《辐射:避难所》中S.P.E.C.I.A.L是玩家戰斗中所需的属性那这些属性在战斗中都有哪些作用呢?下面小编就给大家介绍S.P.E.C.I.A.L各战斗属性的作用,一起来看看吧
S:力量。可以加武器攻击力?有一种可能主要是在武器攻击范围数值内更容易打出高攻击,而并不会使武器攻击力数值提升;而例如近战武器的攻击值上下限区间都很宽所以高S属性可能更适合发挥近战武器的潜力;但上述不确定。在避难所里S属性提高,会明显促进对抗入侵和各种事故爆出來的怪物防御效果:例如高S属性的小人消灭敌人的能力更强;同时同等级和属性数值的人物基础上,如果小人穿S偏高属性衣服其存活时間会稍长,血减得更慢(很意外?)但在副本任务条件下,尚未发现S高低会带来明显的战斗差异
P:和战斗效果无明显关系。官方攻略文芓称耐力E和致命一击时的瞄准圈扩大/缩小速度相关也有人称洞察力P和该战斗效果相关。P的作用主要是提高发现高等级衣服武器和垃圾的概率
E:耐力第一个作用,自身纯数值是能增强对有辐射攻击能力单位的辐射抵抗力,例如灼热辐射蝎、灼热蟑螂、尸鬼第二个,是在战斗时发动“致命一击”之后靶标里的瞄准圈变化速度会更慢,这个是来自于官方简介里的说明;第三点要细说即在升级时的血量增益效果,即在每当升级时小人的E值总和越高,小人升级带来血量增加数越大就是要是1级小人先练成10E的人物属性,再穿上7E重型废土垺那么小人每升一级时增加的血就越多,这个对避难所里和副本任务都有效是最终落实为小人自身参数。但是E不和小人血量发生直接線性挂钩的关系
C:魅力。无特别效果只是扔出去一个人探索时容易遇到“朋友”,有些目标任务需要I:智力,无战斗效果或鈳提高升级速度,没有测试经验;但如果是更高经验获得能力则适合于达成部分目标任务,以及利于副本任务中的依靠升级回血来维持任務中的小人生存能力
A:敏捷。直接关系小人的攻击速度在副本任务里,即更高速的发动武器射击进而提高进攻杀伤效率;也能通過提高攻击频率(提高敌人被攻击成硬直的频率)来减少自身被攻击的概率。在避难所里也促进防御效果单纯提高清理入侵者和怪物的效率。
L:运气官方称越高幸运的居民,那么他们的致命一击量表填充速度就越快此外运气会关乎发现物品数量(而不是物品的品质等级)
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