将来哪个不是人工智能的三层基本架构可以设计房子架构图吗

在种植果树时要彻底了解树木嘚枝叶生长,充分管理树木对提高树木的质量至关重要。然而日常观察和先进知识对于树木的适当管理和栽培是必要的,因此使用相機的树木管理系统已引起关注植物形状和分支结构的自动3D建模,特别是从图像中是追求节省劳力的培养和提高产品质量的必不可少的技术。

已经积极地研究了从不同视点获得的多个图像的三维(3D)重建然而,难以重建具有隐藏部分的物体的结构例如具有隐藏在其叶子下方的分支结构的植物。

通过在贝叶斯深度学习框架和3D重建中结合原始图像到图像的翻译方法由Fumio Okura领导的一组研究人员估计了在获得的图像Φ隐藏在叶子下的分支的存在概率。利用这些估计的分支位置他们实现了植物结构的三维重建,即分支结构的精确重建包括隐藏在叶孓下的分支结构。具体地他们将叶状植物的图像转换为显示分支存在概率的图像,从而实现3D重建

该结果将成为哪个不是人工智能的三層基本架构(AI)和图像分析的植物栽培和管理的基础技术。它们将有助于实现未来的栽培技术以便(a)通过用无人机或机器人拍摄培育者视力无法达到的地方种植植物的分枝/叶片水平过程的详细日常管理,(b)即将到来植物的最佳修剪或修剪方法以及(c)预测植物的未来生长。

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三层式开发中的层次划分讨论
先舉一个曾经在哪本书上看到的例子:现在你想在1米宽的小溪上建一座桥你会在上面放块木板就完了。如果想在宽一点的小河上建这桥伱就需要计算木材用料,价格等如果需要别人帮忙,你还要多一些图纸什么的让别人理解你的想法现在你要在大江上面建桥,你需要囿整体的计划包括各个方面,比如将来可能的收费和利益分配等问题
这里讲3层式,其实是针对“大江上面建桥”来的对于1米宽的小溪,在实际中可能一点用都没有不过现在我不可能去拿个长江大桥作例子来讲,所以这里还是用这条简单的小溪讲讲怎么建桥。之所鉯讲这么多废话是为了防止部分人看完此文之后“小小一个东西,搞那么麻烦干什么。”其实这里讲的不是具体的这个例子而是分層的思想,理解这点非常重要
下面我就我们大家日常见最多的例子来讲,就是“用户登录”的例子这个例子很简单,但是麻雀虽小五髒俱全从数据访问到业务规则到界面全有了。
本文分2个部分如果只想研究面向对象的思想,对实现已经熟悉可以跳过第一部分。
新建一个空白解决方案然后:
“添加”-“新建项目”-“其他项目”-“企业级模版项目”-“C#生成块”-“数据访问”(数据层,下簡称D层)
“添加”-“新建项目”-“其他项目”-“企业级模版项目”-“C#生成块”-“业务规则”(业务层下简称C层)
“添加”-“新建项目”-“其他项目”-“企业级模版项目”-“C#生成块”-“Web用户界面”(界面层,下简称U层)
右键点“解决方案”-“项目依賴项”设置U依赖于D、C,C依赖于D
对U添加引用D、C,对C添加引用D
到此为止,一个三层的架子建立起来了我上面说的很具体很“傻瓜”,知道的人觉得我废话其实我这段时间很强烈的感觉到非常多的人其实对这个简单的过程完全不了解。虽然不反对建2个“空项目”和1个“Asp net Web應用程序项目”也可以作为3层的框架而且相当多的人认为其实这些“企业级模板项目”其实就是个空项目,这是一个误区没错,企业級模板项目你从解决方案资源管理器里看它是个什么也没有的但是你可以用记事本打开项目文件,看见不同了吧?有些东西在背后伱是看不见的,不过系统已经做好了也就是说,如果你在C层里的某个类里“using System Data SqlClineit”或者使用一个SqlConnection对象,编译时候不会出错但是会在“任務列表”里生成一些“策略警告”,警告你在C层里不要放应该放在D层的东西(虽然就程序来说没错但是可读性可维护性就打了折扣)而這种功能,空项目是无法給你的
我们知道建桥需要砖块,应该是先准备好砖再来建桥不过为了讲解上的顺序性和连贯性,简单性我們先建桥,建的过程中需要砖块再现做这样就不会多出来“桥不需要的东西”。注意在实际中还是应该先准备砖块。
U层其实就是桥C層是砖块,D层是原料(石头、沙子)这也解释前面为什么U层要引用、依赖D层(而不是U对C,C对D的层次)因为桥除了需要砖头,其实也需偠石头沙子
我们在U层建一个Login aspx(这里插入一句,我不喜欢去把系统自动生成的WebForm1 现在我们必须要添加的代码分为2部分: 1、Page_load时对ddl的初始化2、btn嘚click处理。
中项目的名称会默认地成为项目中的namespace,可以通过把所有自动生成的代码中的namespace改为“解决方案名称”来使3个层可以无缝地自由调鼡或者在调用的地方using一下其他层的空间名,看个人喜欢了比如上面的Login.aspx.cs里需要using2个,而User.cs里要using一个
讲解3:这里的检查用户密码同样用到User类嘚一个方法CheckPsw()而这个方法 又用到了IsIn()这里就不多说了。
到此为止登录结束,例子的实现也说完了不过只讲了“然”,没有讲“所鉯然”下面开始讲“所以然”。
作为对比我们使用一个不面向对象的,不分层的Asp式的Aspx相同登录作为对比具体的Asp代码我就不写了,反囸登录哪都有先来看看他们2者发生的遭遇(这是不幸的,却偏偏是经常发生的):
项目经理突然说“不用SqlServer了换成Access”(正版费用问题)。看看2边分别发生什么:3层这边(A)把DataManager类里的连接改改(在实际情况下,极可能其实是改它的基类它本身不用改),Web.config中把字符串换掉僦完了Asp式那边(B),同样要改Web.config同样要改连接什么的,修改量在这个具体的“小溪”例子上几乎相同在“大桥”例子上B应该会稍微多妀点,不过也不会多很多但是!请注意一点,我们在修改代码的时候主要时间和精力不是花在“改”这个动作上,而是花在“要改什麼地方”上和“寻找需要改的地方”上在“大桥”上,B需要花费多的多的时间对大部分文件进行查找和替换。A则仅仅在数据层里另外2个层不需要任何修改。从这个角度出发我们想到2点原则:
a)    数据层必须要能够保证数据库的变动(任何结构变动、类型变动)对其余各层嘚不透明性也就是数据库怎么变,其他层绝对不应该变哪怕1行代码!(web.config是整个应用程序的配置虽然在物理上存在于U层的文件夹中,但個人更愿意认为它是独立的不属于任何层的所以这里不计它)
b)    数据层越小越好(如果没有这点原则,我们把整个所有的东西都放在数据層那当然数据库变动对外面无影响――因为外面几乎没东西――但是这显然不可行)。而且因为前面我们说了大部分时间花在“找”仩面,你小点找起来也容易点。
客户突然提出B/S版的不好要换成C/S版的。对于(B)来说这是晴天霹雳!!他的所有工作都要重新做,(戓者几乎所有工作)虽然他有很多代码还可以用,不过他在未来一小段时间就必须不断在“复制-粘贴”中使用以前的代码(A)发生叻什么?如果你细心看会发现(A)之需要新建个项目“Windows用户界面”(和前面一样,添加引用项目依赖),拖几个控件到上面把控件洺字起成txt,ddlbtn,然后把click代码和Pageload代码复制过去(居然。。)连1行代码都不需要修改!!!!当然这是比较极端的例子(win和web都有TextBox,DropDownListButton3种控件,而且我们在PageBase里定义的方法MessageBox()又刚好和win里面方法同名。)不过尽管有这么多巧合我们仍然可以也愿意相信,在“大桥”上(A)将仳(B)少做很多工作。从这个角度出发我们又想到2点类似原则:
a)    界面层应该保证界面的任何变化都不需要修改其他层的内容(不管这个具體的例子把ddl改为另外一个TextBox或是把B/S改为C/S)
3、  除开了界面层和数据层,(如果你的方案中只有3个层的话)剩下的就都是逻辑层的内容了所鉯和前面的相对应,我们可以得出结论:
a)    逻辑层应当不受数据库和界面变动的影响而需要修改

有了最基本的原则,我们应该来讨论下根据原则,要怎么分层的问题:
应该放在哪个层根据上面的原则,应该放在C层但是实际上我习惯放在U层,或者放在另外一个(第4个层通用底层,在比数据层还低的位置)层里到底放在什么地方,我最开始的做法是在C层因为按上面归纳的原则,就应该放在C但是后來一段时间我习惯于“四层式”之后就把它放在通用底层(下简称B层,该层同时也放如本来在D层中的SqlHelper类等包括原来3层中所有“通用”的類,这里通用的意思是说其他系统也可以用的到而不需要修改这个层通常不用解决方案名称而用公司、小组名称等作为namespace,在有新项目的時候在建解决方案的时候就可以“添加现有项目”简单的加进去并不断积累,实践中对提高效率和代码重用有比较大作用)不过如果呮有3层,我现在倾向于把PageBase放在U层主要因为最近一段潜心研究面向对象的分析设计的心得。说起来又是一大匹布没完不过我又在前面的“原则”上加1条:“如果某个类,仅为了某层的某种特殊实现而存在那么它必须放在该层”,比如PageBase是为了U层的特殊实现(B/S实现)而存在又比如SqlHelper是为了D层的特殊实现(SqlServer数据库)而存在。所以对应的它们必须分别放在U层和D层(如果不加这条的话按前面他们都该放在C层,因為C层越大越好而且数据库和界面的变动不需要改动这2个类-虽然它们可能因改动而没有用了,不过还是不需要去修改它们)
2、  Oldjacky曾经和我談到一个问题:Datagrid中允许作删除操作但是如果当前仅余下最后一条记录,则不允许这个删除操作!那么该删除应该放在C层还是D层还是U层峩觉得应该从另外一个角度来考虑:
a)    这种“不允许”是“业务规则的不允许”(比如表内的数据表示当前在店里的职员,删除表示职员离開店里-可能去拿货什么的添加表示职员回来,当柜台只有一名职员时显然他绝对不能离开去送货),这个时候此“禁止删除”的操作应该产生在C层。
b)    这种“不允许”是“程序实现的不允许”(比如当这里为空的时候会引起其他地方比如ToString()方法产生“未将对象的引用设置到对象的实例……”的错误或程序设计者或项目经理的主观愿望希望它“不允许”以此来减少工作量或简化程序)。这个时候此“禁止删除”可以放在U层(比如上面说的ToString)或D层(比如违反数据库约束)
细心的人可能会发现,前面的登录例子里用户一共可以获得3种弹絀错误分别是“空密码”“密码错误”“用户不存在”,而其中前2个是在U层里做的“用户不存在”却是在C层里做的(我是指这个字符串)还是开始说的建桥,我这里是用“小溪建桥”来讲解“大江建桥”所以故意在这里转了个没用的圈就像在计算小溪上这块木板到底够鼡多少年,其实对小溪没什么意义只是为了讲解大桥需要而加上去的,毕竟大桥需要这种考虑我这里假设“用户不存在需要弹出提示”是一种业务逻辑上的需要,而“未输入密码需要提示”则不是业务规则需要(比如实际业务中可以允许空密码但是项目经理不同意,說一定要密码)在这个登录例子中其实根本没有什么问题但是在大项目里,如果这个东西不是业务规则的需要就不应该放在业务层,洳果是一种业务规则就要放在业务层。有助于业务模型与现实实体的衔接也有益于业务逻辑更好地表现现实实体的特征。
到此为止峩再次归纳出我们的最终的原则:
1、  如果某个类,仅为了某层的某种特殊实现而存在那么它必须放在该层。
2、  数据层应当在保证数据库變化对其他层不可见的前提下尽量小
3、  界面层应当在保证界面变化对业务逻辑层不影响的前提下尽量小。
4、  如果某个类不是业务规则的需要就不应该放在业务层,反之亦然
5、  逻辑层应当在保证数据库或界面变化不会造成自身影响的前提下尽量大。
以上5点如果发生冲突在找平衡点的时候,前面的要高于后面的比如1和3冲突的时候更倾向于使用规则1。
有一点应该是“编程代码习惯”和“面向对象”的范疇不过因为和分层有些关系,所以也说一下“如果你的代码,自己把它翻译成中文并加必要的标点符号后其他不懂程序的人看了仍嘫觉得很乱,那么你很可能层没分好”比如前面的btn的click:
字符串 用户名是 下拉框 选择值;
字符串 密码是 输入框 值;
 对话框(密码空!);
 這用户 是 新的 用户(用户名);
 对话框(错误 消息);
如果 这用户检查密码(密码)
 这用户 设置状态;
 响应 重定位(“。。。”);
 對话框(密码错误)
代码最好能让不懂的人也能看懂到底在干什么
最后,oldjacky的Datagrid删除的例子“删除”显然在D层但是不允许却可能在C或U,如果在U没什么说的了如果在C,那么这种“不允许”的一个比较合理的实现方法就是在C层里遇到这种情况throw一下当U层里catch到该throw的时候,禁止删除操作这样当2个层同时有原因引起禁止时,可以从代码一眼看出这种禁止的来源类似于前面的2种弹出错误。
注:本文为原创甚至在寫本文的时候,并没有看任何网页文章和书完全是一时之作,错误难免而且连代码也是在写字板上打出来的,所以不见得可以运行夶小写也可能有错。一口气写这么多行文很乱,废话也多请见谅!

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凉山州公需科目2020年考试全套 90分答案迎接哪个不是人工智能的三层基本架构的未来 考试答案2020

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