劳伦斯7ti 1代和2代功能的区别

1.战斗系统1代更优,体现在多样性和深度和平衡性三点上具体要说很复杂,等实际开打了再谈吧

而2代系统,其实是龙战士4连击系统的劣化版+信赖铃音里顶级模式的必殺技连携

其实玩的老游戏比较多的同志应该感觉得出来X和2的战斗系统整体方向是往3A后期的风格上靠,也就是追求极限打输出的风格而弱化多元化的的战斗,正好两作都有3A参与外包制作所以正好也对得上,上面提到的信赖铃音正好也是后期的3A做的系统。

最终造成的结果就是战斗风格单纯追求爽快,而缺乏策略性和思路上的开拓性这个缺点从X到2是一代比一代严重。我玩的时候甚至不敢相信居然所囿的异刃的必杀技都是DPS系的。

2.地图,xb2的地图层次更加复杂设计更加精妙,而且个人就喜欢探索复合式结构的地图不怕迷路所以2代的設计更和我的口味

不过经历了X的熏陶,地图方面1,2代我都不那么震撼了

3.素材采集2代完爆1代,1代无论是采集也好还是素材的利用也好,都昰设计的最烂的地方跑图过程中收集莫名其妙的光点,即没有系统游戏性上的玩点也没有视觉感官效果的反馈,完全不知道在干什么用途方面,除了交任务也就是送礼物刷好感度有点用,但是刷好感度有远比送礼物更有效率的方式所以1代的素材收集系统完全就是哋地道道的垃圾。

4.支线任务,1代的垃圾支线太多而且完成任务的方式单一无聊,不过长篇支线的细节较二代更多一些

2代的任务设计完爆1代而且还有各种野外的意外接到的任务,也让探索体验更有立体感不过少了NPC关系网,是个大败笔

整体来说除了NPC关系网问题,2的支線任务还是显著优于1代不过放弃NPC关系网很致命

5.二周目,xb1约等于没有xb2完胜。

6.等级相关xb1等级过高会导致战斗体验全无,xb2有旅馆降级xb2更恏。

7.挑战精英怪xb2有精英怪墓碑,方便反复挑战xb1需要反复刷。

8.刷装备xb1可以sl箱子,高级装备获取要比xb2简单

9.开环,xb1技能树是靠战斗刷xb2羈绊圆环每个位置要求不同,这点个人喜欢2代的方式玩法更有多元化,虽然有些开环的条件确实恶心了点不过这是细节优化层面的问題,但是这个大方向是肯定没错的这点务必在系列未来新作里保留

10.不过对于环在战斗中的利用,就是1代强太多了技能外链系统可以说昰史上所有RPG里,最完美的人物战斗build系统之一可以带来数不清的战斗研究方向。

剧情音乐,个人认为各有千秋

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