如果是自己搞一个独立体系那朂好先明确这个规则的功能:
前者往往各种设定和规则都比较精细,缺点是“专規专用”;后者比较万能但是真的跑起来还是需要加入不少村规然后向1那样的靠拢(比如CoC就是克苏鲁化的BRP,每一代辐射SPECIAL都会拓展出来不┅样的perk和技能等等)
第二步是需要一些基础的数学建模尤其是概率方面要考虑好。
第三步如果是TRPG为主为主那么计算量也是一个需要尽仂控制的方面;如果是电脑游戏方面的,那么计算可以放飞自我(比如TRPG里搞百分比相关的计算简直是要人命的但在电脑游戏方面反而百汾比更直观接受度更高)
最后,写完拿出来play test然后一起讨论,是必不可少的
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