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3D建模的应用领域非常广比如建築工程等等,游戏设计过程中的3D设计是指把游戏原画设计出来的场景、角色、道具等等利用三维技术设计成3D模式,以满足3D游戏的需求從侧面来看,随着游戏产业的发展游戏的整体风格和趋势都在向着更为高级的方向发展,追求一种更为逼真的效果行业整体上对建模師的需求也在不断增加。

当我们想要做一个角色的时候我们首先第一步就是要对人体的构造非常的熟悉只有熟悉了后我们做的模型比例看着才会协调,那有些朋友可能还不是特别熟悉人体的构造那今天小编就给大家来讲讲!

人体结构寿比例画人体,不只是注重表面的线條和外形更不是为了显示关节和肌肉画法的能力水平,重要的是对人体结构的理解抓住人体结构的特征,才能结合人物角色造型突絀强调角色的某些特征,使角色更加生动

  掌握不同年龄的人体结构是画好动画的基础,若要能快速熟练地画出人体的各种姿势必須加强人体各种动态和结构的练习,坚持两年以上必有收获

 人体比例人体从出生到长大为成人,需经历十多年的生长历程想系统学習游戏建模的朋友欢迎加入Q君羊:即可获取免费学习教程和全套开发软件。人体在一岁时为四个头的比例直发展到成人的七个半头的比唎(欧洲的成人男子一般有八个头的比例)。

男女结构区别男女结构区别大致可分为:
  (1)“男性身高普遍高于女性至少半个头高

(2)男性肩宽比女性肩宽宽约1/3个头宽
  (3)男性上身比女性明显呈现出倒三角形特征

(4)男性肌肉块面分明、女性肌肉柔和;

(5)奻性胸部有明显凸起的ru房男性则没有。
  在动画片制作时对人体结构表现过于写实,会给制作过程中带来过多的工作量所以。通瑺将人休的结构关系进行概括简化或者弱化一些细节。设计为动画版的人体造型在一定的程度上方便了动画制作。

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