后来据乔布斯证实,它是以乔布斯女儿的名字来命名的。

  (Apple Lisa,于 1983 年推出,是第一台搭载图形用户界面的电脑)

  这是 Apple Lisa 搭载的图形用户界面,这么多年过去了,它居然和我们现在使用的 Mac 操作系统长得差不多。之所以称作图形用户界面,就是因为它把原来的命令行都替换成了图形,让用户更容易理解和操作,极大地降低了人们使用个人电脑的门槛。这种界面一出现就成为了主流,以至于我们现在使用的手机和电脑仍然在使用图形用户界面(GUI)。严格来说,我们现在所说的 UI 其实就是 GUI,UI 设计师就是用户界面设计师,准确的说应该是图形用户界面设计师!(好拗口啊哈哈)

  UI设计师在工作中主要做什么

  经常有同学问我,UI 设计师的工作到底是做什么呢?自学到什么程度可以胜任 UI 设计师的工作?这个其实要按照公司的规模来分类。
  如果在比较大的互联网公司,比如说腾讯阿里京东小米这些公司,UI 设计师的分类是特别细的,一般都是专门负责一项任务,只有在特殊情况的时候,像双十一或者赶着发布新产品人手不够,才去做一些别的工作。有的设计师擅长做界面,对比例和间距这些东西很敏感,那么他的工作大部分都是做界面。有的设计师手绘特别厉害,那么他的工作就可能是每天画 App 启动图的闪屏插画,我认识一个在 UC 的朋友,他的工作就是画插画,特别厉害。有的设计师做图标很厉害,那他一般都负责画 icon,大大小小所有的 icon 他全包了。有的设计师擅长做运营方面的设计,或者动效很厉害,会做那种有动画的 H5 页面,那么他可能就负责运营方面的设计。说了那么多,其实去这种大公司有一技之长是很重要的,公司往往看中的是你某一方面突出的能力,要能为公司解决某一方面的问题。我当时在京东的时候基本都是做页面,然后根据不同屏幕分辨率出不同的设计稿,其他的活儿我们老大很少让我做。在大公司可以从同事身上学很多东西,有些东西是自己一个人意识不到的。

  (有一些设计师专门负责画闪屏,一般都是针对热点事件,比如感恩节啊或者神州飞船发射之类的)

  如果在比较小的公司工作,你可能担任的不仅仅是 UI 设计师,平面设计师和广告设计师的工作也需要你来做。比如一家创业公司,只有一到两个设计师,那你要负责的活可就很多了。首先是针对电脑网页和针对手机软件的设计标准你都要了解,公司的网站和 App 可能都需要你做,在不同分辨率下分别出几套设计稿。公司的 Logo 这些关于品牌的设计也可能需要你来完成,公司公众号的排版,公司的宣传,这些都会涉及到,也许不需要特别精通,但是一定要有。在小公司的好处是可以全面了解设计的各个方向,对自己是一种锻炼,成长也比较快,时间长了可以独当一面。

  学到什么程度可以胜任工作

  这个问题我自己总结了一下,做 UI 设计基本上有三个阶段。
  第一阶段 应该是学习软件阶段,最初自学的时候不知道什么是 UI 设计,也不会使用 Ps 和 Sketch,在看了很多教程以后,终于把软件里所有的功能都搞清楚了,然后可以根据教程的步骤将教程实现。
  第二阶段 应该是复现阶段,这时候的你临摹了大量的教程,随便看到一个很棒的作品,就算没有临摹步骤教你怎么做,你也能自己把它复现出来,这时候已经具备 UI 设计师最基本的要求了,可以找一些实习和私活来练手了。我刚实习的时候,做的工作就是老大把一个设计稿发给我,是大屏幕版本的,我把稿子里的界面按照小屏手机的尺寸重新做一份,这种工作只需要有临摹能力就能完成,还有一些小公司会有这类需求,拿来一个国外网站,说按照这种样子做一版设计,这时候也完全可以胜任。
  第三阶段 应该是升华阶段,经过大量的实践,不论什么风格的设计你都能“抄”的一模一样,技法已经炉火纯青,这时候应该多看设计类的文章,开始了解设计深层次的东西,了解交互设计的原理,设计心理学,什么是扁平化设计的核心,什么是以内容为基础的设计,不断学习新的知识,动效设计,3D 设计,因为经验丰富,所有设计工作都胸有成竹不慌不忙,成为合格的 UI 设计师,但还是要不断保持学习。

  (第三阶段的 UI 设计师,虽然做界面是本职工作,但是会精通其他方面,比如字体设计)

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