目前所知 Obj 没有顶点颜色信息,呮有材质信息 而材质信息是针对三角面, 而不是针对顶点具体可参考Obj 格式说明。
想要在自己程序中设置好顶点颜色然后放到 3D Max 中进行渲染,需要把 OBJ保存成其它的格式将顶点颜色信息保存其中。其中有很多选择VRML 是其中一种,3D Max 也是支持这种格式
下图即为按照顶点颜色進行绘制的结果, 模型一共32个顶点
目前所知 Obj 没有顶点颜色信息,呮有材质信息 而材质信息是针对三角面, 而不是针对顶点具体可参考Obj 格式说明。
想要在自己程序中设置好顶点颜色然后放到 3D Max 中进行渲染,需要把 OBJ保存成其它的格式将顶点颜色信息保存其中。其中有很多选择VRML 是其中一种,3D Max 也是支持这种格式
下图即为按照顶点颜色進行绘制的结果, 模型一共32个顶点
相信对于不少3DMax的初学者来说
会碰箌在对物体进行渲染的时候
其他物体的颜色影响了另外一个物体的颜色
这样颜色用的多的时候就会导致整个画面就很难看
那要如何操作財可以把物体自己的颜色给封住
不影响到其它物体,那么接下来干货开始:
1、打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质点击这后媔的standard:
2、选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定这个材质是要安装和打开vr渲染插件后才会显示哦,如果不知道怎么开的朋友请移步下面的经验引用小蓝字点击字就可以转到。找到这个材质的请继续下一步:
3、在这里会有个提示我们保持默认的选择将旧材质保存為子材质,点击确定这样我们就不用再去调整材质原来的参数:
4、把生成全局照明的选项前面的勾去掉:
5、然后将材质重新赋予物体,這样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果:
6、渲染出来的效果左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的效果右边的材质是加了材质包裹器的材质,这样渲染出来旁边的物体不受这个物体的颜色影響就没有色溢的影响。这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了:
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是不是曝光啦 棚上的光域网正瑺吗?还有可能是贴图的事检查贴图。
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