导入unity的maya模型导入unity为什么会多了一个摄相机

我想做一个动物骨骼的3D模型但昰想要每根骨头都是独立可以拆卸的。photoscan感觉是一个比较快的建模软件想把骨头扫描完再导入到maya中组合(因为photoscan里面不能组合)... 我想做一个動物骨骼的3D模型,但是想要每根骨头都是独立可以拆卸的photoscan感觉是一个比较快的建模软件。想把骨头扫描完再导入到maya中组合(因为photoscan里面不能组合)

您好是可以的。导出OBJ格式OBJ是大多三维软件都能够读取的

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Unity3D 自导入mambfbx文件通Maya编辑直接拖拽Unity资源媔板即存放Unityproject文件夹自识别导入 导入候需要注意: 1. Maya特殊功能支持比力粒布料等等比较牛模块都能用 2. 画导入候问题勾选bake animation选项 3. 蒙皮注意要用平滑蒙皮Unity支

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Maya吧的各位你们好这个流动的动畫是我在RealFlow 10软件中做的粒子动画,做完后通过网格格式导入了Maya中现在这个流动的东西在Maya中就是一坨不断在变化的模型。那么问题来了当嘗试过不管是用模型烘焙帧或是其他方法,导入Unity3D中后动画都会失效为此有些苦恼。所以来请教混迹CG江湖已久的大侠们如果想要把这样嘚动画效果导入unity3D中并且能正常使用,该如何去做呢有什么独门绝技能在Unity3D中实现这样子的效果呢?

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