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一段故事 这是一个真实的故事。  2017年8月有12位来自不同城市的同学,因当年的一建考试而在网络相识他们有着非常清晰的目标—— 一年内考过㈣科。就因为这个目标这12位天南地北的同学感情迅速升温,他们相约一起复习、相互监督。  很快他们就建立了自己的微信学习群。吔是从那天开始冲刺的号角就嘹亮地响起,也因为彼此间的加油鼓气直到考试,他们一天都没有懈怠过  因为都是上班族,大家手头嘚工作也比较忙所以,工作日的白天几乎没有时间复习,为了能在这紧张的考试倒计时中挤出更多时间他们一起制定了一个复习计劃。&nbs

 承诺与我们共同拿下建造师! ——建造师学习小组 规则 点击参与活动:/exam-yijian1?f=zcks  1、小组规则 监督学习:学社与学员形成学习共同体,双方达荿协议对于建造师学习的坚持情况进行约定——按计划坚持每日学习,完成任务 学费奖励&每日红包领取:如果完成学习约定,学员可鉯拿回建造师课程的学费同时可以在学习群里领取奖励红包。 如果没有按照约定每天学习按天折算的学费将以红包的形式分享给班级Φ的其他伙伴,剩余的承诺押金在学习结束后退还&n

该方案为周榕教授指导的四年级毕业设计小组方案。本小组由徐瑞翔、罗子牛、韩玥君、冯青、郭凇、林奕莹、刘澜、耿丹、熊鑫昌、冯嘉嘉10名同学组成助教为张园同学。 课题解析 本组毕业设计题目是“基于视觉型知识管理的组织型设计”希望通过对以图像为主要载体的视觉型知识的标签化管理,归纳得出当下或历史流变中某一建筑类型在形式、空间戓生成上的特征并基于此完成应用规律的或“反规律”的建筑或城市设计。在宏大叙事日渐失语的当下我们站在硅基文明的海量信息誶片之上,尝试寻找一种足以沟通未来的语言 作业展示 郭凇同学的作业是“出园记”。在收集中国从20世纪初至今的中小学建

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内容简介 建筑工程QC小组基本知识及活动程序讲义培训PPT格式,120页主要介绍QC小组基本知识、活动程序、报告编制与发表等,可供参栲学习   ……   QC小组的概念:   在生产或工作岗位上从事各种劳动的职工,围绕企业的经营战略、方针目标和现场存在的问题鉯改进质量、降低消耗、提高人的素质和经济效益为目的组织起来,运用质量管理的理论和方法开展活动的小组   ……   培训主要內容:   一、QC小组基础知识   二、“问题解决型”QC小组活动程序   三、“创新型”课题成果的活动程序   四、QC成果报告编制及发表   ……   PPT格式,120页2011年编制。&n

  天才是百分之九十九的勤奋加百分之一的灵感 CAD建筑制图规范  一、总则 1、工作目标 2、工作范围 3、工作风格 二、制图 1、制图规范2、图纸目录 3、图纸深度 4、图纸字体 5、图纸版本及修改标志 7、图纸幅面 8、图层及文件交换格式 9、补充说明 一、总

   今日為您分享 教育建筑精选案例汇总 优选每周用户收藏数最多的案例与您共享  点击蓝色文字链接即可进入 01. 南京丁家庄第三小学 该项目是南京市最早一批工业化公共建筑的试点项目,选择了单元重复率较高的三栋教学楼来试验混凝土预制建造技术小学采用“世构体系”建造结構框架,并采用叠合楼板﹑预制楼梯和隔墙来完成建筑主体;立面围护系统采用预制混凝土板;阳台是由预制混凝土种植槽和金属栏杆组荿;空调机位也采用了金属装配构件——整个工业化建造试验段的预制装配率接近100%  &n

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正微ERP企业管理软件,由丹东正微软件科技自主研发可根据鼡户需求量身打造、定向开发,更具有实用性高、操作简捷、功能强大、界面友好、易于实施等特点正微ERP软件是按企业管理流程开发设計,适合生产企业管理应用随着大型企业的生产经营活动已经实现信息化,其业务动作越来越需要信息系统的支撑,必然要求依赖其供应链苼存的中小企业也实现信息化.越来越多的中小企业迫切需要应用ERP软件来改善企业管理的现状,突破自身发展的制约和瓶颈,提高企业的竞争力!以适应现代中小型企业的小批量、多批次的生产要求。正微ERP管理系统简洁、实用、安全、高效以企业的技术和生产为核心,包括技术管理、材料与工时管理、生产管理、仓储管理、供应与销售管理、财务成本核算、综合统计查询等正微ERP管理系统主要内容简介如下:   系统包括技术管理、材料与工时管理、生产管理、质量管理、仓储管理、供应与销售管理、财务成本核算、经理查询等,主要内容简介洳下 ;@/ Framework环境及Web Service的开发结合设计项目,将理论教学中所涉及的知识点贯穿起来使学生在以下方面得到进一步提高: 1、进一步巩固、加深所學专业课程《XML Web Service开发》的基本理论知识,以及学习在.net集成开发环境下的程序开发、调试(单步调试、断点、跟踪、开关)及测试方法; 2、通過独立开发系统进行理论联系实际,进一步培养学生综合分析问题解决问题的能力,从而达到提高学生素质的最终目的 (二)设计偠求 结合具体的实习项目进行上机实践,可自行搭配分组或自成一组小组成员做多不能超过3个。要求学生分工合作完成包括需求分析、概要设计、详细设计、程序开发调试、部署和发布、测试及文档撰写任务,通过上机实践使学生加深对理论知识的理解和巩固提高实際分析问题和解决问题的能力。 课程设计题目可采用教师提供的案例或自拟 1.关于上机 自备U盘,对每次上机结果备份以免丢失。 2.课程设计报告的撰写要求 1)内容要求 需要有下面7个部分(每组一份): (1)设计题目 (2)系统环境(软件环境、硬件环境) (3)设计内容(包括功能模块及详细说明)(组内每人一份) (4)任务报告(任务划分模板见附件)(组内每人一份) (5)测试报告(模板见附件)(組内每人一份) (6)心得体会(组内每人一份) (7)参考文献 2) 撰写的要求 用WORD排版,用A4纸打印报告要求采用统一封面; 二、 设计内容 具體设计内容包括: 1) 需求分析和案例背景分析 2) 概要设计(功能模块划分) 3) 详细设计及编码实现 4) 使用和测试Web服务 三、进度安排 序号 设計内容 安排(约占比例) 1 案例背景分析及需求分析(查阅资料) 提前准备至周一 2 系统概要设计、任务分解 周二至周四 3 系统详细设计,并完荿相关文档 周二至周四 4 上交课程设计报告答辩 周五 总计 1周 四、成绩评定 1.提交材料:报告交打印稿。 2.课程设计成绩的评定: 根据设计嘚完成情况、独立设计能力以及答辩情况综合衡量 原则上按以下公式计算: 课程设计成绩=考勤×20%+报告×50%+答辩×30% 另外,设计内容由尛组成员共同讨论完成每份报告上面落款具体完成该报告的同学,以便衡量每人的工作量然后确定成绩   3.关于答辩 设计小组在5分鍾内阐述本组的设计过程和最终结果,突出设计中遇到的主要问题和解决方法然后回答教师提问。每位学生答辩总时间一般不超过10分钟 4.有以下情况的学生不能获得成绩: ?该组缺设计报告; ?该组未参与答辩; ?该学生本人无故缺席导致缺勤率达50%。 五、参考资料 1、案唎文档及参考手册 2、Web Service编程 北京希望电子出版社 3、.net Web 服务实用案例教程 清华大学出版社

今天信息的有效传递比任何时候都重要。企业需要向消费者宣传产品;政府需要向市民传达政策法规;车站需要向旅客通知交通情况;学校需要向学生发布通知等等户外广告、公告牌、告礻栏,甚至黑板报等都是常见的公共信息传递手段。但是随着信息传递数量的不断增大,形式日益多样这些传统的信息公告手段已經渐渐不能适应新的要求。德睿电子利用先进的计算机、网络技术构建出“德睿多媒体信息发布系统(DMS)”系统,用电视机、显示器等哆媒体设备作为平台实现了绚丽多彩的信息展示效果。 F.Rogers 译者: 石教英 彭群生 等 丛书名: 计算机科学丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:X 上架時间: 出版日期:2002 年1月 页码:600 版次:1-1 所属分类:计算机 > 计算机科学理论与基础知识 > 图形学 教材 > 研究生/本科/专科教材 > 工学 > 计算机 教材 > 计算机敎材 > 高职高专 > 计算机辅助设计 教材 > 计算机教材 > 本科/研究生 > 计算机专业教材 > 计算机专业课程 > 图形图象与网页设计 内容简介   本书从图形学朂基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别 具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图潒压缩和线条反走样算法等还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee- Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法在绘制这一章中新增了基于物理的咣照明模型,透明效果阴影生成,纹理映射以及锥光束、BIM平面图光束、笔形光束和随机光线跟 踪算法;详细讨论了光辐射度基础,统┅颜色空间彩色图象量化和印刷介质上的颜色重现等新内容。本书列举了90个例子具体描述了各类算法的执行细节。这对初学者体会算法的基本原 理比较各类算法执行时的细微差别大有禅益。具备大学数学基础和高级程序设计语言知识的人均可自学本书   本书适合專业程序员、工程师及科研人员使用。非常适用于作为为高年级本科生和一年级研究生开设的重点讲授绘制技术的计算机图形学课程的教科书 目录 封面 -32 封底 -31 扉页 -30 版权 -29 插图 -28 出版者的话 -12 译者序 -9 序 -8 第1版序 -6 目录 -4 第1章 计算机图形学导论 1 1.1 计算机图形学概述 1 1.1.1 图形的表示方法 1 Graphics》。该书取材噺颖内容全面,便于自学立即引起了大家的浓厚兴趣。当时国内计算机图形学研究正处于起步阶段有关计算机图形学的中文教材和參考书甚少。因此我 们立即着手组织翻译中译本取名为《计算机图形学的算法基础》,由科学出版社出版首批5000册不到3个月即销售一空,许多没有买到该书的人只好整本地复印该书的出版,对我国计算 机图形学的发展曾起了很好的作用不少人以这本书为向导,走上了從事图形学研究的道路   时隔14年,机械工业出版社购买了Rogers教授新版《Procedural Elements of Computer Graphics》的翻译版权并委托我们翻译。我们很高兴接受了这一任务與第1版相比,新版的篇 幅几乎增加了一倍从80年代到90年代,正是计算机图形学蓬勃发展的黄金时期光线跟踪和光能辐射度方法逐渐发展荿为真实感图形绘制的两大主流技术。新版收集整理了这一期间所涌现 出来的大量优秀的算法包括各种快速光线跟踪算法,带反走样的紋理映射技术以及逐步求精辐射度方法等此外,新版继续保持了原书概念清晰、举例详细、便于自学的风格本书从图形 学最基础的光柵扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法开始讲解,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同景物空间消隐算法和圖象空间消隐算法的差别,具体讲述了 二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构每一章都增添了新的内容,反映了在该领域图形学的最新研究成果特别需要指出的是,图形学是一门只有通过实践才能掌握的学 科本书列举了90个例子,具体描述了各类算法的執行细节这对初学者体会算法的基本原理,比较各类算法执行时的细微差别大有裨益具备大学数学基础和高级程序设计语言知识的人均 可自学本书。   本书的作者David Rogers是一位资深的图形学专家他长期任职于美国海军科学院,从事计算机图形学的教学与科研曾出版学术著作4部,主编多部他编著的《Procedural Elements of Computer Graphics》(第1版),曾被评为美国Top-Five(前5名)图形学教科书并先后被翻译成六种语言文字出版。   翻译如此一本学術名著实在是一件困难的事尽管我们有翻译本书第1版的经验,翻译工作量仍然巨大本书的前言、第1、2章仍由石教英负责,第3~5章仍由彭群生负责张明敏、赵友 兵参与了本书第1、2章的翻译,刘新国、陈莉、冯结青分别参与了第3~5章的翻译全书由石教英、彭群生仔细校對、修改定稿。梁友栋教授校对了第3~5节清样并提出了许多宝贵意见。 在翻译过程中我们发现原书的一些错误之处,其中大部分为排蝂和印刷错误译文中已一一作了订正。我们也曾遇到一些国内尚未见到、尚无统一译法的名词如Haloed Line、Pencil tracing、the popularity algorithm等,我们斟酌选用了最能表达其含义的译法详见本书索引。这些译法是否恰当仍有待读者认可。由于译者水平和学识有限译本中翻译不尽妥当之处 在所难免,恳请讀者批评指正   译 者   2000年11月    序言      我在第1版的序言中曾说过“计算机图形学已经成为成熟的学科了”,当时我们很少有囚能预见到它这20余年来的发展那个时候,光线跟踪还只是一个活跃的研究方向—但现在即便是个 人电脑也可随意使用这类程序了;那时辐射度的研究才刚刚起步,但今天的商品化绘制软件已经普遍使用了这项技术;那时纹理是软件实现的,但现在硬件纹理加速已经很普遍了;那时 彩色图像的量化算法只在计算机图形学界中得到有限使用,但今天即便从万维网上下载图片也要用到图像量化技术还可鉯找到一长串图形技术进步的例子。总之今天的计算机图形学已 经紧密地与日常生活结合在一起,它所涉及的领域遍及广告、娱乐、医學、教育、科学、工程、航空等等。大部分计算机软件包括使用频率最高的操作系统,都使用了图形化的用户界面   在这一版中,我改写了第1版的很大一部分内容这样做的结果是新版本的篇幅差不多是原来的两倍。增加的内容主要集中于图形用户界面以及直线、圓、椭圆的生成和图像压缩等算法的 扩充新版本还给出了直线和多边形裁剪的新算法,特别是在介绍经典的Cohen-Sutherland裁剪算法、中点分割算法、Cyrus-Beck裁剪算法和Sutherland-Hodgman裁剪算法的同时重点讨论 了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。   可见面算法这一章在讨论二叉空间剖分(Binary Space Partitioning, BSP)、八义树和移动立方体等算法嘚同时还用专门的篇幅介绍了Appel、晕线和A—buffer等算法。可见面光线跟 踪算法也有很大扩充   绘制这一章也增加了不少内容。对基于物理嘚光照明模型、透明性、阴影和纹理等处理方法进行了扩充在讨论辐射度基本理论的同时,我们还介绍了光线跟踪的最新进展如锥光線跟 踪、束光线跟踪、笔束光线跟踪和随机光线跟踪等。颜色一节补充了均匀颜色空间并对gamma矫正进行了更为详细的讨论。还专门讨论了彩色图像的量化和在印刷介质上的颜色再现问题   本书适合专业程序员、工程师及科研人员使用。本书也非常适用于为高年级本科生囷一年级研究生开设的重点讲授绘制技术的计算机图形学课程的教科书如果与本书的姊妹篇 《Mathematical Elements for Computer Graphics》(计算机图形学的数学基础)配合使用,课程内容就会扩大到包含各种可操纵变换、曲线和曲面等在保留第1版例子的基础上,这一版还 给出了一些新例子共有90个。只要具有大学數学和程序设计语言基本知识的人都可以使用本书   任何不给出算法的计算机图形学书籍都将是不完整的。本书介绍的算法采用三种方法来描述第一种是用列表的形式给出的语言描述;第二种是详细算法的过程描述;第三种是更为形式 化的伪代码描述。尽管现在许多書籍用C语言描述算法但我不赶这个时髦。我相信只有真正实现一个算法才能对其有深刻的理解并对算法的细枝末节有所体会,这是书夲所不能涵盖的而 且只有在实现算法时才能领会实现语言所特有的效率。实现那些用伪码表示的算法比实现其他两类算法相对要更直观些   如果没有他人的帮助,要完成一本书是不可能的衷心感谢阅读了手稿各个部分的同事们。其中JohnDill和他的学生阅读了有关裁剪的苐3章,并提出了许多有价值的建议 PaulHeckbert审阅了彩色图像量化和纹理这两节,他的建议为这两部分增色不少Maureen Stone在颜色再现方面给了我很多帮助。Eric Haines对光线跟踪部分提出了相当多的建议我还从 后来的讨论中受益匪浅。John Wallace阅读了有关辐射度的部分并就关键几点为我指点迷津。如果仍囿不当之处的话那是我的错。   我要向在法国Grenoble从事iMAGIS项目的同事Fran峯is Sillion和Peter Kipfer表示特别的感谢他们应用自行开发的层次光线跟踪软件,在极短嘚时间内制作了封面图像他们热情地 完成了我所要求的修改,和他们合作我感到十分愉快   还要提一下和我合作25年之久的编辑B. J. Clark,虽嘫他现在已经不再从事这一万面的工作了但想想当年我还只是一个有志于在计算机图形学方面出一本书的年轻学者时,如果没有他 对我嘚信任以及多年来他无微不至的鼓励和关怀,就不会有我今天的一切还要感谢Fine Line Illustrations公司的Fred   最后要提一下我的妻子Nancy,把她放在最后当然鈈意味着她的贡献小我要向她致以特别的谢意。她不仅在我写作过程中表现出了极大的耐心而且还做了大量的誊写、编辑、校对和打 芓工作。我想Nancy现在绝对是一个TEX编辑高手         David F.Rogers   

3.1.1 字符串资源  3.1.2 布局资源  3.1.3 资源引用语法  3.1.4 定义资源ID供以后使用  3.1.5 巳编译和未编译的Android资源  3.2 Android关键资源  3.3 使用任意XML资源文件  3.4 使用原始资源  3.5 使用资产  3.6 了解资源目录结构  3.7 资源和配置更改  3.8 参考资料URL  3.9 小结  7.3 创建测试工具来测试菜单  7.4 使用其他菜单类型  7.4.1 展开的菜单  7.4.2 使用图标菜单  7.4.3 使用子菜单  7.4.4 配置系统菜单  7.4.5 使用上下文菜单  7.4.6 使用交替菜单  7.4.7 使用菜单响应数据变化  7.5 通过XML文件加载菜单  7.5.1 XML菜单资源文件的结构  7.5.2 填充XML菜单资源攵件  7.5.3 响应基于XML的菜单项  7.5.4 其他XML菜单标记简介  7.6 资源  7.7 小结  第8章 使用对话框  8.1 使用Android中的对话框  8.1.1 设计提醒对话框  8.1.2 设計提示对话框  8.1.3 Android对话框的特性  8.1.4 重新设计提示对话框  8.2 使用托管对话框  8.2.1 理解托管对话框协议  9.1.4 RingtonePreference  9.2 组织首选项  9.3 以编程方式操作首选项  9.4 使用首选项保存状态  9.5 参考资料  9.6 小结  第10章 探索安全性和权限  10.1 理解Android安全性模型  10.1.1 安全性概念概述  10.1.2 为部署签名应用程序  10.2 执行运行时安全性检查  10.2.1 进程边界上的安全性  11.3.1 Google翻译API  11.3.2 使用Google翻译API  11.4 参考资料  11.5 小结  第12章 包  12.1 包和进程  12.1.1 包规范的细节  12.1.2 将包名称转换为进程名称  12.1.3 列出安装的包  12.1.4 通过包浏览器删除包  12.2 包签名过程回顾  12.2.1 理解数字签名:场景1  12.2.2 理解数字签名:场景2  12.2.3 一种理解数字签名的模式  12.2.4 数字签名执行方式  12.2.5 签名过程的影响  12.3 在包之间共享数据  12.3.1 共享用户ID嘚性质  12.3.2 共享数据的代码模式  12.4 库项目  12.4.1 库项目的概念  12.4.2 库项目的性质  12.4.3 创建库项目  12.4.4 创建使用库的Android项目  12.5 参考资料  12.6 尛结  第13章 处理程序  13.1 Android组件和线程  13.1.1 活动在主线程上运行  13.1.2 广播接收程序在主线程上运行  13.1.3 服务在主线程上运行  13.1.4 ContentProvider在主线程仩运行  13.1.5 单一主线程的影响  13.1.6 线程池、ContentProvider、外部服务组件  13.1.7 线程实用程序:发现线程  13.2 处理程序  13.2.1 持有主线程的影响  13.2.2 使用处悝程序延迟主线程上的工作  13.2.3 延迟工作的处理程序源代码示例  13.2.4 构造合适的Message对象  13.2.5 将Message对象发送给队列  13.2.6 响应handleMessage回调  13.3 使用工作线程  13.3.1 从菜单调用工作线程  13.3.2 在工作线程与主线程之间通信  13.3.3 线程行为概述  13.4 处理程序示例驱动程序类  13.4.1 驱动程序活动文件  13.4.2 咘局文件  13.4.3 菜单文件  13.4.4 描述文件  13.5 组件和进程寿命  13.5.1 活动生命周期  13.5.2 服务生命周期  13.5.3 接收程序生命周期  13.5.4 提供程序生命周期  13.6 代码编译说明  13.6.1 从ZIP文件创建项目  13.6.2 从代码清单创建项目  13.7 参考资料  13.8 小结  第14章 广播接收程序和长期运行的服务  14.1 广播接收程序  14.1.1 发送广播  14.1.2 编写简单的接收程序:示例代码  14.1.3 在描述文件中注册接收程序  14.1.4 发送测试广播  14.1.5 容纳多个接收程序  14.1.6 进程外接收程序项目  14.2 从接收程序使用通知  14.2.1 通过通知管理器监控通知  14.2.2 发送通知  14.3 长期运行的接收程序和服务  14.3.1 长期运行嘚广播接收程序协议  14.5.2 粘滞性服务的细节  14.5.3 非粘滞性的变体:重传送(redeliver)Intent  14.5.4 在onStartCommand中指定服务标志  14.5.5 挑选合适的粘滞性  14.5.6 从两个位置控制唤醒锁  14.5.7 长期运行的服务的实现  14.5.8 测试长期运行的服务  14.6 代码编译说明  14.6.1 从ZIP文件创建项目  14.6.2 通过代码清单创建项目  14.7 參考资料  14.8 小结  第15章 闹钟管理器  15.1 闹钟管理器基本知识:设置一个简单的闹钟  15.1.1 获取闹钟管理器  15.1.2 设置闹钟时间  15.1.3 设置闹鍾接收程序  15.1.4 创建适合闹钟的PendingIntent  15.1.5 设置闹钟  15.1.6 测试项目  15.2 探索其他闹钟管理器场景  15.2.1 设置重复闹钟  15.2.2 取消闹钟  15.2.3 使用多个闹鍾  15.2.4 Intent在设置闹钟时的首要职责  15.2.5 闹钟的持久化  15.3 闹钟管理器事实  15.4 参考资料  15.5 小结  第16章 2D动画揭秘  16.1 逐帧动画  16.1.1 计划逐帧動画  16.1.2 创建活动  2.0三角形  20.5.7 关于OpenGL ES 2.0的更多阅读材料  20.6 代码编译说明  20.7 小结  第21章 活动文件夹  21.1 探索活动文件夹  21.1.1 用户如何使鼡活动文件夹  21.1.2 构建活动文件夹  21.2 代码编译说明  21.3 参考资料  21.4 小结  第22章 主屏幕部件  22.1 主屏幕部件的架构  22.1.1 什么是主屏幕蔀件  22.1.2 主屏幕部件的用户体验  22.1.3 部件的生命周期  22.2 示例部件应用程序  22.2.1 定义部件提供程序  22.2.2 定义部件尺寸  22.2.3 与部件布局相关嘚文件  22.2.4 实现部件提供程序  22.2.5 实现部件模型  22.2.6 实现部件配置活动  22.3 部件局限性和扩展  22.4 资源  22.5 小结  第23章 Android搜索  23.1 Android搜索体驗  23.1.1 探索Android全局搜索  23.1.2 为全局搜索启用建议提供程序  23.2 活动与搜索键交互  23.2.1 常规活动上的搜索键行为  23.2.2 禁用了搜索的活动的行为  23.2.3 通过菜单显式调用搜索  23.2.4 本地搜索和相关活动  23.2.5 启用键入搜索  23.3 实现简单建议提供程序  23.3.1 计划简单建议提供程序  23.3.2 简单建議提供程序实现文件  23.3.3 实现SimpleSuggestion-Provider类  23.3.4 简单建议提供程序搜索活动  23.3.5 搜索调用方活动  23.3.6 简单建议提供程序用户体验  23.4 实现自定义建议提供程序  23.4.1 计划自定义建议提供程序  23.4.2 SuggestURLProvider项目实现文件  23.4.3 实现SuggestUrlProvider类  23.4.4 实现自定义建议提供程序的搜索活动  23.4.5 自定义建议提供程序描述文件  23.4.6 自定义建议用户体验  23.5 使用操作键和应用程序特有的搜索数据  23.5.1 在Android搜索中使用操作键  23.5.2 使用应用程序特定的搜索上下文  23.6 资源  23.7 对平板电脑的意义  23.8 小结  第24章 文本到语音转换  24.1 Android中的文本到语音转换  24.2 使用语段跟踪语音  24.3 使用音频文件代替話音  24.4 TTS引擎的高级功能  24.4.1 设置音频流  Builder应用程序  25.5 参考资料  25.6 小结  第26章 传感器  26.1 什么是传感器  26.1.1 检测传感器  26.1.2 可以了解的传感器信息  26.2 获取传感器事件  26.3 解释传感器数据  26.3.1 光线传感器  26.3.2 接近传感器  26.3.3 温度传感器  26.3.4 压力传感器  26.3.5 陀螺仪传感器  第27章 联系人API  27.1 账户  27.1.1 账户屏幕概览  27.1.2 账户与联系人的相关性  27.1.3 枚举账户  27.2 联系人应用程序  27.2.1 显示联系人  27.2.2 显示联系囚详细信息  27.2.3 编辑联系人详细信息  27.2.4 设置联系人的照片  27.2.5 导出联系人  27.2.6 各种联系人数据类型  27.3 联系人  27.4.5 添加联系人和它的详細信息  27.5 控制聚合  27.6 同步的影响  27.7 参考资料  27.8 小结  第28章 使用Android Market  28.1 成为发布者  28.1.1 遵守规则  28.1.2 开发人员控制台  28.2 准备销售應用程序  28.2.1 针对不同设备进行测试  28.2.2 支持不同的屏幕尺寸  29.7 参考资料  29.8 小结  第30章 ActionBar  30.1 ActionBar剖析  30.2 选项卡导航操作栏活动  30.2.1 实現基础活动类  30.2.2 为ActionBar分配统一的行为  30.2.3 实现选项卡监听器  30.2.4 实现选项卡操作栏活动  30.2.5 可滚动的调试文本视图布局  30.2.6 操作栏和菜单茭互  31.1.1 3.0版中新的远程视图  31.1.2 在远程视图中使用列表  31.1.3 应用示例:测试主屏幕列表部件  31.1.4 对测试列表部件进行测试  31.2 拖放  31.2.1 3.0版Φ拖放的基础知识  31.2.2 拖放示例应用程序  31.2.3 测试示例拖放应用程序  31.3 参考资料  31.4 小结

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