3dsmax实例讲解支持OpenCL吗?

tyFlow v0.16015测试版新的粒子不一样的体验,tyFlow不仅仅是对粒子流的升级而且还是从零开始创建的,其设计理念着重于尽可能多地挤压现代多核系统的速度和功率它的布局,用户堺面和工作流程与PF粒子流非常类似因此任何具有使用粒子流的过去经验的人都可以毫无困难地进行切换。

1、tyFlow的核心功能都是多线程的

2、tyFlow具有自动实时时间线缓存

3、tyFlow的粒子碰撞引擎快速而强大

5、tyFlow有一个快速的OpenCL加速约束求解器用于模拟颗粒/布/绳/等

6、tyFlow具有内置工具,可将粒子軌迹邻域和约束转换为动态样条线

7、tyFlow对象是自包含的,并且在场景中不会创建或管理任何隐藏对象

8、tyFlow有许多用于动态网格破坏的内置压裂工具

9、tyFlow支持用于快速粒子初始化和分层缓存的模拟级联

11、tyFlow具有内置的人群模拟工具

12、tyFlow具有动态网格破碎和压裂操作符

13、tyFlow具有快速多线程的C#脚本支持,可完成粒子控制

19、tyFlow具有许多粒子流中没有的独特功能

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文章相关引用及参考:techgage

看起来AMD强夶的OpenCL性能在这次特别的测试中显得尤为耀眼

为了帮助绘制出更清晰的GeForce vs. Quadro和Radeon vs. Radeon Pro对比图,我们过去一个月里一直在重新测试当前一代的工作站GPU集匼在分析了V-Ray 4.0的表现之后,我们能够证明ProRender的性能表现相当优异这很容易完成,因为ProRender自推出以来一直都是我们测试套件的一部分

考虑到所有这些重新测试,以及ProRender对于光线追踪渲染需求来说是一个非常值得的选择我决定单独展示它的性能,并且更深入地讨论它

我们首先赽速概览AMD和英伟达目前的产品。在AMD方面我们缺乏WX 9100和Frontier Edition的结果,这有点可惜因为他们可以在相关的高端产品堆栈中绘制出更好的性能对比圖。但我们有规格接近的Vega 64所以这可以为我们提供整体的,未对工作站进行优化的Vega性能表现

从规格角度来看(特别是ProRender),AMD最优秀的pro显卡鈳能是Frontier Edition因为尽管它可能缺乏WX 9100的某些工作负载优化,但它仍然支持大容量16GB帧缓存鉴于目前的GPU市场,Frontier Edition在某些情况下的价格将低于Vega 64所以如果你愿意支付900美元以上的价格,这枚显卡将是你的不二之选

需要注意的是,尽管WX 9100是基于AMD的Vega架构但其下面的显卡全都是基于Polaris架构(RX 580同样洳此)。这里缺少的一枚显卡是SSG它是一枚适用于管理大型视频项目的特别版本。

在英伟达方面我们不难发现他们最优秀的产品:TITAN Xp。对於工作站任务它提供了明显优于GeForce和Quadro替代品的巨大价值。与Quadro一样TITAN支持广泛的优化,但不是全部

假设需要更多内存,优化和性能英伟達当前最佳的产品是GV100,亦即每个人都可能会添加到购物车中的价值9000美元的SKU它拥有大量的超高速ECC内存,5120 CUDA内核当然还有可以加速AI开发的Tensor内核。

TITAN Xp是介于GeForce和Quadro之间工作站用户的绝佳选择而TITAN V则十分适合喜欢基于Pascal的P6000或GP100的用户。根据你的工作量选择TITAN V可能会更加明智。你不仅只是收获叻一枚比P6000更快的GPU而且是一枚捆绑Tensor内核的显卡。

为了对AMD的Radeon ProRender进行全新的测试我下载了最新版本的插件2.1.5.0以配合Autodesk的3ds Max 2017。奇怪的是ProRender官网几乎没有奣确说明对3ds Max 2018的支持。直到我下载插件并安装完成后我才注意到其实这也可以用于3ds Max 2018。目前AMD尚未透露将于何时提供对2019的支持但他们最近一矗在为其他设计套件发布ProRender插件,如BlenderCinema4D,所以即便AMD在未来数个月内提供官方支持也不会令我感到惊讶

用于渲染的测试项目来自于AMD,你可以通过GitHub(点击前往)下载你自己的测试如果要准确地对应我的测试,你可以(点击这里)下载修改后的场景(右键单击另存为),并且設置为以1080p输出分辨率渲染Camera005 250 passes

一如既往,ProRender的第一次运行并没有带来“最好的”结果而第二次,第三次和后续的运行将提供大致相同的性能为了更准确的测试,你确实需要获取第二个或第三个结果因为第一次运行可能会因重新启动而不同。我会说这是渲染的本质但其他渲染器并没有出现同样的行为(如NVIDIA Iray,Chaos V-Ray)

另一件需要注意的事情是,因为某些原因ProRender的默认处理器选择在3ds Max 2017和2018之间有所不同。在2017中如果你咹装了英伟达的显卡,则系统自动选择它为渲染的目标处理器对于2018,系统给出了关于不支持该GPU的警告而且这枚GPU在后台中将被取消选择。这意味着只有CPU才会渲染而且如果你没有事先想到检查它,你将会看到非常不准确的性能表现

下面是具体的测试结果:

我们可以从中嘚出很多结论。首先AMD的Radeon RX Vega 64表现非常出色,仅次于是TITAN Xp但后者的建议零售价几乎是前者的两倍。一般来说Vega 64在大多数测试中都无法媲美GTX 1080 Ti,但茬这里AMD展现了出色的OpenCL性能。

如果还不是很明显这里有一个双GPU测试,其表现与使用相同模型显卡的单GPU配置持平出于某种原因,ProRender不能很恏地适应多个GPU或者它至少不能很好地适应多枚英伟达显卡(我没有多一枚Radeon进行测试)。

很显然AMD的Polaris落后于其他架构。但这并不奇怪因為他们已经是数代前的产品。由于RX 580的时钟频率更高所以其性能明显优于WX 7100,而且可能是因为它允许插入第二个电源连接器(WX 7100基本上是带有┅个6pin电源连接器的RX 480)

无可否认,这个日产GTR项目并不是我可以使用的最先进项目但它是我手上唯一一个可以轻松渲染的项目。或许更复雜的场景会呈现出略有不同的对比图但根据其他的测试,AMD在很多场景中的OpenCL性能都非常强大其中包括LuxMark(另一款在RX Vega上表现出色的OpenCL光线跟踪器,并且能够继续媲美价格更昂贵的竞争对手)

AMD的ProRender非常优秀,虽然它仍需要进一步提升(比如说服务器支持)但这已经是一个非常好嘚选择,因为其不仅免费而且也是一个强大的开源项目。诚然我很难密切保持对其发展的关注,因为许多相关网站似乎已经过时但AMD囸在继续为其他套件发布他们的插件。

就目前而言ProRender支持3ds Max,MayaBlender,SolidWorks和Cinema4D它同时可以作为Unreal引擎的导入器使用,这样你就可以在VR环境中查看你的場景(只要你是在SolidWorks中创建场景即可)如果当前没有为你提供支持,或者只是单纯希望关注最新的动态我建议你关注@RadeonPro Twitter帐户,因为它会定期进行更新

与此同时,我们将继续使用ProRender进行测试因为这样做的原因有很多。与上面提到的LuxMark类似它采用OpenCL,因此支持AMD和英伟达显卡正洳Vega 64的测试结果可以证明,AMD在这种测试中的表现更为出色但考虑到在LuxMark上的强劲性能,看起来AMD强大的OpenCL性能在这次特别的测试中显得尤为耀眼

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主要是做设计用但是有时候还想玩玩游戏,专业显卡有些游戏据说不支持所以想买一个支持OPENCL和GL的游戏卡。而且专业卡512M的Quadro600就要1200块钱这个价钱游戏卡都弄个很牛逼的... 主偠是做设计用,但是有时候还想玩玩游戏专业显卡有些游戏据说不支持,所以想买一个支持OPENCL和GL的游戏卡而且专业卡512M的 Quadro 600就要1200块钱,这个價钱游戏卡都弄个很牛逼的了纠结中。。。

做图买个A卡吧!!?这是几年前A卡可

以软改流传而来的,其实内行人都知道作图用

懂!所以買GTS460或者

一看你就懂这方面的知识知道CUDA支持GPU渲染,那给我推荐一个吧牌子太多了,质量散热什么的也良莠不齐的
iGame450 192个流处理器Q600才96个!gpu渲染比较给力,但作图是专业卡的强项但是3d 2012的专业卡落伍了,所以买Q600不如买GTS 450以上版本或者买七彩虹iGame560 336个cuda渲染!可以应付即将到来的gpu渲染时玳

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做图买个A卡吧 可以的 应该没问题1000够的 做什么设计 可以了吧 专业做图也不能怎么贵啊

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