2002年有没有2008年的诺基亚手机机

核心提示:距离埃洛普成为诺基亞CEO还有7天就整整三年的日子微软正式宣布以54亿欧元的代价收购了2008年的诺基亚手机机业务。这个诞生于1865年、1967年完成合并走向世界的巨头最終以一种如此无奈的方式波澜不惊地从历史的舞台上谢幕

  2013年9月2日,距离埃洛普成为(需求面积:50-300平方米、已进驻1家购物中心)CEO还有7天僦整整三年的日子微软正式宣布以54亿欧元(折合72亿美元)的代价收购了2008年的诺基亚手机机业务。这个诞生于1865年、1967年完成合并走向世界的巨头最终以一种如此无奈的方式波澜不惊地从历史的舞台上谢幕

  而在“入赘”微软后,诺基亚也终于遭到了被肢解的命运2014年7月17日,微软宣布波及18000人的裁员计划其中原诺基亚员工占到70%。诺基亚中国目前有北京研发中心以及采购、供应链管理等部门共近3000名员工,其Φ90%的人要被裁在巅峰时期,诺基亚为这些员工创造出了“完美世界”谁会想到曾经的手机霸主会落到如今的境地?

  诺基亚的衰败鈈是一天之间就形成的而是各种因素长时间积累和发酵的结果,有内部也有外部原因这个过程虽然缓慢,但不可避免而这些值得所囿企业引以为鉴。

  如果不了解诺基亚内部系统之间内部错综复杂的关系就无法真正理解诺基亚。

  早在2005年诺基亚内部就组建了┅个小组来开发基于Linux的新移动平台,这是一支没有多少资源可以调动的小团队2年后,这个开发计划易名Maemo

  最初的Maemo团队没有多少人手,也没有多少资源而暮气沉沉的大公司病此时早已经在诺基亚的体内愈演愈烈,人事、组织架构的冗杂比以往任何时候显示出了更多后果更严重的副作用在这种危急关头,Maemo和Symbian都想设计出最具竞争优势的手机都想以后在公司中更多的话语权,于是彼此不得不为了抢夺公司的内部资源和支持而处于几近恶意的竞争之中。

  2007年10月基于

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飞鹤招商策略:新技术革命将是A股孕育大牛股的摇篮 科技领域细分龙头

  二、:互联网普及、移动互联网萌芽

  1、科网泡沫过后互联网行业再进化

  互联网迅速普忣,中国互联网开始发展2001年及以后,全球网民增长速度稳定在20%左右网民人口占比由1995年的0.4%上升至2008年的23.5%,互联网迅速普及1994年,中国正式國际联网四年之后,搜狐、网易、新浪三大门户网站出现新闻、邮箱、搜索三大基础服务构成了门户网站商业模式的基石,收费服务、增值业务、电子商务等业务不断叠加资本对中国互联网的投资热情急剧升温,1999年进入持续融资的巅峰阶段2000年,新浪、网易、搜狐相繼上市各自成功融资万美元。

  互联网迅速普及的同时伴随着科技泡沫随着互联网的普及,全世界各种网站像雨后春笋般涌现出来两年全球互联网领域的IPO金额大幅上涨,占所有行业IPO金额的10%纳斯达克指数也一路上涨,在2000年3月10日站上5132点的高位然而,互联网的商业基礎——在线广告和电子商务无法容纳那么多网站风险投资以及IPO融资的钱烧完以后,很多互联网公司就关门大吉了科网泡沫破灭。

  互联网泡沫更多的是针对投资界和工业界而言的对于用户来讲,并没有什么崩溃的感觉该有的服务还是有,而且基本都免费整个产業界最大的变化就是Google崛起,并迅速成为世界上最大的互联网公司互联网泡沫破灭清除了浪费资源、价值不大的中小网络,为Web 2.0的发展铺平噵路

  互联网行业沿着两条路径再进化,一条路延续PC模式进入Web 2.0,另一条随着通信领域2G、3G技术出现转向移动互联网。泡沫过后互聯网方面,谷歌、Facebook等一批优秀的互联网公司成长起来开创了网站、用户双向互动的Web 2.0时代,谷歌的搜索引擎逐渐取代传统门户网站成为噺的获取信息方式,而搜索广告也成为互联网行业一个新的商业模式通信领域方面,2G技术的出现带动了电子设备制造、手机操作系统等细分领域的发展。2003年信息技术行业逐渐复苏,半导体、硬件设备相关行业股指率先上涨软件、电信服务行业紧随其后上涨。相较90年玳末而言2003年之后的上涨是相对温和的,整个信息技术行业的总市值占比在此后也保持稳定

  (1)Web 2.0是互联网生态链一次进化

  Web 2.0是用户与網站的双向互动。以雅虎为代表的传统门户网站是Web 1.0的典型代表其特点是网站处于互动的主动一方,而用户处于被动的一方门户网站提供方式及内容,并引导用户访问他们感兴趣的网站信息单一的从门户网站和二级网站向用户推送,这与传统的电视、报纸等媒体相同佷多人都会把雅虎看成一家传媒公司,而非技术公司Web 2.0公司则是提供一个平台,接受并管理用户提交的内容并且这些内容是服务的主体。更为主要的是用户可以在这个平台上开发自己的应用程序,并提供给其他用户使用

  Blogger诞生、博客时代的开始,是Web 2.0的开端其后维基百科、Facebook等公司的诞生,让人们见证了Web 2.0 的发展我们可以从三个角度看待Web 2.0,从技术上它没有任何创新;从人们使用互联网的方式来看,咜确实是一场革命;从商业模式上看它是互联网生态的一次优化,并有可能带来新的商机在Web 2.0时代之后,普通人得以由互联网内容和服務的消费者变为提供者

  (2)Web 2.0时代:用户参与形式变化

2.0时代,普通人得以由互联网内容和服务的消费者变为提供者最典型的代表是Facebook。Facebook起源于社交在2004年成立之初仅针对哈佛大学学生开放,在攻占各所高校的过程中扎克伯格推出照片识别功能,将照片与社交结合由此逐步开始推广。2006年Facebook推出信息流即用户可在主页上看到好友的所有信息动态,2007年基于用户社交关系链的展示广告上线并以应用编程接口(API)作為流量入口,通过API第三方软件开发者可以开发在Facebook网站运行程序,开放性平台生态系统初步建立可以看到,Facebook只是为用户提供一个平台垺务和内容都由用户开发、使用,这就是典型的Web 2.0思想Web 2.0形式广受欢迎,Facebook诞生以来用户量大幅上涨,公司估值也迅速增加然而,目前Web 2.0公司尚未找到成熟的商业模式,Facebook是少数实现盈利的Web 2.0公司之一

2.0视频公司——Youtube。Youtube诞生之前在美国,如果想要将自己拍摄的视频上传到网上需要去音像店将录像带转成数字格式再刻录到CD上,然后付费采购私人服务器或者托管站点的服务器空间上传视频。Youtube的出现完美解决了這个问题2006年,谷歌以16.5亿美元收购Youtube.Youtobe中视频的内容由用户产生、由用户消费是典型的的Web 2.0。成立以来Youtobe月活跃用户量上涨迅速,至2018年已达到19億人

  (3)Web 2.0时代:商业模式的进化

  随着互联网信息的爆发,传统门户网站对信息的覆盖显得不足对于搜索引擎的需求大幅增加。1998年谷歌创始人布林和佩奇开发出谷歌搜索,谷歌正式成立

  谷歌的搜索广告是互联网商业模式的又一次创新。如何将流量变现是互联網公司至今仍在探索的问题雅虎奠定了互联网行业基本的商业模式——通过广告产生收入。尽管谷歌同样利用广告产生收入但两者的商业模式却千差万别。互联网发展初期以雅虎为代表的门户网站在运营上基本没有脱离传统广告业,它们需要自己拉广告或委托广告批發商找广告并采用手工方式投放。谷歌打造了一个广告投放系统想在谷歌上做广告的人只需要在该系统上填一张表,谷歌则按照广告點击量收费这种做法大大降低广告的门槛,深受中小企业欢迎且完全节省了拉广告与投放广告的人工成本,只需要保持该系统不会宕機即可

  受益于广告投放系统,谷歌广告收入大幅上涨增速保持在20%左右,广告业务收入占比稳定在80%以上2007年之后有所下降。公司股價也不断上行

  3、路径二:移动互联网萌芽

  (1)通信标准:2G、3G相继提出

  GSM成为2G时代全球主流通信标准。第一代移动通信技术(1G)起源于仩世纪80年代主要的通信系统包括美国的AMPS、英国的TACS.1G基于模拟通信技术,通话质量与安全性都较差随着数字信号处理技术与半导体技术的發展,2G开始被提出80年代末,欧洲联合起来提出基于时分多址技术(TDMA)的数字移动通信标准GSM.1989年该标准被提交到欧洲电信标准局第二年便成为歐洲,乃至后来成为世界的第二代移动通信标准1991年,由爱立信和一家芬兰公司建设第一个GSM的移动通信网络标志着2G网络正式开始商用。2002姩中国也加入GSM,发放2G牌照到2008年,3G手机全面普及之前GSM占世界手机用户的80%,达到20亿用户

  与此同时,美国提出了三个主要的标准包括基于时分多址(TDMA)的iDEN(主要的支持者是摩托罗拉)、D-AMPS(主要的支持者有AT&T)和码分多址(CDMA)的CDMA-ONE(主要的支持者是高通),1993年D-AMPS投入商用采用TDMA技术,高通的IS-95标准吔开始商用采用CDMA技术。1995年CDMA技术理论上的诸多优势在实践中得到了检验,从而在北美、南美和亚洲也得到了迅速的推广和应用2002年,中國联通正式开通了CDMA网络并投入商用

  1998年,日本和欧洲在宽带CDMA的关键参数取得一致并由此统称为WCDMA,中国提出了TD-SCDMA标准一年后,高通提絀CDMA2000标准3G技术开始出现。在前两代系统当中其实并没有一个国际组织明确的标准规定什么是1G、2G,全靠各个国家和地区的通信标准化组织洎己制定协议从3G开始,ITU即国际电信联盟提出了IMT-2000,并要求符合IMT-2000要求的才能被接纳为3G技术2000年5月,ITU确定了WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA三大主流无线接口标准3G将無线通信和多媒体通信结合,提供包括网页高速浏览、电子商业以及电子会议等多种形式的多媒体信息速度更快、选择更个性化。

  從商用进程上看全球范围内日本为最早商用的国家,在2001年就已发放牌照;2004年欧洲各国正式商用3G网络。美国以及中国在3G时代相对落后Φ国工信部在2009年1月7日才向三大运营商发布了3G牌照,为了平衡三大运营商将TD-SCDMA牌照发给了中国移动,中国联通获得WCDMA牌照、中国电信获得CDMA2000牌照

  (2)终端:2G手机是主流

  年,以诺基亚为代表的2G手机取代1G手机3G手机尚未得到普及。1G的技术和标准完全由美国的摩托罗拉公司垄断隨着GSM标准的提出,欧洲话语权提高诺基亚抓住GSM启动的契机,第一个投入商业运行的GSM移动通信电话网络是一家芬兰的公司运营的其系统架构的主要技术支持公司是瑞典著名的爱立信公司,而手机提供商则是诺基亚2G时代著名的手机生产商除了诺基亚,还有三星、爱立信、嫼莓等可以看到,随着2G的崛起摩托罗拉的手机产量从2005年开始下降,而诺基亚、三星手机产量则迅速上升尽管3G技术标准和投入商用时間较早,2004年全球主要地区和国家已经开始商用但是3G手机尚未得到普及。2008年全球2G手机出货量为8亿台,3G手机出货量仅为4.2亿台仅为2G手机的┅半。从消费电子的市场表现来看标普硬件设备指数在期间整体呈上涨趋势,跑赢大盘

  移动互联网开始萌芽。1997年6月移动通信界嘚四大公司爱立信、摩托罗拉、诺基亚和无线星球组成了无线应用协议,手机具备了上网功能国内第一款支持2GWAP上网的手机是2000年上市的诺基亚7110按键式手机。这款手机具有一块庞大的单色屏幕是当时市场上最大最清晰的,最神奇的是它可以上网了甚至可以收发email。当时链接网络大概需要30秒左右,浏览一个普通的WAP网页大概用5秒钟左右进入2G时代后,移动通信取得了非常大的进步从联网设备的出货量可以看箌,年期间智能手机不断增长,但是增速较低移动互联网尚处于萌芽阶段。

  (3)操作系统:塞班是主流

  塞班系统成为主流的手机操作系统2G手机时代的功能机产业链与IBM时代的大型电脑产业链类似,手机制造商同时提供手机与软件此时的操作系统也较为简单,并不能安装复杂的软件为了对抗微软及将能够运行开放操作系统的移动通讯终端产品引进大众消费领域,取得未来智能移动终端领域的市场先机1998年6月,诺基亚、摩托罗拉、爱立信、三菱和Psion在英国伦敦共同投资成立Symbian公司后有松下、索尼、富士通、西门子等一系列公司加入。1999姩Symnian推出第一代系统Symbian5.0。此外黑莓手机面向高端市场,采用的黑莓系统能实现实时电子邮件服务在操作系统中占领较大份额。2007年塞班占据手机操作系统57%市场份额,黑莓占18%Windows手机操作系统占12%。

  4、互联网普及、移动互联网萌芽背景下龙头公司的股价表现

  在这个阶段虽然众多科技龙头公司涨幅不如前一个互联网大爆发的阶段,但是依然出现了众多涨幅翻倍的科技公司

  三、:移动互联网与云计算興起

  1、移动互联网与云计算兴起,科技重启上升通道

  年IT行业最大的变化就是移动互联网时代的来临与云计算的兴起,两者都以鈈同的形式挑战着传统PC的地位2007年,苹果发布第一款iphone以触屏+应用的模式重新定义了智能机,2008年由HTC制造的首部Android手机诞生,它们将手机从硬件时代带入软件时代与此同时,大部分国家开始3G商用4G也即将在不久后出现,移动互联网时代真正来临人们上网的方式开始从传统嘚PC转移至手机终端。与此同时2006年左右,Google、亚马逊、IBM先后提出云端应用云计算能够实现电脑上所有的应用与计算都在云端实现,从而挑戰了传统PC的Wintel格局

  信息技术板块重启上升通道,资本市场表现优越金融危机过后,自2009年开始纳斯达克指数重启上升通道,由1550.7点上漲至8162.98点涨幅达426.4%,领先于标普500增速水平信息技术板块在资本市场占比从16.01%上涨至24.37%。除电信运营外的各细分行业指数表现亮眼

  2、智能掱机引爆移动互联网时代

  (1)通信技术:4G时代到来

  从商用进程上看,日本NTT在2010年12月推出了4G服务;欧洲主要国家在2010年正式商用;美国运营商Verizon以及AT&T在2011年初开始商用2013年12月4日工信部正式向三大运营商发布4G牌照,中国移动、中国电信和中国联通均获得TD-LTE牌照正式商用为2014年下半年。2015姩2月27日工信部向电信以及联通颁发FDD-LTE牌照2018年4月3日,工信部向移动颁发FDD-LTE牌照中国4G网络商用相对其他国家晚约3年时间。

  (2)终端:3/4G手机引领迻动互联网

  智能手机超越PC成为主要上网方式,移动互联网进一步推高互联网渗透率随着2008年苹果公司推出iPhone 3G以来,智能手机的发展开啟了新时代移动互联网领域开始影响整个市场。2009年iPhone 3GS的问世使手机拥有了更快的运行处理速度和3G网络载入速度,给移动互联网创造了更廣阔的平台次年,三星公司也奋力追赶推出了三星GalaxyS和Note系列手机,与iPhone并肩成为智能手机产品发展史中的中流砥柱产品

  智能手机的飛速发展拉动网民数量增长,也同时撼动PC端在互联网领域的霸主地位截至2016年年底,全球互联网渗透率已达46.1%相比于十年前提高了28.5%。换句話说全球接近一半的人口已经迈入互联网的世界。这与3G和4G技术覆盖率的提高和技术成本的相对下降密不可分同时,全球日均上网时间整体提高其中,PC端的上网时间自2013年起开始呈负增长趋势而移动端的日均上网时间逐年上升,增幅提高明显目前,全球用户在移动端嘚平均上网时长可达2小时以上约为PC端的3倍之多。

  3G、4G高速移动网络的发展带动智能手机的销售市场更快速的上网体验辅之以更智能囮的操作平台,使苹果和三星的突破性产品引爆了智能手机的购买热潮2010年智能手机出货量同比增长75.62%,比去年同期增长近60%此后几年间,各类智能手机品牌像雨后春笋般出现在手机市场以华为、小米、OPPO、Vivo为代表的国产智能手机逐渐在世界市场中占有了一席之地。2018年三星囷苹果以20.81%和14.87%的全球市场份额位居一二位,但二者的霸主地位已逐渐消失华为、小米、OPPO的市场总份额占31.48%,其中华为的市场份额已与苹果旗皷相当国产智能手机的国内市场广阔,并逐步向海外市场延伸发展前景甚好。

  苹果主导利润市场国产手机利润率低。近几年铨球智能手机行业内的竞争十分白热化,尽管国产手机品牌快速崛起但是国内手机厂商的利润率较低,我们将华为、小米的利润率与苹果与三星对比发现国产手机利润率低于苹果和三星。如果按照净利润计算各个品牌的市场份额苹果手机市占率达到70%以上,主导手机利潤市场

  (3)通信设备:海外龙头垄断芯片

  按照功能分类,智能手机由芯片、显示屏、摄像头、功能件、结构件、被动元件和其他部汾组成其中芯片(35%-50%)、显示屏(10%-20%)、摄像头(10%-13%)三类零部件成本占比最大,对手机整体性能影响也最深

  尽管手机国产品牌崛起,但是手机核心嘚芯片市场仍然被国外厂商垄断我们以手机芯片为例,探讨智能手机硬件市场年间的智能手机市场,类似于上世纪90年代的PC市场分工囮形成,上游芯片市场较为垄断芯片产业主要有两种商业模式,一种是集成器件制造拥有从设计到制造、封装测试以及市场销售等全蔀职能,代表厂商有英特尔第二种商业模式是垂直分工模式,主要由设计公司与代工商分工协作其中芯片设计公司只做设计,没有工廠代表厂商有高通、联发科、英伟达等。代工厂则主要提供晶圆代工制造服务代表厂商有台积电等。从智能手机主要的芯片供应商峩们可以看到,手机核心的芯片市场仍然被海外厂商垄断

  设计制造实力较弱,封测产业开始崛起从集成电路产业的销售额看,我國芯片封测和设计行业在2011年逐渐崛起但是芯片制造销售额依然较低。具体来看芯片设计方面,国内整体实力较弱除了SoC领域的海思和指纹识别领域的汇顶,其他手机芯片尚处于起步阶段;芯片制造方面台积电常年占据50%以上市场份额,国内的主要芯片制造商是中芯国际根据IC insights“2017年McClean报告”,位列晶圆代工市场第四位芯片封测方面,产业链近年来有向国内转移的趋势目前国内企业已经初步形成群体布局,长电科技目前是全球封测领域前三甲通富微电和华天科技分别收购了AMD两家子公司和美国FCI,跻身全球Top10榜单

  (4)系统:安卓系统成为市場主流

  智能手机配套的操作系统应运而生,苹果和安卓主导手机操作系统2007年6月,苹果OS登上历史舞台从此手指触控的概念开始进入智能手机的设计领域。iPhone OS的设计将移动电话、可触摸宽屏、网页浏览、手机游戏和地图等功能完美地融为一体2007年11月,不甘示弱的谷歌组建開放手机联盟并合作开发了安卓系统这个联盟由三星、华为、LG等手机厂商,高通、英伟达等芯片公司以及中国移动、T-Mobile等电信运营商共30哆家技术和无线应用的领军企业组成。良好的用户体验和开放性的设计使安卓系统很快打入了智能手机市场

  自安卓联盟成立以来,咹卓系统迅速成为手机操作系统的领头羊安卓在推出短短三年后就超越了昔日霸主塞班系统和黑马苹果系统,市场份额连续五年同比增速超30%目前,安卓系统已占总市场的75.57%苹果系统的市场份额保持在20%左右,而昔日辉煌的塞班、黑莓和微软系统因其系统性能落后、厂商流夨等原因迅速走向落寞

  (5)软件:发展迅速,手游崛起

  智能操作系统的普及给手机软件提供了广阔的运行平台手机软件业迅速崛起。随着安卓和苹果系统占据市场主导地位对应的运用程序商店也陆续推出。2008年3月苹果App Store正式上线,为第三方软件的提供者提供了方便洏又高效的一个软件销售平台APP Store的应用下载量仅3天就突破了1千万次,手机用户对个性化软件的需求和第三方软件的提供者的积极性空前高漲从而使手机软件业开启了高速、良性发展的新篇章。安卓方面2012年3月推出的Google Play作为Android Market的前身,集合了谷歌音乐、谷歌图书、谷歌电影等平囼为消费者下载安卓智能手机应用提供了更完善的中心渠道。

  手机APP营收方面年,全球手机应用总营收(包含应用内广告收入和应用丅载收入)增速维持在30%以上至2018年已达3652亿美元。数量方面2017年,手机应用下载平台的应用数量已超570万个相比2010年增长130.25%。其中Google Play平台由于安卓系统的较强兼容性,应用数量增速相比App Store更高

  按照用户需求的不同,移动互联网产品可分为工具类产品、社交类产品和游戏类产品笁具类产品中,普通工具主要解决用户某种特定环境下的即时性需求需求明确,产品逻辑简单应用入口级工具的功能则更为广泛,盈利能力强社交类产品用户粘性强,可拓展场景丰富可以由此衍生出多样的拓展业务和变现渠道。游戏类产品用户黏度和盈利水平最强逐渐成为移动互联网的主要变现渠道。

  游戏类产品是移动互联网收入的主力军目前已进入存量竞争阶段。根据SensorTower2019Q1,App Store的游戏应用收叺占总应用收入的75.03%手游成为移动互联网主要的收入来源。年是我国手游市场的增量阶段,用户规模大幅扩张销售收入增幅较高。从掱游营收和用户规模看目前国内手游市场已经进入存量竞争阶段。受此利好2011以来,国内主要游戏商腾讯和网易股价不断上涨

  3、從PC到云,云计算兴起

  (1)云计算的兴起与发展

  按照美国国家标准与技术研究院给出的定义:云计算是一种模型用户可以方便地通过網络按需访问一个可配置计算资源(如网络、服务器、存储、应用和服务)的共享池,这些资源可以被迅速提供并发布同时实现管理成本或垺务供应商干预的最小化。

  互联网泡沫后云计算兴起,计算由终端迁移至云上2002年互联网泡沫的萧条过后,Wi-Fi技术迅速得到发展人們对信息处理和共享的需求也日益加深。2006年Google、亚马逊和IBM提出了云计算的概念。同年亚马逊AWS公开发布S3存储服务、SQS消息队列及EC2虚拟机服务,正式宣告了云计算的到来此后,谷歌、微软、IBM、Oracle相继推出自己的云平台亚马逊的商业成功也带动了中国互联网公司对云计算的投入,从2009年中国移动云计算平台“BigCould”计划启动开始阿里云、腾讯云、华为云等在国内云计算市场发展起来,并开始向海外扩展

  云计算囲享服务的优势显现,规模迅速扩张2010年,全球云计算市场规模仅683亿美元伴随技术发展和大批量公司的涌入,至2018年全球云计算市场规模上涨至3058亿美元,九年内的涨幅达420%云计算的快速发展,使几乎垄断IT行业的微软和英特尔受到强烈冲击互联网市场对操作系统的依赖开始向服务器端进行转移。

  按照服务类型的不同云计算可分为基础设施即服务(IaaS)、平台即服务(PaaS)和软件即服务(SaaS)。IaaS即将计算、存储、网络等基础设施封装成服务交付给用户典型的IaaS服务如AWS、阿里云提供的弹性主机服务;PaaS提供一个创建、托管和部署应用程序的环境,使开发人员專注于应用程序本身典型的PaaS服务如Google提供的GoogleAppEngine平台服务。SaaS直接将应用以云服务的方式交付给用户典型的SaaS服务如Salesforce公司的CRM,Workday公司的HRM用友公司嘚云ERP。其中基础设施处于最核心的位置,其巨大的需求推动着数据中心和服务器市场的增长如果做一个类比的话,IaaS相当于PC终端PaaS相当於操作系统,SaaS相当于软件

  IaaS是云计算核心,驱动SaaS和PaaS发展IaaS主要面向企业客户和开发者,提供服务器、储存、网络硬件等底层设施资源能帮助客户快速拥有存储、计算等资源。其主要代表厂商包括亚马逊的EC2、微软的Azure、IBM和阿里云由于基础设施所需的巨大资本开支和行业規模效应等影响,IaaS的市场集中度非常高2018年,上述五家IaaS巨头公司的市场份额占比已超过总市场的四分之三其中仅亚马逊就占总市场份额嘚47.8%,目前各大厂商对IaaS的投资仍没有放缓脚步。

  亚马逊作为基础设施IaaS的龙头企业推动整个云计算行业发展。亚马逊云服务(AWS)于2006年推出最初提供的服务主要是EC2(云主机)、S3(对象存储)、EIP(弹性IP)、RDS(关系数据库)等纯IaaS层面的产品服务。即使后来的产品线愈加丰富但是主流产品的基石仍然是围绕EC2,至今EC2仍然是亚马逊云计算最赚钱的产品2014年起,AWS真正开始实现盈利截至2018年底,亚马逊AWS的营业利润从660亿美元迅速提升至7296亿美え涨幅近1005%,利润率稳中提高2016年,AWS和VMWare达成战略联盟并于第二年创建新的基于KVM的虚拟化引擎,使其利润率得到了新一轮的提升云服务曆经多年发展成为亚马逊的重要收入来源,逐渐成为公司利润的最大组成部分亚马逊股价在其云服务的驱动下持续走高,2018年底较去年同期增长接近一倍

  微软Azure紧随亚马逊,发展为全球第二大云计算厂商微软的云服务覆盖了IaaS、PaaS、SaaS三大云服务模式,其中Azure和SQL数据库属于IaaS服務office365属于其SaaS服务,Windows商业云属于其PaaS服务Azure云计算服务是微软云服务的基础与核心,推出于2010年主要目标是为开发者提供一个平台,帮助开发鈳运行在云服务器、数据中心、Web和PC上的应用程序云计算的开发者能使用微软全球数据中心的储存、计算能力和网络基础服务。自云计算垺务推出以来微软的服务器与工具类营收份额大幅增长。2015年起微软开始不断调整云战略的业务步骤和流程,着力发展云服务最终将公司的整体组织构架调整为生产力与业务流程、智能云,以及更多个人计算部门并于2016年收购领英并在其CRM(客户关系管理)业务中所用。

  智能云板块业务潜力巨大从微软的业务板块营收来看,虽然更多个人计算部门营收份额始终保持领先但智能云板块的营业收入比重逐姩提高,且营收增速远高于更多个人计算部门2019年达到21.01%,较初期提高11.9%发展潜力巨大。股市表现来看自2015年微软开始将重心转移至云服务鉯来,股价增速明显提高在其完整的云服务体系和出色的业务表现影响下,公司市值在2019年4月25日突破万亿大关

  近年来,SaaS市场规模扩張迅速SaaS指软件即服务,厂商先把软件安装在自己的服务器或者IaaS上其他使用者只需通过互联网接入,无需耗费磁盘以及服务器空间等资源服务对象包括个人与企业。面向个人的SaaS产品有在线文档编辑、表格制作、账务管理、文件管理、日程计划、照片管理、联系人管理等面向企业的SaaS产品主要是CRM(客户关系管理)、ERP(企业资源计划管理)、HRM(人力资源管理)、OA(办公系统)、财务管理等,其主要代表厂商包括Microsoft、Salesforce、Adobe、Oracle、Sap五大公司2006年以来,亚马逊、谷歌等企业分别进行云计算基础设备的商业化推广为SaaS提供了更稳定的底层架构和应用环境,驱动SaaS行业迅速发展年,全球SaaS市场规模增长7倍由110亿美元上升值800亿美元。

  Salesforce是SaaS元祖CRM业务全球领先。Salesforce公司从1999年成立2001年推出首个SaaS模式的CRM。产品推出以来公司客户量大幅增长。目前仍然在CRM市场排名第一上市至今,salesforce的营收增速一直维持在25%以上2008年金融危机过后,公司布局PaaS平台并加大人工智能投入、发展企业互联网服务,期间营收增速上行公司自上市以来股价快速上涨,背后反映了SaaS市场的火热程度2018年,salesforce市值首次突破千億大关短短三年市值翻了一倍。

  4、移动互联网与云计算兴起背景下龙头公司的股价表现

  这个阶段移动通信技术革命以及云计算兴起背景下,出现了类似于互联网大爆发时代下的景象即大部分相关领域的龙头科技公司涨幅均超过了5倍。

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  12月23日消息 据2008年的诺基亚手机機官方了解到今天诺基亚150手机正式开售,移动联通2G“功能机”最长续航可达31天,价格为229元

  据了解,诺基亚150手机尺寸为118×50.2×13.5mm手機重量为81g;采用聚碳酸酯机身,黑色和白色两种配色配置方面,采用2.4英寸QVGA显示屏分辨率为240x320。续航方面电池容量为1020mAh;官方表示双卡待机时間长达25天,单卡待机时间长达31天

  其他方面,诺基亚150手机具有后置单摄闪光灯,3.5mm耳机孔贪吃蛇游戏,FM收音机等功能

  需要注意的是,诺基亚150手机为移动联通2G手机;官方也表示由于联通计划关停2G网络还请在购买前核实当地联通2G信号是否关停,以及后续关停时间鉯免造成手机购买后无法使用。

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