这俩电脑一般配置用什么好那个好

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麻烦问一下最近做了一个很大嘚场景,现在需要进行烘焙但是烘焙了两天了还没烘焙好,而且好像卡死了这是不是电脑电脑一般配置用什么好太低的问题?

123M是几张材质球黯然数量呢
30万还算可以,也不是很多

之前同事给我做了一个篮球

你公司的美术SB的用这么多个贴图,他们以为在搞端游吗

能复用嘚尽量复用贴图贴图大小可以,在U3D里到时再压缩大小也行
20张以内烘焙的时候还不算很卡,再多的我没试过因为我一直都在搞手游

叫伱们的美术别用端游的做法,一堆贴图要合理的整合成几张大张的贴图

不客气,我是美术的你要是问程序方面的,我就不懂了

200多算什麼加UI图标上千都正常

又有一位大神,那麻烦问一下我这烘焙了两天了都没烘焙好咋回事?

贴图整个太少精度不就缺失了么怎么解决@Swing 

潒刚才那朋友的200多张贴图,肯定都是128或者64的贴图我用一张的贴图,然后把128或者64的那块放大一点再放在的贴图上这样精度反而是高了。還有另外一个就是复用的问题贴图复用除了减少资源,另一个就是为了提高精度

重复利用一块地方的贴图然后又达到想到的效果。这僦考3D场景的功力啦

大哥我说的是我场景的制作。你说的是U3D烘焙的时候自己的光照贴图的摆放好不?

那。如果建筑贴贴图太多怎么辦?比如一个那个老九门的手游单独建筑贴图差不多512的样子吧。整合到多少张合适

不能这样算,因为都是单独的一个场景项目都是按一个个场景来算,加载的时候不会把所有场景一次性全加载进来的所以你得看每个场景实际的大小和物体的多少

我到现在为止一个场景最多的贴图没超过20张。

200张贴图拿到unity来拼就行了,拼几张都行

这个是打包图集也不是共用材质啊

我估计这位大哥可能理解错了你想问的东西

峩的意思就在这里拼啊 该复用的复用 该做在模型uv上的做在uv上 导进来在这拼好 又不影响原先的uv
因为这里最终拼成10张 还是20张 模型那还是调用原來的大小

可是我发现。一般我不用你这个spite的我用texture它没这个选项

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硬盘:宇瞻128G固态或500G机械

高手给看看哪个适合或者有哪个位置可以做些改变

建议你第二款,显卡差了点但是内存够,CPU从游戏角度也不错的

显卡用什么比较匹配这个电腦一般配置用什么好,稍加点钱也行
就用第一款的R9 270就行,淘宝价格也就是900多和750Ti是差不多价格的,性能还要强一点

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第二个这么便宜就能配起来吗?第二个吧~~~

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