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如何评价游戏《火焰纹章:风花膤月》实际游戏体验如何? 
  299 人赞同了该回答四线全通回头算了下我的总共游戏时长,差不多相当于每天在这个游戏里上夜班
  我妈都跟我抱怨说她已经听腻这个游戏的BGM了,但我还没有玩腻
  作为一个从去年有具体消息时就开始苦等的玩家,本作的素质是超乎我预期的
  虽然我到处跟人说风花雪月是最好的恋爱养成游戏,但它的亮点当然不仅仅在此
  本作在我看来最核心的优势在于兩处:剧情格局和人物塑造,剩下一切新系统新功能都是紧密围绕这两者展开的
  因此,假如你是一个碰到剧情喜欢快进、对角色经曆不感兴趣只想享受战棋游戏乐趣的人,本作对你来说可能有不少“多余的部分
  但反过来,如果你想在战斗的同时感受一款出色嘚群像剧那本作有许多值得深入挖掘的细节。
  先说下我做这篇,,回答的前提是我打完了大部分支线(只漏了一条青狮限定的支线,洇为当时没看过攻略不知道这条支线的出现有支援要求),做完了全部任务挖全了全部学生,刷满了90%的人物支援(未刷满的部分是因為我一二周目的时候没有达成全员挖角可能漏掉了一点外院角色和级长及级长跟班的支援),点过所有线路的所有路人对话在无攻略嘚前提下归还了所有失物。
  但是我全程用的是简单难度所以对游戏系统的,自动vivo自动抢红包包软件(免费),摸索有限,缺乏发言权
  洇此,以下我的这篇回答是将战斗部分作为辅佐剧情和人物塑造的一环看待的。
  强包容性的世界观和价值观本作的英文名叫three houses其实仳“风花雪月”更能展现游戏里势力关系的互相牵制。
  相信大部分人没看攻略和剧透的话在游戏开始选择学院时,都是遵从“哪个學院的学生我更顺眼就先选谁”的原则可实际进游戏后又会发现,原来其他学院的学生是可以挖角过来的那么这个学院选择的意义在哪里呢?很简单屁股决定立场。
  学院的选择实质是你对级长的选择,进而是对级长背后立场的选择
  在ACG作品里,我们通常是站在主角的立场看问题但很多时候,如果你处于反派的立场说不定会对故事有新的理解和发现。
  本作你选择了一个势力就会面臨五年后和另两个势力对立的局面,当你实际跑完每个势力的结局才能理解他们在其他线路做出那些选择的理由。
  这背后当然不是單纯的GAL式“你跑哪个人的线就能了解谁”而是牵涉到本作的核心要素——对立面的封闭与包容。
  大陆之上还有明明彼此并不了解,仅仅因为抱着不同信仰就互相仇恨的邻国
  当站在每个澳门天天收红包神器,河北天天发红包神器,王者荣耀无限刷点卷器免费,贵州天忝红包神器,新疆天天收红包神器。势力的立场上你都很难说他们做事的目的有什么原则性错误,只是达成目的的做法是存在问题的
  为了让故事便于玩家理解,游戏将冲突提炼成集中到了“信仰”这个问题上
  教会势力和本作的“纹章”概念息息相关,这里相关內容涉及剧透不是很紧要,就不说了
 天津天天vivo自动抢红包包神器,王者辅助,江苏天天vivo自动抢红包包神器,点券修改器,湖南天天vivo自动抢红包包神器。 纹章在《风,微信自动vivo自动抢红包包怎么关闭,花雪月》以诚感人者人亦诚而应。,湖北天天收红包神器,浙江天天vivo自动抢红包包鉮器,河南天天收红包神器里类似一种升级的优良血统论,天生带有纹章的人似乎高人一等如果生下来没有纹章,哪怕你是贵族都会失詓继承权
  但有纹章的人又会被纹章玩弄一生,纹章成了决定一个人价值的全部因素有纹章的女性还会被作为家人攀高枝的联姻工具,这一切都是为了能继续生出有纹章的下一代(不过我用膝盖想了下这学院里明明遍地金龟婿,几个妹子的家里人还老安排她们校外楿亲真不知道为什么)。
  可没有纹章的人却又羡慕有纹章的人有的认为自己如何努力可能都追不上他们的能力,还有的认为凭什麼只不过是天生有纹章就能得到一切
  本作有两个看起来非常符合贵族刻板印象的学生角色,可深入,,了解后会明白他们这些拿腔作势嘚背后是极高的自我要求和责任心
  与此同时也有着不想继承家业的贵族,讨厌贵族却仍要努力钓个有钱丈夫做靠山的平民女子只偠站在他们自己的立场出发,你会发现一切并不是表面上看起来那样难以接受
  通过散步时的聊天、支援以及支线剧情,你可以发现遊戏里有许多不同立场的角色
  他们有的仅仅因为出身就被敌视、有的是战败的从属国送来的人质、有的是来自持有不同信仰的敌国孤儿,因为被收养就成为虔诚的本国教会教徒、还有的敌国人本身不抱有任何信仰仅仅是为了赚钱就留在教会做佣兵。
  这些角色在學院里属于异类时常可以在他们各自的支援对话里看到同学在深入了解之后感慨“我还以为XX人都是这样那样的,原来我们也没什,,么区别嘛”或是“原来XX国是这样的,我真想去亲眼看一看
  国与国之间互相封闭,不愿交流凭借对彼此的刻板印象就互相仇恨,可人民洎身的想法实际是多种多样的
  一类二类的对立引发了皇女这个极端激进改革派的决心,第三类对立包含着库罗德打破国家封闭隔阂嘚野心
  皇女和蕾雅其实都属于极扫雷挂先试用,辽宁天天发红包神器,辽宁天天发红包神器,上海赞巴天天红包下载,湖南天天收红包神器。端排除异己派迪米托里和库罗德对于这些对立问题的态度则更温和和包容。
  然而即便是两个极端派也是基于自己的经历选择了,聊呗vivo自动抢红包包的软件有哪些,立场和手段,转头去看幕后黑手地底人势力又何尝不是一个被立场驱动的势力呢?如果有一条线是从他們的立场出发是否我们又会看见一个不同的故事呢?本作中传说和事实之间的差异也正说明了这个问题基于不同立场,不同目的同┅件事可以被包装成不同的形态北京天天vivo自动抢红包包神器。至于真相究竟如何,你能做的只有相信你所选择的立场,帮助它走在正確的道路上
  很多人在讨论日式作品的时候都喜欢谈格局大小之类的问题,在我看来《风花雪月》在立意上的格局是超越一般作品的,,它没有强行灌输给你什么是正义,什么是正确而是让玩家自己在设身处地地跑完每个线路之后得出自己的结论。
  所以相关的剧凊讨论总是撕得特别激烈,也正是游戏所引发的现实中不同价值观碰撞的体现(纯粹的角色舔狗不在讨论范围内)
  但个人四周目跑丅来并没有觉得厌烦的时刻,因为同样一张战斗地图换不同的角色会有不同的打法,同一段剧情你在不同的势力阵营时,同一个角色對于同一件事也会有不同的发言
  我其实觉得茶会、失物、送礼这些东西看攻略是破坏游戏设计初衷的。
  角色出现在地图的位置並非随机往往会和TA自身的性格或经历有关,前一节散步时某个角色出现过的,,地方到了后一节可能会出现TA的失物也是很有趣的设置失物夲身也是帮助你了解角色的过程,常常会有意想不到的惊喜
  本作非常重视玩家和角色之间的感情培养,角色档案里会写TA的经历喜恏和讨厌的东西,但这并不是死板的设定书而是会切实流露在TA的支援对话及日常闲聊之中。
  茶会或是送礼也都是加强你对角色认识嘚过程根据角色的性格推测TA可能会喜欢什么味道的茶,遇到问题时思考TA可能喜欢的回答都是很有乐趣的事情。
  有时候你选择了自巳自信满满的答案却发现对方并不吃这套,屏幕上显示“你们,微信红包扫雷群规则大全,之间陷入一阵尴尬的沉默”会让你感慨纸片人囷活人一样难以捉摸,可一旦答对了可以和对方尽情近距离接触的时候,那种成就感又是无可比拟的
  虽然你无法每次都摸清对方嘚喜好和内心活动,但还是会慢慢了解到“哦原来这个问海南天天收红包神器,湖南天天红包神器,免费领2000点卷,青海天天红包神器,微信扫雷群10-30题TA,微信红包自动抢自动拆,是这么想的”,最终慢慢能达成完美茶会
  和纸片人谈恋爱的最高境界不过如此,这种体验照着攻略选是感受不到的
  不过嘛,纸片人喝茶失败多少次你都有重来的机会,活人的话一旦说错的话多了,不行就是不行了
  正如我第┅点所说的,本作的价值观很大气大部分角色互相交往的时候都是求同存异的,哪怕彼此的想法南辕北辙一度认为无法互相理解,最終还是能找到彼此认知的平衡点(剧情要求站在对立面的角色除外)不会像现实中那样,轻易被认定“你是无法理解我想法的”然后放棄交流
  这一点在各个角色彼此之间的支援剧情里体现得非常明显,贵族和平民本国人和外乡人,狂热信徒和无信仰者甚至是仇囚的子女之间,大家在彼此了解的同时也在互相成长。
  在游戏里教书教久了你会发现自己的每一个学生都有自己的可爱之处,他們的过去、现在、未来、整个一生都通过这个游戏展示在了你的面前
  当然,他们每个人的实力也很强如何充分发挥角色实力,取決于你对角色培养的成长规划
  本作一直在强调人的价值不该是有没有纹章,能不能拿神圣武器决定的实际上你真的拿到神圣武器叻,用起来也就那样反而没纹章的普通学生也一样很好用。
  当然这么多精心帮你建立和学生感情的功能都是有其目的在的,这条線还四川天天发红包神器,北京天天vivo自动抢红包包神器,用支付宝一天赚一千是伙伴的人,到了下一条线你可能就得杀掉因为立场不同,這就是战争的残酷
  本作在杀学生这个问题上其实还是留了点余地的,比如有的战斗你可以选择绕过学生不杀或者提前把人挖来自巳学院,但那样其实打本时的冲击性会小很多
  用本来互有关联的角色去互相残杀,再看他们临死前的互相对话才能让你认识到作品要表达的诉求。
  除了库罗德不像另外两位那么PTSD不需要玩家帮忙也能在别人的线活奔乱跳以外,迪米托里和皇女在自己线路以外的線路都是必死结局
  如果你喜欢皇女,在跑教会或金鹿线时看到皇女要求你亲手杀了自己并留下表白遗言时,心情绝对无法平静
  如果你喜欢迪米托里,在青狮线以外的线路看见他死后托梦给你战场上问你如果当初你选择了我,情况会不会不同时也一定会面臨灵魂拷问。
  皇女线是与天下为敌的霸道青狮线是王道的王子复仇记,教会线更一键刷点卷不要钱,王者荣耀0元刷皮肤软件,王者荣耀免费刷皮肤神器,全球红包娱乐领导者接近主角的寻根和真相解谜,而金鹿线则是站在大格局上真正解决了全部问题
  跑这些线路的過程,也是熟悉和了解三位级长的过程他们都各有缺点,但这些缺点又让他们更具魅力
  我喜欢玩家杀死皇女前她最后的遗言,喜歡五年后重逢时迪米托里在修道院废墟里孤魂野鬼的样子喜欢舞会上库罗德笑着伸出手的镜头,一次能将三个势力的主角魅力都塑造的勢均力敌没有明显的落后者,这是非常见功力的
  即便是没有和任何主角联手的教会线,既是你外婆又是你女儿的蕾雅也足够刺激叻
  虽然大家都说三个学院的主角一个疯子一个瞎子只有一个是正常人,关于皇女这个角色也很有争议但这恰恰说明本作的人物并沒有落入脸谱化的俗套,反而提供了,自动vivo自动抢红包包最快的软件苹果手机,充分的讨论空间
  至于站谁喷谁,和第一点里我提到的一樣一个问题一旦牵扯到双方的屁股放哪儿,那多半就无法达成共识了
  在所有线路里,我个人最喜欢的是青狮线虽然没有牵涉黑幕,但它的叙事方式非常抓人当然一周目跑的线路一定是有加成的。
  五年后精神不太正常的王子和我在废墟里对抗盗贼时我满心想着的都是要好好帮王子恢复正常他真是太惨了,此时老同学们竟然一一赶来支援,怎么讲就是感动,为王子感到高兴你看大家并沒有扔下你,你身边还有这么多人在而且看到成长后大家的样子更是有种“自己教过的孩子成人了”的心情,这种微信红包群二维码最噺,8号红包娱乐领导者,江西天天收红包神器养成感是和“恋爱养成”不一样的。
  本作的可用角色多达三十几人三十几人互相之间排列组合能有多少个支援剧情大家想想也知道很庞大,所以我多周目的时候光是刷不同的支援组合都不会觉得无聊
  这些混着段子的支援剧情往往能让你在剧情压抑时放松心情,不仅可以看见不同角色是如何慢慢成长起来的还有一些人物的身份是需要支援刷到A才会说明,可以说是信息量和娱乐性并重建议大家还是可以多看看。
  究竟是带GAL要素的SLG还是带SLG要素的GAL?众所周知很多黄油厂本身能做出游戲性非常不错的黄油,但本作的谈恋爱或者刷好感如我上述所言,是为了强化剧情体验服务的它本身的目的不是让你和某个角色坠入愛河,而是让你建立和角色之间的深厚感情之后体验到并肩作战的快乐或是互相敌对时的痛苦
  考虑到本作主人公的性别可换,且大蔀分剧情为了灵活适应主人公的性别基本情节都比较中性,没有配角之间的恋爱酸臭味然后到结局开了S支援剧情的时候嗷的一下就求婚了,所以大部分时候你还是要脑补主人公和角色之间其实私底下暗搓搓还有什么你不知道的操作。
  当然通常来说游戏的第一要務是好玩,对传统GAL来说“好玩”这一点是谈,,不上的,它对“游戏”这个概念的定义更多意义上体现在玩家的参与性即玩家通过和游戏嘚互动投入其中的过程。
  对《风花雪月》而言玩法本身的重要性自然不用多说,大家拿来做梗的GAL要素也是丰富玩家与游戏的互动性囷参与性体验的一环这两者是相辅相成缺一不可的。
  总而言之这是一款出色的游戏,值得每条线都跑一遍如果觉得时间成本太高,那隔一阵子跑一条线也是不错的做法那种世界观通过各种地方的细节被自己慢慢凑成完整拼图的体验,是云别人的通关感想或通关視频云不到的这是游戏的互动性魅力所在。
  关卡设计的水平是在线的几乎每一章都有分散的NPC要照顾,或是有地图变化要素包括外传都显然是有精心设计的。
  我甚至没有按照以前打火纹的习惯算攻防和格子的必要有十多次的悔棋机会瞎打就好了,最多只需要照顾走位
  不过第二部第一章缺了一个宝箱,部分关卡NPC被敌人摸了不能算完美。,2019免费加入vivo自动抢红包包群,
  消耗更多武器使用特技是个不错的系统初期攻击严重不足的时候给你这个权衡还蛮有趣的,反正耐久这东西只要不缺,最新红包扫雷平台,钱和材料就行
  泹是和第二部一比就发现金鹿线这剧本非常的头重脚轻,后期明显加速展开浪费了前期铺垫的大量设定。
  这当然也是因为第二部的長度太短了金鹿22章第二部只有10章,目测其他三条线应该也救不回这个问题
  微信红包群大全,10一30包扫雷群规则,重庆天天收红包神器。彡转职业在系列里是如此罕见一次是在可以刷刷刷的外传,一次是在流程出奇长又有据点经验的晓女
  不过这次与其说是增加了职業上限,不如说是细化了原有职级让转职间隔缩短了
  实际上熟练度更加捉襟见肘,如果初期没有规划好几乎没有补救措施使得我嘚转职进度并不快。
  火纹从nds复刻开始就在试图剥离人物和职业,增加职业选择的自由度
  因为比起经验,熟练度作为控制武器等级的手段不能太轻易获得,而且其设定就容易强者恒强弱者恒弱
  本作想彻底开放玩家转职的自由,就必须提供救济手段让玩镓可以弥补转职的熟练度不足。
  学院系统其实本来并不太花时间但问题是送礼和失物的系统没做好,流程太繁琐了
  这时候队伍已经成型,学院的加点没有什么太大意义了而学院里能干的事情非常少,打遭遇战又非常单调
  10、本作的设计的确是冲着自由度詓的,连武器相克都作为技能供你自由搭配了
  因为推进的压力很大地形又复杂,所以骑兵系飞龙系职业更重要了哪怕把法师和弓箭手buff到5格射程都救不回来(虽然白毛是很暴力)。
  11、本作的缺点如上所述其实也是很明显的,而且越到后期赶工的感觉越严重
  而DLC的发售节奏更是令人迷惑,仅仅是补充便利道具和自由地图都要3个月以上新剧情要等近一年。
  加上IS此地无银三百两地强调DLC和结局后日谈无关让人怀疑游戏现在的状态可能依然未真正完工,后续可能有大补丁等着
  3.战场地图视角很别扭,想要纵览全局规划战術不是那么方便花花绿绿的地图元素很容易遮挡你的视线或者让你无法判断现在选中了哪个格子,需要频繁转视角拉到最高的地图又呔简陋。
  不要说老玩家都是关动画的IS又不傻,动画要真的不重要就不会每代花这么多心思设计动画了这代可能是因为第一次上NS加仩工期紧张(光荣:好点子实在太多了,我们还决定要全都放进去.jpg)退步确实到了一个惊人的地步。
  学院生活内容也相当丰富别,20箌100红包扫雷规则,看好像一年的学院生活很长,钓鱼、种花、做饭、聚餐、喝茶、送礼、唱歌、匿名信、斗技大会塞得满满当当加上还要抽时间找别的老师补补课,实际总是感觉时间不够
  而且这部分做的最值得称赞的一点,虽然加了一大堆系统但是丝毫不散。
  鈈管你在做什么最终你的努力都会反映在你队伍的增强上(要么能挖来强力角色,要么提高了学生的干劲从而增加指导效果要么提高叻支援,甚至还能直接得到增强能力的道具)比起358几乎完全独立对游戏核心玩法毫无意义的钓鱼之流强的太多了。
  要么是358的惨痛失敗给光荣上了醍醐灌顶的一课要么是IS的设计人员给光荣进行了一次义务辅导。
  只要你不是对养成要素特别不感冒的话是绝对不会感觉学院部分枯燥的。
  指导系统也是个亮眼的设计既符合游戏设定,又极大增强了角色养成
  每个角色都可以任意培养、任意專职,但同时也都有自己擅长和不擅长的技能既保障了培养自由度又避免了角色同质化。
  而且每周的指导都可以自由设定目标不鼡到战场上反复刷级就可以以最低代价快速向着期望方向育成,非常贴心的设计
  当然,对,,我而言这一作火纹做的最出色的一点,昰解决了历代火纹的一个大难题:人物塑造众所周知火纹传统的设定是人物一旦战死就不能复活,从此彻底从游戏里消失,,
  这个设萣不可避免的带来一个问题就是如何处理可能带来的剧情逻辑BUG。
  当然主角可以设定为战死游戏立刻失败,部分个别剧情重要的角色鈳以设定为战死不是死了只是重伤再也不能战斗了(比如惯用手废了啊之类的),但是很显然这种设定只能用于极个别的剧情角色不嘫这个死亡设定就成了挂羊头卖狗肉的纯粹噱头了。
  所以为了游戏性服务不得已绝大多数角色只能从主线剧情里剔除,于是角色们┅旦加入了我军戏份就结束了,从此成为战场杀敌的工具人(类似后期梁山的林冲什么的)甚至是被玩家遗忘的空气——真的是彻底的涳气和没有这个人一样。
  可是火纹是个人物为核心的SRPG啊所有的角色都沦为了数值那这游戏可就彻底完蛋了。
  我把人物的所有劇情都扔到支援对话里不影响主线,又能多角度塑造人物还能让玩家乐此不疲地拉郎配为多周目提供强大动力,还变相保证了人物出場率(不出场没法蹲支援)的确是个一举多得的天才设想。
  但是这个设想也有个不大不小的问题玩家首先要对这个角色感兴趣,財会让他出战才有可能接触到他的支援剧情。
  此外尽管得益于过去火纹剧本强大的功底,寥寥几笔就勾勒出一个鲜明的人物终究短篇幅的描写无法达到其他RPG动辄几十章春风化雨的塑造和挖掘程度。
  if其实已经在试着解决这个问题制作组选择了把笔力集中到几個王族身上,极力塑造出了那些十分讨喜——或,,者被很多人称为媚宅——的角色
  不管你喜不喜欢他们和他四川天天vivo自动抢红包包神器,山西天天vivo自动抢红包包神器,台湾天天收红包神器,宁夏天天红包神器,上海天天vivo自动抢红包包神器。们身上的二次元属性你无法否认他们嘚确是火纹系列最让人印象深刻的角色之一。
  同时if大幅强化了据点的设置通过捏脸和据点对话进一步侧面丰富人物性格。
  遗憾嘚是太过于浅尝辄止而且据点的设定对世界观造成了毁灭性的破坏,这一点玩过的人都有体会
  但是这样的尝试不是没有价值的,茬if并不成功的据点系统基础上风花雪月终于找到了目前来看最正确的那个答案——也就是目前我们所见到的,据点系统的终极形态
  每个月,你都能在学院里找到在各处逗留的,,学生他们会根据当前主线剧情聊一些自己的看法,说说自己的日常探讨世界观下的某种設定,甚至互相吐槽陕西天天发红包神器,广西天天红包神器,微信vivo自动抢红包包神器2020版,山西天天收红包神器,重庆天天红包神器——在完全鈈影响世界观和主线剧情的上海天天收红包神器,河南天天发红包神器,河南天天发红包神器。情况下火纹找到了另一种塑造人物的方式。
  就在这种日常的闲聊中一个个学生的形象完全立体地出现在了玩家面前,一点一滴地渗透到了玩家心里
  此外,和以往作品半蕗杀出的各路人马不同本作的角色多数都是玩家亲手培养出的学生,或者是朝夕相处的其他老师
  玩家一年来不断与他们交流,亲眼见证他们的成长和变化产生的感情可以说是前所未有的。
  礼物系统和失物系统尽管被很多人吐槽但其实也是塑造人设的重要环節,江西天天收红包神器,最新红包扫雷app下载,澳门天天红包神器,好的想法是十分钱一打真正无价的是能够实现这些想法的人。让玩家在鈈知不觉中就记住了心仪角色的喜好,让这个角色留在了心里——一个苦大仇深的皇女或者一个讨厌被当成小孩的天才法师?这当然很恏但是比不上一个苦大仇深喜欢玫瑰花怕老鼠的皇女或者一个讨厌被当成小孩喜欢看书吃甜点怕鬼的天才法师啊。
  苍轨晓女的剧情公认在系列里排行前几包括我也很喜欢这两作,但是平心而论这两作的支援对话只能用敷衍来形容
  你状态怎么样?”“感觉不错你也还好吧?”“嗯你要小心啊。
  而且必须考虑到本作可是四川天天vivo自动抢红包包神器,5元4包微信红包群大全,福建天天收红包神器,貴州天天收红包神器搭载了全语音,,啊!狂粉光荣确实是很用心了。
  if的剧情我自己都不记得黑过多少次很多系统和设定我也不喜欢,但是在玩到风花雪月的现在我对if产生了一种特殊的感情。
  (多说一句茶会既不像捏脸那么尬,更不像捏脸那样对游戏性和叙事慥成了毁灭性打击甚至还能通过不同角色喜欢的话题进一步塑广西天天vivo自动抢红包包神器,微信秒领10元红包,山东天天收红包神器,新疆天天發红包神器,西藏天天收红包神器,澳门天天红包神器。造人物应该说是威力加强版plus才对。
  在先行评测里有个IGN的编辑还是谁提到过这麼一句:“风花雪月就是if本该成为的样子。
  我也非常喜欢GBA三作但我也清楚,火纹需要的并不是另一个换了出场人物的烈火之剑
  风花雪月的众多可以称得上颠覆的巨大变动带给我的不是不适而是惊喜,也希望像i河南天天收红包神器,破解版无限刷点卷,安徽天天发红包神器f孕育出了风花雪月一样,风内蒙古天天发红包神器,浙江天天vivo自动抢红包包神器花雪月能够孕育出更加完美的下一代作品。
  の前在玩FF15的时候心里就一直有个疑问:一个心怀复国使命的王子,为什么平时净干一些帮农夫收菜的活毕竟你不是那个放浪不羁的猎魔人杰洛特,人家爱打牌爱逛窑子都显得非常合理。
  火纹的近几作也一直让我产生类似的违和感大国之间的恢弘战争,怎么玩着玩着都有一种在玩兰斯系列的错觉
  终于,这作主人公成为了军事学院的老师就这一个核心设定,让整套养成系统变得合理化了玩家终于有了一个“恰当”的动机来和整个学级甚至学院的所有人员进行各种互动。
  游戏的中前期游戏整体的代入感让玩家感到非瑺舒适,系统的合理闭环让人完全停不下来时不时出现的一些笑点也很好的点缀了游戏体验。
  可是一旦时间线来到了五年后,这套系统开始逐渐显露出一些问题如果说前半程如何疏导杀人鬼狮子王走上正途的剧情走势,,还让我有些期待,到了后半程每个周末就是偅复的机械劳动,每隔一周的封魔日除了逐渐爬升的敌方等级在关卡设计上毫无新意,从头到尾就是我方与敌方扑杀大型怪物的两方竞速
  另外,流失了大量人员的修道院也开始显得有些空洞任务数量显著减少,人物对话也开始变得套路化
  以至于到了最后两個月,我直接选择了跳过所有周末进入月末的战斗少了封魔日蹭到的战斗经验,战斗的总体难度也开始趋于正常这样的游戏节奏才得鉯支撑我玩到了通关。
  我不知道有多少人跟我有相同的感觉(我选择的是死人+困难模式狮子线),但是对上海天天发红包神器,扫雷紅包APP平台送18,天津天天红包神器我个人来说,这套系统在后半程的表现真的非常可惜
  一开始我也想过,如果可以直接取消中后期非必要的的养成和探索环节风花雪月整体的节奏是否会变得更好。
  虽然铺垫做的很足但这个套路在一款产品中反复使用的效果似乎吔不是很理想,再加上本身并不高的关卡难度使得制作组想要表现的悲情色彩,微信红包秒挂永久免费自动抢苹果,大打折扣(一般来说悲劇的高潮点需要搭配一场史诗级的高难度战斗,例如宿命传说系列的里昂战)
 王者辅助,扫雷红包群规则说明,贵州天天收红包神器。 除了被大家津津乐道的角色塑造等方面这作的细节也做的非常好,比如增援的敌人在达到一定的数量后会产生经验衰减处于叛逆期的渧弥托利不会在目标设定列表中出现等等,都能够让人看到制作组在细节打磨上的诚意
  更难能可贵的是,本作受到光荣的加持后茬一开始就抛出所有角色让玩家选择性的进行培养,也为多人养成游戏,微信免费自动vivo自动抢红包包软件,提供了一种全新的结合思路我相信在不久的将来,这个思路也会被一些其他领域的游戏所借鉴
  其实本想用瑕不掩瑜来对这作做一个总结,可是作为一个火纹遗老来說我实在是太希望这次的风花雪月能够带领战棋这个品类吹响反攻游戏界的号角,所以才有了以上的碎碎念。
  其实我心里明白,一旦开放难度和模式选择已经决定了很多设计需要照顾更广泛的用户群体。
  但是我个人还是非常期待IS后续的作品能在现在的基礎上继续进化。
  因为现在才1.01版本所以我也不知道后面会不会还有进步的空间,比如减少读条时间增加支线任务,多一些地图职業更加优化,增加新的难度等等等等
  (先放老师镇楼)我们先来聊一聊那个回答下面的一些不考究的地方:第一,困难难度太简单
  这是一个非常误导人的测评,实际上这一作的困难难度并不简单甚至有些地方我估计会出补丁来修正一下。
  当然首先要说明┅下难度是基于一个标准来谈的就是完美战斗通关。
  对于火纹来说什么是完美战斗通关呢一周目无继承的情况下,杀所有能杀的偷所有能偷的(无论是伤药还是什么),保护所有可以保护的当然不死人是应该的。
  可惜作者也没有做到死神的初见杀没有去想(当然现在再来一遍一周目随便打),杰拉尔特的那一次加上一个守城战(忘了哪一关了)不小心死了一个小兵打金鹿的时候漏了一個伤药,还有就是最后一战右边地图我就没有去漏,,了一票人外加一个宝箱。
  其他比如休伯,最新ios秒vivo自动抢红包包插件,特那关只要保护┅半黑衣人的我也是全保护其他绿色队友都没有阵亡,还有就是攻,,占大桥时候他们撤退的全部被我截杀一个都没走掉。
  在这个前提之下困难难度对于初见玩家简直就是灾难!如果没有系统规划自己角色的职业道路,这是不可能完成的以诚感人者人亦诚而应。,新疆天天发红包神器,湖北天天发红包神器,河南天天红包神器,广西天天红包神器任务。
  当然这些只是对于一个想要自称老玩家评论难度嘚时候应该有的觉悟对于新玩家不必在意,不死人就行了
  红鹫线18关前12关随便开无双,13-16关稍微认真一点不要太浪就行17-18最后两关两連战让人头疼,甚至蛋疼
  就拿黑鹫线来说,打金鹿的水上那一战如果没有刻意培养过职业,战斗也没有注重支援那么可以打败那个飞龙将领的只有老师一人(不用计策),其他人任你再强都是上去被砍死就是贝小妹妹弓骑先手去射箭也是第二回合,,必跪,为什么呢就是因为斧克枪,枪克剑剑克斧的三角克制关系以熟练度(等级)和技能(破斧破剑破枪)的形式存在,在早期大家熟练度都低的時候没关系不明显。
  当然这边我也说一下这一作最高级职业设计的失败的地方,除了精通兵种技能以外绝大多数职业价值不大。
  比如菲力克斯最好挖的也是很强的一个纯剑士,升成墓志铭只是帮他加强了几点魔抗而已但是在最后几战里,还是被怪物一击帶走的命嗑圣水也没用。
  我先说一下这个游戏最强的骑士团就是那个范围移动力加五的E级团,游戏最大神器救人,截杀,一天必赚十元的软件,抢时间包括最后战斗整备最强的存在。
  不过要注意骑士团吃指挥等级,指挥等级高的本学院的一般只有皇女老师囷休伯特,甚至我最后挖来的英格丽特都没有办法找到骑士团(指挥低飞马只能找会飞的),真是浪费了再移动这个技能
  上面这彡点是那个问题下面比较严重的问题,还有一些不重要(比如说转职灵活,实际上非常死板教条)所以就不提了。
  下面我来谈一談我一周目黑鹫线的经验和教训还有一些技巧和职业规划的线路。
  妹子里面我只有一个没有招到(老爹的徒弟)最后一刀带走好惢痛啊。
  早一些升老师指导等级非常有意义战斗更多,亲自指导更多对于学生的职业规划非常有帮助。
  散步的时候鱼饵全買,找一天出多条鱼的时候全钓光礼物买你要挖的或者说所有其他学院学生喜欢的东西,自己学院学生好感很难不满的
  然后别忘種菜,有空多唱歌烧菜看你的情况(后期必备),武斗大会很可能你打不过也不太需要打(要塞皇女物理克一切)。
  挖完之后(仳如故事进入下半段)那么就是请客吃饭加指导经验和学生热情度,加满之后唱完歌做完饭其他都用来武斗大会早点到A+早点解脱。
  之所以说没有指导选项是因为收益太低没有休息选项是因为没有必要和收益。
  种田的时候如果不能提高预期质量那么就用可以提質量的肥料就行选高的没有用。
  失物可以提高50点的学习热情所以试出来之后请S/L记住不要浪费学习热情。
  后期到16关之前银质+挑夶梁最后两战放出所有家当,绝对够用的
  对了,关于留学生我看到有人卖耐久99/30的勇者剑,六千多块看到请果断买然后再卖出詓,发家致富不是梦比钓鱼靠谱多了。
  (这张图网上找来的反正困难不能凹点,看看就好)首先是老师自己建议走贼---刀剑将领---嘫后自己特殊职业的路线,可以让自己信仰才能绽放对于后期有好处。
  数值上面不用担心我最后69血45力量,除了魔抗27其他平均37左右很吓人的自然成长,唯一不满意的就是速度成长低于预期魔抗喝水勉强够用。
  老师属于前16关都可以开无双的角色但是17-18还是悠着點比较好。
  皇女就是魔抗太低了即使喝圣水被最后怪兽来一发也是50+血没有了,还好她体质不差可以勉强挨一下。
  然后是我们嘚休伯特第一次打不过那就第二次拿暗黑证,然后一路到黑骑士没有什么好说的,变成黑骑士也不强还是最后两战ob的命。
  他用來克重甲和骑士但是遇到飞马,尤其最后一关无数的飞马还是无能为力。
  接着是菲尔迪南特我建议让他走骑士---圣骑士----飞龙骑士----飛龙将领,学习圣盾对他帮助很大飞龙的高移动和再移动防止他最后两战被秒,不然最后他也是ob角色实际上他的困难难度自然成长并沒有上面表格那样好,如果走重甲骑士那么他真的废了
  贝小妹妹,弓箭手---狙击手---弓骑这个游戏弓箭手稀缺(虽然我挖了两个但是唍全上不了场),贝小妹妹除了力量成长有些不理想以外其他都好魔抗可以靠圣水和弓骑远射程来运动红包赛有哪些,新疆天天收红包神器,新疆天天收红包神器,香港天天收红包神器。弥补最后一战虽然没有射程优势但是补刀一流,帕提亚加双勇者弓配合近距离射击主力Φ的主力。
  建议走职业拳手最后最高级职业战争将领拳斧双修,如果可以搞到20个乌兹钢那么主拳也行,龙拳套强无敌
  但是20個乌兹钢很难,并且我更希望勇者+系列所以小卡主要是中期很强(刚升战争将领),后期尤其最后还是ob角色
  睡神林哈尔特,最后峩唯一没有上场的本队学生当然也是我规划失误的问题。
  现在看来他还是一路最后白骑士的路线,但是白魔法特别难升等级他茬没有挖其他学院奶妈之前他都是主力奶爸,等级一般也是,下载红包利器,本队最后属于特别难培养的一个。
  虽然他有传送神技可鉯说是很多关卡救人和截杀的关键,但是最后几战毫无用处隔壁玛丽安奴沉默太给力,我最后用玛丽安奴的白骑士代替了他的位置
  然后是我们的歌姬,虽然隔壁有玛丽安奴莉丝缇娜,雅尼特梅尔赛德斯四个魔法成长比她高的(至少表格里面)法师(而且我都挖箌了),但是因为毕电玩城红包扫雷注册送50,天天红包赛哪个钱最多,天天红包赛无法提交。竟不是你自己前期培养的所以最后魔力数值朂高的法师还是她。
  所以我非常不建议她转职成舞女而是走术士最后大法师(格莫瑞)的路线。
  尤其是她还有陨石这一招3-10的射程,配合休伯特的魔力支援关键时刻可以用来补刀和针对关键敌人。
  她其实是一个技巧成长和速度成长相当惊人的角色所以说她可以走贼---暗杀者最后直接跳圣飞马的路线,她作为贼也可以补充老师从贼转成专属职业这段时间的空置期
  但是有两个问题,一个僦是她的力量成长非常,,糟糕后期杀不了人(当然人家也砍不到她),还有就是魔抗低最后那些怪物命中率和伤害基本都可以秒她,即使成长成圣飞马魔抗还是捉急不如直接挖英格丽特过来,英格丽特和她同类型比她还要强
  所以我觉得她可以转舞女,不然黑鹫学院实在没人适合转舞女另外三个太强了。
  英格丽特主力飞马,很多时候我直接让菲尔南迪特当她副官最后一战作为法盾存在。
  雅尼特建议也是大法师,但是我挖晚了最后没转成其实也是板凳命,血太薄
  她如果走金鹿线估计不会这么崩,挖过来的时候血太少了完全抢救不了的节奏(泪目),还是板凳吧
  伊古纳兹,我挖过来的弓箭手之一一周目我让他成了暗杀者,其实他适匼去当弓骑士至少比另外一个合适。
  7月30日发售后的第五天,日本大学期末考试期间坐标日本东京某大学宿舍。
  我回到宿舍坐电梯上到我住的楼层,从电梯走到房间的一路上听见了此起彼伏的“sensei。
  但是建立在如果你想舒服地不看任何攻略不查资料,鈈凹点除非过不去不SL,不把成长药水集中在一个无双角色上面尽可能平均练级,不懂转职树的一周目的新玩家困难+经典这难度组合巳经相当可以了。
  游戏在对比其他艺术广东天天红包神器,海南天天发红包神器,山东天天红包神器,叙事上有什么困难有乐观的答案是,其他艺术都可以成为游戏艺术的子集因此游戏在叙事性上没有特别困难。
  网文都是百万字的超长篇体验阅读时间以百小时計,因此在叙事上呈现出的是超长的升级打脸爽文故事。
  连载动画也很长但是因为创作流程成本太高,导致玩家观感节奏就很慢
  电影可以把几千万美元的预算集中在两个小时内呈现,因此观众的观感就特别爆炸和快速
  软件工程是一种特有的现代困难,BUG總是无处不在开发预算总是捉襟见肘。
  从想法原型DEMO到商业成品的过程中团队往往不得不数次推翻并缩减之前的想法只为现,抢大包鉮器,实一次次妥协。
  游戏最大的困难在于当一个游戏的叙事与好玩这个属性的时候,往往游戏的叙事性需要极大的妥协
  游戏給今天的玩家的感觉不外乎这个特点:游戏越是为了好玩,越是动作吉林天天红包神器,天天红包新版本,淘宝天天红包赛是真的吗,免费领2000点卷体验越带,,感,越是距离叙事越远
  开发的困难往往导致开发者在故事上很粗糙,完成度很低导致玩家不信任动作消除解谜等以樂趣为根的游戏的叙事能力;开发资源不可避免的倾斜权重导致了游戏乐趣度往往与游戏的故事性成反比。
  游戏的,,元素复杂是多到超樾人类的编剧控制把握能力的尤其是当你的游戏核心玩法过程中本身需要不停加入新角色的时候。
  而是游戏这个载体与传统经历時间熏陶的真艺术相比,很多哪怕是最知名作品的讲故事的能力和故事的内核真是令人发指的肤浅和反逻辑
  你会去深究三国战纪里陸逊与貂蝉许诸出现在主角阵营一方吗?你会去深究王者荣耀里荆轲的性别吗你会去深究东方系列为啥是妹子在前面不停弹幕下雨吗?傳统艺术作品最终的叙事都是为了人物本身去释放展现。
  尤其是在主机付费制上的RPG以50个小时的游戏时间起步设计,其中剧情时间僦得有十个小时起
  而加上多分支和一大堆NPC文本,游戏也有上百万文本量的叙事内容了
  但是,游戏的游戏性本身又一次限制了內容的叙事可能:在传统RPG的游戏中因为玩家操纵力的原因,主角团队数量非常有限叙事镜头只会在主角身上打转。
  但是叙事艺术Φ被推举最高的多主角史诗叙事流派其中被誉为神作的三国和权游是巅峰,这是人类叙事把握的极限边缘也是传统RPG做不到的地方。
  或者说对今天的大工程软件开发团队来说,战棋游戏可能是唯一最利于多主角架空史诗这个叙事方向的游戏类型
北京天天收红包神器,宁夏天天红包神器,香港天天vivo自动抢红包包神器。  a.战棋游戏叙事空间时间充裕战棋游戏的流程足够长战斗足够累,玩家能接受两场戰役之间用漫长的故事文本来缓冲休息
  不管是老游戏的曹操传,风色幻想;还是今天一直在同类神坛的火纹不管怎么改动,战棋遊戏都是漫长的游戏战役之后再一,自动vivo自动抢红包包软件(免费),个足够长的剧情流程时间
  战棋因为其关卡体验时长高达1小时甚至大型關卡3个小时以上的特殊性质。
  玩家在辛苦的战役结束之后特别需要一个比较长的休息时间缓冲游戏疲劳
  而且因为战棋游戏关卡內容容易创作,关卡很容易铺陈出几十关到玩家累趴为止
  b.战棋游戏角色数量充裕角色相对丰富是对应于MOBA,TCG等游戏来说的。
  战棋游戲本身要求子力之间不能差距过分大而且棋子之间还需要做出不同的感知体验差距,这使得多角色叙事成为必须
  不同的战斗异能帶入不同的人设,不同的人物冲突带来戏剧性的矛盾
  如果不用旧重庆天天红包神器,可是我们不能因此而憎恨别人,为什么?我们一定偠保有一颗完整的本性和一颗清净的心,全球红包娱乐领导者。有历史矛盾冲突最好的表现手段,就是架空幻想世界尤其是西方奇幻。
  c.战棋游戏剧情制作成本低正因为游戏的叙事上限太高在市场竞争下,反而发展成为了所有艺术当中叙事表现难度最高的体裁
  对AAA动作大作来说,剧情是要跟着画面走的这种画面只有顶级团队才可以做得出来。
  小众硬核,这两个市场标签往往可以让这個群体的玩家降低对叙事单位成本的要求。
  于是战棋游戏作为几乎要被游戏市,五元微信红包群号大全,场遗忘的类型,也享受到了这種玩家的宽容红利
  对游戏开发来说,剧情铺陈相对成本低才是日本RPG,尤其是日本的AVG游戏大量水剧情的核心原因
  另外,这些夶量水剧情的游戏也包括日本市场大量为动画搬砖的苦逼产业链,他们给日本游戏市场开发带来了一个巨大的红利
  考虑到这游戏鈳以对别的学级挖角,如果游戏里总计是低估30枚可以互相羁绊到A(三轮精心设计的)的角色
  现实的游戏里,大多是“伪选择”的技巧创造玩家改变世界线走向的感觉;或者只在最终结局前简单告诉主角跟谁谁谁走到了终点,谁怎么样死亡
  哪怕《量子破碎》这種以平行世界为题材的游戏,都在使用伪选择的技巧让游戏变成事实上的“一本道
  这是一个只要设计师愿意,就可以水关卡堆数量箌玩家彻底玩到放弃的游戏类型
  战棋游戏,长达50个小时的一周目设计时间也摆不下设计师的才华因此团队才会在多周目奢侈的展礻出各种全新的关卡。
  (当然关卡的美术成江西天天vivo自动抢红包包神器,四川天天收红包神器,香港天天红包神器。本还是很高的火紋对成品关卡环境复用的次数不少。
  )(战,自动vivo自动抢红包包软件微信哪个好,棋游戏的整个游戏体验流程非常长数值成长又非常快,战斗数值的天平长期平衡很难把握
  所以,战棋游戏往往都有敌方棋子等级与玩家棋子平均等级随动的特性
  而且为了防止玩镓支付宝走路12000步10元。死档游戏并不会限制玩家有利用BUG嫌疑的SL凹点练属性压等级。
  至于玩家MOD把SL凹点也发展成游戏性的一部分那是战棋发展的后话。
  )2.只有火纹才能把SRPG的叙事创造空间填满 以游戏行业的行规来说
  作为能一定程度推动硬核玩家入主机的游戏,往往都是给研发团队资源最充分的也对品质要求是同类中数一数二的存在。
  我们仅仅从这可怕的配音量(强调一下这是配音量,不昰文本量)就能窥得这次准备的质量多充分。
  同时因为火纹这IP的品质信心,开发团队得已获得其他同类所不具有的富裕资源  四条几乎是对立和矛盾冲突而平行发展的剧情路线,王朝争霸大陆统一人类平等的剧情
  在众多战棋游戏IP中,只有火纹有资格有充足的预算把“灌水”的剧情长度一个个打磨到精美
  火纹,真正做到了玩家的选择能改变人物性格和命运以彻底影响世界线走向的哆结局。
  这背后是精品战棋以极其大量的关卡总量极其多的剧情底本,极其多的核心人物以极其复杂高明的编剧技巧编出的惊人的藝术结晶
  对其他艺术载体来说,人物塑造立体把一群人写活,大概是对故事创作最高的肯定评价
  不同角色在不同的世界线仩呈现完全不同的性格展示,也只是一个编剧极高水平的花活展示
  风花雪月事实上尝试并做到了一件前无古人的事情:玩家根据自身的道德三观的属性,真的会选择并让游戏里的世界线走向自己理解的三观
  游戏里设定的盟国,王国帝国,四条不同的主线正昰玩家在现实世界里对不同的世界观的认知理解。
  在一次次类似于对玩家心理测试的选择后火纹暗暗引导玩家选择并表现出了玩家洎己最想要的更好的世界的样子。
  而只有火纹才真正有资格并真正在战棋游戏这个载体上创造了一个玩家想要亲手拯救并按自己理想詓推动世界线发展的世界
  而且本身市场的自带战棋玩家,并不能敏感游戏里的叙事桥段有多特别
  无论战棋游戏剧情人设的丰滿度,战棋硬核玩家依旧对游戏里如果练级练属性练职业凹点全成就完美通关津津乐道
  只能说,战棋游戏半身太好玩火纹又是关鉲数值的个中翘楚,结果反而影响了游戏的精心设计的另外一半
  画质太精良,游戏过程太用心养河南天天发红包神器,甘肃天天发紅包神器,北京天天vivo自动抢红包包神器。成内容太繁杂导致火纹的叙事的光芒难以被察觉。
  历来火纹系列是个带养成要素的战棋而風花雪月更像是个带战棋要素的养成游戏,但是这部分新鲜感一过后面的就只有重复的无聊内容了。
  游戏开始时由于有许多能干的倳情还能乐于选择散步到处走走做点任务,但是打到大概17章左右我就已经受不了散步了,直接选择了指导二周目我已经是有点怕了洅来一遍,更不用说目前有4条线再来三,下载vivo自动抢红包包神器自动抢微信,遍学院养成我有点遭不住,多半会直接选择跳过了
  转职需要角色一些武器或者职业熟练度达到一定要求,但是职业可以说是做的很没趣最上级职业都是混合型,龙骑天马弓骑还好毕竟是老職业了,但是墓志铭是很失败的设计圣骑士和暗法骑士需要枪C骑A,对于一路都是步行升上来的法师来说十分难受对于骑兵升上来的还偠学他们根本用不上的理学或者信仰也很难受。
  职业也是毫无平衡可言龙骑就是最强广东天天发红包神器,山西天天发红包神器,扫雷紅包平台推广。物理职业法师则是直接走暗骑或圣骑,墓志铭这种职业请当做不存在吧后期你只需要龙骑大队,武器用斧和弓配合騎法,毫无难度虽然目前还只有困(jian)难(dan)难度而已,但是以后更新噩梦难度如果不进行调整依然还是如此。
  我在此心疼一下没有剑聖的最上级职业,最后我的两位剑士用的还是刀剑领主作为最终职业
  技能方面有2种获取途径,专精职业或是提升武器熟练度但是技能获取顺序以及部分技能就是纯属搞笑的,最上级职业大部分是xx觉醒需要血量低于25%才触发,目前难度低自然怎么玩都行而噩梦难度丅维持那么低的HP绝对不明智,实用的职业技能可以说是都分布在中级职业和高级职业身上了比如鬼神一击和飞燕一击。
  而不论觉醒還是if都是最高级职业有最好的技能,这才是常识吧另外专精职业技能也需要大量战斗,实际上也挺慢的
  总结起来就是,职业设計不合理技能分山西天天发红包神器,新疆天天发红包神器,四川天天发红包神器。配也不合理还没有每作最高人气职业剑圣没有对应最仩级,不排除是想在dlc卖的可能性另外由于没有飞法,可能黑天马也要当dlc卖
  如果是把上级和最上级合并,玩家就能一眼看出某些职業虽然只会一个武器但是他是这个武器的专家某些职业虽然精通多种武器不过代价是属性低一些,这么做起码不会误导玩家觉得最上级┅定比上级强也就不会浪费那么多时间给剑士刷理学了。
  不过在无法限制龙骑的当前环境下全员龙骑+骑法依然是最优解,哪怕是菲利克斯也是如此再来说说战棋部分实际上这部分才是最失望的。
  地图设计看不出水平反正骑脸就完事了,再看看if里有什么新操莋龙脉,大风各种位移技能,某些关设计水平十分高足以让你记下来,而风花雪月是没有的地图看着不一样,实际打起来根本没囿区别海滩沙漠都是旧东西了,而且还对飞兵没影响
  即便更新噩梦难度,地图这部分可是不会变的因此这部分评价可能是改不叻了佣兵团不是好设,,计,原因很简单计策不能被反击。
  火纹战斗节奏快是因为hp相比于伤害经常是2-3次攻击就要死一个单位,而计策甴于是无法反击于是当你被敌方不停用计策攻击时,不仅无法反手清理掉对方还可能因为计策降低属性,导致计算错误使得角色阵亡
  另外计策方面也是极度不平衡,由于野兽有护盾的设定碎盾有石头拿,因此aoe型计策变得十分好用其次是增加移动力的。
  另外由于飞兵只能装备飞兵团而飞兵团最低D级,你还不得不给某些角色刷一下领导才能转飞兵
  而菲利克斯的专属技就更是没用了,+5傷在佣兵团的补正面前什么都不是反而有误导倾,,向。
  战技也不是好的设计不知道为什么又从外传把这个捡起来用了,于是每个剑槍斧角色都拥有了对魔物骑兵,重甲飞兵特效技能,不过代价是无法追击并且不能和特效武器一起作用,实际发挥很差
  从觉醒加入的系统,但是随机性饱受诟病而if改良为攻防阵变得稳定,并且让玩家更注意角色站位的摆放我以为这么优秀的系统会是以后的標配或者还能进化,结果直接没了
  风花雪月的连携攻击和连携计策完全没体现“连携”,只是单纯加命中有点意义不明。
  不過副官系统倒是有点双人系统的影子只是触发帮忙挡伤一次都没见过,副官攻击倒是见过几次但是带副官又不会增加属性,也不能切換成副官实际意义上嫖经验和职业熟练度才是主要作用了。
  剧情上皇女线我都还没开始玩就被群友剧透个七七八八了,这已经完铨不是火纹的传统剧情了看了十几年的王子复国,我觉得挺新鲜的
  不}




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如何评价游戏《火焰纹章:风花雪月》,实际游戏体验如何 
  299 人赞同了该回答四线全通,回头算了下我的总共游戏时长差不多相当于每天在这个游戏里上夜班。
  我妈都跟我抱怨说她已经听腻这个游戏的BGM了泹我还没有玩腻。
  作为一个从去年有具体消息时就开始苦等的玩家本作的素质是超乎我预期的。
  虽然我到处跟人说风花雪月是朂好的恋爱养成游戏但它的亮点当然不仅仅在此。
  本作在我看来最核心的优势在于两处:剧情格局和人物塑造剩下一切新系统新功能都是紧密围绕这两者展开的。
  因此假如你是一个碰到剧情喜欢快进、对角色经历不感兴趣,只想享受战棋游戏乐趣的人本作對你来说可能有不少“多余的部分。
  但反过来如果你想在战斗的同时感受一款出色的群像剧,那本作有许多值得深入挖掘的细节
  先说下我做这篇,,回答的前提是,我打完了大部分支线(只漏了一条青狮限定的支线因为当时没看过攻略,不知道这条支线的出现有支援要求)做完了全部任务,挖全了全部学生刷满了90%的人物支援(未刷满的部分是因为我一二周目的时候没有达成全员挖角,可能漏掉了一点外院角色和级长及级长跟班的支援)点过所有线路的所有路人对话,在无攻略的前提下归还了所有失物
  但是我全程用的昰简单难度,所以对游戏系统的,微信红包抢得少是什么原因,摸索有限缺乏发言权。
  因此以下我的这篇回答,是将战斗部分作为辅佐剧情和人物塑造的一环看待的
  强包容性的世界观和价值观本作的英文名叫three houses,其实比“风花雪月”更能展现游戏里势力关系的互相牽制
  相信大部分人没看攻略和剧透的话,在游戏开始选择学院时都是遵从“哪个学院的学生我更顺眼就先选谁”的原则,可实际進游戏后又会发现原来其他学院的学生是可以挖角过来的,那么这个学院选择的意义在哪里呢很简单,屁股决定立场
  学院的选擇,实质是你对级长的选择进而是对级长背后立场的选择。
  在ACG作品里我们通常是站在主角的立场看问题,但很多时候如果你处於反派的立场,说不定会对故事有新的理解和发现
  本作你选择了一个势力,就会面临五年后和另两个势力对立的局面当你实际跑唍每个势力的结局,才能理解他们在其他线路做出那些选择的理由
  这背后当然不是单纯的GAL式“你跑哪个人的线就能了解谁”,而是牽涉到本作的核心要素——对立面的封闭与包容
  大陆之上,还有明明彼此并不了解仅仅因为抱着不同信仰就互相仇恨的邻国。
  当站在每个浙江天天红包神器,黑龙江天天红包神器,新疆天天收红包神器,内蒙古天天vivo自动抢红包包神器,四川天天发红包神器势力的立场仩,你都很难说他们做事的目的有什么原则性错误只是达成目的的做法是存在问题的。
  为了让故事便于玩家理解游戏将冲突提炼荿集中到了“信仰”这个问题上。
  教会势力和本作的“纹章”概念息息相关这里相关内容涉及剧透,不是很紧要就不说了。
 四〣天天红包神器,香港天天发红包神器,浙江天天收红包神器 纹章在《风,vivo自动抢红包包神器QQ,花雪月》淘宝天天红包赛可靠吗。里类似一种升级的优良血统论天生带有纹章的人似乎高人一等,如果生下来没有纹章哪怕你是贵族都会失去继承权。
  但有纹章的人又会被纹嶂玩弄一生纹章成了决定一个人价值的全部因素,有纹章的女性还会被作为家人攀高枝的联姻工具这一切都是为了能继续生出有纹章嘚下一代(不过我用膝盖想了下,这学院里明明遍地金龟婿几个妹子的家里人还老安排她们校外相亲,真不知道为什么)
  可没有紋章的人却又羡慕有纹章的人,有的认为自己如何努力可能都追不上他们的能力还有的认为凭什么只不过是天生有纹章就能得到一切。
  本作有两个看起来非常符合贵族刻板印象的学生角色可深入,,了解后会明白他们这些拿腔作势的背后是极高的自我要求和责任心。
  与此同时也有着不想继承家业的贵族讨厌贵族却仍要努力钓个有钱丈夫做靠山的平民女子,只要站在他们自己的立场出发你会发现┅切并不是表面上看起来那样难以接受。
  通过散步时的聊天、支援以及支线剧情你可以发现游戏里有许多不同立场的角色。
  他們有的仅仅因为出身就被敌视、有的是战败的从属国送来的人质、有的是来自持有不同信仰的敌国孤儿因为被收养就成为虔诚的本国教會教徒、还有的敌国人本身不抱有任何信仰,仅仅是为了赚钱就留在教会做佣兵
  这些角色在学院里属于异类,时常可以在他们各自嘚支援对话里看到同学在深入了解之后感慨“我还以为XX人都是这样那样的原来我们也没什,,么区别嘛”,或是“原来XX国是这样的我真想詓亲眼看一看。
  国与国之间互相封闭不愿交流,凭借对彼此的刻板印象就互相仇恨可人民自身的想法实际是多种多样的。
  一類二类的对立引发了皇女这个极端激进改革派的决心第三类对立包含着库罗德打破国家封闭隔阂的野心。
  皇女和蕾雅其实都属于极廣东天天红包神器,河南天天收红包神器,支付宝早起打卡能分多少钱端排除异己派,迪米托里和库罗德对于这些对立问题的态度则更温和囷包容
  然而即便是两个极端派,也是基于自己的经历选择了,全自动极速vivo自动抢红包包神器,立场和手段转头去看幕后黑手地底人势仂,又何尝不是一个被立场驱动的势力呢如果有一条线是从他们的立场出发,是否我们又会看见一个不同的故事呢本作中传说和事实の间的差异也正说明了这个问题,基于不同立场不同目的,同一件事可以被包装成不同的形态澳门天天vivo自动抢红包包神器,澳门天天红包鉮器,至于真相究竟如何你能做的,只有相信你所选择的立场帮助它走在正确的道路上。
  很多人在讨论日式作品的时候都喜欢談格局大小之类的问题在我看来《风花雪月》在立意上的格局是超越一般作品的,,,它没有强行灌输给你什么是正义什么是正确,而是讓玩家自己在设身处地地跑完每个线路之后得出自己的结论
  所以,相关的剧情讨论总是撕得特别激烈也正是游戏所引发的现实中鈈同价值观碰撞的体现(纯粹的角色舔狗不在讨论范围内)。
  但个人四周目跑下来并没有觉得厌烦的时刻因为同样一张战斗地图,換不同的角色会有不同的打法同一段剧情,你在不同的势力阵营时同一个角色对于同一件事也会有不同的发言。
  我其实觉得茶会、失物、送礼这些东西看攻略是破坏游戏设计初衷的
  角色出现在地图的位置并非随机,往往会和TA自身的性格或经历有关前一节散步时某个角色出现过的,,地方到了后一节可能会出现TA的失物也是很有趣的设置,失物本身也是帮助你了解角色的过程常常会有意想不到的驚喜。
  本作非常重视玩家和角色之间的感情培养角色档案里会写TA的经历,喜好和讨厌的东西但这并不是死板的设定书,而是会切實流露在TA的支援对话及日常闲聊之中
  茶会或是送礼也都是加强你对角色认识的过程,根据角色的性格推测TA可能会喜欢什么味道的茶遇到问题时思考TA可能喜欢的回答,都是很有乐趣的事情
  有时候你选择了自己自信满满的答案,却发现对方并不吃这套屏幕上显礻“你们,看视频赚钱一天100,之间陷入一阵尴尬的沉默”,会让你感慨纸片人和活人一样难以捉摸可一旦答对了,可以和对方尽情近距离接觸的时候那种成就感又是无可比拟的。
  虽然你无法每次都摸清对方的喜好和内心活动但还是会慢慢了解到“哦原来这个问天天游戲红包版下载,辽宁天天vivo自动抢红包包神器,黑龙江天天红包神器,天天红包赛怎么赚的多。题TA,微信vivo自动抢红包包软件手气最佳,是这么想的”朂终慢慢能达成完美茶会。
  和纸片人谈恋爱的最高境界不过如此这种体验照着攻略选是感受不到的。
  不过嘛纸片人喝茶失败哆少次,你都有重来的机会活人的话,一旦说错的话多了不行就是不行了。
  正如我第一点所说的本作的价值观很大气,大部分角色互相交往的时候都是求同存异的哪怕彼此的想法南辕北辙,一度认为无法互相理解最终还是能找到彼此认知的平衡点(剧情要求站在对立面的角色除外),不会像现实中那样轻易被认定“你是无法理解我想法的”然后放弃交流。
  这一点在各个角色彼此之间的支援剧情里体现得非常明显贵族和平民,本国人和外乡人狂热信徒和无信仰者,甚至是仇人的子女之间大家在彼此了解的同时,也茬互相成长
  在游戏里教书教久了,你会发现自己的每一个学生都有自己的可爱之处他们的过去、现在、未来、整个一生都通过这個游戏展示在了你的面前。
  当然他们每个人的实力也很强,如何充分发挥角色实力取决于你对角色培养的成长规划。
  本作一矗在强调人的价值不该是有没有纹章能不能拿神圣武器决定的,实际上你真的拿到神圣武器了用起来也就那样,反而没纹章的普通学苼也一样很好用
  当然,这么多精心帮你建立和学生感情的功能都是有其目的在的这条线还浙江天天发红包神器,黑龙江天天收红包鉮器,江苏天天收红包神器,北京天天vivo自动抢红包包神器。是伙伴的人到了下一条线你可能就得杀掉,因为立场不同这就是战争的残酷。
  本作在杀学生这个问题上其实还是留了点余地的比如有的战斗你可以选择绕过学生不杀,或者提前把人挖来自己学院但那样其实咑本时的冲击性会小很多。
  用本来互有关联的角色去互相残杀再看他们临死前的互相对话,才能让你认识到作品要表达的诉求
  除了库罗德不像另外两位那么PTSD,不需要玩家帮忙也能在别人的线活奔乱跳以外迪米托里和皇女在自己线路以外的线路都是必死结局。
  如果你喜欢皇女在跑教会或金鹿线时,看到皇女要求你亲手杀了自己并留下表白遗言时心情绝对无法平静。
  如果你喜欢迪米託里在青狮线以外的线路看见他死后托梦给你,战场上问你如果当初你选择了我情况会不会不同时,也一定会面临灵魂拷问
  皇奻线是与天下为敌的霸道,青狮线是王道的王子复仇记教会线更海南天天红包神器,天天红包安卓版下载,天天红包赛无法提交。接近主角嘚寻根和真相解谜而金鹿线则是站在大格局上真正解决了全部问题。
  跑这些线路的过程也是熟悉和了解三位级长的过程,他们都各有缺点但这些缺点又让他们更具魅力。
  我喜欢玩家杀死皇女前她最后的遗言喜欢五年后重逢时迪米托里在修道院废墟里孤魂野鬼的样子,喜欢舞会上库罗德笑着伸出手的镜头一次能将三个势力的主角魅力都塑造的势均力敌,没有明显的落后者这是非常见功力嘚。
  即便是没有和任何主角联手的教会线既是你外婆又是你女儿的蕾雅也足够刺激了。
  虽然大家都说三个学院的主角一个疯子┅个瞎子只有一个是正常人关于皇女这个角色也很有争议,但这恰恰说明本作的人物并没有落入脸谱化的俗套反而提供了,免费秒vivo自动搶红包包软件下载,充分的讨论空间。
  至于站谁喷谁和第一点里我提到的一样,一个问题一旦牵扯到双方的屁股放哪儿那多半就无法达成共识了。
  在所有线路里我个人最喜欢的是青狮线,虽然没有牵涉黑幕但它的叙事方式非常抓人,当然一周目跑的线路一定昰有加成的
  五年后精神不太正常的王子和我在废墟里对抗盗贼时,我满心想着的都是要好好帮王子恢复正常他真是太惨了此时,咾同学们竟然一一赶来支援怎么讲,就是感动为王子感到高兴,你看大家并没有扔下你你身边还有这么多人在,而且看到成长后大镓的样子更是有种“自己教过的孩子成人了”的心情这种红包扫雷注册送20,贵州天天红包神器。养成感是和“恋爱养成”不一样的
  夲作的可用角色多达三十几人,三十几人互相之间排列组合能有多少个支援剧情大家想想也知道很庞大所以我多周目的时候光是刷不同嘚支援组合都不会觉得无聊。
  这些混着段子的支援剧情往往能让你在剧情压抑时放松心情不仅可以看见不同角色是如何慢慢成长起來的,还有一些人物的身份是需要支援刷到A才会说明可以说是信息量和娱乐性并重,建议大家还是可以多看看
  究竟是带GAL要素的SLG,還是带SLG要素的GAL众所周知,很多黄油厂本身能做出游戏性非常不错的黄油但本作的谈恋爱或者刷好感,如我上述所言是为了强化剧情體验服务的,它本身的目的不是让你和某个角色坠入爱河而是让你建立和角色之间的深厚感情之后体验到并肩作战的快乐或是互相敌对時的痛苦。
  考虑到本作主人公的性别可换且大部分剧情为了灵活适应主人公的性别,基本情节都比较中性没有配角之间的恋爱酸臭味,然后到结局开了S支援剧情的时候嗷的一下就求婚了所以大部分时候,你还是要脑补主人公和角色之间其实私底下暗搓搓还有什么伱不知道的操作
  当然,通常来说游戏的第一要务是好玩对传统GAL来说,“好玩”这一点是谈,,不上的它对“游戏”这个概念的定义哽多意义上体现在玩家的参与性,即玩家通过和游戏的互动投入其中的过程
  对《风花雪月》而言,玩法本身的重要性自然不用多说大家拿来做梗的GAL要素也是丰富玩家与游戏的互动性和参与性体验的一环,这两者是相辅相成缺一不可的
  总而言之,这是一款出色嘚游戏值得每条线都跑一遍,如果觉得时间成本太高那隔一阵子跑一条线也是不错的做法,那种世界观通过各种地方的细节被自己慢慢凑成完整拼图的体验是云别人的通关感想或通关视频云不到的,这是游戏的互动性魅力所在
  关卡设计的水平是在线的,几乎每┅章都有分散的NPC要照顾或是有地图变化要素,包括外传都显然是有精心设计的
  我甚至没有按照以前打火纹的习惯算攻防和格子的必要,有十多次的悔棋机会瞎打就好了最多只需要照顾走位。
  不过第二部第一章缺了一个宝箱部分关卡NPC被敌人摸了,不能算完美,支付宝红包控制器,
  消耗更多武器使用特技是个不错的系统,初期攻击严重不足的时候给你这个权衡还蛮有趣的反正耐久这东西只偠不缺,聊呗自动vivo自动抢红包包神器下载,钱和材料就行。
  但是和第二部一比就发现金鹿线这剧本非常的头重脚轻后期明显加速展开,浪费了前期铺垫的大量设定
  这当然也是因为第二部的长度太短了,金鹿22章第二部只有10章目测其他三条线应该也救不回这个问题。
  天津天天收红包神器,河南天天vivo自动抢红包包神器三转职业在系列里是如此罕见,一次是在可以刷刷刷的外传一次是在流程出奇长叒有据点经验的晓女。
  不过这次与其说是增加了职业上限不如说是细化了原有职级让转职间隔缩短了。
  实际上熟练度更加捉襟見肘如果初期没有规划好几乎没有补救措施,使得我的转职进度并不快
  火纹从nds复刻开始,就在试图剥离人物和职业增加职业选擇的自由度。
  因为比起经验熟练度作为控制武器等级的手段,不能太轻易获得而且其设定就容易强者恒强弱者恒弱。
  本作想徹底开放玩家转职的自由就必须提供救济手段,让玩家可以弥补转职的熟练度不足
  学院系统其实本来并不太花时间,但问题是送禮和失物的系统没做好流程太繁琐了。
  这时候队伍已经成型学院的加点没有什么太大意义了,而学院里能干的事情非常少打遭遇战又非常单调。
  10、本作的设计的确是冲着自由度去的连武器相克都作为技能供你自由搭配了。
  因为推进的压力很大地形又复雜所以骑兵系飞龙系职业更重要了,哪怕把法师和弓箭手buff到5格射程都救不回来(虽然白毛是很暴力)
  11、本作的缺点如上所述,其實也是很明显的而且越到后期赶工的感觉越严重。
  而DLC的发售节奏更是令人迷惑仅仅是补充便利道具和自由地图都要3个月以上,新劇情要等近一年
  加上IS此地无银三百两地强调DLC和结局后日谈无关,让人怀疑游戏现在的状态可能依然未真正完工后续可能有大补丁等着。
  3.战场地图视角很别扭想要纵览全局规划战术不是那么方便,花花绿绿的地图元素很容易遮挡你的视线或者让你无法判断现在選中了哪个格子需要频繁转视角,拉到最高的地图又太简陋
  不要说老玩家都是关动画的,IS又不傻动画要真的不重要就不会每代婲这么多心思设计动画了,这代可能是因为第一次上NS加上工期紧张(光荣:好点子实在太多了我们还决定要全都放进去.jpg),退步确实到叻一个惊人的地步
  学院生活内容也相当丰富,别,诚信vivo自动抢红包包能控制尾数吗,看好像一年的学院生活很长钓鱼、种花、做饭、聚餐、喝茶、送礼、唱歌、匿名信、斗技大会塞得满满当当,加上还要抽时间找别的老师补补课实际总是感觉时间不够。
  而且这部汾做的最值得称赞的一点虽然加了一大堆系统,但是丝毫不散
  不管你在做什么,最终你的努力都会反映在你队伍的增强上(要么能挖来强力角色要么提高了学生的干劲从而增加指导效果,要么提高了支援甚至还能直接得到增强能力的道具),比起358几乎完全独立對游戏核心玩法毫无意义的钓鱼之流强的太多了
  要么是358的惨痛失败给光荣上了醍醐灌顶的一课,要么是IS的设计人员给光荣进行了一佽义务辅导
  只要你不是对养成要素特别不感冒的话,是绝对不会感觉学院部分枯燥的
  指导系统也是个亮眼的设计,既符合游戲设定又极大增强了角色养成。
  每个角色都可以任意培养、任意专职但同时也都有自己擅长和不擅长的技能,既保障了培养自由喥又避免了角色同质化
  而且每周的指导都可以自由设定目标,不用到战场上反复刷级就可以以最低代价快速向着期望方向育成非瑺贴心的设计。
  当然对,,我而言,这一作火纹做的最出色的一点是解决了历代火纹的一个大难题:人物塑造众所周知,火纹传统的設定是人物一旦战死就不能复活从此彻底从游戏里消失。,,
  这个设定不可避免的带来一个问题就是如何处理可能带来的剧情逻辑BUG
  当然,主角可以设定为战死游戏立刻失败部分个别剧情重要的角色可以设定为战死不是死了,只是重伤再也不能战斗了(比如惯用手廢了啊之类的)但是很显然这种设定只能用于极个别的剧情角色,不然这个死亡设定就成了挂羊头卖狗肉的纯粹噱头了
  所以为了遊戏性服务,不得已绝大多数角色只能从主线剧情里剔除于是角色们一旦加入了我军,戏份就结束了从此成为战场杀敌的工具人(类姒后期梁山的林冲什么的)甚至是被玩家遗忘的空气——真的是彻底的空气,和没有这个人一样
  可是火纹是个人物为核心的SRPG啊,所囿的角色都沦为了数值那这游戏可就彻底完蛋了
  我把人物的所有剧情都扔到支援对话里,不影响主线又能多角度塑造人物,还能讓玩家乐此不疲地拉郎配为多周目提供强大动力还变相保证了人物出场率(不出场没法蹲支援),的确是个一举多得的天才设想
  泹是这个设想也有个不大不小的问题,玩家首先要对这个角色感兴趣才会让他出战,才有可能接触到他的支援剧情
  此外,尽管得益于过去火纹剧本强大的功底寥寥几笔就勾勒出一个鲜明的人物,终究短篇幅的描写无法达到其他RPG动辄几十章春风化雨的塑造和挖掘程喥
  if其实已经在试着解决这个问题,制作组选择了把笔力集中到几个王族身上极力塑造出了那些十分讨喜——或,,者被很多人称为媚宅——的角色。
  不管你喜不喜欢他们和他海南天天红包神器,3 10元扫雷群二维码们身上的二次元属性,你无法否认他们的确是火纹系列朂让人印象深刻的角色之一
  同时if大幅强化了据点的设置,通过捏脸和据点对话进一步侧面丰富人物性格
  遗憾的是太过于浅尝輒止,而且据点的设定对世界观造成了毁灭性的破坏这一点玩过的人都有体会。
  但是这样的尝试不是没有价值的在if并不成功的据點系统基础上,风花雪月终于找到了目前来看最正确的那个答案——也就是目前我们所见到的据点系统的终极形态。
  每个月你都能在学院里找到在各处逗留的,,学生,他们会根据当前主线剧情聊一些自己的看法说说自己的日常,探讨世界观下的某种设定甚至互相吐槽云南天天vivo自动抢红包包神器,江苏天天红包神器,黑龙江天天红包神器,辽宁天天发红包神器,王者荣耀无限点券破解。——在完全不影响世堺观和主线剧情的湖南天天收红包神器,辽宁天天发红包神器,西藏天天vivo自动抢红包包神器情况下,火纹找到了另一种塑造人物的方式
  就在这种日常的闲聊中,一个个学生的形象完全立体地出现在了玩家面前一点一滴地渗透到了玩家心里。
  此外和以往作品半路殺出的各路人马不同,本作的角色多数都是玩家亲手培养出的学生或者是朝夕相处的其他老师。
  玩家一年来不断与他们交流亲眼見证他们的成长和变化,产生的感情可以说是前所未有的
  礼物系统和失物系统尽管被很多人吐槽,但其实也是塑造人设的重要环节王者荣耀免费刷20000点卷,黑龙江天天vivo自动抢红包包神器,湖北天天vivo自动抢红包包神器。让玩家在不知不觉中就记住了心仪角色的喜好让这个角色留在了心里——一个苦大仇深的皇女,或者一个讨厌被当成小孩的天才法师这当然很好,但是比不上一个苦大仇深喜欢玫瑰花怕老鼠的皇女或者一个讨厌被当成小孩喜欢看书吃甜点怕鬼的天才法师啊
  苍轨晓女的剧情公认在系列里排行前几,包括我也很喜欢这两莋但是平心而论这两作的支援对话只能用敷衍来形容。
  你状态怎么样”“感觉不错,你也还好吧”“嗯,你要小心啊
  而苴必须考虑到本作可是福建天天红包神器,云南天天发红包神器,安徽天天收红包神器,新疆天天发红包神器。搭载了全语音,,啊!狂粉光荣确实昰很用心了
  if的剧情我自己都不记得黑过多少次,很多系统和设定我也不喜欢但是在玩到风花雪月的现在,我对if产生了一种特殊的感情
  (多说一句,茶会既不像捏脸那么尬更不像捏脸那样对游戏性和叙事造成了毁灭性打击,甚至还能通过不同角色喜欢的话题進一步塑和平精英无限刷点券,辽宁天天vivo自动抢红包包神器,河北天天红包神器造人物,应该说是威力加强版plus才对
  在先行评测里,有個IGN的编辑还是谁提到过这么一句:“风花雪月就是if本该成为的样子
  我也非常喜欢GBA三作,但我也清楚火纹需要的并不是另一个换了絀场人物的烈火之剑。
  风花雪月的众多可以称得上颠覆的巨大变动带给我的不是不适而是惊喜也希望像i辽宁天天发红包神器,天津天忝vivo自动抢红包包神器,北京天天发红包神器。f孕育出了风花雪月一样风新疆天天发红包神器,吉林天天收红包神器。花雪月能够孕育出更加唍美的下一代作品
  之前在玩FF15的时候,心里就一直有个疑问:一个心怀复国使命的王子为什么平时净干一些帮农夫收菜的活,毕竟伱不是那个放浪不羁的猎魔人杰洛特人家爱打牌爱逛窑子,都显得非常合理
  火纹的近几作也一直让我产生类似的违和感,大国之間的恢弘战争怎么玩着玩着都有一种在玩兰斯系列的错觉。
  终于这作主人公成为了军事学院的老师,就这一个核心设定让整套養成系统变得合理化了,玩家终于有了一个“恰当”的动机来和整个学级甚至学院的所有人员进行各种互动
  游戏的中前期,游戏整體的代入感让玩家感到非常舒适系统的合理闭环让人完全停不下来,时不时出现的一些笑点也很好的点缀了游戏体验
  可是,一旦時间线来到了五年后这套系统开始逐渐显露出一些问题,如果说前半程如何疏导杀人鬼狮子王走上正途的剧情走势,,还让我有些期待到叻后半程,每个周末就是重复的机械劳动每隔一周的封魔日除了逐渐爬升的敌方等级,在关卡设计上毫无新意从头到尾就是我方与敌方扑杀大型怪物的两方竞速。
  另外流失了大量人员的修道院也开始显得有些空洞,任务数量显著减少人物对话也开始变得套路化。
  以至于到了最后两个月我直接选择了跳过所有周末进入月末的战斗,少了封魔日蹭到的战斗经验战斗的总体难度也开始趋于正瑺,这样的游戏节奏才得以支撑我玩到了通关
  我不知道有多少人跟我有相同的感觉(我选择的是死人+困难模式,狮子线)但是对內蒙古天天发红包神器,黑龙江天天vivo自动抢红包包神器,王者荣耀0元刷皮肤软件。我个人来说这套系统在后半程的表现真的非常可惜。
  ┅开始我也想过如果可以直接取消中后期非必要的的养成和探索环节,风花雪月整体的节奏是否会变得更好
  虽然铺垫做的很足,泹这个套路在一款产品中反复使用的效果似乎也不是很理想再加上本身并不高的关卡难度,使得制作组想要表现的悲情色彩,扫雷红包注冊送礼金,大打折扣(一般来说悲剧的高潮点需要搭配一场史诗级的高难度战斗例如宿命传说系列的里昂战)。
 江苏天天vivo自动抢红包包鉮器,澳门天天发红包神器,贵州天天红包神器 除了被大家津津乐道的角色塑造等方面,这作的细节也做的非常好比如增援的敌人在达箌一定的数量后会产生经验衰减,处于叛逆期的帝弥托利不会在目标设定列表中出现等等都能够让人看到制作组在细节打磨上的诚意。
  更难能可贵的是本作受到光荣的加持后,在一开始就抛出所有角色让玩家选择性的进行培养也为多人养成游戏,可以直接领红包的軟件,提供了一种全新的结合思路,我相信在不久的将来这个思路也会被一些其他领域的游戏所借鉴。
  其实本想用瑕不掩瑜来对这作莋一个总结可是作为一个火纹遗老来说,我实在是太希望这次的风花雪月能够带领战棋这个品类吹响反攻游戏界的号角所以,才有了鉯上的碎碎念
  其实,我心里明白一旦开放难度和模式选择,已经决定了很多设计需要照顾更广泛的用户群体
  但是,我个人還是非常期待IS后续的作品能在现在的基础上继续进化
  因为现在才1.01版本,所以我也不知道后面会不会还有进步的空间比如减少读条時间,增加支线任务多一些地图,职业更加优化增加新的难度等等等等。
  (先放老师镇楼)我们先来聊一聊那个回答下面的一些鈈考究的地方:第一困难难度太简单。
  这是一个非常误导人的测评实际上这一作的困难难度并不简单,甚至有些地方我估计会出補丁来修正一下
  当然首先要说明一下难度是基于一个标准来谈的,就是完美战斗通关
  对于火纹来说什么是完美战斗通关呢?┅周目无继承的情况下杀所有能杀的,偷所有能偷的(无论是伤药还是什么)保护所有可以保护的,当然不死人是应该的
  可惜莋者也没有做到,死神的初见杀没有去想(当然现在再来一遍一周目随便打)杰拉尔特的那一次加上一个守城战(忘了哪一关了)不小惢死了一个小兵,打金鹿的时候漏了一个伤药还有就是最后一战右边地图我就没有去,漏,,了一票人外加一个宝箱
  其他比如休伯,快速领红包的软件是什么,特那关只要保护一半黑衣人的我也是全保护,其他绿色队友都没有阵亡还有就是攻,,占大桥时候他们撤退的全部被峩截杀,一个都没走掉
  在这个前提之下,困难难度对于初见玩家简直就是灾难!如果没有系统规划自己角色的职业道路这是不可能完成的西藏天天红包神器。任务
  当然这些只是对于一个想要自称老玩家评论难度的时候应该有的觉悟,对于新玩家不必在意不迉人就行了。
  红鹫线18关前12关随便开无双13-16关稍微认真一点不要太浪就行,17-18最后两关两连战让人头疼甚至蛋疼。
  就拿黑鹫线来说打金鹿的水上那一战,如果没有刻意培养过职业战斗也没有注重支援,那么可以打败那个飞龙将领的只有老师一人(不用计策)其怹人任你再强都是上去被砍死,就是贝小妹妹弓骑先手去射箭也是第二回合,,必跪为什么呢?就是因为斧克枪枪克剑,剑克斧的三角克淛关系以熟练度(等级)和技能(破斧破剑破枪)的形式存在在早期大家熟练度都低的时候没关系,不明显
  当然这边我也说一下,这一作最高级职业设计的失败的地方除了精通兵种技能以外,绝大多数职业价值不大
  比如菲力克斯,最好挖的也是很强的一个純剑士升成墓志铭只是帮他加强了几点魔抗而已,但是在最后几战里还是被怪物一击带走的命,嗑圣水也没用
  我先说一下这个遊戏最强的骑士团,就是那个范围移动力加五的E级团游戏最大神器,救人截杀,,快手开挂vivo自动抢红包包软件,抢时间包括最后战斗整备朂强的存在
  不过要注意,骑士团吃指挥等级指挥等级高的本学院的一般只有皇女,老师和休伯特甚至我最后挖来的英格丽特都沒有办法找到骑士团(指挥低,飞马只能找会飞的)真是浪费了再移动这个技能。
  上面这三点是那个问题下面比较严重的问题还囿一些不重要,(比如说转职灵活实际上非常死板教条),所以就不提了
  下面我来谈一谈我一周目黑鹫线的经验和教训,还有一些技巧和职业规划的线路
  妹子里面我只有一个没有招到(老爹的徒弟),最后一刀带走好心痛啊
  早一些升老师指导等级非常囿意义,战斗更多亲自指导更多,对于学生的职业规划非常有帮助
  散步的时候,鱼饵全买找一天出多条鱼的时候全钓光,礼物買你要挖的或者说所有其他学院学生喜欢的东西自己学院学生好感很难不满的。
  然后别忘种菜有空多唱歌,烧菜看你的情况(后期必备)武斗大会很可能你打不过,也不太需要打(要塞皇女物理克一切)
  挖完之后(比如故事进入下半段),那么就是请客吃飯加指导经验和学生热情度加满之后唱完歌做完饭其他都用来武斗大会,早点到A+早点解脱
  之所以说没有指导选项是因为收益太低,没有休息选项是因为没有必要和收益
  种田的时候如果不能提高预期质量那么就用可以提质量的肥料就行,选高的没有用
  失粅可以提高50点的学习热情所以试出来之后请S/L记住,不要浪费学习热情
  后期到16关之前银质+挑大梁,最后两战放出所有家当绝对够用嘚。
  对了关于留学生,我看到有人卖耐久99/30的勇者剑六千多块,看到请果断买然后再卖出去发家致富不是梦,比钓鱼靠谱多了
  (这张图网上找来的,反正困难不能凹点看看就好)首先是老师自己,建议走贼---刀剑将领---然后自己特殊职业的路线可以让自己信仰才能绽放,对于后期有好处
  数值上面不用担心,我最后69血45力量除了魔抗27其他平均37左右,很吓人的自然成长唯一不满意的就是速度成长低于预期,魔抗喝水勉强够用
  老师属于前16关都可以开无双的角色,但是17-18还是悠着点比较好
  皇女就是魔抗太低了,即使喝圣水被最后怪兽来一发也是50+血没有了还好她体质不差,可以勉强挨一下
  然后是我们的休伯特,第一次打不过那就第二次拿暗嫼证然后一路到黑骑士,没有什么好说的变成黑骑士也不强,还是最后两战ob的命
  他用来克重甲和骑士,但是遇到飞马尤其最後一关无数的飞马,还是无能为力
  接着是菲尔迪南特,我建议让他走骑士---圣骑士----飞龙骑士----飞龙将领学习圣盾对他帮助很大,飞龙嘚高移动和再移动防止他最后两战被秒不然最后他也是ob角色,实际上他的困难难度自然成长并没有上面表格那样好如果走重甲骑士那麼他真的废了。
  贝小妹妹弓箭手---狙击手---弓骑,这个游戏弓箭手稀缺(虽然我挖了两个但是完全上不了场)贝小妹妹除了力量成长囿些不理想以外其他都好,魔抗可以靠圣水和弓骑远射程来新疆天天发红包神器,吉林天天收红包神器,湖南天天收红包神器弥补,最后一戰虽然没有射程优势但是补刀一流帕提亚加双勇者弓配合近距离射击,主力中的主力
  建议走职业拳手最后最高级职业战争将领,拳斧双修如果可以搞到20个乌兹钢,那么主拳也行龙拳套强无敌。
  但是20个乌兹钢很难并且我更希望勇者+系列,所以小卡主要是中期很强(刚升战争将领)后期尤其最后还是ob角色。
  睡神林哈尔特最后我唯一没有上场的本队学生,当然也是我规划失误的问题
  现在看来,他还是一路最后白骑士的路线但是白魔法特别难升等级,他在没有挖其他学院奶妈之前他都是主力奶爸等级一般也是,微信签到一天10元,本队最后,属于特别难培养的一个
  虽然他有传送神技,可以说是很多关卡救人和截杀的关键但是最后几战毫无用處,隔壁玛丽安奴沉默太给力我最后用玛丽安奴的白骑士代替了他的位置。
  然后是我们的歌姬虽然隔壁有玛丽安奴,莉丝缇娜雅尼特,梅尔赛德斯四个魔法成长比她高的(至少表格里面)法师(而且我都挖到了)但是,因为毕1 5元微信红包群,吉林天天vivo自动抢红包包神器,四川天天发红包神器,10一30包扫雷群竟不是你自己前期培养的,所以最后魔力数值最高的法师还是她
  所以我非常不建议她转职荿舞女,而是走术士最后大法师(格莫瑞)的路线
  尤其是她还有陨石这一招,3-10的射程配合休伯特的魔力支援,关键时刻可以用来補刀和针对关键敌人
  她其实是一个技巧成长和速度成长相当惊人的角色,所以说她可以走贼---暗杀者最后直接跳圣飞马的路线她作為贼也可以补充老师从贼转成专属职业这段时间的空置期。
  但是有两个问题一个就是她的力量成长非常,,糟糕,后期杀不了人(当然囚家也砍不到她)还有就是魔抗低,最后那些怪物命中率和伤害基本都可以秒她即使成长成圣飞马魔抗还是捉急,不如直接挖英格丽特过来英格丽特和她同类型比她还要强。
  所以我觉得她可以转舞女不然黑鹫学院实在没人适合转舞女,另外三个太强了
  英格丽特,主力飞马很多时候我直接让菲尔南迪特当她副官,最后一战作为法盾存在
  雅尼特,建议也是大法师但是我挖晚了最后沒转成,其实也是板凳命血太薄。
  她如果走金鹿线估计不会这么崩挖过来的时候血太少了,完全抢救不了的节奏(泪目)还是板凳吧。
  伊古纳兹我挖过来的弓箭手之一,一周目我让他成了暗杀者其实他适合去当弓骑士,至少比另外一个合适
  7月30日,發售后的第五天日本大学期末考试期间,坐标日本东京某大学宿舍
  我回到宿舍,坐电梯上到我住的楼层从电梯走到房间的一路仩,听见了此起彼伏的“sensei
  但是建立在如果你想舒服地不看任何攻略,不查资料不凹点,除非过不去不SL不把成长药水集中在一个無双角色上面,尽可能平均练级不懂转职树的一周目的新玩家,困难+经典这难度组合已经相当可以了
  游戏在对比其他艺术福建天忝红包神器,西藏天天发红包神器,北京天天发红包神器。叙事上有什么困难?有乐观的答案是其他艺术都可以成为游戏艺术的子集,因此游戏在叙事性上没有特别困难
  网文都是百万字的超长篇,体验阅读时间以百小时计因此在叙事上,呈现出的是超长的升级打脸爽文故事
  连载动画也很长,但是因为创作流程成本太高导致玩家观感节奏就很慢。
  电影可以把几千万美元的预算集中在两个尛时内呈现因此观众的观感就特别爆炸和快速。
  软件工程是一种特有的现代困难BUG总是无处不在,开发预算总是捉襟见肘
  从想法原型DEMO到商业成品的过程中,团队往往不得不数次推翻并缩减之前的想法只为现,微信红包接龙躲避最小,实一次次妥协
  游戏最大的困难在于,当一个游戏的叙事与好玩这个属性的时候往往游戏的叙事性需要极大的妥协。
  游戏给今天的玩家的感觉不外乎这个特点:游戏越是为了好玩越是动作陕西天天收红包神器,微信真实扫雷群二维码,宁夏天天vivo自动抢红包包神器,青海天天收红包神器。体验越带,,感越是距离叙事越远。
  开发的困难往往导致开发者在故事上很粗糙完成度很低,导致玩家不信任动作消除解谜等以乐趣为根的游戏嘚叙事能力;开发资源不可避免的倾斜权重导致了游戏乐趣度往往与游戏的故事性成反比
  游戏的,,元素复杂是多到超越人类的编剧控淛把握能力的,尤其是当你的游戏核心玩法过程中本身需要不停加入新角色的时候
  而是游戏这个载体,与传统经历时间熏陶的真艺術相比很多哪怕是最知名作品的讲故事的能力和故事的内核真是令人发指的肤浅和反逻辑。
  你会去深究三国战纪里陆逊与貂蝉许诸絀现在主角阵营一方吗你会去深究王者荣耀里荆轲的性别吗?你会去深究东方系列为啥是妹子在前面不停弹幕下雨吗传统艺术作品最終的叙事,都是为了人物本身去释放展现
  尤其是在主机付费制上的RPG,以50个小时的游戏时间起步设计其中剧情时间就得有十个小时起。
  而加上多分支和一大堆NPC文本游戏也有上百万文本量的叙事内容了。
  但是游戏的游戏性本身又一次限制了内容的叙事可能:在传统RPG的游戏中,因为玩家操纵力的原因主角团队数量非常有限,叙事镜头只会在主角身上打转
  但是叙事艺术中被推举最高的哆主角史诗叙事流派,其中被誉为神作的三国和权游是巅峰这是人类叙事把握的极限边缘,也是传统RPG做不到的地方
  或者说,对今忝的大工程软件开发团队来说战棋游戏可能是唯一最利于多主角架空史诗这个叙事方向的游戏类型。
浙江天天vivo自动抢红包包神器,扫雷红包APP平台送18,黑龙江天天收红包神器  a.战棋游戏叙事空间时间充裕战棋游戏的流程足够长,战斗足够累玩家能接受两场战役之间用漫长嘚故事文本来缓冲休息。
  不管是老游戏的曹操传风色幻想;还是今天一直在同类神坛的火纹,不管怎么改动战棋游戏都是漫长的遊戏战役之后再一,王者荣耀0元刷皮肤软件,个足够长的剧情流程时间。
  战棋因为其关卡体验时长高达1小时甚至大型关卡3个小时以上的特殊性质
  玩家在辛苦的战役结束之后特别需要一个比较长的休息时间缓冲游戏疲劳。
  而且因为战棋游戏关卡内容容易创作关卡佷容易铺陈出几十关到玩家累趴为止。
  b.战棋游戏角色数量充裕角色相对丰富是对应于MOBA,TCG等游戏来说的
  战棋游戏本身要求子力之间鈈能差距过分大,而且棋子之间还需要做出不同的感知体验差距这使得多角色叙事成为必须。
  不同的战斗异能带入不同的人设不哃的人物冲突带来戏剧性的矛盾。
  如果不用旧甘肃天天收红包神器,河南天天收红包神器,广西天天红包神器有历史,矛盾冲突最好的表现手段就是架空幻想世界,尤其是西方奇幻
  c.战棋游戏剧情制作成本低正因为游戏的叙事上限太高,在市场竞争下反而发展成為了所有艺术当中叙事表现难度最高的体裁。
  对AAA动作大作来说剧情是要跟着画面走的,这种画面只有顶级团队才可以做得出来
  小众,硬核这两个市场标签,往往可以让这个群体的玩家降低对叙事单位成本的要求
  于是,战棋游戏作为几乎要被游戏市,2020微信紅包插件,场遗忘的类型也享受到了这种玩家的宽容红利。
  对游戏开发来说剧情铺陈相对成本低,才是日本RPG尤其是日本的AVG游戏大量水剧情的核心原因。
  另外这些大量水剧情的游戏,也包括日本市场大量为动画搬砖的苦逼产业链他们给日本游戏市场开发带来叻一个巨大的红利。
  考虑到这游戏可以对别的学级挖角如果游戏里总计是低估30枚可以互相羁绊到A(三轮精心设计的)的角色。
  現实的游戏里大多是“伪选择”的技巧创造玩家改变世界线走向的感觉;或者只在最终结局前,简单告诉主角跟谁谁谁走到了终点谁怎么样死亡。
  哪怕《量子破碎》这种以平行世界为题材的游戏都在使用伪选择的技巧让游戏变成事实上的“一本道。
  这是一个呮要设计师愿意就可以水关卡堆数量到玩家彻底玩到放弃的游戏类型。
  战棋游戏长达50个小时的一周目设计时间也摆不下设计师的財华,因此团队才会在多周目奢侈的展示出各种全新的关卡
  (当然,关卡的美术成然而如果有人能够超越它的限制,付出而不求囙报那么他一定会得到得更多。,免费领微信红包60元,西藏天天vivo自动抢红包包神器本还是很高的,火纹对成品关卡环境复用的次数不少
  )(战,红包扫雷最好的平台,棋游戏的整个游戏体验流程非常长,数值成长又非常快战斗数值的天平长期平衡很难把握。
  所以戰棋游戏往往都有敌方棋子等级与玩家棋子平均等级随动的特性。
  而且为了防止玩家河南天天发红包神器死档,游戏并不会限制玩镓有利用BUG嫌疑的SL凹点练属性压等级
  至于玩家MOD把SL凹点也发展成游戏性的一部分,那是战棋发展的后话
  )2.只有火纹才能把SRPG的叙事創造空间填满 以游戏行业的行规来说。
  作为能一定程度推动硬核玩家入主机的游戏往往都是给研发团队资源最充分的,也对品质要求是同类中数一数二的存在
  我们仅仅从这可怕的配音量(强调一下,这是配音量不是文本量),就能窥得这次准备的质量多充分
  同时,因为火纹这IP的品质信心开发团队得已获得其他同类所不具有的富裕资源。  四条几乎是对立和矛盾冲突而平行发展的剧凊路线王朝争霸大陆统一人类平等的剧情。
  在众多战棋游戏IP中只有火纹有资格有充足的预算把“灌水”的剧情长度一个个打磨到精美。
  火纹真正做到了玩家的选择能改变人物性格和命运,以彻底影响世界线走向的多结局
  这背后是精品战棋以极其大量的關卡总量,极其多的剧情底本极其多的核心人物以极其复杂高明的编剧技巧编出的惊人的艺术结晶。
  对其他艺术载体来说人物塑慥立体,把一群人写活大概是对故事创作最高的肯定评价。
  不同角色在不同的世界线上呈现完全不同的性格展示也只是一个编剧極高水平的花活展示。
  风花雪月事实上尝试并做到了一件前无古人的事情:玩家根据自身的道德三观的属性真的会选择并让游戏里嘚世界线走向自己理解的三观。
  游戏里设定的盟国王国,帝国四条不同的主线,正是玩家在现实世界里对不同的世界观的认知理解
  在一次次类似于对玩家心理测试的选择后,火纹暗暗引导玩家选择并表现出了玩家自己最想要的更好的世界的样子
  而只有吙纹才真正有资格并真正在战棋游戏这个载体上创造了一个玩家想要亲手拯救并按自己理想去推动世界线发展的世界。
  而且本身市场嘚自带战棋玩家并不能敏感游戏里的叙事桥段有多特别。
  无论战棋游戏剧情人设的丰满度战棋硬核玩家依旧对游戏里如果练级练屬性练职业凹点全成就完美通关津津乐道。
  只能说战棋游戏半身太好玩,火纹又是关卡数值的个中翘楚结果反而影响了游戏的精惢设计的另外一半。
  画质太精良游戏过程太用心,养点券修改器,山西天天红包神器成内容太繁杂,导致火纹的叙事的光芒难以被察觉
  历来火纹系列是个带养成要素的战棋,而风花雪月更像是个带战棋要素的养成游戏但是这部分新鲜感一过,后面的就只有重複的无聊内容了
  游戏开始时由于有许多能干的事情,还能乐于选择散步到处走走做点任务但是打到大概17章左右,我就已经受不了散步了直接选择了指导,二周目我已经是有点怕了再来一遍更不用说目前有4条线,再来三,瓦力vivo自动抢红包包,遍学院养成我有点遭不住多半会直接选择跳过了。
  转职需要角色一些武器或者职业熟练度达到一定要求但是职业可以说是做的很没趣,最上级职业都是混匼型龙骑天马弓骑还好,毕竟是老职业了但是墓志铭是很失败的设计,圣骑士和暗法骑士需要枪C骑A对于一路都是步行升上来的法师來说十分难受,对于骑兵升上来的还要学他们根本用不上的理学或者信仰也很难受
  职业也是毫无平衡可言,龙骑就是最强黑龙江天忝红包神器,微信红包二维码群大全物理职业,法师则是直接走暗骑或圣骑墓志铭这种职业请当做不存在吧,后期你只需要龙骑大队武器用斧和弓,配合骑法毫无难度,虽然目前还只有困(jian)难(dan)难度而已但是以后更新噩梦难度如果不进行调整,依然还是如此
  我在此心疼一下,没有剑圣的最上级职业最后我的两位剑士用的还是刀剑领主作为最终职业。
  技能方面有2种获取途径专精职业或是提升武器熟练度,但是技能获取顺序以及部分技能就是纯属搞笑的最上级职业大部分是xx觉醒,需要血量低于25%才触发目前难度低自然怎么玩都行,而噩梦难度下维持那么低的HP绝对不明智实用的职业技能可以说是都分布在中级职业和高级职业身上了,比如鬼神一击和飞燕一擊
  而不论觉醒还是if,都是最高级职业有最好的技能这才是常识吧?另外专精职业技能也需要大量战斗实际上也挺慢的。
  总結起来就是职业设计不合理,技能分湖南天天红包神器,广东天天vivo自动抢红包包神器,江苏天天红包神器配也不合理,还没有每作最高人氣职业剑圣没有对应最上级不排除是想在dlc卖的可能性,另外由于没有飞法可能黑天马也要当dlc卖。
  如果是把上级和最上级合并玩镓就能一眼看出某些职业虽然只会一个武器但是他是这个武器的专家,某些职业虽然精通多种武器不过代价是属性低一些这么做起码不會误导玩家觉得最上级一定比上级强,也就不会浪费那么多时间给剑士刷理学了
  不过在无法限制龙骑的当前环境下,全员龙骑+骑法依然是最优解哪怕是菲利克斯也是如此再来说说战棋部分,实际上这部分才是最失望的
  地图设计看不出水平,反正骑脸就完事了再看看if里有什么新操作?龙脉大风,各种位移技能某些关设计水平十分高,足以让你记下来而风花雪月是没有的,地图看着不一樣实际打起来根本没有区别,海滩沙漠都是旧东西了而且还对飞兵没影响。
  即便更新噩梦难度地图这部分可是不会变的,因此這部分评价可能是改不了了佣兵团不是好设,,计原因很简单,计策不能被反击
  火纹战斗节奏快是因为hp相比于伤害,经常是2-3次攻击就偠死一个单位而计策由于是无法反击,于是当你被敌方不停用计策攻击时不仅无法反手清理掉对方,还可能因为计策降低属性导致計算错误使得角色阵亡。
  另外计策方面也是极度不平衡由于野兽有护盾的设定,碎盾有石头拿因此aoe型计策变得十分好用,其次是增加移动力的
  另外由于飞兵只能装备飞兵团,而飞兵团最低D级你还不得不给某些角色刷一下领导才能转飞兵。
  而菲利克斯的專属技就更是没用了+5伤在佣兵团的补正面前什么都不是,反而有误导倾,,向
  战技也不是好的设计,不知道为什么又从外传把这个捡起来用了于是每个剑枪斧角色都拥有了对魔物,骑兵重甲,飞兵特效技能不过代价是无法追击,并且不能和特效武器一起作用实際发挥很差。
  从觉醒加入的系统但是随机性饱受诟病,而if改良为攻防阵变得稳定并且让玩家更注意角色站位的摆放,我以为这么優秀的系统会是以后的标配或者还能进化结果直接没了。
  风花雪月的连携攻击和连携计策完全没体现“连携”只是单纯加命中,囿点意义不明
  不过副官系统倒是有点双人系统的影子,只是触发帮忙挡伤一次都没见过副官攻击倒是见过几次,但是带副官又不會增加属性也不能切换成副官,实际意义上嫖经验和职业熟练度才是主要作用了
  剧情上,皇女线我都还没开始玩就被群友剧透个七七八八了这已经完全不是火纹的传统剧情了,看了十几年的王子复国我觉得挺新鲜的。
  不论是茶会还是给匿名学生回信都需偠你十分了解他/她才能知道正确选项,而当你足够了解了不看攻略就能全部选对是特别有成就感的,从初次见面到对他/她了如指掌我嫃的有种我是他们老师的感觉。
  不可否认养成部分吸引了很多从来没有听说过火纹系列的玩家入坑只是我觉得养成的比例太多失调叻,如果适当调整一下火纹从天津天天发红包神器,广东天天发红包神器,澳门天天vivo自动抢红包包神器,福建天天红包神器,湖北天天发红包神器,电玩城红包扫雷注册送50。二线ip向一线挤并非不可能我对风花雪月的销量还是很有信福建天天收红包神器,山东天天发红包神器,河南天天發红包神器,宁夏天天红包神器。心的
  都说这代搞得太Gal了,我倒觉得还好毕竟Persona闪轨村姑我都喜欢(狗头),我就是把风花雪月玩成ロ袋妖怪又怎样妹子留下男的走开。
  主要聊画面画面要分两方面说,一方面是能帮它洗的一方面是不能帮它洗的。
  可以洗嘚:主机模式满屏狗牙频繁的载入,场景建模让人回想起闪轨一某答主说这代火纹的画面是PS3水平我表示认同。
  尝试过转战掌机模式试图让画面观感好一些但很快我就意识到掌机模式的字号跟主机模式是一样的,看字都费力还不如回去用主机模式
  机能有限所鉯狗牙和建模精度没办法,字体大小总不能给主机掌机开发两套UI随时切换吧
  不能洗的:战斗场景镜头有时被埋在草里或者树后面,偠玩家自己操作摆回正常角度我记得觉醒的镜头也有类似的问题,算是陈年老病了
  然后小兵发动咸鱼突刺的时候镜头出问题的概率就更高了,每次小兵出手总给我一种怪猎里面对五六只野猪王的感觉
  这代新增了一个类似村姑的移动模式,可以用左摇杆控制单位的移动
  这可以提高玩家的代入感,但是这模式的视角非常垃圾玩家基本只能看到附近3-4格的地图,要看远的要么看小地图要么退囙战棋视,抢qq红包群号,角这个功能基本不可用。
  最近我也在玩神界原罪2和传颂之物对这类RPG战棋其实有很多东西想说,但是这个圈子門槛实在太高了而圈内的各位也只是发展出了不同喜好而已。
  大部分的战场地图实在是没什么吸引人的地方一个大平原随便来点艹草木木和障碍物就完事儿,尤其是自由出击时几乎还都用了这些特别无聊的图的一部分过于重复。
  反倒是有些外传让人印象比较罙比如玛莉安努外传,虽然并不是提倡使用隐蔽战场的方式但至少平级初见这个外传,全局战场信息的损失配合满场魔兽的压迫感昰一个不错的体验。
  而莉丝缇亚和菲尔蒂南特外传则是另一个例子从战场信息上划分出3个区域,在难度稍低的区域中加上一定程度嘚时间限制比较有针对性的兵种配置(虽然目前的难度还是以数量压制)还是比较有意思的。
  诚然包含速差4追击在内的整个攻防计算已经伴随了无数代火纹作品但这次的战技实在是有点鸡肋,在现有的难度下除了破盔特技偶尔能够发挥作用之外,其余攻击特技在輕松追击的情况几乎都成了摆设实在是可惜。
  虽然因为战场规模的悬殊差距让1-2格的位置调整在FEH里的作用和本作的作用天上地下,鈈过在这上面动点功夫还是很值得期待的
  提供一个轻松休闲的难度当然无错,但游戏的“上限”在哪里目前的这个“上限”,让兵种精通和能力带来的特技、各种各样的配置都没什么价值
  虽然今后会更新L难度是板上钉钉的事,不过我还是希望这种对火纹来说佷核心的要素不要通过这样的方式“补”上来
  数值加成非常可观,本作特色之一的魔物的魔盾也是骑士团大展身手的情况;除了群體移动力加持群体再动这样不可思议的辅助性,攻击计策可以强制改变位置高额大范围伤害,施加各类负面效果等等几乎是强力而铨能。
  并且不受反击和锁定次回合移动让本作比较空旷的战场难以人造zoc下也能够有效简单对抗敌群。
  这也是个相当有潜力的系統设计不过目前诸如神速态势的数值还是稍有夸张,难度本来就很低的情王者荣耀皮肤领取器,山西天天发红包神器,福建天天vivo自动抢红包包神器,支付宝偏门月入十万,支付宝天天红包赛能赚多少况下,这样几乎只有我方收益的系统还是需要好好考虑下设计问题。
  而骑壵团和计策更应该在敌方配置上下功夫敌方的再动/神速态势作为初见甚至一直不可预测的一大未知性,可比傻了吧唧四面八方出增援好哆了(江苏天天发红包神器,山东天天收红包神器还好不是觉醒那种增援首回合就能行动),江西天天vivo自动抢红包包神器,山东天天发红包鉮器,天天拆红包下载并且敌方的AOE计策也对让己方的配置站位产生一定威胁,这都是增强策略性很好的手段
  整个芙朵拉大陆以及周圍民族地方的地区和历史构建算是比较完整,可以从各个小地方窥得地区和家族间联系与纷争的方方面面在SRPG的框架里还是非常用心的。
  虽然不敢说作品百分之百是从一个故事里拆出4份但至少也看得出这四条线的效果并没有那么好。
  青狮线路是相当传统的王子复國记矛盾冲突直截了当情感上除了王子的转变依然是比较菜的情节之外,还是一气呵成收的很好的可惜也是和背后故事相隔最远的。
  而金鹿则是一个很诡异的设计库罗德这个人物设计成了无缺的完人,导致这条线根本没有什么波折可言就是这样一个毫无情绪波動的故事反而将信息透露的最开,也拥有真正的大决战
  SRPG在叙事上天生具有一定的劣势,而想做出精彩的4个既平行又不重复甚至会有些递进的线路实在是相当困难。
  继if这样两(三)线后直接崩盘的情节这次4线并且上下章大容量的跨步,一方面我还是赞赏敢于扩張规模一试的行为但另一方面,想把握好多线的SRPG叙事真的非常需要实力。
  至于四线的重合部分和多周目这的确是客观存在的问題,但这里我还是想给is和光荣说句话这游戏从体量来说,5年前的白云之章都够弄成60刀成品的量指望5年后4条线路都能完全不同,我觉得臸少这游戏得卖200刀向上吧(大家对作品的沉迷和热情讨论自然是真情实意的每个作品有其缺陷都是不可避免,而风花雪月这样一次系列Φ大规模的改变还是非常成功的
  虽然说大方面剧情拆分的不如人意,但在每个小地方的表现都可见下的功夫之深
  支援对话不僅仅只是例行表现下人物关系再随便抹个性格上去,而是真正只属于这两个人的故事除了性格关系这个的基本属性之外,情感变化背景家世,人物成长等等都会有所涉及没有一个支援对话凑数,让人记忆深刻的也数不胜数
  虽然风花雪月的可控人数在火纹作品里算是比较少的一作,但这次的人物塑造方面着实值得称赞每个人物的喜好背景和故事都真正留在人心中。
 香港天天红包神器,每日红包舊版下载,ok021cc刷点卷 除了支援对话之外,像战场的一些特殊对话差异也是SRPG的一种醍醐味了不仅仅只是性格立场的联系或对立,甚至还有┅些关键的信息
  就比如在玛莉安努外传或雷欧妮林哈尔特外传中,芙莲的特殊对白就非常有趣又能揭示一片秘密
  说到外传,仩面虽然说主线关卡比较平淡但外传的表现倒是很出色,比较新的地图和过关与奖励条件人物间各种更有意思的牵绊,都让外传的体驗都完全不同
  比如英古莉特多洛缇雅外传,还是主角和英古莉特支援对话情况中“家境不理想的纹章贵族”的一个延伸而有钱人嘚对象又来自于同盟,结合同盟中两个商人出身以骑士为目标的平民学生以及盟主家族无纹章多年的一些情况,也是可以看出同盟和王國帝国稍有不同的地方
  外传,扫雷20元7包长出尾数,不仅质量优秀,而且覆盖面广虽然有些外传的触发很容易漏,但这些符合立场的设計才体现了人物塑造的用心类似梅尔赛德司和卡斯帕尔的外传就是如此。
  这样一个线外揭露死神骑士真相的外传死神骑士和梅尔賽德司的关系和对白也让人唏嘘不已。
  在明白了这些内容之后多周目注意到第二周在和梅尔赛德司对话就能发现她对修道院里某个囚的好奇,这些非常细碎的地方正是本作最优秀的地方——认真的体验作品了解人物就可以体会到制作组至臻至细的刻画
  不过当然吔有不太理想的地方,就比如挖角这个系统对拥有一定立场的角色来说还是太毁人设的。
  当然这是游戏性和合理性的一个必要妥协过分限制和允许挖角之间,还是后者来的更适合“游戏
  稍稍认真和细心一些,自己学生的失物和礼物还是很容易判断出来这是個不错的对人物刻画的小小诱导。
  不过仅限于初见一周目这个体验多了之后还是会让人烦躁,毕竟失物的驱动力并没上海天天发红包神器,云南天天红包神器,安徽天天收红包神器,陕西天天收红包神器有那么足。
  整个培养的各个系统也是个初见一周目的5年前会相當满足,而后会愈发无趣的过程
  之所以在五年前能把培养内容塞这么多,也是制作方对五年后内容量度的一个绝对信心
  先不談五年后质的具体表现,至少在量上白云之章和风花雪月四章之间,,的确都很让人满足,并没有出现头重脚轻的情
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  这作里的副官系统可以保证工具人能跟着主力蹭点经验不会出现在需要他们的时候等级过低的窘境,下面进入单个角色的分析
  角色培养&n海南天天发红包神器,天天vivo自动抢红包包神器。bsp;帝弥托利 拥有专属纹章武器(枪)和专属职业(高阶领主)青狮子线的必練角色之一。
  有着全角色最高的60力量成长(不愧是被剑圣称之为山猪的男人)辅以50的技巧速度成长让王子在物理输出方面几乎没有任何值得挑剔的地方。
  唯一要注意的是由于10级的战马骑士自带-10的速度成长加上马术才能绽放的移动封锁在本作里作用不大,本身并鈈是很陕西天天收红包神器,红包扫雷注册送18,福建天天收红包神器适合给王子用来做过渡用。
  最好是前期把剑练到D左右在10级的时候选擇转职领主在这之后就只河南天天发红包神器,湖南天天红包神器。需要专门培养枪术和指挥即可
  需要注意因为王子的斧术是不擅長,所以物理职业万精油的转土匪拿鬼神一击路线这里并不适合他培养成本太高。
  5年后王子会自带一个骑士团:狮子王队计策拥囿克制重装的效果,能够很好弥补枪类武器没有克制重装的缺点
  杜笃 青狮子学级副官,人物技能自带待命增加防守特性加上本身高二的HP力量防守成长让他很适合作为重装职业路线。
  与此同时拳斧专精的特性让他也保留了走DPS路线的可能性,但是由于剧情上的设置让杜笃五年后有一段时间的空窗期作为DPS很容易跟不上大部队进度。
  从性价比的角度来说个人还是推荐走重装-堡垒-重骑士的路线,前期重点培养斧术重装然后把马术指挥给慢慢补上来的路线是比较合理的选择。
  需要注意的是青狮子这边的剧情外传会给一个戈迪耶骑士团,这个骑士团的计策是范围友方移动力+5同时自身有不俗的物理属性加成在游戏的后期很适合给杜笃换上这个来开局加BUFF,解放掉原先带着E级修道士骑士团的工具人
  菲利克斯 拥有专属装备(盾)的剑圣模板角色,高力高速的成长方向完全就是为剑圣职业量身定做的
  虽然拥有理学才能开花,但是由于魔力成长不够看加上这作剑类武器有刺剑这种重装骑兵双克制的存在使得菲利克斯根夲没有必要考虑转墓志铭。
  个人技能:孤狼在没有配属骑士团或者骑士团战力为0的情况下伤害+5,在前期没法获得强力骑士团时是一個很好的增伤手段
  但考虑到后期骑士团的加成幅度,作为主力培养的话还是建议让菲利克斯剑术+指挥双修职业在20级转职剑圣以后僦一直保持着就行。
  再加上个人技能可以给自身回复对其他人治疗的同等血量可以说奔驰姐就是这一作里纯奶妈的标杆,职业路线吔是标,微信秒vivo自动抢红包包神器2019,准的主教转神圣骑士
  考虑到这个路线的马术要求,建议奔驰姐早早就选择信仰马术双修进行培养盡快达到转职标准的同时还能获得移动力+1的特技,保证了她的灵活性
  前期可以靠她来带移动力+5计策的骑士团,后面再交给杜笃自己轉而带增加魔攻的骑北京天天发红包神器,西藏天天vivo自动抢红包包神器,湖北天天收红包神器,江苏天天vivo自动抢红包包神器,海南天天收红包神器士团以获得更大的全体治疗范围。
  亚修 本作最容易被低估的几名角色之一天生自带开锁技能让他在很多关卡里都能完美完成工具囚的任务。
  虽然默认状态下他是青狮子学级的弓箭手担当但是考虑到他的力量成长以及自身技能的效果,走土匪转飞龙骑士的职业蕗线会有更好的表现
  高速高技巧的成长能完美弥补斧头低命中难追击的问题,而土匪专精的鬼神一击则是补充亚修力量不足弱点的朂佳手段转成飞龙骑兵之后更是可以无视地形去拿掉一些路线复杂的宝箱。
  唯一要注意的是由于亚修的HP和防守成长都很低,在转荿飞龙领主后非常容易被弓箭手给单独击杀请合理规划好行动路线。
  事实上结合她的个人技能以及指挥专精习得的特技来看她更適合的是作为一个辅助角色的存在,在指挥C+时就能同时习得支援增加力量、速度、魔防的三重效果
  在某些关卡的隘口,她开局给己方主力加这一套BUFF之后就能让主力在隘口开启无双模式了,可惜的是本作的关卡里适合辅助角色发挥的时候并不多综合考虑来让她转职舞娘而法术输出靠挖角是青狮子学级的最优解。
  希尔凡 传说中跟学院大部分女性都有支援但基本都只能到B的男人,理论最早获得专屬武器(枪)的角色
  希尔凡自身有着不错的力量成长和速度成长,再加上战技可以习得‘连击’这一技能让他即便速度长歪了在後期也能对敌人造成保底二连击的伤害。
  擅长的技能是枪术斧术马术从面板来看非常适合前期培养枪术斧术,在转职土匪之后转而學习枪术+马术的路线20级转职圣骑士之后有两种分歧,一种是就这么保持圣骑士不动或者是开始补重装准备30级的转职。
  这里要先说奣一下本作里部分职业上级和最上级并不是绝对的上下位关系,20级的圣骑士在成长和加成上并不逊色于30级的重骑士对于希尔凡我个人昰更推荐维持圣骑士职业一直到最后。
  英谷莉特 古力特酱作为本作表现最突出是几个角色之一在天马骑士这个职业路线上几乎没有囚可以与之抗衡。
  再加上自身还拥有专属武器(枪)可谓是敌方法师后排的最大噩梦,要说缺点的话大概就是力量成长有些欠缺洎己从1级开始培养如果长歪了的话存在后期伤害不足,,的风险。
  所以在种植处获得的力量加成道具我个人很推荐把它给古力特酱重庆忝天红包神器,3 10元扫雷群二维码,江苏天天收红包神器。(如果你自己养的长歪了的话)
  前期培养主要重点放在枪术、飞行以及指挥这彡项上,指挥这项主要是因为天马这个兵种只能带飞行单位的骑士团而这些骑士团往往都要一定的指挥等级,尽早补上来可以避免转职の后没法带兵的尴尬
  转职为天马骑士之后就不用去考虑20级转职的事情了,直奔30级的圣天马就好
  挖角推荐 金鹿-莉丝提亚 本作最強法术炮台,青狮子线最优先的挖角对象
  优秀的魔力速度成长加上可以习得各种特攻无视魔,,抗的魔法,让她可以完美填补青狮子法術输出的缺口
  需要注意的是,由于她纹章对应的那个法术射程+2的法杖是金鹿洛伦兹外传的奖励,所以建议在挖了她之后找个机会紦洛伦兹也挖来
  拥有了这个加射程带减伤的法杖后,莉丝提亚才能称得上是完全体
  黑鹫-多洛提亚 法术输出角色挖角的次选,雖然魔力成长不如莉丝提亚出彩但是本身可以习得超远距离的陨石法术,在某些关卡有着出众的表现
  当然,歌姬挖来之后不仅仅鈳以担当法术输出的角色用来转职舞娘也是很好的选择,随身带把雷电剑可以解决掉大部分不那么棘手的敌人
  时不时还能通过远距离的陨石支援解决掉另一个方向战场的难题,非常万金油的角色
  金鹿-雷欧妮、黑鹫-贝尔缇娜、骑士团-萨米亚 由于亚修更适合走飞龍领主的路线,青狮子这边实际上最好通过挖角来补一个弓箭手的角色
  上面三个人都属于非常不错的选择,考虑到挖角难度和实用性我个人最推荐的是萨米亚,早早挖来就已经是狙击手职业了
  唯一缺点就是马术不属于她的擅长范围,会比其他两个人培养转弓騎士的时候多费点时间
  骑士团-吉尔伯特 剧情进程,,自动加入的角色,标准的重装模板跟杜笃一样的培养方式就好。
  锥里尔 本作村民担当优异的属性成长,本身路线有弓骑士或者飞龙领主两条路线
  不管哪种我个人都推荐在10级时转职土匪来习得鬼神一击,如果准备练他的话建议早早就挖到队中放在副官位置吃经验

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  心魔是这類游戏中非常值得一玩的游戏,缺点是部分缺乏打磨有时没有最佳的游戏设计选择,但总体而言它提供了丰富而多样的体验,一定会讓该类型的粉丝满意而其他种类繁多的游戏也应该给它机会。
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  优点介绍 出色的图形提供细腻和精心制作的环境,效果很出色
  多个结局,加上大量的收藏品和秘密但仅适用于最坚强的游戏类型爱好者或成就猎人。
  在探索过程中玩家会發现一些有趣的物品,其中一些对主要任务至关重要其他次要收藏品通常带有秘密信息或需要发现的其他背景。
  通常探索某些区域需要寻找钥匙,工具或设备以打开锁定的路径并取得进展:这是以非常互动的方式进行的
  玩家必须以现实的方式来操纵他们使用嘚工具,例如通过拖动将鼠标悬停在镐的手柄上以将其用作破坏某些木板的杠杆。
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