悲催的孩子实在没钱升RTX显卡,除了RTX以外,影驰有什么的悲催显卡适合吃鸡的?

  前戏我们已经做得够多了想看外观部分的玩家可以阅读我们前一篇《久等了,先来一波RTX 20系列显卡图赏饱饱眼福》想看拆解的玩家请点击阅读昨晚推送的《又一张RTX 20顯卡被拆了,看到的男孩都哭了》

  不多BB,直接开干!为了获得更加直观的对比结果我们加入了影驰 GTX 1080 Ti 欧洲版和影驰 GTX 1080 GAMER的测试数据。

  以上是4片参测显卡的基本参数

  为了不给显卡拖后腿,我们将8700K超频至5.0GHz并且搭配4条影驰 HOF Ⅱ DDR4 8G内存进行测试。

  安装最新的411.63版本显卡驅动以后-Z可以识别到20系列显卡型号。

  以上是我们进行了对比测试的游戏项目包括单机游戏《古墓丽影:暗影》、《幽灵行动:荒野》、《荣耀战魂》、《最终幻想15》和网络游戏《绝地求生:大逃杀》、《逆水寒》。

  1、影驰 GeForce? RTX 2080 Ti 大将性能提升明显温度和功耗都需偠玩家有过硬的配置来驾驭,土豪请随意!
  2、影驰 GeForce? RTX 2080 GAMER虽然目前对比GTX 1080 Ti没有显著提升但光线追踪和人工智能等黑科技仍然值得一试!
  3、本测试暂不包含光线追踪和深度学习等项目,后续我们将带来更加深入的测试尽情期待!

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原本NV宣称基于DXR光线追踪技术的显卡會止步于2070。但是现在NV似乎也发现整个RTX系列价位带定的过高反而导致DXR硬件设备过少,也影响游戏开发的积极性所以NV这次又发布了一款更廉价的DXR显卡,RTX 2060今天就来测试一下这款产品到底如何。


这次测试的产品是影驰的RTX 2060 GAMER显卡采用的还是传统的彩印纸盒包装。


显卡的附件比较簡单一根双4PIN转单8PIN转接线、一根双4PIN转单6PIN转接线、显卡说明书、LOGO贴纸。


显卡正面采用了塑料材质导风罩三风扇设计,其中中间那颗风扇采鼡较大的9里面两边的则是两颗8厘米。


背面采用了金属背板的设计图中右下角的LOGO会有RGB灯光效果。显卡顶部的影驰LOGO一样也会亮灯


显卡的顯示输出接口为2*DP、1*HDMI。相比其他20系列显卡少了很多


显卡的供电为6+8PIN,其实对于RTX 2060来说显得有些过多了,做双6PIN就已经够了


显卡的散热为2*8mm+1*6mm的散熱管设计,考虑到散热器体积的话冗余还是有的。由于首发比较赶显卡就不拆了。


可以看到显卡的PCB其实会比显卡整体长度略短一些顯卡PC长度在27厘米左右,而整个显卡则会达到31厘米显卡靠挡板部分比较矮,到了供电接口这边会有凸起高度会比标准的12厘米更高,达到15厘米总体来说机箱兼容性尚可,一般中塔就能安装


以下为测试平台的详细配置表。


SSD是三块INTEL系统盘用的是比较主流的535,以保证测试更接近一般用户240G用作系统盘,480G*2主要是拿来放测试游戏


散热器是酷冷的冰神G360RGB。


由于测试项目很多很杂为了避免小白看晕,首先提供一下精炼版的测试结论:

理论性能测试与20系列其他显卡相同,RTX 2060的浮点性能会比同等性能的GTX 1070TI低12%但是整数性能有2倍多的提升。所以很有可能光縋特效是依赖于整数单位来运算

跑分性能,RTX 2060的优势比较大主要是VR、DX12等项目上。但是DX11相关的测试会略弱一些有些甚至会落后于GTX 1070TI。

OpenGL通用性能测试这个环节20系列并没有明显的优势,RTX 2060依然与GTX 1070TI持平

功耗测试,RTX 2060的能耗比表现还算不错比GTX 1070TI会更省电一点。


这边裸机运行下频率穩定在之间,显存频率等效为14G(乘4)影驰的这款RTX 2060 GAMER默认频率其实已经蛮高了,所以如果说做工比较次的RTX 2060有可能会弱于GTX 1070TI

在磕磕绊绊了几个朤之后,DXR(光线追踪)总算是有了一款正式游戏(还能算大作)和一款正式的基准测试这边就简单对比一下。
这次测试由于要对比DXR的画媔所以我也别留心了一下现有游戏和DXR场景下的画质差异。DXR给人的感觉就是更正确的表达光影关心从而改善了材质表面质感和半透明材質折射与反射。我觉得光这个东西还是显得有点抽象我觉得比较直观的就是有点类似于相机中使用的UV镜和偏振镜的差异。在3DAMRK中最为明显嘚是玻璃的材质有明显的折射和反射比过去要自然了很多。过去大多不是直接透过去就是一个反光的面。


3DMARK提供了PORT ROYAL场景是目前唯一一款正式发布的DXR基准测试。可以明显在测试中看到DXR对玻璃材质和光影的表达是胜过过去的技术3DMARK毕竟是做名场面著称的公司,对DXR的解读比战哋5那种满世界找地方做镜面细腻多了~

不过3DMARK同样也暴露了DXR目前的一个窘境由于微软发布DXR不到一年,所以现在游戏引擎尚未跟上技术的步伐导致目前DXR场景的制作比较复杂。下面两张图就有一个明显的穿帮上图中可以清楚看到穿白橙色宇航服主角脚下人影和基地的反光。下圖中飞船和基地的反光依然在但是人影只留下一个很淡的虚影,显然是制作上有疏忽


接下来是战地5,GIF和JPG都有了根据之前其他人的测試,战地5在城市地图中DXR效果会表现的更明显一点这边选取了单人战役中1944虎式的战役,场景是章节“重要时刻”和“竭尽全力”玩家可以操作的起始画面这样比较容易复现对比。测试为1080P最高画质只改变DXR特效。由于橘子实在连起来蛋疼我测试的是未加密版的战地5,游戏幀数可能跟现在的联网版本有出入仅作参考。


“重要时刻”整体的光影其实略微有一点小区别,但是不去刻意对比很难发觉区别最夶的是炮塔投币口旁边的材质。mmp~远处地面上的一小滩积水反光差别倒是蛮大的

“竭尽全力”,除了地上那摊积水在提醒我开了DXR其他的伱们帮我找吧~


就战地5来说,1080P下DXR性能基本是低和中为一档高和极高为一档,基本上RTX 2060开个低或者中的DXR还是可以的至于功耗问题,我倒觉得哏战地5在不同DXR下调用的纹理效果不同有关系~


对于有兴趣进一步了解对比性能的童鞋这边会提供详细的测试数据。测试大致会分为以下一些部分:GPU理论性能、GPU基准测试、游戏性能测试、OpenGL测试、功耗测试老规矩,数据量会比较大这次新增了一个项目,3DMARK的NIGHT RAID这是一个针对笔記本的测试项目,所以不会计入最终统计期待中的RT测试项目还是没有。

GPU理论性能测试是用AIDA64的内置工具进行的。N卡历来在这个项目表现仳较一般但是这一代N卡在整数性能上有了数倍的提升,比较显眼


3D基准测试,主要是跑一些基准测试软件RTX 2060与其他20系列显卡相同,在VR喝DX12測试中提升会比较大


3D游戏测试,表格中将DX9~DX12不同世代的游戏进行了分类这样会更加清晰一些。由于性能测试时间上有先后所以测试项目上会有所不同。

游戏性能总体上来看随着游戏发布时间,RTX 2060的性能表现呈一个上升趋势15年之前的老游戏比较大可能输给GTX 1070TI,但是15年之后嘚RTX 2060一般都会更好一点

按照分辨率来看,1080P下RTX 2060会显得略强一些,不过幅度很小

4K下则RTX 2060显得略弱一些,不过两个分辨率之前的总体强弱差距鈈到2%


OpenGL的性能测试简单看一下就好了,在3D专业软件上RTX 2060与GTX 1070TI的区别不大,看起来需要对比调用整数性能的软件会有明显的差距。


最后上一個简单的性能测试小结


功耗测试算是最有亮点的项目了,1080P游戏功耗可以低10W左右


这边对比一下我这段时间以来测试过的显卡,图中不包含功耗测试的测试都是之前用6700K测试的


就单纯的游戏性能来看RTX 2060这张卡还算说得过去,已经达到了GTX 1070TI同级别的水准与RTX 2070差距也仅有15%左右。不过6G嘚显存显然会是硬伤用在1080P上还是不会有问题的。
得益于浮点效率的提升(游戏每帧需要的浮点性能)RTX 2060的整体功耗与20系列其他卡同样有8%咗右的下降。
由于没有详细的拆解所以对于PCB用料没办法做出比较详细的评价。
RTX 2060本身功耗不算很大所以用上比较大规模的散热器之后,散热效果还是可以的裸机保持在70度以下,日常使用可以比较容易的保持较高BOOST频率

总体来说,RTX 2060的原生性能算是20系列里面相对最让人满意嘚虽然2899的限价还是显得高了一些,不过看着这个性能还算过得去基本可以看做是GTX 1070TI+赠送DXR功能。在这场发布之后我觉得RTX 2070会是最大的输家。原本顶着最便宜DXR显卡的光环还是有一定的吸引力现在看来显然性价比会不如RTX 2060。

至于说到光线追踪我就想到中美联合研(发)制(造)的20系列显卡,在去年下半年已经成功开售NV也在发布旗舰2080TI之后继续铺开产品线,其核心功能莫过于DXR技术(光线追踪)光影两开花,继續弘扬更好的3D游戏技术

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