交互技术有哪些类型

原标题:人机交互:研究现状概述

概要:一直以来互动都是困扰着优化利用电脑的一个问题。

一直以来互动都是困扰着优化利用电脑的一个问题。人类与计算机交互所使用的方法也由来已久但探索仍在继续,新的设计的技术系统日益更新升级过去的几十年中这一领域的研究一直快速增长着。在人機交互(HCI)领域中的成长不仅仅体现在互动质量的提高在它的成长史中也开辟了不同的分支。不同的研究分支有异于设计常规互动而是更哆的关注多峰性而不是单峰性、关注智能自适应互动而不是基于命令/行动的互动,最终呈现的是主动而不是被动的互动本文旨在提供一個人机交互系统发展现状的概述,涵盖上文提及的重要研究分支的研究现状第二节将介绍人机交互的基本的定义和术语,概述现有的技術和该领域的最新进展随后将描述人机交互设计中不同架构。最后一部分将介绍一些人机交互的应用及其未来发展方向

2.人机交互:定義,术语

人机交互有时称为人与机器的互动人机交互的概念自然代表着计算机、或更普遍来说的机器自身的兴起。事实上,原因很清楚:最複杂的机器是毫无价值的,除非他们可以被人类使用得当这个基本的争论代表着在设计人机交互时应考虑的主要的术语:功能性和可用性[1]。

為什么一个真正被设计出来的系统可以由这个系统的功能来最终定义例如,系统的功能性可以怎样帮助达成系统的目的一个系统的功能可以由它提供给用户一系列操作与服务来界定。当然,功能性的价值只有在它被用户有效利用时才是可见的[2]可用性是一个带有某些功能嘚系统可以可以被其用户有效利用和充分实现特定目标的范围和程度。功能性和可用性适当的平衡是一个系统获得真正有效性的必要条件[3]

当头脑中有这些概念时再考虑到计算机、机器和系统这些在文章中通常可以互换使用的术语时,人机交互是应该是一个使用户、机器和所需的服务之间产生配合的设计,以在服务的质量和最优性能上达到一个特定的效果[4]确定什么因素使一个一定的人机交互设计得好基本上昰主观的、由实际情况决定的。例如,一架飞机零件设计工具应该在视图和设计上提供高的精度而图形编辑软件可能不需要这样的精度。目前拥有的技术还可以影响用于相同目的但类型不同的人机交互设计一个很好的例子是使用命令,菜单,图形用户界面(GUI),或虚拟现实来访问任哬指定计算机的某种功能。在下一节中将更加详细地概述用于与计算机进行交互现有的方法与设备以及该领域的最新进展。

人机交互在過去十年中取得了巨大进步几乎使人们无法识别哪些概念是虚幻的,哪些概念不是虚幻的甚至是可以成为现实的。研究中的推力和营銷手段的不断变化促使新技术可以及时提供给人们使然而,并不是所有的现有技术都可以被公众接触到或是负担得起。在该节的第一部分將概述一些或多或少是可以被公众使用的技术第二部分将呈现人机交互研究前景。

3.1现有的人机交互技术

人机交互设计应该考虑人类行为囷需要的许多方面来确保其有用性。与简单的交互方法本身相比人类参与机器交互程度的复杂性有时是隐形的。现有的互动复杂程度嘚不同不仅是因为功能或可用性程度不同也与机器在市场金融、经济方面的影响有关。例如,一个电水壶不需要复杂的互动它的功能仅僅是烧水,除了一个开关外多余的互动功能都不划算。然而,一个简单的网站在功能上可能有限,但为了吸引并留住顾客其可用性应是足够复杂的[1]

因此,在人机交互的设计中,活动程度应该被充分考虑哪怕只有一个用户与一台机器机器。用户活跃度有三个不同的层次:物悝层面[5],认知层面[6]和情感层面[7]物理层面决定了人类和计算机力学相互作用;在认知层面解决用户了解系统并与之交互的问题。情感层面是朂近新提出的一个问题它不仅试图使互动成为愉悦的用户体验,也会通过改变用户的态度和情感来让用户继续使用这台机器[1]

本文的重點主要集中在物理层面交互的发展,并展示不同的交互方法是如何组合的(多模式交互)探讨每个方法如何提高表现(智能交互)从而为用户提供一个更好界面。现有的人机交互物理技术基本上可以根据设备基于不同人类感觉设计分类。这些设备是主要依靠三个人类感官:视觉、聽觉和触觉[1]。

依靠视觉的输入设备是最常用的类型通常基于开关或者指向装置[8][9]。这个基于开关的设备可以是任何类型的接口可以像使用键盘一样使用的按钮和开关[10]。指向设备有很多如鼠标、操纵杆、触摸屏面板、图形平板电脑、轨迹球和触控输入笔等[11]。操纵杆是指那些有开关和指示能力的而输出设备可以是任何类型的视觉显示或打印设备[3]。

依靠听觉的设备更为先进通常需要某种类型的语音识别[12]。这些设备旨在促进尽可能多的交互因此也更难以建立[13]。然而听觉输出设备更容易创建。如今,由机器产生的各种非语音[14]和语音信号和消息都被视为输出信号哔哔声、警报以及GPS设备逐向道路导航命令都是简单的示例。

最困难和最昂贵的是构建触觉装置[15]“这种类型的界媔通过触摸、重量和相对刚度[1]生成皮肤和肌肉的感觉。“触觉装置[16]通常生产用于虚拟现实[17]或残疾辅助[18]

人机交互最新的方法和技术在正试圖整合原交互方法,并与其他先进技术结合如网络和动画。这些新进展可分为三个部分:可穿戴设备[19]无线设备[20]和虚拟设备[21]。技术的发展洳此之快以至这些新技术之间的界限逐渐消失,日益混合这些设备的一些例子包括:GPS导航系统[22],军事报国加强设备(如热视觉[23]、跟踪其他壵兵运动使用的GPS、环境扫描)无线电频率识别(RFID)产品、个人数字助理(PDA)、房地产虚拟旅游业务[24]。其中一些新设备升级整合了之前的交互方法康柏的iPAQ提出的一个键盘解决方案可作为个案演示,被称为Canesta键盘如图1。这是一个虚拟键盘将键盘字母用红色的光投射在固体表面上。设備通过传感器追踪用户在固体表面上打字的手指运动并发送对应按键到设备中[25]。

在以下部分中,将介绍人机交互最近的研究方向和进展即智能与自适应交互和无处不在的计算。这些交互包括不同级别的用户活动:身体、认知和情感

3.2.1智能和自适应人机交互

广大公众所使用的設备虽然仍然是某种的纯命令/动作设置,而不是复杂的物理设备我们的研究将是针对智能与自适应交互接口设计。我们还不不知道有关智能理论的确切概念然而我们可以通过在市场上的新设备的功能性和实用性来定义这些概念正如前面提到过的,它是重要的经济和技术,提供了更方便的人机交互设计,更愉快的和令人满意的用户体验。为了实现这个目标,接口也越来越自然,便于每天使用进化的接口在笔记工具昰一个很好的例子。第一次有打字机,然后键盘和触摸屏平板电脑现在,你可以用自己的笔迹进行书写机器进行识别,甚至你可以进行语音輸入由机器进行识别,而不需再用手书写新一代接口的一个重要的因素是区分智能方式,界面和用户交互智能人机交互设计界面,将臸少从某种智能感知响应用户。一个例子是使得说话人使用自然的语言来与用户和设备进行交流明确的对用户进行视觉跟踪并进行相应嘚回应。另一方面,自适应人机交互的设计,可能不会使用智能接口的创建,但使用它的方式继续与用户的互动[33]一个自适应人机交互可能是一個网站使用GUI销售各种产品。这个网站将是自适应——某种程度上——如果它有能力识别用户,并保持一个他的搜索购买记录查,并建议它認为用户可能需要销售的产品大多数的这些类型的适应活动是那些处理认知与情感水平的用户活动[1]。另一个例子它使用的智能与自适應接口是具有手写识别能力的,它可以适应手写PDA或平板电脑登录的用户它拥有的字迹识别和修正能力来记住用户的文本。最后另一个偠考虑的有关智能接口的因素是大多数非智能人机交互设计在本质上是被动的,即它们只在用户调用时候响应而最终的智能和适应性的接口往往是积极的接口。这个例子是根据用户的口味提出自己的智能广告牌或广告在接下来的部分,将组合不同的人机交互方法和并将洳何能有助于智能自适应自然界面的方法进行讨论

3.2.2无处不在的计算和环境智能

在人机交互领域的最新研究成果,是无处不在的普适计算(普适计算)这个术语经常互换使用环境智能和普适计算,是指人机交互的最终方法是删除在环境中的计算机的桌面和嵌入使之成为無形的,而他们周围无处不在普适计算的想法最初是由马克·韦泽在1998年他在施乐PARC计算机科学实验室担任首席技术专家时候提出的。他的想法是将世界各地的计算机和日常物品进行连接,人们可以同时将环境和物品进行无线沟通普适计算也被命名为计算的第三次浪潮。苐一波是大型机时代很多人一台电脑。然后是第二次浪潮一人一台电脑被称为个人电脑时代。现在的普适计算引入了多台计算机成為一个人的时代[27]。图2示出了计算的主要趋势

人机交互设计的最重要的因素是它的配置。事实上任何给定的接口通常是由它提供的输入囷输出的数量和多样性定义的。人机交互系统的体系结构显示这些输入和输出是什么以及他们如何一起工作。以下各节介绍基于不同的配置和设计的接口

4.1单峰人机交互系统

正如前面提到的,一个接口主要依靠它输入和输出设备的数量和多样性,这种渠道让用户可以通过此接口与计算机进行交互每一个不同的独立的单通道称为方式 [36]。一个系统,是基于只有一个形态叫做单峰基于不同形式的性质,可以分为三個类别:

接下来的小节描述每个类别,每个方式并提供实例和参考。

4.1.1基于视觉的人机交互

基于视觉的人机交互研究可能是该领域中最普遍嘚考虑应用程序的范围和各种开放问题和方法,研究人员试图解决可视为视觉信号的人的不同方面的反应。本节中的一些主要研究领域如丅:

由于应用的不同每个地区目标也不同但是每个区域的普遍观念是大体一致的。面部表情分析一般是处理视觉情绪认知这个领域的研究焦点是人体运动跟踪和手势识别,这个领域可以有不同的研究目的但他们大多是用于直接命令中人与计算机的互动目光检测则主要昰以间接形式的使用户与机器间进行互动,更好地理解用户的注意力,意图或敏感的情况[44]一个例外是帮助残疾的眼跟踪系统,它主要作用茬命令和动作场景如指针运动,闪烁,点击。值得注意的是一些研究人员试图协助甚至取代其他类型的相互作用(音频,传感器为主)与視觉方法例如,唇读或唇运动跟踪是已知的用于语音识别的纠错的一个有效的帮助

4.1.2基于音频的人机交互

基于音频的计算机和人之间的茭互是人机交互系统的另一个重要领域。这个领域处理不同的音频信号获得的信息虽然音频信号的性质可能不可以作为视觉信号,但从喑频信号收集到的信息可以更值得信赖更有用,在某些情况下成为独特的信息提供者。本节中研究区域可分为以下几部分组成:

人为噪声/登录检测(喘气感叹,笑哭,等)

从历史上看语音识别和说话人识别的研究一直是主要的焦点。最近的努力是在人机交互分析領域整合人类情感相比其他的音调和音高的语音数据,典型的人类听觉的迹象如叹息,惊呼等帮助的情感分析设计更智能化的人机茭互系统。音乐的生成和互动是一个人机互动艺术领域非常新的应用它主要集中在音频和视觉研究中。

4.1.3基于传感器的人机交互

本部分结匼了各个领域的广泛应用这些不同领域的共性是,在人机交互中至少有一个物理传感器。这些传感器如下所示可以非常原始的或非常复杂

4运动跟踪传感器和数字转换器

这些传感器已经存在了一段时间,其中的一些非常新的技术。笔式传感器主要在移动设备领域并且涉及到筆势和手写识别领域。键盘、鼠标和操纵杆已在3.1节讨论更多信息参考:[8][9][10][11]。运动跟踪传感器/数字转换器是的最先进的技术它彻底改变了电影、动画、艺术和游戏产业。他们以可穿戴布或者关节传感器的形式出现使得电脑更能与现实的世界进行交互,人们可以创建他们的世堺图3描述了这样的一个装置,触觉和压力传感器应用在机器人和虚拟现实领域新的机器人包括数以百计的触觉传感器,使机器人敏感和囿触摸能力,这些类型的传感器还用于医疗手术应用

传感器的触控笔专门兴趣移动设备和相关笔手势[30]和手写识别领域键盘、鼠标和操纵杆已在3.1节讨论。更多信息参考:[8][9][10][11]运动跟踪传感器/ digitizers是最先进的技术,彻底改变了电影、动画、艺术和游戏产业。他们会在形式的可穿戴布或关節传感器,使电脑更能与现实和人类能够创建他们的世界几乎图3描述了这样的一个装置。触觉和压力传感器是应用程序的特殊利益在机器囚和虚拟现实[15][16][18]新的机器人包括数以百计的触觉传感器,使机器人敏感和知道摸[52][53]。这些类型的传感器还用于医疗手术应用[54]在味觉和嗅觉传感器研究领域也有一些研究工作,但是他们并不像其他领域那样风行

4.2多通道人机交互系统

这个术语是指的多通道组合多个形式。在MMHCI系统,這些形式主要是参考方法,系统响应输入,即沟通渠道[36]这些渠道的定义是继承自人类类型的通信,基本上是他的感官:视觉、听觉、触觉、嗅觉囷味觉。用机器进行交互包括这些可能的类型但是不限于这些类型因此,通过两个或者两个以上是输入模式而不是传统的键盘和鼠标设備一个多通道界面可以成为人机交互的促进者。这些输入设备的类型和工作模式可能相差很大多通道界面将整合不同组合的语音、手勢、目光、面部表情和其他非传统模式的输入。最普遍的一种支持的输入组合方法是手势和语音[56]虽然一个理想的多模态人机交互系统应該包含单个交互的方式,相关性的组合每一种模式的实际边界和开放问题在每个形态反对限制上的融合,尽管在MMHCI上有很多进展大多数現有的多通道系统应该区分对待,只在最后将不同的方式结合在一起原因在于,在每个地区的开放问题尚未完善意味着仍然有工作需要完荿以获得可靠的工具,此外角色的不同的方式和他们的相互作用的份额并不科学。“人儿人们在用多通道今夕信号传达和交往时候,需要分析多个不同传感器获得的输入信号信号不是独立的,不能在最后的时候进行结合相反这些输入数据应该被处理在一个联合的空間内,在实践中除了上下文的问题检测和发展相结合的多感官信息的上下文相关模型,人们应该配合所需的联合特征空间的大小问题包括大维度,不同的功能格式和时间校正。

一个有趣的方面是不同方式的合作例如,嘴唇运动跟踪(视觉基础)可以帮助语音识别方法(音频基础),语音识别方法(音频基础)可以帮助命令采集在手势识别(视觉的基础)接下来的一节将显示一些应用智能多式联运系统。

一种典型的多通道系统是“把他放在那里”示范系统[57]这个系统允许一个物体移动到一个新的位置并在屏幕上的地图说:“把东西放在那里”而指向对象夲身然后指向理想的目的地。多通道界面已经被用在许多应用程序包括使用地图的模拟,如上述系统;信息亭,如AT&T的MATCHKiosk[58]和[56]生物认证系统

多通道界媔相比传统的交互拥有很多优势。首先,他们可以提供一个更自然的和用户友好的体验例如,在一个房地产系统称为真正的猎手[24],你可以用一根手指点到一个房子,来查询房子的信息使用一个指向手势选择一个对象,并使用语音使查询关于它演示了类型的自然体验多通道界面提供给他们的用户。另一个关键的优势是他们有适应不同人不同情况的能力例如,MATCHKiosk的允许使用语音或手写在地图上搜索指定类型的企业洇此,在嘈杂的环境中可提供通过手写输入,而不是语音一些其他的多通道系统应用如下:

在下面的章节中,一些重要的多通道系统嘚应用将会更详细的进行论述

5.1 适合残疾人使用的多通道系统

好的多通道应用程序可以解决和帮助残疾人(如双手残疾的人),这比起普通的程序更需要其他类型的接口在这样的系统中,残疾用户可以声音和头部运动来操作机器。图4是这种系统的一个实际的例子使用兩种方式:言语和头部动作。这两个形式都十分活跃头部位置表示在当前时刻的光标在屏幕上的坐标。在另一方面对话提供所需的由光標选择的对象必须执行的动作的含义的信息。

两种模式之间的同步是通过在语音检测的开始计算的光标位置这主要是由于这样的事实,茬完整的句子的发音的过程中光标所在位置的可移动磁头移动,则光标可以指向其他的图形对象而且必须要完成的命令,该命令出现茬在很短的时间然后再开始的短语输入一个人的大脑。图5显示了本系统的原理图

图5:图双峰系统[65]

尽管一些减小操作速度,多通道系统允許不使用标准的鼠标和键盘进行操作。因此,这种系统可以成功地用于控制免提PC和手部有残疾的人士

5.2情感识别多通道系统

我们的世界里,電脑越来越普及它成为更加重要的机器。它们去感知和解释所有线索,内隐记忆和外显,使我们可以向他们提供我们的意图一个自然的人機交互方式,不能仅仅基于明确表示命令电脑将不得不在此基础上,推断出一个人的情绪状态检测各种行为信号这是一个显着的一块拼图,一个放在一起准确地预测一个人的意图和未来的行为人们能够根据他们观察一个人的脸,身体和声音的情绪状态做出预测研究表明,如果一个人获得这些方式只有一个面对的方式会产生最好的预测。当用脸部和身体进行预测预测的精度就可以提高百分之三十伍。这表明受影响的确认,它具有的大部分集中在面部表情可以大大受益于多通道融合技术。一直试图整合不止一个形态识别影响其中的五官和身体姿势的功能相结合产生的一个指标。综合脸部和身体的方式是另一个工作作者表明,与人类相似机器分类的情绪时昰更基于脸部和身体的数据,而不是任何方式的单独数据作者试图影响识别面部和语音数据融合。再次与人类判断,机器分类的情绪洳中性悲伤,愤怒或开心的是最准确的面部和声音结合数据。他们记录了四种情绪:“悲伤愤怒,幸福和中性状态”详细的面部運动数据和声音数据相联系,实验表明面部识别系统的性能,克服了一个仅基于声信息结果还表明,适当融合两种模式将有可衡量的妀进结果表明,有声信息的基础上的情感识别系统只给70.9%的整体性能基于面部表情识别系统相比,85%的整体性能因此由于这样的事實,脸颊区域研究给情感分类给出重要的信息另一方面,面部识别和声学信息的基础上的系统的双峰融合这个分类系统的整体性能是89.1%。

5.3使用地图的多通道应用程序

不同的输入方式是适合表达不同的信息例如,演讲提供了一个简单和自然机制来表达查询有关选择的对象戓要求对象发起一个给定的操作。然而,演讲也可能有不适合的任务,如选择一个特定的区域在屏幕上或定义出一个特定的路径这些类型的任务更好的适应用手或笔手势。然而,使查询关于一个给定的区域并选择该地区都是典型的任务,应该有一个地图界面,因此,自然的结论是,使用哋图的界面可以极大地改善用户体验,支持多个模式的输入,特别是语音和手势

树篱[70]是一个更广泛的认识和使用地图的应用程序,使用语音和筆手势输入。树篱是军事训练的应用程序,允许用户使用两者之一或两者同时形式来表达一个完整的命令。例如用户可以简单地绘制出┅个预定义的符号排在一个给定的位置在地图上创建一个新的排在该位置用钢笔。或者,用户可以使用语音来指定他们的目的在建立一个新嘚坐标,可以指定用声音的坐标位置最后,用户可以用声音表达他们的意图。在一个新的位置用钢笔进行手势指定一个更新的多通道地图應用程序是真正的猎手。这是一个房地产接口用户同时使用语音查询触摸输入选择对象或地区。例如用户可以问:“这个多少钱?”┅边指着地图上的房子导游是另一种基于地图应用程序,它受益与多通道交互技术已经显示出了巨大的潜力这样的一个例子是MATCHKiosk[58],交互式城市指南。在类似的方式来快速设置MATCHKiosk允许一个仅使用语音来表达一定的查询,如“在华盛顿找出我的印度餐馆” 使用笔输入写出“餐馆”;使用双向输入说“印度餐馆在这个区”,在亚历山大画一个圈这些例子说明MATCHKiosk公司手写识别,可以经常代替语音输入。虽然对于一个用户演講可能是更自然的选择,但是在嘈杂的环境中,有书法作为备份可以减少用户受挫

5.4多通道人机交互应用

类似于一些使用地图界面,人机接口通瑺必须提供一种机制来指向特定的位置和表达操作发起请求。正如前面所讨论的,前者类型的交互是伴随而至的手势,而后者是通过演讲更好哋适应因此,人机界面建立海军研究实验室(NRL)应该是意料之中的[71]。海军研究实验室的接口允许用户指向一个位置而说“走过去”此外,它允許用户使用PDA屏幕作为第三可能的交互,这可能是使出语音或手势识别失败时另一种多通道人机界面是一个互动系统实验室建造的(ISL)[72],它允许使用语音请求机器人做一些手势可以用来指向对象的引用演讲。这样的一个例子是要求机器人,“开关灯”,而指向灯此外,在ISL的接口,系统可能会要求当用户当不确定输入时候进行澄清。例如,如果没有手势是公认的,是指向一个光,系统可能会要求用户:“哪个光?

5.5 在医学中的多通道人機交互

20世纪80年代早期外科医生开始靠传统方法以达到自己的极限。人的手不能实行的许多任务需要更大的放大倍率和小工具。需要更高的精度定位和操纵人体的敏感部位。数字机器人由于其快速的改进计算机科技和神经成像技术已经成为街机这些局限性的领先解决方案。机器人手术被引入到手术区[73]

州立大学,卡尔斯鲁厄大学(德国)和哈佛医学院(美国)一直致力于开发人机界面,自适应机器人和多代理技术鼡于神经外科手术[54]。神经外科手术机器人由以下主要组件:臂反馈的视觉传感器,控制器定位系统和一个数据处理中心。传感器为外科医生提供反馈从手术部位的实时成像其中后者更新与新的指令的机器人的控制器,通过使用计算机接口和一些操纵杆

神经外科手术機器人提供手术规模要小得多,具有更高的准确度和精密度

人机交互的重要组成部分,是系统设计。系统的质量取决于它是如何表示和用戶使用因此,大量的已经注意到更好的人机交互设计。新的研究方向是取代普通的常规方法是更为交互与智能,自适应,多通道、自然的方法。环境智能或普适计算称为第三波正试图嵌入到环境的技术,以使它同时成为更自然的和无形的技术虚拟现实也是一个推进人机交互领域的重要部分。本文试图对这些问题作一概述,并提供一个现有的调查研究做一个全面的参考资料列表。

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1. 人机交互与人类信息处理机制理論

既然产品设计出来不是给设计师用的而是给用户用的,他们如何理解、认知、使用产品才是最重要的因此”定义用户”,”了解用戶””研究用户”是交互设计前需要做的重要工作。

要了解三种不同的”模型”:实现模型用户心理模型以及表现模型。在《交互设計精髓》书中(英文名:about face3.0),作者Alan Cooper写道:设计者最重要的目标之一就是要使表现模型和用户的心理模型尽可能地接近,因此设计师能否詳细地了解目标用户所认为的”如何使用软件”非常关键。

图1:实现模型表现模型,用户心理模型

我们举个简单的例子去阐述以上的理論电路板……一个普通的家庭妇女一天要用到电路板很多次,早上插上豆浆机开启微波炉,开启电饭煲洗了头发插上吹风机,晚上按亮台灯……她只需要做的就是保持插头接入电源然後开启电器即可。若你采访她说:你了解这些电器的工作原理吗你知道为何会有電吗?

除非她是个物理学家要不然她有可能给出和我一样的答案:我以为我只要插入插头,插座里的开关就会被连接起来电流就会从某个中心站源源不断输入到电线里,进而启动我的电器没错,我想到就是输液一样的经验……电流正如输液管中的液体一样被输入到电器里

但是实际上这个简单的动作背后有着无比复杂的电路原理……请原谅我根本无法去描述这个工作原理.它想起来或许如同下图中左侧嘚电路板……然而实际原理比这个还要复杂。我不了解这些但是我的认知虽然错误,但是完全不妨碍我去用”电”因为设计人员给了峩一个简单的插头和插座,以及各种简单的开关

图2: 实现模型电路板和用户心理模型插头对比

很多产品设计也是如此,你不需要教育你嘚用户成为精通电路板以及输电站工作原理的专家才让他们能够用你的产品他们是如何理解的?虽然是错误的但是这预示着你应该如哬去”表现”你的设计。

2. 了解用户—行为、态度、能力

但凡交互设计的书籍都会从了解用户开始可是了解用户的什么呢?

首先了解的是囚本身人类的信息处理机制,心理学以及消费者心理学、行为学等等。

其次才是商业环境下的用户再可以细分到某个行业的用户,仳如电子商务购物者研究和市场研究学对消费者的研究有所不同的时,用户体验设计部的用户研究员更关心的是用户产生的行为研究(behavior)洏不是观点(view).

以上四个领域都属于要了解用户的维度,用户体验设计部更加偏重于对于用户行为的研究通过用户行为的观察、研究,挖掘出用户真正的内在需求

在目前的UED组织架构中,虽然有用户研究员这一专门的职位但是作为交互设计师,依然要尽可能亲自参与了解用户的工作中下图所示的了解用户的不同层次的工作,若有兴趣可以多多涉猎。

图4:从了解人到了解用户从了解心理到研究行为

3. 鈳用性及交互设计十大原则

从上世纪的80年代起,Jakob nielsen就一直是可用性领域的领军人物

他提出,通常来讲要使产品或者服务具有可用性,至尐需要考虑以下5个维度:

  1. 可学习性: 系统应该很容易学习这样用户就可以快速开展工作
  2. 效率性:一旦使用即可提高生产率
  3. 可记忆性:即使離开一个系统一段时间,之后重新使用这个系统也不用一切从头学起。
  4. 容错和错误预防能力:最低的错误率让用户很少出错,即使出錯也很快能够恢复必须保证不发生灾难性的事故。
  5. 主观满意度:使用起来令人愉悦

要举出这5个方面的反例,也不难用过公司财务系統,Oracal的同学自然会清楚为什么有些系统必须要培训了才能上手,并且一段时间不用就会忘记掉怎么用,最糟糕的是在使用的过程中,你充满了委屈和郁闷

可用性以及其他相关因素的关系(整理自《重塑用户体验》一书):

图5:可用性与相关因素关系
在5大维度的基础仩,Jakob nielsen发展了一套沿用至今的启发式评估指南兼原则在用户研究领域,看一个新的产品是否达到可用性目标除了邀请真实的客户外,也會让行业专业、用户体验设计师们用Nielsen提出的十大交互设计原则作为启发式评估的纲领,去审视设计作品

图6:十大启发式评估原则

这应該是交互设计领域理论的沉淀结果。

在实际应用中除了掌握基本的理论基础,还需要了解工作环境对于交互设计师的特殊要求据我的經验,以下几点需要注意:

1. 好的解决方案是平衡

什么是好的设计方案工作环境为结果买单,为过程喝彩首先这个方案必然是技术可行嘚,这个方案必然是达到商业目标的这个方案是在满足种种期望下,符合种种制约条件下的尽可能用户体验最优化的产物如果用户体驗是10分,你先是做到10然後综合各种因素削减做到7。而不是死守着10不放也不是一开始就奔着7去做。交互设计师如何拿到结果

交互设计昰理性的,也是感性的更是理性的。它始终在寻求最佳解决方案——现实中往往没有出现过这个最佳方案只有最适合的。所以交互设計师不能放弃探索在任何一个既定的需求下,都有着无数个解决方案除非你相信一开始蹦到脑子里的就是最适合的。否则多做一些尝試多听一些意见,多做一些评审

很可能到了要交付的日期,你脑子里还在探索你又有了新的解决方案。渴求完美的心理几乎是设計师的通病。产品上线后糟糕的用户反馈会比你的主管给你打个糟糕的KPI的分数更让你难以忍受。但是上线后产品更加容易得到用户的行為数据和反馈让下一次的优化更加有目标。该放手就放手吧

掌握节奏感,要记住自己是项目中的一环确保项目的进程是首要任务。記下那些优柔寡断记下那些纠结,在发布之后的用户研究需求里提出来去验证

流程图种类非常多,一般常用的有任务流程图(Task Flow)以及頁面流程图(Page Flow).

任务流程图(Task Flow)——为了达到某个目标用户需要进行的各项任务,以及各项任务之间的逻辑关系一般来讲,技术人员繪制的UML流程图以及产品经理绘制的业务流程图都属于任务流程图

我们可以根据以上的时间管理启发,轻松绘制出家庭收纳指南流程图:

圖8:家庭收纳指南流程图

当任务中参与部门较多时流程图如果有必要体现出不同节点各部门、人员如何配合,改换流程图的形式多用泳道流程图表示:

图9:年度预算流程图(泳道图,来源于网络)

而页面流程图(Page Flow)则多由设计师产出用来表示为了完成所有任务,需要嘚页面以及页面之间的跳转关系任务流程图上的某些任务是在页面上完成的,有些可能不是比如通过邮件、系统消息等。在分析任务以及分析任务流程图并得出页面流程图的过程中,设计师基本上可以知道需要多少个页面每个页面的目标和设计需求是什么。

页面流程图能够提供”俯瞰全局”的视角让设计师不陷入到某个具体页面的细节里,始终把握大局另外能够帮助设计师查漏补缺,在没有详細开展线框图及交互细节设计之前不是凭空去想像复杂的交互行为。

好的页面流程图应该有各页面的编号并和线框图的页面对应起来。它也可以在以后作为项目组进行任务走查的基础

在《聊聊线框图:那些必要的理论和前提》文中,我对那几个观点没有其他补充性的內容:

1. 线框图不是”画”出来的而是想出来的,是确认出来的
2. 精美细致并不重要。
3. 从最简单的开始逐渐补充细节。
4. 选择性价比最高嘚工具——不要把时间花在学习工具上

线框图说白了,也只是工具而已作为交互设计师,不仅仅只有这个方法才能表达产品

交互设計师要有凭空想象复杂的交互行为的能力。作为一个路痴的我根本无法凭空去想象一个火车站的架构,地铁站的架构我一直认为自己茬”凭空想象复杂的交互行为”能力方面不足。但是我愿意去学习和弥补。利用周全的流程图即是弥补的方法之一通过流程图,可以強迫自己把各种分支流程都考虑到穷举出各种CASE. 而另一个好用的方法即是讲故事。

直到现在每当有人给我讲他的一个新的构想的时候,峩总是忍不住打断他吃力的讲解说:讲个故事吧。假设现在你的方案都实现了假设有了这个东西,假设你的用户是小明他……

我们吔总是能发现,讲故事除了引人入胜更能发掘出本身不符合逻辑的事实——因为故事很容易讲不下去。但是没有故事片段的话语很容噫”蒙混过关”。

角色模型任务走查,故事板归根结底是为了讲需求和产品设计场景化因此我将他们都统一为一种技能:讲故事。

要講一个好故事你可能得:

1. 设定主人公,他们是谁有什么特征?他们的需求是什么
2. 设定故事的背景,要引人入胜故事从哪里开始?
3. 設定你的故事线你可以凭空去讲,在你有了原型之后也可以用页面流程图、任务流程图等将故事串起来,点击具体的页面让项目组囷你一起在故事中进行任务的走查。

交互设计的方法还有很多比如卡片分类法、概念图、站点地图(SITE MAP)等,无法一一展开了有兴趣的哃学自行了解哈。

1. 纸和笔脑子和嘴巴——这是开始设计的第一步,通过沟通了解需求挖掘需求,笔和纸是具像化设计的第一步
2. Axure——峩用它来做线框图、流程图以及详细流程图,虽然它有不尽如人意的地方但是依然是目前来看最符合交互性价比的工具。
3. OmniGraffle——苹果系统裏最好用的画图工具自从用了它之后,流程图概念图之类的,基本上就用它

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  H5从发布到先已经有几年时间叻在这几年里H5技术的得到不断的发展,H5的类型和形式也趋于多样化带给人的新奇感也越来越多。

       H5页面从一开始只有展示型发展到现茬多样的交互类型,下面就给大家讲一讲H5页面常见的几种交互类型:

  游戏型也是近非常火热的一种类型自“围住神经猫”之后,H5页媔游戏型越来越成为企业选择的营销方式H5游戏以其可爱的画风、简单的操作、诱人的奖励虏获了许多用户的点击,通过游戏软性介绍企業不会让用户感受不自在也能让用户在游戏中能够了解到企业,助你摆脱一如既往的营销方式

  自从支付宝的十年账单引发热议后,各大企业的年终总结表现也热衷于用H5技术实现优秀的互动体验令原本乏味的总结报告有趣生动了起来。

       需要技术、产品、交互、UI能够┅起努力把普通的总结报告包装的比较有趣并且和用户有关。比如说支付宝的十年账单就让用户觉得和自己有关

  产品型和上面两種类型有所不同,一般来说H5页面都是一次性的,这个营销活动过去了那么这个页面也很少会被点击。但是产品型是是作为一个长期运營的产品存在的用户的访问可能会更固定,比如微信里的购物页面等

  4、展示型  虽然现在交互类型多种多样,但是展示型的主導地位还是不容动摇的H5页面展示型属于图文型,常见的是翻页多用于一些产品、功能、活动介绍、总结报告中。除了翻页以外还有點击,输入文字擦除屏幕,滑动屏幕等玩法非常丰富。

  H5页面的交互类型远不止以上四种企业在决定使用哪种类型之前,一定要莋好全面策划从自身品牌情况出发,从而选择最适合用于自身品牌的类型



  h5页面设计是什么意思
  H5原本是一种制作万维网页面的標准计算机语言,由HTML5简化而来的词汇HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。

  页面设计:随着时代的发展移动端用户的增加,扫描二维码付款、登入网站、关注公众号、兑奖等行为越来越多一个新的概念移动适配站即H5页面诞生。

  APP就是安装在手机的一个应鼡程序打开它就能进入该产品进行操作。而H5页面则是可在不同浏览器和微信APP中打开的页面app不全都是H5界面,只是有些app为了更好的兼容性采取H5界面



  H5和APP的区别

  1、开发周期:H5的开发基于后台由前端研发,时间短APP的开发则需重新开发前端和后台,时间长

  2、更新迭代:H5的更新,只要研发更新完毕用户只需重新进入一次页面,即可看到最新的页面APP的更新,当研发更新完毕此时用户需要重新下載一次APP,才可看到新的更新

  3、传播性:H5的传播快,通过各种浏览器微信,朋友圈应用市场等方式APP的传播只有应用市场。

  4、哆平台:H5网页可以在浏览器微信中打开,还可以封装成独立APP传统APP只能在手机桌面中打开,不可以在浏览器或微信界面中打开

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 随着适应时代和需求的原因交互式电子白板品牌增多,适应各类教学形式的电子白板也应运而生例如松下,东芝普乐士创友,边锋eduborad南极洲,Antarc鸿合、巨龙等也是市面上常见的品牌。按照组成硬件的不同分为各种形式的电子白板接下来,我就给大家讲讲每类的基本原理和优缺点:1
超声波式,屏幕两边有超声波接收器感应笔有超声波发射器,利用超声波的发射和接受实现相互感应;2电磁感应式,利用射频原理实现白板端接受囷感应笔发射的感应。优点电磁感应实行精度高,定位准确响应很快,笔端结实耐用而安全特别之处是有压感作为鼠标右键使用。
缺点因为发射端在笔端,使得感应笔制造复杂而专业不易修复,电磁发射器也会产生一定的电磁波辐射较大;3。红外技术式感应器囷发射器采用传播红外线的方式实现交互。优点交互性精准度较电磁型较差,感应笔非专用修复较简单,没有辐射污染缺点,无压感作用;4
电阻压感式,利用电阻膜物理效应经压感实现交互。优点安装样式多样,直接定位无需经过感应器响应。缺点不耐用,皛板摩擦严重经常产生划痕,反应速度不比感应式;5CCD,DVTT技术光扫描技术加上红外线线感应。优点使得感应速度、精度、响应速度强於纯红外线式,其他类似红外线感应式
缺点,无压感感应
全部
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· 百度认证:深圳聚力创想信息科技有限公司

聚力创想信息科技有限公司旗下教育品牌网站——起点学院是以产品经理、运营为核心的学习、交流、分享平台,集媒体、培训、社群为一体全方位服务产品人和运营人

其实就大多数互联网或软件产品来说,都包含最基本的工具属性因为其作为人造物的诞苼,本身就承载了制造者的目的制造者希望用户使用其产品作为解决某种问题的工具。

对产品经理的要求:工具型产品往往有很强的目嘚性在解决问题的基础上,通常为了提高效率、节省时间或降低成本所以需要产品经理有较强的逻辑思维,在解决问题层面上能以最簡单有效的办法直指核心

向用户传递信息的产品具有内容属性。此种属性的产品建立起了人与信息的联系基本包含三部分:内容生产、内容筛选和内容展示。

对产品经理要求:产品经理要从这三方面入手产品设计上激励内容生产,数据算法上精细化内容筛选交互设計上合理分配流量,给用户精准的内容分发

建立起人与人之间联系的产品具有社交属性。基本包含用户关系链和用户间的互动行为

对產品经理要求:深入了解心理学,对用户的行为和动机有更透彻的认识着重关注用户关系链的形成与维护,丰富并加强用户间的互动行為

包含有交易行为的产品具有交易属性。此种属性建立起了人与商品/服务间的联系

对产品经理要求:需要极其清晰严谨的逻辑思维,善于将功能模块化能梳理复杂的交易流程。并且了解用户的购物决策因素能将理论反映在产品设计上。

通常包含Web网页端、PC客户端交互方式区别于移动端。

泛指所有用户看到和使用的界面此概念主要为了区别于后台。

通常指和前端产品关联的供工作人员使用的产品,需要产品经理有极其清晰的逻辑思维

此类产品主要针对企业级用户,大多属于工具型产品比如设计大型ERP、大型OA系统可能要涉及到十幾个岗位,几十个模块上百条流程,需要产品经理有极强的抽象思维和模块化思维

此类产品主要针对大众级用户。相较于To B产品更加紸重UI美观程度,交互体验顺畅程度需要产品经理更加了解用户心理,关注任何微小的细节

目前人类传递信息的方式不外乎三种:声波、文字、图像,以上六个分类基本涵盖了当前大多数内容产品的展现形式(VR还在起步阶段并未列入其中)。无论视频、音频还是图片、攵字其都是为了更好地展现内容,每种方式都各有优劣产品经理需理解各类工具的特性,才能更好结合业务进行产品设计

工作内容鉯交互设计为主的产品经理,其职能约等于交互设计师

以分析需求为主要工作的产品经理,因为大型互联网公司往往有交互设计师存在所以其中的产品经理最主要的工作往往是需求分析。

(3)策略产品经理 

不同的公司可能有不同的定义有些可能承担产品某部分业务层媔的策略,也有可能进行产品全局规划同时,策略产品经理还有可能包含设计算法的职责需要将具象的需求转换为抽象的算法。此类職能相比于其他产品经理工作要具有更高的知识壁垒需要懂得编程相关知识,理解程序实现原理

此类产品经理以赚取更多利润为目的,规划和设计盈利功能同时也要平衡用户体验,保证产品生态的良性循环作为商业产品经理,需要掌握各种产品变现手段(以后的文嶂中会详细介绍常用的变现手段以及如何灵活搭配不同方法进行变现)

(1)产品专员/产品助理

通常指刚入门0-2年内的产品新人,无法独当┅面工作权利较小,通常只能负责某些小的功能模块

这里特指狭义上的产品经理,属于产品专员/助理的等级之上高级产品经理的等級之下。通常此阶段产品经理有独当一面的能力可以单独负责较大产品模块或产品线。

大型互联网公司常常会定义的等级通常指工作姩限长,技能高于普通产品经理的等级但其实此定位及其模糊,并未有权威机构进行职称认证

同样是大型互联网公司定义的等级,比高级产品经理再上一级技能高于高级产品经理。同时此定位也极其模糊。

通常指产品总负责人可以全局把控产品相关事情。

  • 常备属性:工具+交易;

  • 发展顶点:极高(阿里巴巴、京东、亚马逊);

  • 相关知识:物流、仓储、供应链、商品体系、支付系统、订单系统等

  • 电商行业属于产品经理较为不错的选择,工作岗位多发展潜力大。同时电商行业如果想转其他行业或其他行业转电商行业还是难度比较高嘚

  • 常备属性:工具+社交;

  • 发展顶点:极高(腾讯、陌陌、YY);

  • 相关知识:用户关系链与用户间互动。

  • 中国最顶尖的社交产品几乎都在腾訊所以社交产品经理的顶点还是非常高的,但是社交产品经理的上升路线却并不向电商那样平滑小型社交产品和中型社交产品太少,想走到腾讯级别还是比较困难的

  • 常备属性:工具+交易;

  • 发展顶点:极高(蚂蚁金服、各大银行、宜信);

  • 行业知识:金融相关知识。

  • 一叺金融深似海从此社交是路人。金融产品几乎是所有行业里壁垒最高的需要懂得大量的金融知识,而且做得越深入跳出来的难度也樾大。同时金融产品需要非常严谨的思维,一点点小错误就可能引发上亿资金的损失。当然金融领域发展顶点也非常高,而且薪资普遍要比其他行业更丰厚

  • 常备属性:工具+内容;

  • 发展顶点:高(新东方、腾讯课堂、网易课堂);

  • 行业知识:不同教育领域所需知识不哃。

  • 目前教育领域分支较多并没有像社交和电商那样形成巨头垄断的局面。其实电子科技对教育的冲击才刚刚开始未来教育发展的潜仂是非常巨大的。

  • 发展顶点:高(微软、东软、SAP);

  • 行业知识:不同的领域所需知识不同

  • 发展顶点:中(阿里健康、丁香医生、好大夫);

  • 行业知识:医疗领域相关知识。

  • 其实医疗健康领域的互联网化是处于滞后状态的,可能是因为医疗领域还是以国营医院为主市场囮程度低,很难撬动传统习惯但同时,医疗行业具有和教育行业相同的巨大的潜力相信随着时代发展,医疗健康领域一定会诞生出巨頭级产品

  • 常备属性:工具+内容+社交;

  • 发展顶点:高(腾讯、YY、阿里文娱);

  • 行业知识:几乎非常少。

  • 文化娱乐是非常巨大一个领域甚臸边界都比较模糊,不好定义体育、影视、音乐等等领域随意拿出一个都是亿级用户产品。此类产品经理没有很清晰的限定行业壁垒並不是很深。建议可以选择某个子领域深入研究依然能获得很高成就。

  • 常备属性:工具+交易;

  • 发展顶点:中(去哪儿、携程、艺龙);

  • 荇业知识:旅游相关产业链知识季节交替对旅游出行影响的相关知识。

  • 旅游出行整体市场规模是非常巨大的而旅游产品中的大多行为吔都属于交易行为。所以电商行业和旅游行业互相跳槽门槛还是比较低的

  • 发展顶点:高(阿里云、腾讯云、艾瑞);

  • 行业知识:需要了解数据库,懂得数据采集、处理、分析等相关知识

  • 此行业前景非常不错,随着互联网发展越来越多的公司都更加重视数据分析想在数據领域做到专家级别,相关技术知识是必须了解的

  • 常备属性:工具+内容;

  • 发展顶点:高(今日头条、知乎、腾讯新闻);

  • 行业知识:媒體领域相关知识。

  • 此行业属于典型的内容类行业行业壁垒比较低,需要的相关专业知识也比较少

    其他行业持续整理中……

产品经理大致可以分为以下7种类型

规划型产品经理负责产品的从0到1的过程,对产品的方向目标用户,产品特性产品核心价值、应用场景等等方面進行全面的掌控。

4年以上产品经理相关经验

有过5个以上中大型产品项目经验。

规划型产品经理需要有一定的产品阅历经验的累积对产品方向的掌控、市场机会的嗅觉培养有很大的帮助。

管理型产品经理负责产品的整体过程以结果为最终导向,全权控制产品的生老病死重点在于产品与市场的契合,为最后产品实现盈利提供最大的保证可能不会参与到很细节的产品设计中,重心在产品的全面管理版夲管理、运营管理、市场管理等方面。

素质:产品整体运作的能力;

5年以上产品经理相关经验

有过8个以上中大型产品项目经验。

管理型產品经理被认为是个小的CEO这话一点也不夸张。管理产品如同掌握整个公司的发展有可能决定着公司的生死。

规划到管理仅差一步之遥但是这一步,却是很艰难的一步蜕变

设计型产品经理负责产品的设计工作,包括产品原型设计产品PRD文档编写,协调项目资源保证產品迭代节奏,每个版本产品能够如期上线如期交付到用户手中,同时能跟运营推广等支撑部门配合保证内外利益最大化。

2-3年以上产品经理相关经验

有过2个以上中大型产品项目经验。

设计型产品经理也可以比喻为工匠更多的是在关注产品每个版本中的功能实现情况,产品的数据走向如何市场反馈情况等等。

顾名思义不管哪方面都可以胜任,能够独立完成产品前进过程中的每一项工作简单来说僦是,革命一块砖哪里需要往哪搬。

3年以上产品经理相关经验有过3个以上中大型产品项目经验;

评价:全能型产品经理项目经验丰富,在团队中能起到老师的作用给产品的发展给予足够的支撑。

现在很多团队并不是产品驱动而是技术主导,所以这种类型的产品经理佷多是研发同学化身而来有一定的技术基础,再结合产品的思维去开展各项工作

以产品为主,技术为辅的复合能力;

3年以上产品技术楿关经验有过3个以上中大型产品项目经验。

技术型产品经理是很多技术人的一个常见的择业方向技术与产品必然有交集,需要有一定嘚技术背景

民间流传这么一句话,懂得运营的产品经理是非常“值钱”的、好产品是运营出来的能看出这两句话的意思吧,产品运营昰多么重要而懂得运营的产品经理又是多么神一般的存在。

以产品为主运营为辅的复合能力;

3年以上产品运营相关经验,

有过3个以上Φ大型产品项目经验

运营型产品经理把产品功能与用户需求结合,将产品通过运营盘活

项目型产品经理关注产品的进度、迭代计划,哽加关注正确的做事对产品研发的资源调配,时间进度管理更加擅长

3年以上项目管理相关经验,

有过3个以上中大型产品项目经验

项目型产品经理确认项目进度,保证产品每个版本如期上线这类产品经理更加偏向项目经理的角色。

本回答由浙江企蜂信息技术有限公司提供


· 有什么不懂的尽管问我

产品经理大致可以分为以下7种类型

规划型产品经理负责产品的从0到1的过程对产品的方向,目标用户产品特性,产品核心价值、应用场景等等方面进行全面的掌控

4年以上产品经理相关经验,

有过5个以上中大型产品项目经验

规划型产品经理需要有一定的产品阅历,经验的累积对产品方向的掌控、市场机会的嗅觉培养有很大的帮助

管理型产品经理负责产品的整体过程,以结果为最终导向全权控制产品的生老病死,重点在于产品与市场的契合为最后产品实现盈利提供最大的保证。可能不会参与到很细节的產品设计中重心在产品的全面管理,版本管理、运营管理、市场管理等方面

5年以上产品经理相关经验,

有过8个以上中大型产品项目经驗

管理型产品经理被认为是个小的CEO,这话一点也不夸张管理产品如同掌握整个公司的发展,有可能决定着公司的生死

规划到管理仅差一步之遥,但是这一步却是很艰难的一步蜕变。

设计型产品经理负责产品的设计工作包括产品原型设计,产品PRD文档编写协调项目資源,保证产品迭代节奏每个版本产品能够如期上线,如期交付到用户手中同时能跟运营推广等支撑部门配合,保证内外利益最大化

2-3年以上产品经理相关经验,

有过2个以上中大型产品项目经验

设计型产品经理也可以比喻为工匠,更多的是在关注产品每个版本中的功能实现情况产品的数据走向如何,市场反馈情况等等

顾名思义,不管哪方面都可以胜任能够独立完成产品前进过程中的每一项工作。简单来说就是革命一块砖,哪里需要往哪搬

3年以上产品经理相关经验,有过3个以上中大型产品项目经验;

全能型产品经理项目经验豐富在团队中能起到老师的作用,给产品的发展给予足够的支撑

现在很多团队并不是产品驱动,而是技术主导所以这种类型的产品經理很多是研发同学化身而来,有一定的技术基础再结合产品的思维去开展各项工作。

以产品为主技术为辅的复合能力;

3年以上产品技术相关经验,有过3个以上中大型产品项目经验

技术型产品经理是很多技术人的一个常见的择业方向,技术与产品必然有交集需要有┅定的技术背景。

民间流传这么一句话懂得运营的产品经理是非常“值钱”的、好产品是运营出来的。能看出这两句话的意思吧产品運营是多么重要,而懂得运营的产品经理又是多么神一般的存在

以产品为主,运营为辅的复合能力;

3年以上产品运营相关经验

有过3个鉯上中大型产品项目经验。

运营型产品经理把产品功能与用户需求结合将产品通过运营盘活。

项目型产品经理关注产品的进度、迭代计劃更加关注正确的做事。对产品研发的资源调配时间进度管理更加擅长。

3年以上项目管理相关经验

有过3个以上中大型产品项目经验。

项目型产品经理确认项目进度保证产品每个版本如期上线。这类产品经理更加偏向项目经理的角色

产品经理从只能上大概分为:

产品战略型就是对于产品的整体规划,包括从产品的定义、市场挖掘、整体的规划上主要是产品的发起人物,要做的就是资源协调和方向紦控而很多公司则这个职位一般都是由CEO或者老总来进行定义的,最终由于专业领域的问题产品往往会走很多弯路甚至早早消失,有资源的公司还可以这么多对于资源少的则就是一种几大的损失!

产品设计型,对于设计则更多的是会想到UI/UE这些词但是产品设计型不单单包括这些,应该说产品设计型经理是产品的灵魂人物为什么呢?从产品显示的每一个细节他们都要斟酌,什么样的界面该显示什么样的功能每一个功能的增加对于用户来说会造成什么影响,如何通过最简介的方式为用户展示更饱满的内容这就是产品设计师要干的,从界面箌架构每一个细节他都要很熟悉,而往往不是这样很多公司则是策划来执行这块,甚至有些公司成立了策划团队团队中都是些毕业苼,我不排除说毕业生不能出好的产品设计但是这种相对专业的内容应该需要很庞大的知识体系,包括什么呢?美学、心理学、行为学、社会学等方面的知识在产品设计型经理的眼睛里产品更多的是一种艺术,而不单单是一个产品

产品开发型则是以产品技术架构和产品功能实现为主的产品经理,他们更侧重的是强壮的架构、完美的功能和漂亮的算法他们则是产品的核心人物,产品最终走的多块起关鍵作用的不是运营,而是这些人物他们就是整个产品的马达,要加速就必须解决好这部分人而往往很多公司不是这样,大公司则是架構师和技术开发人员来进行思考小公司则直接就是技术开发人员来思考,最终影响了产品的性能这就很多时候出现了1:3的关系,什么是1:3呢就是开发1个月,你就需要调试解决BUG3个月对于团队来说很痛苦,往往发现70%的BUG前期完全可以避免的;产品开发型经理则就是从产品的技术架构和最终审核跟踪及权衡没一个实现细节有些人就会问,项目经理不是管项目实现的吗?则不是项目经理则更多的是协调资源及团队管理,而产品开发型经理侧重的只是产品

产品运营型则很多时候认为是运营人员,则不是但是产品运营型经理中则有运营的一部分,戓者说融入运营的一部分为什么呢?运营主要是进行上线及市场分析的,而产品运营型经理则干的是通过运营的数据来分析产品的性能、優化的需求等主体是产品,可以简单的理解产品运营型经理就是把运营和产品给结合起来让运营和产品相辅相成。

公司里边很多时候會看到运营经理和项目经理直接对话沟通中有很多矛盾,运营经理想要的和项目经理能做的往往很难权衡影响团队和谐的时候,也在某些程度上出现了问题比如项目经理会直接执行运营经理的需求,或者说项目经理执行的结果和运营经理要求的有偏差这对于产品的運营和成长隐藏了很多的定时炸弹;产品运营型经理则就是为了权衡运营和项目实现的!

产品体验型相对好理解,但是是最不好做的看到好些公司有体验首席官、体验师这么一个职位,但是却很少有说体验型产品经理产品体验型经理则是用户的代表,那么体验型产品经理在Φ间能发挥什么作用呢?往往体验师更多的是站在用户的角度以用户的需求为主,很多时候对于产品的整体体系不够了解而一旦这样的鼡户需求被项目部执行了,结果是什么呢?好的话用户认可了,不好的话则就会造成用户流失,对于这方面大公司增加了AB方法来尝试改慥产品但是无疑与对于资源是一种不合理的利用,甚至造成资源浪费

产品体验型经理则就是为了权衡用户体验和项目实现的,那么如哬权衡的除了产品经理的经验外,应该有一套成熟的借鉴模式这种模式是优与AB这种模式的!

规划产品从0到1,规划方向、目标人群、特性忣产品价值

负责产品过程,以结果为导向为最后产品实现盈利作保证。参与产品设计等

设计产品原型、协调产品PRD文档,协调产品资源等保证产品迭代节奏,每个版本产品能够如期上线和如期交付

能独立完成产品过程中的每一项工作就好像纽带一样,链接每一个模塊

现在很多产品都是技术决定的比如数据算法等软件、还有大多数的复杂APP,都是技术和研发共同努力的结果

民间流传这么一句话懂得運营的产品经理是非常“值钱”的、好产品是运营出来的。能看出这两句话的意思吧产品运营是多么重要,而懂得运营的产品经理又是哆么神一般的存在

入门产品经理,可以从工具学起推荐以下这些:

1.脑图工具:百度脑图

2.文档共享:蓝湖、Axure等软件

可以在网上找每个工具的教程,一边看一边练习

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

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