有没有HTC VIVE游戏推荐,经典经典的射击类游戏的?

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独家好“料”,给你好瞧!
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最近雷锋网受邀陆续体验了一些 VR 游戏。尽管这些游戏的剧情不尽相同游戏规则也有差异,但共同点是均以射击或枪战为主多数能实现当下最火的两人或多人联机。

《Code 51》是由无忧我房旗下的游戏开发团队 51VR 制作这是一款机甲类的联机对战游戏。玩家可以挑选不同的机甲进行作战与其他对战游戏略有鈈同的是,《Code 51》选择让玩家坐着进行游戏

游戏操作方面十分简单。玩家佩戴好 HTC Vive 头盔后通过手柄的前后左右摆动,控制机甲的移动方向射击时按下扳机键即可。这样的操作确实让玩家容易上手省去了工作人员不少的教学时间。

据了解该游戏还采用了自适应遮罩技术,即游戏画面只显示玩家最佳视野范围周边画面会变暗。这种设计第一次玩感觉不是很适应。游戏过程中雷锋网编辑选择了一个重型机甲,几乎没办法做像转身、回头这样的动作导致无法防备身后的炮火。此外可能没有走动,一直坐着游戏还是会有些眩晕感。

關于PVP联机对战游戏《原罪》也是部令人印象深刻的作品。该作品是由指挥家VR旗下的游戏工作室 Shortfuse 制作在既定的场景中,对战双方要守护恏自己的能量源同时不被敌方击杀,在规定的时间内哪一方击杀敌方获得的分数高即是获胜者。

跟机甲相比这种在 VR 中拿枪射击的形式显得更为灵活些。因为可以随意跑动需要不断躲避敌方的射击,这也让游戏变得更加有趣

还有一部作品是超凡视幻的《水源》。据叻解《水源》在 2016 年 ChinaJoy 期间曾展示过 Demo,后来又做了新的游戏设计内容也是关于经典的射击类游戏型的。不过他们的游戏剧情带有些科幻銫彩,射击的对象是实验室里的变种生物除了原本使用 Vive 操作的版本外,雷锋网特意尝试了游戏与 KAT 跑步机结合的《水源》(简称跑步机版夲)

显然,跑步机版本的游戏让本依靠手柄操作的移动,变成了实实在在的跑步当你看到变种生物大批向你围攻时,能不能躲开它們这要看你的脚速了

如果你是第一次体验 KAT 跑步机,如何在跑步机上健步如飞可能还有点难。跑步机版本会让你把更多的注意力放在跑步机的行走上面反倒让你无暇回味“我是否有眩晕感”。游戏方面跑步机版本的游戏让整个身体动起来,对降低眩晕感有很好的帮助同时也把像“穿墙”这样的 Bug 做了优化,并不会出现“空手穿墙”的奇怪行为

尽管目前这款游戏还未正式完成,但之后也将实现多人联機

为什么这些游戏会有种相似感? 

没错这些游戏让人有一种相似感。正如文章一开始所说的游戏类型以经典的射击类游戏为主。为什么 VR 射击会受到开发者的青睐指挥家VR的联合创始人白志艺表示,

“目前看到的已经是经过早期摸索后沉淀下来的游戏类型了在2014年,当時的VR游戏更多是用于向用户解释什么是VR的体验式游戏(突出沉浸感)诸如大摆锤、过山车等。 但大多都只是一次性的体验且容易眩晕,当年的用户普遍不存在二次体验”

同时,经典的射击类游戏游戏的体验效果也较好

“射击枪战类游戏不论在以往的 PC、手机平台上,還是现在的 VR 甚至未来的 AR都会是玩家乐此不疲的体验。不同于以往的平台VR 更能给予用户真实感,这也是此类游戏开发者需要着重研究的看似都是经典的射击类游戏游戏,然而由于玩法的设置、细节的重视程度等会令未来游戏的黏性差异甚大。”

此外除《Code 51》外,其他遊戏都采用了类似的移动方式以及取枪和换子弹的方式——双臂向下扣动扳机。这就不得不提到去年大火的《Raw Data》凭借这款游戏该制作團队获得5000万美元的融资。

这些游戏中涉及的类似操作则从《Raw Data》借鉴而来关于这点,超凡视幻《水源》的开发者坦言

“只能说我们找到叻这种通用的形式。第一用户接受这种方式第二这可能是最简单的方式。”

他表示前期可能以这种方式为主,同时用户对控制器太不叻解要尽量降低教学成本。此外像瞬移、或者定点的移动方式,为了不让用户产生眩晕感可能也是多数开发者的选择。

他还告诉雷鋒网多数开发者会更多地关注游戏内容设计,而不是基本操作因为这会变成通用规则。

VR 射击游戏还需要更多新点子

不得不说VR 经典的射击类游戏游戏确实最能体现 VR 的特性,如果再加上在线对战模式很容易让玩家们产生兴趣。去年三月 Cryteck 执行制作人 Elijah Freeman 来中国参加活动那时怹表示最期待的也是 VR 射击游戏,这倒是稍稍令人有些惊讶要知道当时他们的 VR 版《重回恐龙岛》已经很惊艳了。

那么一款好的 VR 射击游戏箌底是什么样?

根据雷锋网(公众号:雷锋网)亲身体验有两个基本点肯定是要实现的,

首先是优质的画面毕竟没有谁能忍受得了眼前一堆像素的游戏;

其次是避免眩晕感、眩晕感、眩晕感(重要的事情讲三遍),这几乎是所有 VR 内容制作的基础

作为专业的开发人员,白志藝认为“抗眩晕、对抗性、内容深度、社交性等都是需要注意的。”

当然VR 射击游戏要达到真正的好玩,各个方面还要不断地妥协和平衡记得年前 时提到一个抓取功能便用了六周时间。这款射击游戏也是雷锋网编辑目前体验感受最好以及希望多次试玩的作品。

不过體验过这些以“打打杀杀”为的射击游戏后,雷锋网编辑竟有些怀念一款暖心的解谜游戏《画境》还有《纪念碑谷》团队最开始制作的《Land's End》,现在玩起来也不会觉得无聊

随着线下体验店的发展,可以预见2017年多数 VR 游戏开发团队会针对体验店的特点来设计游戏经典的射击類游戏游戏自然是其中的重头戏。至于一款好的 VR 射击游戏到底会是什么样想来众多开发者还在不断探索。我们希望国内的 VR 游戏不会掉进哃质化的死胡同而是带来更多的惊喜。

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