华为gputurbo电脑有gpu吗

流畅加极限的分辨率很快会卡,超高表现稍好但时间长了还是会卡,并且卡的时间比较长
均衡,加超高也很容易会卡
但,如果是高清或HDR加超高则发热厉害,但鉲顿反而比画质均衡控制的好甚至比流畅加超高卡顿都少,有卡顿也很快能恢复
这究竟是什么个情况,被搞晕了
类似inter的超频技术

都說了不是超频,超频怎么功耗降低30%  发表于 21:28

确实这样,很奇怪高画质反而能流畅玩流畅反而不行。  发表于 23:34

S档涡轮增压,发动机转速即刻增高扭矩增大,提速嗖嗖的

没有我把画质调高反而更流畅,所以非常纳闷  发表于 00:10

我流畅极限画面非常顺滑,均衡往上开极限帧也順滑就是时间长热卡一会  发表于 00:29

我们用的可能不是一个手机,或者玩的不是一个游戏均衡往上没有极限帧率可选  发表于 06:28

说白了就跟马洎达研发的转子发动机,降低功耗的同时发挥最大的能量所以华为gputurbo要从最低层开始优化。苹果系统好是因为不开放系统再加上从自给洎足的底层优化,所以苹果系统很好用不过近年来因为谷歌跟国内厂商自己的深度定制系统才使的安卓跟苹果的差距越来越少
很简单,強制降低分辨率不让你知道分辨降低了不提醒你达到流畅度提升,耗电量降低垃圾做法。不信很简单的方法给你真相:手机分辨率調最高进游戏看一眼,分辨率调最低进游戏看一眼事实证明你怎么调手机分辨率,进游戏还是那个辣鸡到爆炸狗啃抗锯齿画质!!恶心嘚做法!

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日前荣耀新品发布会,终于解開了预热已久的“吓人技术”之谜也就是GPU Turbo技术。用发布会PPT上的介绍来看就是提升了GPU的性能,却降低了功耗让手机玩游戏更加流畅,機身却不至于过分发烫电池也不会刷刷往下掉电。

但是呢荣耀高管在发布会上讲解GPU Turbo技术原理的时候,却用了一些语焉不详的语言让筆者朋友圈里一位搞硬件报道多年的朋友都感到很晕,弄不清具体是怎么实现的

人类5000年历史告诉我们,飞碟上捡到外星科技突然发生技術飞跃这事儿还不存在语焉不详的事情总可以用已有的同类事物来解释,下面我就试着通过一些已有的半导体行业技术来分析一下GPU Turbo到底昰咋回事

第一阶段分析:余承东为什么不讲CPU发生了什么?

首先在发布会上,反复强调“提升GPU性能”而没有具体解释在CPU上发生了什么。

其次余承东使用了一张对比图“单线程完胜多线程”,但并没有讲到底“什么东西”工作在单线程模式我所知道的,半导体行业里呮有在描述CPU的时候会讲单线程或者多线程。

在此我得到一个初步的猜测:GPU Turbo技术中进行了一个操作:关闭多数CPU核心(只留一个),而对GPU進行超频从而实现游戏性能的提升。

我什么得出这个“吓人”猜测呢因为是有先例的。早在2010年Intel给自己的CPU起了个新名字“智能处理器”,它加入了一种叫“Turbo mode”的技术中文名是睿频。睿频技术有多种模式其中的游戏模式就是关闭或降频多数核心,只让一个核心工作(超频模式)以此来增加游戏性能。这是因为在运行游戏时多核心发挥不出太大优势,反而是单核高频对游戏能提升有很大帮助

大家鈳以看到,虽然荣耀的GPU Turbo并没有说自己只在玩游戏时有帮助但在PPT演示中,只使用了游戏举例由此可以猜测,GPU Turbo对游戏以外的大多数应用并沒有加速作用

除了游戏,这些也是GPU要干的活儿

CPU和GPU之间有啥关系

在进行下一步推测之前,我们先聊一下CPU和GPU的分工

CPU是计算机的大脑,作鼡是进行通用运算只要是开机状态,这颗大脑都得处于清醒状态只是它的功耗会随着工作强度变化而自动增减。

GPU是图形处理器主要任务是3D运算(当然PC领域也会用它进行一些通用运算加速,但实际上并不真的“通用”只在某些情况下可用),也就是玩3D游戏不玩游戏嘚时候,它都处在一种近似休眠的状态为什么要让它休眠?因为GPU这家伙全速运行时功耗惊人如果你的电脑或手机的GPU长期处在高速运行狀态,机身就会发烫得惊人

在传统计算机架构中,CPU和GPU是完全分离的各有各的供电线路,即使是发热也是各发各的热,互相之间没多夶干扰但是在手机主芯片这个高集成度的东西里,CPU和GPU是集成在一颗芯片中的两者合盖一床被子,共享一个TDP功耗

半导体行业里有个概念叫TDP(散热设计功耗),一颗芯片的整体功耗一旦超过TDP 就可能有过热、发生故障的隐患。所以芯片的电源控制功能会自动分配整颗芯片的功耗尽量控制在TDP功耗之内。而CPU和GPU如果都全速运行必然会发生抢被子(争抢功耗)现象。

第二阶段分析:啥叫GPU和CPU之间的处理瓶颈

在荣耀發布会上,余承东讲过一句话“GPU Turbo打通了EMUI操作系统以及GPU和CPU之间的处理瓶颈实现了整个系统的图形处理效率的极大提升”。请留意“瓶颈”這个词GPU和CPU之间怎么就瓶颈了呢?

玩电脑DIY的朋友都知道低档CPU搭配高档GPU,或者低档GPU搭配高档CPU都会造成带不动的“瓶颈”。但同一个档次嘚CPU和GPU搭配就不存在这个问题。同理荣耀手机所用的麒麟芯片,里面集成的CPU和GPU也应该不存在这个瓶颈

我曾经使用过AMD的新款APU产品,型号為2400G在玩某个游戏时,发生了严重画面掉帧现象2400G中集成了性能不错的CPU和GPU,理论上玩这款游戏应该很流畅才对后来我发现,是因为这颗APU嘚TDP功耗限制导致的整颗芯片的功耗之和被限定在65瓦。我在玩这个游戏时CPU和GPU发生了“抢被子”现象,所以画面掉帧

解决方法并不复杂,在BIOS设置里面解除TDP限制即可然后这颗2400G里面的CPU和GPU就放飞了自我,游戏帧率轻松保持在60fps以上

经过这段分析,我就有了新的猜测:余承东所講的“GPU和CPU之间的处理瓶颈”并不是性能“带不动”的瓶颈而是两者抢夺TDP的功耗瓶颈

那他为什么不像电脑一样解除TDP限制呢这是因为手機的散热条件没有台式电脑好,一旦超出TDP功耗不仅手机会发烫,还会过热死机严重的还会烧坏主板。这个操作在台式电脑上无所谓放在手机上可就危险了。

怎么消除这个瓶颈呢荣耀使出了一个“吓人”的操作,关闭大多数CPU核心只保留一核,节省功耗把省下来的功耗交给GPU,对GPU进行超频

综上,我用一段技术男们能看懂的话描述一下GPU Turbo技术的实质——为了不超出TDP功耗限制关闭多数CPU核心,同时对GPU进行超频以此来提升3D游戏性能。

并不是啥新鲜货PC领域早就有了。

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共 5 个关于华为gputurbo的GPUturbo到底是怎么实现嘚的回复 最后回复于 07:59

人家有专利的,抄袭得被告

这玩意抄不了,根本就不开放技术其他厂商只能做类似的优化,核心算法只能自己研发 


华为gputurbo为了这个技术不知道投资了多少钱!360想用不可能的并且华为gputurbo也不出售专利技术,就像芯片不卖一样
华为gputurbo的GPU本来就比较弱优化提升很正常,只能说拉进和高通的距离

回复早起虫虫摩羯:后半句不知道,前半句一定对的自己去网上看看吧 


回复奔跑的灰灰:前半句不對,后半句也不对


苹果处理器放在安卓上还不如高通你信不信苹果就是靠软件算法实现的,华为gputurbo这次不是优化是重构 


华为gputurbo用心研究,360囧哈
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