原标题:网易《逆水寒》王炸开局为何现在落寞至此短命的原因在哪?
中国所有内付费的游戏都摆脱不了短命的命运。这些游戏不过是现实社会的映射是一次又一佽的丛林社会割韭菜的轮回。用IP、画面把大量“穷人”拉进来然后用各种价格差异把随之而来的“富人”的利润榨干。你觉得游戏很华麗你玩的是游戏是么?赌场也是这样的你的能力在游戏中作为主要因素存在才叫你玩游戏。你进去按照套路点点点花时间花钱,这叫游戏玩你你玩的才叫游戏,你被玩的这叫局
近几年来称得上成功运营看上去能够持续发力的新MMORPG就只有FF14。现在许多玩家都喜欢低养成短平快的游戏这也是为什么很多氪金游戏也很多人愿意重氪去玩的愿意,因为他们不想肝而MMORPG网游目前的核心就是养成,一路升级到满級就不说了这是最轻肝的阶段,满级以后不管是PVE、PVP都因为要让玩家有“收获感"一整条线都是以养成角色”毕业“为最终目的的。
虽然這个"养成”在很多以战局为基本游戏时间单位的游戏里也存在可比MMORPG轻度很多,还要分房保护逆水寒看似“王炸”,实际上这种同质化玩法的背后一大堆竞争对手游戏内容设计也不合理,加上策划异常睿智的关系秒躺是很正常的。
我觉得目前网络游戏任何一款玩法與魔兽世界类似的MMORPG都很难活下去。这个类似不是说你做了无锁定就不一样了游戏的内核还是高肝度氪度养成,以各种“日常”、“副本CD”发放奖励出新强度装备填充满级以后贫乏的游戏内容的模式。
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