SU版本不一样会有色差吗?

调色是一门科学工程,红黄蓝白可以通过计算机数据,调配出万般不同色彩,当然以手工按不同比例,通过间色,再间色去得出要配出的色。绝对不是搞蒙,对三原色的调配,对光波段的理解,对颜料的选取,对有机颜料和无机颜料选用,学问很深。作为橡胶工作者,必须学好这门科学。间色再间色啊,那里有广阔天地。赤、撜、黃、绿、蓝、青、紫、谁执彩胶当空舞?

MDS:修订版橡胶工业手册第七分册(生活橡胶制品和乳胶橡胶制品)64页、参考胶鞋的调色方法。

3、运用色差仪L/A/B值分析

三条结合一般调色都没有问题

橡胶着色技术配合与应用

橡胶调色是一个考验调色技术人员的眼力(对色彩和色差的分辨率),对染料的灵感的工种,一个好的调色人员从接到样品到打出合格的却认样需要的时间很短,甚至只要试一,两次就可以搞定。如果是个刚刚入门的调色人员,以后只有多试,多学,多看,多记,多问才能成为一个合格的技术人员。下面介绍橡胶着色技术配合与应用。

橡胶调色一般常用的几种方案:

(红光的)蓝色+(黄光的)红色=纯紫色

(黄光的)蓝色+(蓝光的)黄色=纯绿色

(红光的)黄色+(黄光的)红色=纯橙色

(黄光的)蓝色+微量的紫色=(红光的)蓝色

(红光的)蓝色+微量的绿色=(黄光的)蓝色

(蓝光的)红色+微量的橙色=(黄光的)红色

(黄光的)红色+微量的紫色=(蓝光的)红色

(蓝光的)黄色+微量的橙色=(红光的)黄色

(红光的)黄色+微量的绿色=(蓝光的)黄色

一、加入着色剂对橡胶制品的作用

1、提高商品价值的美化作用:我们生活在多姿多釆的个性化现代社会,愈来愈追求美的享受,对橡胶制品也是一样。尤其是生活用品,如橡胶硫化鞋,食品用器具,玩具。橡胶手套,气球,各式橡胶配件,都要从工业设计的角度,以第一印象产品外观的色彩,去提升商品价值,去制造给人以美的艺术感的产品。

2、分类标识和警示作用:橡胶制品,特别是按装在设备内部重要的位置,如密封件配件,防尘罩,膜片,O形圈等,以及复合胶管层,特殊专用胶垫,需要以不同颜色标识,便于区别和维修。一些外裹橡胶材质的电缆电线,用符合孟塞尔色标十色谱进行着色标识,给专业配线和检修提供警示。

3、改善橡胶制品的耐光性和耐候性:橡胶制品需要有一定的使用寿命,才能体现价值。特别是在户外工况下,要经受光照,雨水,及大气中的酸碱汚染微粒考验。如在配方设计中考虑在胶料中加入某些耐光和耐候性配合剂。如着色剂炭黑,就可以收到高效,价廉的光屏蔽作用。迄今,还没有那一种紫外光吸收剂,具有着色剂炭黒那样強的光稳是效果。

4、增强橡胶的导电性能,众所周知,非极性橡胶导电性很差,可以说绝缘性是它的特点,即使是极性橡胶,其导电性能也不能满足不同导电需求,而加入兼具导电功能的着色剂炭黑如乙炔炭黒,,就能弥补橡胶导电性能的不足。

5、某些着色剂的耐热功能,有些无机着色剂加入橡胶中,还兼具增強产品耐热功能,如氧化铁红粉,金红石型钛白粉,氧化铬颜料,镉红,镉橙,等常用作为耐热配合剂,加入胶料中。

橡胶着色剂,是只用不溶于水和溶剂称作颜料的,不用可溶于水和有机溶剂的染料,这一点,作为橡胶配方设计人员应当分清。颜料与任何不同胶种橡胶是没有亲和力的。它是通过炼胶机机械压力,捏合,剪切作用,使其颜料粒子分散于被着色的配合混炼胶料中,而使混炼胶料产生既定的要求颜色。而在乳胶制品中,加入到乳胶[天然乳胶及合成乳胶和人造乳胶]中的无机颜料工艺方法与加入到干胶中的工艺方法完全不同,不能以干粉形式加入到天然乳胶和合成乳胶及人造乳胶中,而是要把粉状的颜料着色剂,连同少量渗透分散剂,稳定剂和去离子水,配成20%或30%的水分散体,再经过研磨机研磨,达到规定数值的沉降量后,才能按设计的质量份数,在配合胶乳或硫化,半硫化后配合胶乳中加入。着色水分散体配制的总固体含量切忌不能太高,否则研磨及分散效果不好。

用于橡胶【含乳胶,下同】的着色剂颜料,根据化学组成不同,可分为无机颜料和有机颜料两类。

无机颜料通常是金属的氧化物,硫化物,硫酸盐,铬酸盐,钼酸盐等盐类。无机颜料的共同特点是遮盖力强,有耐热性能,耐光性及耐候性好,迁移性小,不足之处是着色力较差,色泽鲜艳度不夠,常用的无机着色剂。有的含有毒性,不符合环保及卫生要求,现己被禁用。如铅黄,铬橙,钼铬红,镉黄,镉红等;有的沒有毒性,但要考虑其是否含重金属,如钛白粉,钛黄,氧化铁黄,铬钛黄,锌铁氧化物,氧化铁红,群青,钴蓝,氧化铬绿,尖晶石绿等。加入橡胶中的各种无机颜料,都要通过有关标准认证,方可使用。

有机颜料种类比无机颜料要多,有酞菁类,【蓝绿两种色相如酞菁绿,酞菁蓝,使用面较广】,偶氮类,[虽品种多,化学结构上有单偶氮,双偶氮,及缩合偶氮,但也只限红,橙,黄三种色相,如色淀红C,2B],喹吖啶酮类,[色相有橙,红,紫三类,其耐热耐光耐迁移各种性能十分优良,与酞菁类颜料相似。故有的厂家习惯称之为酞菁红。酞菁紫。异吲哚啉酮类,以黄色品种较多,如黄2GLT,红2BLT,橙RLT]。萘四羧与苝四羧酸衍生物类颜料[耐热耐迁移性均好,色相为橙,红两种,]二噁嗪类[耐光及着色力強,如永固紫]。有机颜料色相鲜明,着色力强,分散性好,耐迁移也较好,但耐热,耐光性较差,但高温一段硫化尤其是二段硫化后容易变色。

三、橡胶胶料的着色配色

目前,橡胶方面配色技术介绍甚少。在橡胶工艺技术书藉上也是一帶而过。橡胶企业的配色大多是凭经验,采用试湊目视配色,有时着色剂品质异动,修正调整色差很难。虽然颜色的种类很多,但用于橡胶着色方面只有几种,如何利用这有限的着色颜料配制出多种颜色胶料呢?作为橡胶配方设计者,首先应了解配色原理,釆用合适的方法,去实现所设计的有色胶料。

橡胶配色,可由红,黄,蓝三种基色相拚混。就可以得到所需的各种颜色。可以把各种颜色看成是红,黄,蓝三种基色以一是比例量相混合而成,其三原色如图:

我们把红,黃,蓝称为三原色[或一次色,基色]。由这红,黄,蓝三原色中其中任何两种原色相互调和,就可以得到其它各种不同的颜色。如红和黄相混,可得橙色,黄和蓝相混,可得绿色,[但在实际中我们所应用的着色剂,其着色力可能很不相同,故在量的比例方面,有很大差异]。如果两色按比例不同相混,则更可得出更多色调。这些颜色总称为间色或二次色。如果由二次色和不同颜色原色或二次色再相互调配,则谓之再间色或三次色。例如:以橙色和绿色相调配,则成为橄榄色,绿色和紫色相调配,得出灰色,而二次色橙色与二次色紫色相调配,则呈现棕褐色。如以三原色和二次色排列,画成三角形拼色图。得出很多三元颜色。如图:

同时还可以在原色或间色基础上,加入适量鈦白粉[金红石型]或立德粉,可以调出粉红,浅蓝等浅颜色。如果加入适量炭黑就可以调配出棕色,墨绿,咖啡等明度不同的颜色。需要指出的是,由红,黄,蓝三种基本着色剂"等量"相拼配,竟得到黒色!黒色可以说是三次色中的一个特殊例子。

橡胶着色不同于其它材料着色,因为不论是干胶天然胶或多种干胶合成胶,还是天然乳胶或合成胶乳,人造胶乳,它们本身都带有一定颜色,给着色造成一定难度。同时,胶料配方中还加有众多不同成份不同颜色的橡胶助剂,胶料要经受在一段硫化成型高温高压下,有的还增加二段高温硫化,做到不变色,在混炼时分散性要好,与其它配合剂有良好的相容性,着色橡胶制品在使用条件下,要有良好的适应性,诸如耐候性,耐迁移性,耐热性,耐化学性以及环保无毒安全等,还要顾及产品成本,橡胶配色人员必须以确保着色质量为基础,优化考虑颜料应用性能,应用对象,应用配方和应用工艺的综合变化互动,以选择合适的颜料,生产出满足客户需求的彩色橡胶制品。因此,橡胶胶料配色是集颜料化学,高分子化学,表面物理化学为一体的复杂系统工程。

四、橡胶胶料着色配方设计应注意的问题

橡胶着色是一项理论结合实际的工艺技术,不仅需要具有着色技术的基本原理,还需要熟悉橡胶加工成型的工艺和技能。经验性很强,配色人员自身也要不断锻炼和学习,具备良好的色泽分辨力,要做到全面掌握不同橡胶,色泽以及加入的各种助剂与着色颜料的互容和分散性能,熟知着色颜料在胶中的添加量,更要全面了解橡胶制品对颜料的环保要求的国内外法律法规。如重金属含量,多环芳烃含量等。

目前,大部份中小橡胶企业的配色,仍采用经验目测法。这是一种经验试凑方法,虽不是很科学,但简单实用。就是花费时间多。如在擬定和设计橡胶着色配方时,尽量收集大量有关有色橡胶样品,寻找出与要求做的相近似颜色的样品作参照物,认真对照观察,分析参照物与给定的标准色样的颜色,光泽度等方面的异同,并以参照物的配方为基础,根据实际需要,对各种着色剂的用量作相应调整。所以做起来比较费时。隨着科学发展和时代进步,应用计祘机进行配色己逐渐普及。以分光光度计和其它测量仪器代替人眼和大脑的功能。色影比例的试凑过程是通计算机模擬进行的,而不需要对橡胶胶料进行着色的配炼混合,操作人员只需测量反射率,即它的标准值并选择用于配色的着色剂即可,通过调整配料着色剂的浓度,使该测量系统与标准的換算值一致。如果操作人员选择的橡胶着色剂合理,该系统将以质量分数的形式输出一个配方,然后再将百分比配方转换成质量配比。采用计算机方法,可使整个着色橡胶配方过程的时间缩短在十几分钟内。

在橡胶配色过程中,对于选用的着色颜料品种越简单越好,能二拚色的就不采用三拚色,因为加入的颜料品种越多,会引起"补色",反而造成颜色灰暗,尤其是用于乳胶制品如彩色气球,家用手套的着色剂,尽量不用三拚色,以免失去鲜艳亮度。同时橡胶配色选用的颜料应注意选用耐热性相近品种,以避免因耐热稳定性差异太大,在硫化过程中的温度变化会引起色泽变化。乳胶选用的着色剂还要考虑颜色的耐碱性和分散性。

橡胶配色,是橡胶制品生产不可缺少的一个环节,技术性,经验性很强,需要长期实践和积累,最好要建立色版样品资料库,对使用过的各种颜料着色剂和配好的着色胶料样品以及正在生产使用的有色胶料,进行分档备案存查,以便日后对照使用,尽量减少同一配方不同批次的有色胶料的色差。尽管橡胶配色技术复杂,但只要我们有认真和严謹的工作态度,以及多学习和了解各类颜料着色剂性能,添加用量以及与橡胶的相容分散性,和环保安全性,多做试验,就会全面掌握橡胶配色这门技术。

橡胶调色技巧与色母胶介绍

橡胶着色剂(亦称色母胶):系采用天然或合成橡胶添加适量之色粉及若干助剂调配成所需颜色,经过数道加工程序制造而成片状颜料,可作为鞋底、自行车胎、球类、玩具、电缆之橡胶护套…等之着色或调色用。

色母胶和色粉比较有如下之优点:

(1)色彩齐全鲜艳,可依客户需求调配成所需之颜色。

(2)取料、秤料较方便,分散性良好能与天然胶和多种合成胶相容,对色彩稳定性控制容易,减少色差使产品提高附加价值,在操作时不飞散减少损耗,不污染厂房且不易产生色差。

(3)耐硫化、耐移色,硫化前後色差小,且制成成品後各种颜色间不会相互污染。

(4)此产品色浓度高故用量较低,可节省成本符合经济效益。

硅胶色母片以硅胶为载体所制成,颜料含量由5~30%不等,硅胶色母片可以避免直接使用色粉出现的不易称量、颜色偏差和分散不良等缺陷;

橡胶调色需要一点的经验和颜色组成基本常识,颜色基本由三原色组成,买本色卡有专门的标准编号,也有颜色的组成和配比,但这只能在大方向上参考,因色母不一样,基材也不一样,加上橡胶还要硫化,高温后有变化。如果是加入硫,会有偏黄。有的促进剂和防老剂也会影响,这都需要专业的知识和丰富的经验。

色感也很重要,有的人调色很快,他的感觉很敏锐,当然调的多了,熟能生巧。有时找个样产品的颜色与样品大方向上接近,胶料组成也一样,就容易,微调三五次就可搞点。有时没感觉时也真烦。

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其实知道面料相关知识的老司机都清楚二者除了都带 TEX 字眼以外,GORE-TEXSOLOTEX并没有“血缘关系”,除了产自不同的面料公司,它们的特性、优缺点都不一样。今天 Powie 就带大家盘一下 SOLOTEX 这位与 GORE-TEX 异父异母的“兄弟”吧。

BTW,在三天前的“面料新玩法”一文中,看到读者们留言说有所收获,小弟马上干劲十足,既然大家对面料充满兴趣,我今天就再接再厉嘿嘿。


其实,小弟在三天前的文章中也给大家预习过 SOLOTEX 这个系列的面料纤维了。然而随着我进一步的深挖,发现原来很多咱们熟悉的品牌都有采用 SOLOTEX 系列的不同面料纤维。没错,SOLOTEX 跟 GORE-TEX 一样并不是单一面料纤维,而是整个体系的基底。


▲ 至于有什么品牌呢,容小弟先卖个关子。(image:)

下面就跟大家一起走进 SOLOTEX 的纤维「平行宇宙」。像 GORE-TEX 一样,要了解它必定会提及戈尔公司()

要知道新生面料纤维的研发是一个烧钱的无底洞,所以我们能发现市面上绝大部分的科技面料纤维背后都站着一个体量巨大的公司。现在回到我们今天的主题——SOLOTEX,小弟对它的敬意又多了几分,下面就让它隆重登场吧!


虽说 SOLOTEX 并不是帝人集团的唯一面料纤维,但它绝对可以称得上是集团的“王牌纤维”,因为帝人集团对 SOLOTEX 的投入极大,以 SOLOTEX 为基底另外推出了六个系列面料纤维,分别对应不同类型服饰的制作。




SOLOTEX SYNEX面料最大的特点是其拥有超强的抗皱性和形态稳定性(类似于今天的记忆金属材质),被重物压后形成的褶皱会比一般的聚酯纤维和棉质少很多;更重要的是经过简单除皱(比如用手拉平褶皱)后,SOLOTEX SYNEX 几乎就能还原到平整状态。



而且它既有硬挺的手持感,同时又具备柔软的触感,穿在身上不会让人产生面料过硬的负担感。另外,SOLOTEX SYNEX 还具备优秀的成色性,在上色的时候不容易产生色差,可以呈现明亮的色彩。




接下来的SOLOTEX FULFLAN面料则是面向绅装制作的仿羊毛粗纺面料,用高端的高蓬松性混纺技术,把蓬松、柔软的 SOLOTEX 纤维覆盖羊毛纱线的外围,形成一层天然的保护膜,从而实现仿羊毛粗纺面料的质感和细腻的杂色外观。


SOLOTEX FULFLAN 还有一个不得不说的优点——优秀的防虫蛀性,着用者甚至无需使用防虫剂,只通过简单的护理即可保持清洁。




SOLOTEX SUAVEX是优秀的复合型短纤维面料,各种单一织物组织的 T 恤就是其最适合的应用场景。


而且它的协调性极强(因为纤维长度短),可以与不同的天然材质或化纤材质混纺。



SOLOTEX Siletty可以基于 SOLOTEX 纤维独有的伸展性以及柔软平滑的质感,发挥其面料的特性,展现美观的轮廓。同时兼备了优异的形态稳定性和显色性,也延展了时装设计的可能性。




最后一款SOLOTEX CREARTA是以 SOLOTEX 纤维和弹力纱线混纺的高端复合纱为原料,制成的精纺弹力面料。



▲ 也确实没有过誉,让人充满了购买欲哈哈哈哈。BTW,该系列在最近也推出了灰色的秋冬新款。(image:)

其和天然纤维混纺带来的面料稳定性以及舒适感,让各位无论是出门还是出差都能放心地把「WAIST TO TOE」系列穿在身上或是放在行李箱中,而且洗涤过后也不需要特地保养就能恢复原本形态。




该系列的设计师大坪先生在今年为 2017 年诞生的定番裤款 Doro Light Pants 融入了不怎么“户外”的 SOLOTEX 纤维,旨在让 Doro Light Pants 能适应都市使用场景,让买家能没有负担地走上更远的路程


同时 SOLOTEX 纤维的融入也对应了 Doro Light Pants 系列的名字,「Doro」是意大利语,意为“黄金”,Doro Light Pants 就是这么一款兼备“高级感和轻量性”的裤型。



那今天关于 SOLOTEX 面料纤维的“小课堂”就到这里啦,不知道各位老司机有没有种草这些使用了 SOLOTEX 的单品呢?反正小弟是越看越爱,特别是 Barbour x SOPHNET. 联名系列以及「WAIST TO TOE」系列,恨不得马上就冲起来了哈哈哈。如果各位有其他觉得不错的 SOLOTEX 服饰单品可以在评论区给我种种草啦,拜!



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Lumion2.5破解版是一款相当不错的设计软件,软件提供了强大的渲染功能,用户不仅仅可以通过调节参数,得到一个栩栩如生的效果图,还可以在全方面进行浏览,更好地观察图像内容,并且软件还内置了多达几百种的素材以及模型,供用户自由灵活地进行使用,用户还可以根据自己的需求来导入素材,从而更好地进行创作。

Lumion2.5在主界面中还可以通过网络实时地获取有关软件的新闻以及一些使用技巧,用户可以点击相应的链接,进行访问,从而深入了解软件的使用技巧。Lumion2.5汉化版还可以将2D图像内容转换成3D,使得软件可以兼容很多第三方软件进行使用,让用户可以更灵活地使用多种软件进行制作。

1、新的启动界面:新的启动界面里包含了三个新选项包含关于Lumion的新闻、硬件相关和使用技巧,这些链接都是在Lumion的官网里,大陆可以浏览,但不是中文。

2、新的硬件系统:新的硬件测速系统,可以更准确、直观的测试硬件为Lumion运行速度带来的帮助,也可以针对薄弱的硬件去进行升级来提高Lumion的使用性能。

3、新添加树木透明度选项:可以增加树木和植物的透明度,这是为了防止树木和植物阻挡了你要表现的场景。

4、新的“编辑属性”功能:把传统的编辑自带素材的“编辑属性”功能改到了右下角,树木的透明度也是通过它来改变。

5、新添加“垂直复制”功能:在传统平面复制的基础上,新添加了垂直复制功能。

6、新添加“创建全景图的视点”:创建360度全景的视点,可以输出为VR设备如gearvr和Oculus Rift或在线查看,在查看的时候可以点击你预先设置好的视点直接浏览。(下面还有两个个关于此功能的介绍、可以排序和添加特效,我就不放上来了)

7、渲染和上传到mylumion:做了一些界面上的改变,可以添加更多的特效。

8、如何设置VR设配Oculus Rift。:如何操作Oculus Rift VR渲染。下载之后的360的照片,复制你对于oculusphotos文件夹并启动Oculus 360的照片应用程序。(通过VR设备来看Lumion效果很棒)效果图制作,这些素材都可以让你快速,便捷的完成你的项目。

2、点击浏览选择程序的安装位置

3、确认安装信息无误后点击install

4、等待几分钟,完成程序的安装

1、复制安装包中的激活文件到安装路径下运行。

2、复制下图两个文件到安装路径进行文件替换。

1、lumion可以直接导入SketchUp模型,也能识别su的一些材质贴图,我们在导入之后,也还是需要通过lumion调整材质的细节表现。

2、所以我们在导入lumion之前,要把SU文件里的模型材质都赋予,这里的材质不一定要多准确,但是不同的材质和物体之间要分开赋予不同的材质。如图我两个物体是不同的材质

3、我们保存上面的SU模型,然后打开lumion软件在lumion界面我们找到导入模型的按钮,找不到位置的看图中红色区域。

4、点击导入后,选择SU模型文件,在导入时我们可以修改这个模型的名字,这里输入英文为佳,有些版本有输入中文名字不能保存的问题。

5、点击确定导入后,我们移动鼠标,找个合适的位置点击鼠标左键就行放置模型就行,我们的SU模型就被导入lumion里了。导入后还是保持的SU模型贴图,我们找到lumion的材质编辑器修改材质就行。

6、我们点击左侧的材质编辑按钮,然后点击选择模型就可以对模型上的材质进行编辑和更换了,这里也会看到选择模型材质的时候,只要是这个材质的面都会被选择,如果每个面的材质不一样那么我们就要在SU里设置好。

1、可以到有的电脑上复制一个过来,再进行相关操作

3、在打开的powershell 界面输入notepad,按回车,就会出现记事本的界面。

4、在记事本界面点击文件,然后点新建,在弹出来的窗口里找到路径c:\windows\system32\drivers\etc\,找到后可以看到目录里面是空白。点击右下角的选择文件,点击所有文件。

5、此时hosts文件就会出现在你眼前,点击hosts文件,然后点右下角的打开。就会弹出hosts文件的编辑页面,可以在里面添加你需要的IP地址和主机名了。

6、添加完毕以后,可以直接按ctrl+s保存,也可以直接点击记事本左上角的文件,然后点保存。Hosts文件就修改成功了。

在场景中找到适合的角度,这需要审美练习。

导入材质纹理,并将其应用于Lumion中的模型。看看很熟悉对不对,我们撸出来的图不就这样吗?感觉这才是我们大多数熟悉的Lumion啊!

应用两点透视。很必要的两点透视,除了鸟瞰不用,其他还是加上好些。

添加一些完成您的场景所需的对象,并使其看起来更自然。在这张图像中,树木和一些草被添加了。

太阳是获得照明并为模型创造正确背景的关键部分,直到照明和背景看起来正确。在这张照片中,我们正在寻找一个晚上的情景。

调整阴影很重要,尤其注意一个omnishadow,感觉有AO的效果。

阴影效果使用来调整阴影。一般来说,它们对于图像添加现实非常重要,并使对象看起来更像是属于他们的位置。在这一幕中,阴影着色已经被调整以通过强调蓝色来适应天空色彩。

将云调整更加平滑,在天空中创造出正确的感觉,而不会将注意力从建筑中引出。一般感觉Lumion假的原因,有一部分是云太夸张。

向建筑物室内加灯光,尽量接近真实吧,参考Vray灯光方法。后面有Lumion7的面光使用。将灯光放在建筑物内,使它们看起来像在现实生活中一样生活在一起,并被使用是非常重要的。

在外面添加灯光以减轻一些黑暗的地方。看看下面的图像右边的建筑物,以及红色遮篷的图像中心的低层建筑。然后将相同的区域与上面的未示出的图像进行比较。总体目标是使街道看起来更自然。

Lumion7中的一个新功能。在调整照明方面非常重要,并使最终渲染中的所有不同。在这个步骤中,区域灯被放置在玻璃购物门面的前面,以及在商店橱窗前面的地面上,以模仿地面的光反射。

湿沥青反射效果至关重要,它们是这种渲染的关键部分,因为占据了这样大部分的图像。在Lumion中,可以使用添加“快速反射”和“反射平面”。这个想法是获得高质量的反射。在这个图像中,快速反射已经打开,并且已经在大玻璃表面和湿沥青材料中添加了5个反射面。它的区别是相当明显的!

曝光效果在这个阶段调整曝光是为了进一步调整照明的准备,减少曝光具有降低亮度同时强调颜色的效果。

添加人和车在Lumion的构建模式下,使街道更真实。

15、景深(DOF)效应

应用少量的景深效果。它模仿真正的相机光学行为,人眼期望在看到图像时看到一些轻微的自由度效应。它也具有使光点更大的副作用,这使得它们看起来更自然。例如,看图像中心的建筑物上层的灯光。这是一个细节,但有助于迈向更现实主义的一步。景深我大部分的图都会去加,1.是自己玩的唯美点的图就加猛一点;2.要是汇报方案之类的,稍微加一点点就好。

可以通过Lumion中的一个滑块来控制。它增强了图像中的细节,使边缘和材料细节更加清晰。它消除了由景深(DOF)效应引入的一些模糊,而不去除其积极的方面。类似于锐化效果,切忌不能加太多。

添加非常少量的色差效应。它引入了一个轻微的失真的图像,并添加了另一个微妙的现实主义元素。它模拟相机镜头的自然像差。这是所有镜头都有的,人眼期望在图像中看到这些人工制品。就相当于再lumion里做了一部分Photoshop的活。

18、模拟彩色实验室效果

类似Photoshop滤镜,官方给了几种,建议调整的深度不要太过分就好。着色很重要,几乎总是需要调整。平原的颜色应该调整看起来更微妙。在这种情况下,模拟色彩效果已被用于强调街道暖色调。在添加效果之前,街道看起来有点灰色,但在添加后,灰色已被删除,街道看起来更温暖,与蓝色的傍晚天空相比更好。

这不是噪音,中文版写的是噪音,应该是Noise。

噪声效应引入噪声伪影到图像和模拟照相机的固有缺陷,它向图像增加了现实主义的另一个组成部分。

色彩校正效果该是另一种方式来调整颜色。在这种情况下,颜色已被调整,使得它更饱和,颜色差异被夸大了。

添加轻微的透镜闪光效果,并且在点光源周围可见。增加灯的光晕,这个东西很好玩。同样,它是所有镜片的自然光学效果的模仿,并且有助于增加现实感。

汽车被添加和动画。在单个图像中,您看不到移动,但您可以使用运动模糊模拟(下一步骤)。

运动模糊增加了图像的移动感。

这对于确保反射光在图像中被正确处理非常重要。它相当大地改变了图像。在这种情况下,Hyperlight强度滑块设置为大约50%。

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