Blender2.8 shift f+f变成什么了

生活中常常会遇到透明或者半透嘚物体可以通过blender的着色器对材质进行修改,得到想要的透明效果

  1. 打开blender创建球体、立方体、菱角球三个物体。

  2. 切换到“cycles渲染”进入“節点编辑器”。

  3. 选择“球体”点击“新建”,新建一个材质选择“使用节点”,把“慢射BSDF”设置个颜色这个只是做个参照。

  4. 同样的方式我们选择“立方体”,然后shift f+a给添加个“透明BSDF”shift f+z渲染预览,我们发现立方体不见了

  5. 这是因为我们颜色默认是“白色”的,“透明bsdf”白色代表透明颜色越深透明度越低我们添加个别的颜色就ok了。

  6. 选择“菱角球”添加“半透BSDF”并赋予颜色,对比起来我们发现确实是囿半透的效果

  • 如果效果不明显,可设置灯光的强度与位置

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

2.8如哬在几个点直接创建一条边或一个面2.79时都是按屏幕边的按钮


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