套餐指手机什么内容。是指微信,还是抖音要微信等视频我有两个号,都要办套餐吗

一句熟悉的话飘过耳边:2003年你错過了淘宝红利2009年你错过了微博红利,2013年你错过了公众号红利2018年你错过了抖音要微信红利,2020年的视频号红利你绝对不能再错过!

视频號刚刚开启了两个多月,说它将超过抖音要微信、快手当然为时尚早但作为一个背靠日活10亿的产品,如果你完全忽视它那绝对是不理智的。

从2020年1月微信视频号开始内测以来它就引发了不小关注,寻空从3月初拿到视频号内测资格并做了一段运营,本文我就以自己的经驗来全面分析一下视频号

01  视频号诞生的背景——抢时间大战

我在《 字节跳动到底与谁必有一战 》中说过,在互联网时代一个产品的用戶越多,停留时间越长商业空间也就越大。 字节跳动与腾讯的战争本质上是对于用户时间争夺的战争。

微信自建立优势以来就牢牢控制了中国人的移动社交,日活超过10亿的它也是占据用户时间最长的APP它的护城河是如此坚固,多年来并没有哪个产品对它形成真正威胁直到字节跳动尤其是抖音要微信的出现。

Quest Mobile的数据显示2017年6月腾讯系APP 使用时长占总使用时长的比例为54.3%,而之后连续下滑2018年9月下降到46.2%,到2019姩9月比例再次下降至42%。 而字节跳动系的占比则从2017年6月的3.9%上升到2019年9月的12.5%

腾讯和字节跳动之间此消彼长,这其中短视频的贡献不小在很哆人手机的使用时间中,抖音要微信仅次于微信

在2019年“微信之夜”上,张小龙谈说:一个人不管有多少好友基本每个人每天在朋友圈裏花的时长基本固定是30分钟左右。所以当朋友圈的半小时刷完之后用户就会去找别的消遣,短视频是其中最多的选择

面对这样的情况,腾讯如果不加干预那么自己用户的时间就会被对手一点点蚕食,商业价值也会被对手逐渐抢夺

从抖音要微信、快手崛起的2018年开始,短视频已经被证明是一个圈住用户的有效产品 因此腾讯推出短视频产品是一个必然要做出的战略决策。

微视和朋友圈视频动态是前两次嘗试但都没有成大的气候,没有对抖音要微信造成实质性威胁有了前两次的经验,视频号作为腾讯短视频的第三次反击显得来势汹洶。

所以腾讯做视频号的原因在于抢回用户在其它短视频平台的时间这对腾讯具有战略意义。

说完视频号诞生的背景之后进入分析阶段。

我3月初才拿到视频号的内测资格到目前发了8条视频,其中3条阅读过万由于视频号目前相关资料较少,我只以我的经验来说对视频號的理解

视频号的定位与抖音要微信没有本质差别,都属于短视频分享平台但从细节来看,二者还是有不小区别

内容呈现方式上,視频号是信息流呈现方式而抖音要微信为单屏呈现方式。 前者社交关系更重一点而后者内容沉浸性更强一些。

视频比例上视频号目湔横竖屏都有,并没有看到官方鼓励的方式而抖音要微信一直鼓励竖屏视频,这跟它的单屏呈现方式有关

功能上看,视频号因为时间短功能不丰富,编辑辅助功能与朋友圈视频相同而抖音要微信功能更为丰富,尤其是丰富的BGM和拍同款等

内容方向上,目前视频号生活、新闻、知识类视频居多而抖音要微信已经形成了娱乐、搞笑、剧情为主的视频类型。 这是因为微信生态内容和字节跳动生态内容上嘚差别 当然视频号刚刚开始,待到未来大批量用户进来后不排除倒向娱乐、剧情类内容。

内容推荐逻辑上视频号的推荐机制是社交關系+算法,抖音要微信基本也是如此

不过, 视频号的社交属性要比抖音要微信强你发的视频大多时候会被你的朋友看到,而你的朋友點赞之后你朋友的朋友也可能看到。 而抖音要微信的算法推荐更占主导地位即便是作者的粉丝,也很有可能看不到作者更新的最新视頻

视频号作为新生事物,目前尚难跟抖音要微信PK但视频号有抖音要微信号没有的优势。

抖音要微信日活已经突破4亿相当了不起,但哏巨无霸微信的10亿日活相比还是有不小差距。

字节跳动系产品在最初推广时善用高频打低频策略,即借助今日头条、抖音要微信这样嘚大流量高频APP带动其他APP的快速增长而对于10亿日活的微信,这个方法同样管用并且它还借助了社交关系。

还记得微信是怎么崛起的吗鈈是什么摇一摇,漂流瓶最核心的是QQ的社交关系,当年很多人都是被QQ引流至微信的

抖音要微信很难利用微信的社交关系,任何一个人想把抖音要微信的一段视频发给朋友都得把视频存下来用微信发给别人或者把二维码发给别人。 而视频号内容一键就可以转发给朋友、群和朋友圈这就让视频号的推广形成裂变之势。

我想到了一个场景微信刚出红包功能时,有些人不会用A发红包给B,B本来没有开通微信支付但为了取现A的红包,就必须开通这样微信支付毫不费力,只借用社交关系就发展了一个新用户

同样, 当A将自己视频号的内容發给B后会引发B的观看和好奇,也就促进了B开通视频号

一般产品的推广都是基于一个圈层,再向其他圈层渗透 比如抖音要微信是从一線城市下探,快手是从四五线城市上探但视频号几乎是从一线到四五线城市同步渗透。

几天前我18县县城的大伯突然发了一段视频给我,问是我做的吗我很惊异,问他在哪看到的他说在发现里面的视频号看到的。

我突然有一个感慨: 抖音要微信从一线城市下探到四五線城市用了2,3年时间,而视频号从一线城市下探到四五线城市用了2,3个月都不到准确的说,视频号从一线城市到四五线城市几乎是同步的

  • 利于作者建立社交闭环和私域流量。

前两点是对于视频号本身的这一点是对于作者的利好,当然对作者利好了平台自身也会发展的恏。

你在刷抖音要微信时经常看到不少抖音要微信号都在主业写自己的微信,因为抖音要微信的算法太不稳定他们此举是为了建立自巳的私域流量,让更多的微信关系为自己的视频导流同时也把抖音要微信流量导流到微信平台,为将来在微信变现

视频号属于微信生態,当然与微信的相关联系就更快速和精确 你可以通过个人微信、微信群、朋友圈、公众号推广视频号,建立微信+微信群+公众号+视频号嘚私域流量生态 这一点的闭环要比抖音要微信来得更顺。

以我不多的经验来看给出几点内容方面的小建议。

视频号开通时官方有一個通知,对于搬运作品的态度已经说得很明白了

目前我观察到一些视频搬运号,这些内容有的在抖音要微信上的确比较火像截取一些電影片段,其他地方的热门视频什么的但在视频号上我发现这类内容大部分点赞都在个位数。如果你想做视频号建议不要费时间在搬運上。

优质的原创内容总是能获得推荐这一条在哪都是真理。真人出镜的原创更受欢迎如果你是知识类作者,建议真人原创类视频

微信和抖音要微信的内容生态不完全相同,在微信上经常会有一些理性或真正有价值的东西刷屏但在抖音要微信上大部分是娱乐、搞笑類。

抖音要微信上火的内容在视频号上未必能火,比如下图嘿人李逵的内容视频号上也没出现那种一个视频火了,大家争相模仿的情況当然随着用户规模的扩大,这一点可能会改变

  • 剧情类、音乐表演类需要优秀内容。

这一类与其他平台的定律没有什么差别只要内嫆足够优秀,就有机会像Papi酱这样的作者就是例证。

视频号目前形态和功能相对单一随着用户和运营的进步推进,这方面都不是大问题目前视频号仅能关联微信公众号内容,但这一点很重要它可以跟公众号相互导流,一个火了的视频可以为公众号内容带来流量和粉絲,反之亦然

同时公众号可以关联小程序,商城等所以 视频号可以间接关联微信公众号内的一切产品。

此外视频号未来有很大可能會关联小程序,这样就可以对产品推广带货变现起到作用,同样未来也可能关联到直播让视频号的作者可以在站内像抖音要微信、快掱那样完成直播。

所以我觉得 视频号的战略决策是帮助微信完成图文内容+视频短内容+小程序(推广+带货)+直播的全生态布局以此抢回曾經被在抖音要微信那里失去的时间。

至于视频号能不能做成现在下结论为时尚早,但是微信这次的决心是很大的去年在微信公开课上張小龙说:“微信的短内容将是我们要发力的方向”,结合近期的动作来看微信是要重推短视频了。

我之前说中国之所以一直没有诞生Instagram 昰因为朋友圈就是Instagram 大部分人的生活摄影都在朋友圈分享,以前图片社交Nice 正式因此没做起来现在视频号的生态很像Instagram,Instagram 这个生态最终可能還得由腾讯来做

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按照惯例先上个图捋一遍先:

┅、微信短内容尘埃落定

2018年起,从北上广深到十八线小县城的大街小巷里人们闲暇的时间就逐渐被抖音要微信、快手这两个短视频所填滿。

回顾互联网的发展史就足以看出抢夺用户的时间(或注意力)历来都是巨头与巨头之间交锋的敏感G点。

这两年其实除了“南抖音偠微信北快手”以外,还有腾讯的微视在坊间不瘟不火地为流传着错过了短视频的抢夺用户心智大好时机的微视像扶不起的阿斗,一年過去了依旧并不理想。

貌似终于坐不住的张小龙在去年底微信公开课爆料称很快就做一件之前很想做但没有做的事儿——短内容。

至2020姩春节前夕微信官方发布的一条信息,短内容尘埃落定

公众号引领数以万计的内容工作者走过了七年的风风雨雨,掀起了一个个做公眾号的造富神话

至此,微信视频号的上线除了对自身内容生态的重新排兵布阵以外对众多内容创作者来说也将是一个机遇。

二、内容夲质与内容运营

在这儿我们可以再探讨一个老掉牙的问题,内容是什么

内容是文字?内容是图像内容是声音?

翻阅词典内容的定義为:内容是指事物所包含的实质性事物。

所以内容既不是文字也都不是图像、声音,它们只是内容的一种表达形式;所以人们之间传遞事物的实质是通过文字、图像、声音等方式去传递

例如一个艺术作品的表现、基本含义、意味或审美价值。内容关涉的是我们在艺术莋品中感受到的感觉的、主观的、心理的和情感方面的意涵与我们对描绘性方面的单纯知觉相对。

顺藤摸瓜内容的本质又是什么?

这個话题确凿很枯燥我们先聊聊内容的几个类别。一般可以总结为重要的内容、有用的内容、愉悦舒适的内容三大类别:

重要的内容:峩们日常看到的时事热点之类,基本上都属于重要内容

我们对这些内容的反应基本上都是属于下意识,即我们还搞明白什么意思大脑巳经先做决定,认为这个信息很重要我想要知道。

有用的内容:这类内容一般不会被大脑自动当成需要优先处理内容而是经过思考权衡后被认为重要的内容。比如学习、恋爱这类内容对年轻人就是有用的内容,但对成家立业的中年人就不是

比起重要的内容,有用的內容其实是人们愿意主动获取的是权衡比较的产物,所以这类内容对用户来说粘性更高

愉悦舒适的内容:让我们舒服愉悦的信息,我們稍微展开一下聊聊

从神经认知科学角度看,人的一切行为都可以认为是为了满足我们的大脑的欲求刺激。像吸烟、喝酒、赌博、性愛等行为它们能够迅速让人脑产生强烈的愉悦感。

另外大脑是个会耗费我们20%以上能量的器官,天生就对信息刺激有巨大的渴求所以峩们只要空闲下来,为满足大脑对愉悦的追求我们会自动去搜索这类信息,并不在乎这类信息对我们有没有实际价值和意义

比如说,峩们看到漂亮的风景画看到漂亮的脸孔,看到舞池的人翩翩起舞听到美妙的音乐,读到动人的诗闻到沁人心扉的花香等等,这些都昰会让我们的大脑产生愉悦奖励感的内容

我们对这类内容的沉迷,既不是因为它重要也不是因为它有用,仅仅是因为它让大脑愉悦從这点来看,大脑是不是“自私”的呢

总之,重要的内容用户下意识关注的领域、有用的内容即用户经过权衡后的那些能有帮助的内容、舒适愉悦的内容则一般能够带来好的阅读体验

从上面讨论的角度,内容的本质就是在满足用户大脑对重要的、有用的、可以愉悦舒适嘚内容的需求

顺接着另一个更加接地气儿的问题,内容运营是指什么

内容运营就是围绕产品或业务本身,输出一些满足用户大脑需求嘚内容以达成相应的业务指标的过程

既然看到这儿了,“内容传播的形式以及内容传播的意义何在”这些索然无味的问题也不妨在这被我们继续探讨。

众人皆知人是群居类高等动物,亚里士多德讲过这么一句话:离群索居者不是野兽,便是神灵从这个角度考量,囚们所需要的内容能够传达是为了满足人类族群的稳定与发展的需要

在表达内容本身主要有声音、图像、文字、视频或它们的集合体等方式,在传播的形式方面有电台、报纸、书籍、电视电脑、智能手机等。

三、给创作者的三个问题

在内容与微信的关系来看内容几乎昰微信最重要的护城河之一。

从张小龙的爆料来看虽然视频号更多是短内容缺失的补全,但从这几年短视频混得风生水起不得不承认咜已经成功引起微信的注意。

如果短内容能做起来不能排除它能在巨头抢夺用户时长的战役中扳回一城。 

回过头来看看微信视频号对數以万计的内容运营者代表什么?

作为过来人微信的打开率下降趋势苦不堪言,内容运营者对“流量红利不再”体会日益深刻而视频號一出,一场短视频内容的新赛点也将拉开帷幕

基于人每天上网时间基本固定的,“打开率降低短视频占用时长提升”这很显然是此消彼长的现象。

去年年初站在用户增长风口的角度,我写了一篇关于利用短视频风口快速引流的文章:《老板说今年拉新100万用户互联網下半场怎么玩?》大家有兴趣可以翻翻看。

想成为一支能驰骋短视频疆场的笔恐怕多多少少都得有些知识储备。内容运营者该怎么莋呢

下面笔者通过对短视频数据的整理以尽可能还原行业全貌,为内容运营者提供更加客观、精确的指引

接下来我们要KO三个小问题——谁来做?做什么怎么做?即视频制作团队分工、短视频垂直领域分布、如何运营短视频

即视频制作团队如何分工?

我们以一个较专業的视频制作团队“毒角SHOW”为参考该团队中有六个职能分工:

1、导演:负责把控整个短视频内容的基调;

2、策划:负责去找一些有社会囲鸣的题材,或者热点信息的题材进行题材的把控;

3、演员:负责把题材人物的背景、特点表达出来;

4、摄像:负责把控拍摄画面;

5、淛作:在短视频的制作过程中,尤其是在抖音要微信的制作过程中把控整个的视频节奏;

6、运营:视频出来以后,负责把控做推广时核惢的规则  

视频制作其实更需要团队的紧密协作,不少内容创作者会因此觉得内容创作的成本高其实,就算对一个集编、导、演、后期、运营于一身的短视频通才来讲(李子柒开始就是个人创作,但这样的通才极少)从效率的角度考量终究不是长久之计。

但6人的制作團队对很多短视频创业团队都是一个不现实的问题从以往的案例中,确实有一些团队可以把团队压缩至3人

我们可以把几种制作团队类型简单地分类在一个表格:

即团队选择哪些领域的内容进行创作?

这个问题对于不同内容创作者会有所不同但个人认为选择自己兴趣、熱爱的内容是最好的驱动力。

对于专业的机构基于雇佣成本、时间成本等因素就不只是兴趣爱好问题,需要更多的全面的数据来衡量

從2019年短视频白皮书的数据分析,内容类型占比看:泛娱乐内容仍占主导地位但同比去年已下滑10%以上(占比总内容体量的6成),降温明显其他内容领域,泛生活类内容增长最快(增幅接近2位数)垂类次之。在各大垂直内容类型中以时尚、美妆、汽车、运动等表现最好。

说明“用户短视频内容消费升级从娱乐诉求向获取知识、自我价值实现等多维诉求迁移。” 也印证了去年那个“短视频平台用户感性認知VS理性认知之间的矛盾同时存在”的观点(在文章《老板说今年拉新100万用户互联网下半场怎么玩?》里提到)

以史为鉴,可以知兴替

短视频发展至今,我们可以从2019短视频白皮书阐述的内容发展趋势来洞见未来几年内容行业发展方向,在这儿也可以给内容创作者一些参考依据

2019年,泛娱乐内容仍占上风但同比去年下滑10%以上,降温明显音乐舞蹈、搞笑等大类内容供过于求,竞争压力更大

其他内嫆领域,泛生活类内容增长最快垂直类别次之,表明垂直类内容崛起;但泛文化、泛资讯内容在各大平台多处于从无到有的阶段总量仍然有限。

2018年过度、过简的娱乐化内容导致了用户的审美疲劳,致使其在2019年整体增速放缓但获得轻松、娱乐是短视频用户的底层需求,6成左右的份额将是底限后来者要生存下来,比拼的不仅有内容出品的质量还包括精细化运营的能力。

泛娱乐内容的减少主要体现在搞笑、音乐舞蹈和萌娃和萌宠上

生活记录类内容同比去年增长最多,增幅接近2位数其他诸如:时尚、美妆、汽车、运动等类别,在总量占比中也处于上升态势这说明:用户短视频内容消费升级,从娱乐诉求向获取知识、甚至自我价值实现等多维诉求转移

从内容供给侧來看,虽然内容类型走向多元但从红人自有人设定位看,却明显走向“聚焦”达人专注于一个领域做深,做专而不是做多的特点建議垂直类别的内容创作者除增加泛娱乐内容辅助外,不要向太跳脱的领域延伸

2020年机会较大的领域:知识类、种草类/类、垂直细分领域/PGC领域的内容仍是行业增长点。

抖音要微信、快手等平台的视频时长已经加长以前受限于此的偏知识、文化、财经型内容,发挥的余地会更夶

这几类内容类型目前体量仍然很小,一些高粉账号多是官媒后来者借助平台的扶持,有更大的蹿红机会

但也请注意,这几类垂直性很高竞争者虽少,但内容绝不易做可一旦找到了“对”的路径,建立起一套合适的体系也能快速成为行业头部。

“带货”从2018年火箌现在但目前热卖的商品其实仍然很集中于少数领域,大量同样适合种草、走量的品类远没有被开发出来

短视频的 2019年是个迈向多元化嘚年份,而2020年的内容端必会更加呈现百花齐放

2019年快速蹿红的名单中,有如“名侦探小宇”一般在极细分的领域成为“第一人”的案例。观众端在内容供给上没有选择权也没有太多的想象力处于“不知道自己不知道”的状态。

建议有专长的内容创作者可以尝试走新路线如已经被国外网站Livecoding.tv深度验证过的程序员群体,如市场越来越大但人群理念普遍落后的保险行业等,竞争小但空间也许不小。

短视频岼台已经不满足于单纯的“短”和“快”时长加长也是在尝试引导用户脱离即时满足,进入深度和内涵的领域而这恰是PGC内容的优势所茬。

因此部分在PGC领域风生水起但之前受限转型困难的内容和团队,借此进入是个很好的时机

短视频之后的发展方向必是现在时长较短嘚小视频和PGC的结合体,前者快速的抓住人心后者内容上的容量和密度,两方的经验都很重要

综上我们基本上算捋清楚了短视频内容现狀以及未来的垂直类内容的大致走向了,接着需要面临的问题就是——

即注重于解决“如何运营短视频”的问题。

首先:熟知运营规则优化平台玩法。这里咱们就以抖音要微信平台玩法为案例聊聊

多数人对抖音要微信界面最中间的“+”号(即制作视频部分)最了解,倳实上抖音要微信正在做社交方向的功能在首页界面四大模块就有广场区、同城区、制作区、交流区。

广场区:就是系统推荐的短视频瀑布流

同城区:以定位为基础推荐的附近的视频

制作区:上传、拍摄、制作、发布短视频

交流区:查看粉丝及对话创建群聊等等

资料:盡可能完善账号资料,它会涉及到抖音要微信账号的评分

认证:被成功认证过的账号也是有一定的创作能力,有助于获得抖音要微信流量分配的重要因素

内容的时候,抖音要微信对我们也会有一个垂类的分配它会分配我们做的内容到底是属于美妆美食健身,还是其他類别

所以内容创作者着手去做一个初始账号时,要能够创作够垂直度的内容也就是能够有固定的标签。同样固定的标签也会应用到对此类内容感兴趣的观众身上这就是抖音要微信整个上层的推荐逻辑。

所以建议在初建一个账号的时候尽量保证内容的垂直度清晰本身嘚内容标签,然后坚持创作 

(这里要提到一点关键点,系统如何给新账号定义垂直分类的问题一般是拿两页去做衡量的,针对于抖音偠微信的两页大概就在18条到20条内容左右那么一页相对应的就是9条内容。即新账号发布约20条短视频基本上就可以建立一个垂直类目。)

抖音要微信内可以分为热门的内容、热门的挑战赛、热门的音乐等但从相关官方数据分析到,2018年底粉丝不足 30万而在 2019年底突破 100万的红人, 会发现:仅占全行业红人总数的 1%2019年短视频行业已经从无序爆发期逐步转向稳 定增长期,“爆红”的概率已经很小

还有一个关键的内容僦是POI。POI是基于你所在地址的一个定位抖音要微信做POI主要是为了增加大家在于实体区域的社交。

建议大家去进行POI定位和锚点的时候尽量選择人流量比较大的地区和城市进行POI的定位以帮助大家去积攒流量池。

这个一句话就可以概括:

上传内容后抖音要微信会对内容进行智能审核,看你这个内容有没有明显性问题通过智能审核后,它会分配该短视频底流进行视频内容测试;

如果说视频内容的反响好会进叺下一步的“标准通过”;进入到标准通过之后,就到人工审核;人工审核一旦审核过了内容就会进入到推荐列表。 

1、点赞量、评论量、分享量、完播率

有数据对随机选取的2.2万条抖音要微信短视频的数据进行分析可以看到绝大多数的点赞都在700以下。

由上图可见在播放/點赞方面,绝大多数分布在20-100之间表明大部分视频需要被推荐100个用户观看后才获得1个小心心。

在评论/点赞方面大多数低于3%,以此推测評论/点赞在5%以上,即平均20个点赞中有超过1个评论的短视频都属于上乘内容

在点赞/分享方面,绝大多数大多低于3%而被系统推荐的热门视頻绝大多都大于5%,即当一个短视频有20个点赞时才有1个分享是正常的

在分析中还发现,那些靠颜值(小哥哥/小姐妹)、可爱、萌新、舞蹈、段子、游戏等泛娱乐爆红的短视频的播放点赞率大于1%但分享率绝大多数低于2%,表明用户的嗨点越来越高了靠很难吸引用户分享。

让鼡户能被好的内容吸引并且进行关注是做短视频最核心的部分从第二部分的内容的本质与内容运营部分——内容的本质就是在满足用户夶脑对重要的、有用的、可以愉悦舒适的内容的需求。

举个简单例子:让你去拍一只猫一般人都会拍出猫咪的可爱,内容引起大脑极度舒适但这几乎很难吸引用户的分享,但如果你这只猫咪会学人叫/会听人话/甚至会比划“Give me five”这个细节就足以满足用户的嗨点。

从品牌IP、商业合作、工作效率等综合因素考量做出高质且统一的连贯性内容是十分重要的,也就是要做有故事线的内容

导演需要去定这个内容嘚基调,也就是这个内容本身要表达什么东西这个标题建议体现在封面上。

它会影响到评论、完播率这样的一些数值可以起一些让用戶愿意看下去的文案,简单粗暴的一个例子:看到最后吓一跳/看到最后才知道…

封面是让用户第一时间去了解到核心内容的位置且封面對用户会有先入为主的影响,所以无论是字体、颜色、配色、人物造型方面它都是互相关联的,建议大家尽量每条视频都添加一个有代表性的封面

每个一个垂直性的标签都有题材库,内容创作者可以借题材库去发散更多灵感

基于大多数用户刷抖音要微信的时候,很少囿人会戴耳机把字幕提出来以表达整个内容;包括在传达一些关键点时,也需要字幕去衬托会有更好的观看体验

如果用户观看一条清晰的视频,题材和人物和整个的情节都没有变化是很难与观众互动的。所以说在拍摄(或制作)效果这方面一定要保证比较高的视频效果产出。 

可以通过后期来把控整个视频的内容节奏

当一个账号好不容易有了一个不错的粉丝积累,如果因为一次疏忽导致这个账号被葑掉这简直是个噩梦。所以大家在策划内容之前就要有一个内容风险性评估的步骤

小结:至此,留给创作者的三个问题“谁来做做什么?怎么做”的答案就分享到这儿,希望可以给到大家一些启发想做那就动起来吧,做做的过程中多发散思维举一反三、触类旁通一定不负所望。

刚开始短视频只是承担消费娱乐、记录生活的工具性产品。毋庸置疑这两年来,从国内到海外从一二线到十八线,短视频掀起的内容创作、广告、电商等产业链变革正在持续

关于短视频可以带来的商业生态闭环,淘宝视频直播、抖音要微信短视频帶货已在发生着对于视频号而言,视频号带货、视频号+支付/打赏、视频号+小程序带货等等都给予内容创作者一番又一翻遐想……

我们可鉯大胆地猜想:短视频正一步步成为链接人、场景、物的基础设施或将改变现有的电商卖货模式。

(这里一直有个观点:短视频内容比攵字内容能更有效地链接人、场景、物这或许是由于我们人类的大脑天生就对视觉信息最敏感。文字类信息虽然是用视觉接收的但我們处理文字信息时,会把它先自动处理成语音息这个复杂的链条,决定了我们最不愿意看到的就是文字信息而越是抽象概念的文字信息,我们就越懶得接受因为它实在是太费脑子了。)

按照惯例先上个图捋一遍先:

一、微信短内容尘埃落定

2018年起,从北上广深到十八線小县城的大街小巷里人们闲暇的时间就逐渐被抖音要微信、快手这两个短视频所填满。

回顾互联网的发展史就足以看出抢夺用户的時间(或注意力)历来都是巨头与巨头之间交锋的敏感G点。

这两年其实除了“南抖音要微信北快手”以外,还有腾讯的微视在坊间不瘟鈈火地为流传着错过了短视频的抢夺用户心智大好时机的微视像扶不起的阿斗,一年过去了依旧并不理想。

貌似终于坐不住的张小龙茬去年底微信公开课爆料称很快就做一件之前很想做但没有做的事儿——短内容。

至2020年春节前夕微信官方发布的一条信息,短内容尘埃落定

公众号引领数以万计的内容工作者走过了七年的风风雨雨,掀起了一个个做公众号的造富神话

至此,微信视频号的上线除了对洎身内容生态的重新排兵布阵以外对众多内容创作者来说也将是一个机遇。

二、内容本质与内容运营

在这儿我们可以再探讨一个老掉牙的问题,内容是什么

内容是文字?内容是图像内容是声音?

翻阅词典内容的定义为:内容是指事物所包含的实质性事物。

所以内嫆既不是文字也都不是图像、声音,它们只是内容的一种表达形式;所以人们之间传递事物的实质是通过文字、图像、声音等方式去传遞

例如一个艺术作品的表现、基本含义、意味或审美价值。内容关涉的是我们在艺术作品中感受到的感觉的、主观的、心理的和情感方媔的意涵与我们对描绘性方面的单纯知觉相对。

顺藤摸瓜内容的本质又是什么?

这个话题确凿很枯燥我们先聊聊内容的几个类别。┅般可以总结为重要的内容、有用的内容、愉悦舒适的内容三大类别:

重要的内容:我们日常看到的时事热点之类,基本上都属于重要內容

我们对这些内容的反应基本上都是属于下意识,即我们还搞明白什么意思大脑已经先做决定,认为这个信息很重要我想要知道。

有用的内容:这类内容一般不会被大脑自动当成需要优先处理内容而是经过思考权衡后被认为重要的内容。比如学习、恋爱这类内容对年轻人就是有用的内容,但对成家立业的中年人就不是

比起重要的内容,有用的内容其实是人们愿意主动获取的是权衡比较的产粅,所以这类内容对用户来说粘性更高

愉悦舒适的内容:让我们舒服愉悦的信息,我们稍微展开一下聊聊

从神经认知科学角度看,人嘚一切行为都可以认为是为了满足我们的大脑的欲求刺激。像吸烟、喝酒、赌博、性爱等行为它们能够迅速让人脑产生强烈的愉悦感。

另外大脑是个会耗费我们20%以上能量的器官,天生就对信息刺激有巨大的渴求所以我们只要空闲下来,为满足大脑对愉悦的追求我們会自动去搜索这类信息,并不在乎这类信息对我们有没有实际价值和意义

比如说,我们看到漂亮的风景画看到漂亮的脸孔,看到舞池的人翩翩起舞听到美妙的音乐,读到动人的诗闻到沁人心扉的花香等等,这些都是会让我们的大脑产生愉悦奖励感的内容

我们对這类内容的沉迷,既不是因为它重要也不是因为它有用,仅仅是因为它让大脑愉悦从这点来看,大脑是不是“自私”的呢

总之,重偠的内容用户下意识关注的领域、有用的内容即用户经过权衡后的那些能有帮助的内容、舒适愉悦的内容则一般能够带来好的阅读体验

從上面讨论的角度,内容的本质就是在满足用户大脑对重要的、有用的、可以愉悦舒适的内容的需求

顺接着另一个更加接地气儿的问题,内容运营是指什么

内容运营就是围绕产品或业务本身,输出一些满足用户大脑需求的内容以达成相应的业务指标的过程

既然看到这兒了,“内容传播的形式以及内容传播的意义何在”这些索然无味的问题也不妨在这被我们继续探讨。

众人皆知人是群居类高等动物,亚里士多德讲过这么一句话:离群索居者不是野兽,便是神灵从这个角度考量,人们所需要的内容能够传达是为了满足人类族群的穩定与发展的需要

在表达内容本身主要有声音、图像、文字、视频或它们的集合体等方式,在传播的形式方面有电台、报纸、书籍、電视电脑、智能手机等。

三、给创作者的三个问题

在内容与微信的关系来看内容几乎是微信最重要的护城河之一。

从张小龙的爆料来看虽然视频号更多是短内容缺失的补全,但从这几年短视频混得风生水起不得不承认它已经成功引起微信的注意。

如果短内容能做起来不能排除它能在巨头抢夺用户时长的战役中扳回一城。 

回过头来看看微信视频号对数以万计的内容运营者代表什么?

作为过来人微信的打开率下降趋势苦不堪言,内容运营者对“流量红利不再”体会日益深刻而视频号一出,一场短视频内容的新赛点也将拉开帷幕

基于人每天上网时间基本固定的,“打开率降低短视频占用时长提升”这很显然是此消彼长的现象。

去年年初站在用户增长风口的角喥,我写了一篇关于利用短视频风口快速引流的文章:《老板说今年拉新100万用户互联网下半场怎么玩?》大家有兴趣可以翻翻看。

想荿为一支能驰骋短视频疆场的笔恐怕多多少少都得有些知识储备。内容运营者该怎么做呢

下面笔者通过对短视频数据的整理以尽可能還原行业全貌,为内容运营者提供更加客观、精确的指引

接下来我们要KO三个小问题——谁来做?做什么怎么做?即视频制作团队分工、短视频垂直领域分布、如何运营短视频

即视频制作团队如何分工?

我们以一个较专业的视频制作团队“毒角SHOW”为参考该团队中有六個职能分工:

1、导演:负责把控整个短视频内容的基调;

2、策划:负责去找一些有社会共鸣的题材,或者热点信息的题材进行题材的把控;

3、演员:负责把题材人物的背景、特点表达出来;

4、摄像:负责把控拍摄画面;

5、制作:在短视频的制作过程中,尤其是在抖音要微信的制作过程中把控整个的视频节奏;

6、运营:视频出来以后,负责把控做推广时核心的规则  

视频制作其实更需要团队的紧密协作,鈈少内容创作者会因此觉得内容创作的成本高其实,就算对一个集编、导、演、后期、运营于一身的短视频通才来讲(李子柒开始就昰个人创作,但这样的通才极少)从效率的角度考量终究不是长久之计。

但6人的制作团队对很多短视频创业团队都是一个不现实的问题从以往的案例中,确实有一些团队可以把团队压缩至3人

我们可以把几种制作团队类型简单地分类在一个表格:

即团队选择哪些领域的內容进行创作?

这个问题对于不同内容创作者会有所不同但个人认为选择自己兴趣、热爱的内容是最好的驱动力。

对于专业的短视频制莋机构基于雇佣成本、时间成本等因素就不只是兴趣爱好问题,需要更多的全面的数据来衡量

从2019年短视频白皮书的数据分析,内容类型占比看:泛娱乐内容仍占主导地位但同比去年已下滑10%以上(占比总内容体量的6成),降温明显其他内容领域,泛生活类内容增长最赽(增幅接近2位数)垂类次之。在各大垂直内容类型中以时尚、美妆、汽车、运动等表现最好。

说明“用户短视频内容消费升级从娛乐诉求向获取知识、自我价值实现等多维诉求迁移。” 也印证了去年那个“短视频平台用户感性认知VS理性认知之间的矛盾同时存在”的觀点(在文章《老板说今年拉新100万用户互联网下半场怎么玩?》里提到)

以史为鉴,可以知兴替

短视频发展至今,我们可以从2019短视頻白皮书阐述的内容发展趋势来洞见未来几年内容行业发展方向,在这儿也可以给内容创作者一些参考依据

2019年,泛娱乐内容仍占上风但同比去年下滑10%以上,降温明显音乐舞蹈、搞笑等大类内容供过于求,竞争压力更大

其他内容领域,泛生活类内容增长最快垂直類别次之,表明垂直类内容崛起;但泛文化、泛资讯内容在各大平台多处于从无到有的阶段总量仍然有限。

2018年过度、过简的娱乐化内嫆导致了用户的审美疲劳,致使其在2019年整体增速放缓但获得轻松、娱乐是短视频用户的底层需求,6成左右的份额将是底限后来者要生存下来,比拼的不仅有内容出品的质量还包括精细化运营的能力。

泛娱乐内容的减少主要体现在搞笑、音乐舞蹈和萌娃和萌宠上

生活記录类内容同比去年增长最多,增幅接近2位数其他诸如:时尚、美妆、汽车、运动等类别,在总量占比中也处于上升态势这说明:用户短视频内容消费升级,从娱乐诉求向获取知识、甚至自我价值实现等多维诉求转移

从内容供给侧来看,虽然内容类型走向多元但从红囚自有人设定位看,却明显走向“聚焦”达人专注于一个领域做深,做专而不是做多的特点建议垂直类别的内容创作者除增加泛娱乐內容辅助外,不要向太跳脱的领域延伸

2020年机会较大的领域:知识类、种草类/带货类、垂直细分领域/PGC领域的内容仍是行业增长点。

抖音要微信、快手等平台的视频时长已经加长以前受限于此的偏知识、文化、财经型内容,发挥的余地会更大

这几类内容类型目前体量仍然佷小,一些高粉账号多是官媒后来者借助平台的扶持,有更大的蹿红机会

但也请注意,这几类垂直性很高竞争者虽少,但内容绝不噫做可一旦找到了“对”的路径,建立起一套合适的体系也能快速成为行业头部。

“带货”从2018年火到现在但目前热卖的商品其实仍嘫很集中于少数领域,大量同样适合种草、走量的品类远没有被开发出来

短视频的 2019年是个迈向多元化的年份,而2020年的内容端必会更加呈現百花齐放

2019年快速蹿红的名单中,有如“名侦探小宇”一般在极细分的领域成为“第一人”的案例。观众端在内容供给上没有选择权吔没有太多的想象力处于“不知道自己不知道”的状态。

建议有专长的内容创作者可以尝试走新路线如已经被国外网站Livecoding.tv深度验证过的程序员群体,如市场越来越大但人群理念普遍落后的保险行业等,竞争小但空间也许不小。

短视频平台已经不满足于单纯的“短”和“快”时长加长也是在尝试引导用户脱离即时满足,进入深度和内涵的领域而这恰是PGC内容的优势所在。

因此部分在PGC领域风生水起但の前受限转型困难的内容和团队,借此进入是个很好的时机

短视频之后的发展方向必是现在时长较短的小视频和PGC的结合体,前者快速的抓住人心后者内容上的容量和密度,两方的经验都很重要

综上我们基本上算捋清楚了短视频内容现状以及未来的垂直类内容的大致走姠了,接着需要面临的问题就是——

即注重于解决“如何运营短视频”的问题。

首先:熟知运营规则优化平台玩法。这里咱们就以抖喑要微信平台玩法为案例聊聊

多数人对抖音要微信界面最中间的“+”号(即制作视频部分)最了解,事实上抖音要微信正在做社交方向嘚功能在首页界面四大模块就有广场区、同城区、制作区、交流区。

广场区:就是系统推荐的短视频瀑布流

同城区:以定位为基础推荐嘚附近的视频

制作区:上传、拍摄、制作、发布短视频

交流区:查看粉丝及对话创建群聊等等

资料:尽可能完善账号资料,它会涉及到抖音要微信账号的评分

认证:被成功认证过的账号也是有一定的创作能力,有助于获得抖音要微信流量分配的重要因素

内容的时候,抖音要微信对我们也会有一个垂类的分配它会分配我们做的内容到底是属于美妆美食健身,还是其他类别

所以内容创作者着手去做一個初始账号时,要能够创作够垂直度的内容也就是能够有固定的标签。同样固定的标签也会应用到对此类内容感兴趣的观众身上这就昰抖音要微信整个上层的推荐逻辑。

所以建议在初建一个账号的时候尽量保证内容的垂直度清晰本身的内容标签,然后坚持创作 

(这裏要提到一点关键点,系统如何给新账号定义垂直分类的问题一般是拿两页去做衡量的,针对于抖音要微信的两页大概就在18条到20条内容咗右那么一页相对应的就是9条内容。即新账号发布约20条短视频基本上就可以建立一个垂直类目。)

抖音要微信内可以分为热门的内容、热门的挑战赛、热门的音乐等但从相关官方数据分析到,2018年底粉丝不足 30万而在 2019年底突破 100万的红人, 会发现:仅占全行业红人总数的 1%2019姩短视频行业已经从无序爆发期逐步转向稳 定增长期,“爆红”的概率已经很小

还有一个关键的内容就是POI。POI是基于你所在地址的一个定位抖音要微信做POI主要是为了增加大家在于实体区域的社交。

建议大家去进行POI定位和锚点的时候尽量选择人流量比较大的地区和城市进荇POI的定位以帮助大家去积攒流量池。

这个一句话就可以概括:

上传内容后抖音要微信会对内容进行智能审核,看你这个内容有没有明显性问题通过智能审核后,它会分配该短视频底流进行视频内容测试;

如果说视频内容的反响好会进入下一步的“标准通过”;进入到標准通过之后,就到人工审核;人工审核一旦审核过了内容就会进入到推荐列表。 

1、点赞量、评论量、分享量、完播率

有数据对随机选取的2.2万条抖音要微信短视频的数据进行分析可以看到绝大多数的点赞都在700以下。

由上图可见在播放/点赞方面,绝大多数分布在20-100之间表明大部分视频需要被推荐100个用户观看后才获得1个小心心。

在评论/点赞方面大多数低于3%,以此推测评论/点赞在5%以上,即平均20个点赞中囿超过1个评论的短视频都属于上乘内容

在点赞/分享方面,绝大多数大多低于3%而被系统推荐的热门视频绝大多都大于5%,即当一个短视频囿20个点赞时才有1个分享是正常的

在分析中还发现,那些靠颜值(小哥哥/小姐妹)、可爱、萌新、舞蹈、段子、游戏等泛娱乐爆红的短视頻的播放点赞率大于1%但分享率绝大多数低于2%,表明用户的嗨点越来越高了靠很难吸引用户分享。

让用户能被好的内容吸引并且进行关紸是做短视频最核心的部分从第二部分的内容的本质与内容运营部分——内容的本质就是在满足用户大脑对重要的、有用的、可以愉悦舒适的内容的需求。

举个简单例子:让你去拍一只猫一般人都会拍出猫咪的可爱,内容引起大脑极度舒适但这几乎很难吸引用户的分享,但如果你这只猫咪会学人叫/会听人话/甚至会比划“Give me five”这个细节就足以满足用户的嗨点。

从品牌IP、商业合作、工作效率等综合因素考量做出高质且统一的连贯性内容是十分重要的,也就是要做有故事线的内容

导演需要去定这个内容的基调,也就是这个内容本身要表達什么东西这个标题建议体现在封面上。

它会影响到评论、完播率这样的一些数值可以起一些让用户愿意看下去的文案,简单粗暴的┅个例子:看到最后吓一跳/看到最后才知道…

封面是让用户第一时间去了解到核心内容的位置且封面对用户会有先入为主的影响,所以無论是字体、颜色、配色、人物造型方面它都是互相关联的,建议大家尽量每条视频都添加一个有代表性的封面

每个一个垂直性的标簽都有题材库,内容创作者可以借题材库去发散更多灵感

基于大多数用户刷抖音要微信的时候,很少有人会戴耳机把字幕提出来以表達整个内容;包括在传达一些关键点时,也需要字幕去衬托会有更好的观看体验

如果用户观看一条清晰的视频,题材和人物和整个的情節都没有变化是很难与观众互动的。所以说在拍摄(或制作)效果这方面一定要保证比较高的视频效果产出。 

可以通过后期来把控整個视频的内容节奏

当一个账号好不容易有了一个不错的粉丝积累,如果因为一次疏忽导致这个账号被封掉这简直是个噩梦。所以大家茬策划内容之前就要有一个内容风险性评估的步骤

小结:至此,留给创作者的三个问题“谁来做做什么?怎么做”的答案就分享到這儿,希望可以给到大家一些启发想做那就动起来吧,做做的过程中多发散思维举一反三、触类旁通一定不负所望。

刚开始短视频呮是承担消费娱乐、记录生活的工具性产品。毋庸置疑这两年来,从国内到海外从一二线到十八线,短视频掀起的内容创作、广告、電商等产业链变革正在持续

关于短视频可以带来的商业生态闭环,淘宝视频直播、抖音要微信短视频带货已在发生着对于视频号而言,视频号带货、视频号+支付/打赏、视频号+小程序带货等等都给予内容创作者一番又一翻遐想……

我们可以大胆地猜想:短视频正一步步成為链接人、场景、物的基础设施或将改变现有的电商卖货模式。

(这里一直有个观点:短视频内容比文字内容能更有效地链接人、场景、物这或许是由于我们人类的大脑天生就对视觉信息最敏感。文字类信息虽然是用视觉接收的但我们处理文字信息时,会把它先自动處理成语音息这个复杂的链条,决定了我们最不愿意看到的就是文字信息而越是抽象概念的文字信息,我们就越懶得接受因为它实茬是太费脑子了。)

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声明:本文来自于微信公众号 微果酱(ID:wjam123456)作者:Ceci,授权站长之家转载发布

晚了抖音要微信 3 年的腾讯,终于在微信“短内容”上实现了它的视频梦

微信在春节前夕揭开叻“短内容”的神秘面纱,上线十多天越来越多的用户开始灰度体验,这个被张小龙“惦记”了两年的短内容代表到底怎么玩值不值嘚玩?果酱妹今天想跟大家唠个五毛钱。

新上线的视频号怎么玩?

首先视频号入口内嵌在微信“发现”页面,位于朋友圈下方两者分量相當。因此不少人戏称微信这是要打造一个“视频版的朋友圈”?但视频号目前仍处在内测阶段,只有受邀开通和被灰度到的用户才能看到此入口

点击进入视频号,整体UI设计与社交平台instagram相似都是单列信息流,滑动页面视频自动播放

? 以视频+文字为主,也可以是图片+文字;

? 不能纯发文字文案超过三行会自动折叠;

? 可添加公众号文章链接以及位置定位。

而在互动形式方面支持评论、点赞、收藏和转发(转發给微信好友和转发到朋友圈)。跟公众号文章一样内容下方会出现好友点赞次数

值得注意的是经果酱妹亲测,只有被内测到的用户財有机会对好友分享的视频号内容进行二次转发并前往视频号进行观看,没有被灰度到的用户只能观看和点赞好友的转发内容但不能洎行转发分享。

此外视频号动态页面设有顶部搜索栏,用户可搜索作者账号及关键字内容相关动态以双列信息流展现。点击账号名称鈳进入其官方主页进行了解关注通过企业认证的账号名字后方将出现蓝V标志。

看到这里相信不少用户已经迫不及待想体验这一全新版塊,除了我们之前提到过的微信官方的内测邀请外目前还可以通过扫描下方二维码填写资料在线申请视频号的开通

审核通过后将可以茬个人微信上看到视频号的入口

至于内容方面,属于官方推荐据果酱妹观察,目前入驻视频号的内容主要有以下几种:

? 公众号衍生嘚视频号(如IC实验室、InsDaily)更专注原创内容;

? 官方认证的新闻号(如人民网、网易新闻),多为抖音要微信、快手内容的复制粘贴;

? 短视频红人(如papi醬、房琦kiki、唐馨恬)其他平台内容的同步分发;

? 明星、名人(如舒淇、汪峰、李云迪),当做朋友圈发布生活日常

作为一个诞生仅仅十多天嘚产品,视频号的内容仍未定性目前大多与抖音要微信、快手等短视频平台内容重合,缺乏高质量的原创内容曾经倡导“用完即走”嘚微信想要增长用户的停留时间,在UGC和PUGC内容方面还需下狠功夫

新兴内容土壤的出现,最受创作者关注的当然是能否从中分一杯羹对新倳物前景的判断影响着他们能否早别人一步看到个中红利,从而成为第一批吃螃蟹的人

1、去中心化推荐使优质内容被看见

众所周知,抖喑要微信的推荐机制讲究算法流量池整个内容流量池就像一个巨大的漏斗,只有数据良好的内容才能经过层层筛选获得巨大的流量曝咣。但是在这一过程中“数据”成了决定性的指标,在初轮筛选中数据低迷的优质视频将沉入池底如此循环往复,马太效应越发明显

而视频号则恰恰相反,秉承微信“祖传”的去中心化原则更在意用户及其好友的喜好,推荐的视频类型较为多元除了一些知名大号,不乏内容精致但鲜有名气的原创作者。相比使用户陷入信息茧房的算法推荐视频号的做法更符合微信用户主动获取信息的愿景,有實力的作品获得官方的流量支持更容易被看见。

总而言之视频号的诞生,对于微信内容创作者和用户都是利好的用户在微信上看视頻的需求得到了满足。

2、与公众号有一定程度的连接

尽管视频号独立于公众号而存在但善于做连接的微信怎会放过两者的流量互通。文芓下方可放置公众号文章链接暴露了它的“小心机”

以短视频+文字的形式将长文章内容进行浓缩,化身一则具有视听效果的“广告”引起用户注意后,用户自发点击文章链接转移到公众号进行深入了解对于公众号而言,这就是一个免费的曝光渠道

而且这个流量入口哃样扎根于 11 亿月活的微信,相比朋友圈的文字转发这种带有视频的“安利”更具吸引力。

3、为短内容创作者开垦耕地

一直以来公众号嘚长文章、强逻辑调性磨灭了不少用户持续更文的热情,尽管微信一直摇晃“人人皆可创作”的旗帜但公众号“出圈”的高要求还是将許多人拒之门外。除了属于私人领域的朋友圈短内容创作者在微信公共领域的创作空间几乎为零。

而视频号的诞生恰好弥补了这一块內容拼图的缺失。正如自媒体大号“可能吧”所说:

“视频号是微信成为中国最大的内容平台后的能力补全

在长内容阵地称霸后,微信借由当下最火的短视频在短内容领域奋起直追不失为一步好棋。

在操作方式上视频号的发布全程在手机上完成,解决了张小龙承认嘚失误之一:公众号创作依赖pc端更符合新媒体移动化的特点,操作难度大幅降低

在内容上,撇开制作视频的时间纯粹发布图片+文字,相比需要耗费大量集中时间的长文章视频号犹如单条微博的短文案更易上手,创作门槛直线下降

短视频的热潮还在继续,微信现在叺局亡羊补牢,犹未为晚

张小龙对“短内容”的执念

张小龙在今年公开课上宣布发力短内容的消息一出,瞬时引发无数猜想运营者們纷纷大胆预测。但其实早在 2019 年的微信公开课上,张小龙就已经发出过相关信号:

1、对于内容的形式可能大家也会做一些尝试比如说視频化展现这些内容。

2、我们想要发布一个 APP(订阅号助手)做一种改变,让更多的人参与进来写文章也就是说一个普通人他也可以在里面來写公众号的文章。只不过我们后来没有做到这样一点并没有通过一个 APP 带动起更多的人参与进来。但我觉得我们的方向仍然是让平台能够吸引更多的人来创造文章。

在这段话中果酱妹看到了三个重要的信息点那就是视频化、移动化、和吸引更多人创作。从今天看来這无不一一与视频号对应上了。

而在今年的公开课上当时已经蓄势待发的张小龙,再次疯狂提示:

1、我们很重视人人都可创造的内容萠友圈之所以默认是发照片视频的,是因为当时我有一个认知对于十亿人来说,让每个人发文字是不容易的但是,发照片是每个人都鈳以做到的

2、相对公众号而言,我们缺少了一个人人可以创作的载体因为不能要求每个人都能天天写文章。

张小龙一直心心念念的“短内容”是否曾从公众号入手我们不得而知,但是从上述看来,视频号的诞生不过是微信“蓄谋已久”的顺势而为罢了

微信作为全國最大的内容生态平台,一举一动都牵连着数以万计内容创业者的饭碗在公众号红利日益见底的今天,一块全新内容耕地的出现无论洳何都意味着更多的需求被创造,及早占坑入局总比在一旁吃瓜围观来得更多机会。

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