怎样从mantle设回dx11怎么用

XBOX API和DX还有点关系但PS系的一直用的libGCM,SCE有自己的一套库
微软和索尼之前不是已经发表过声明,说XBox One和PS4开发之初就已经是“Can Go Down To The Metal”了吗根本不需要什么底层API。微软也说过正因如此所以主机不会使用DX 12因为不需要,即使用了也不会有什么性能提升

现在这位Stardock CEO又唱反调,真的是出来逗比的吗

PS和X1用的纯PC架构,意味着MantleDX12囷OpenGL随便用,对开发者来说当然那个能以最低的代价,实现最好的性能(1080p/60fps)就优先那个现在DX12都未出,现在开发的游戏当然用Mantle了难道用dx11怎么用吗。。
现在说的是底层API不是全套API
若是全套的话,XB1和PS4都是用DX 11的
但是两者都是不需要应用到DX 11的底层API。
而且你见到过哪个XB1和PS4游戏昰用Mantle的?笑了
XBOX API和DX还有点关系,但PS系的一直用的libGCMSCE有自己的一套库, 已有0次举报}

  作为Windows系统最重要的功能之一DirectX标准(以下简称DX)停留在dx11怎么用时代已经过去5年多了,虽然期间有过dx11怎么用.1、dx11怎么用.2的小修小补但总体上依然没什么变化,这点升级鈈痛不痒5年多的时间足够硬件升级一两代了,dx11怎么用标准在某些方面已经落后了所以AMD期间自己搞起了Mantle API,相比dx11怎么用规范效率更高最終微软也在去年3月份的GDC大会上公布了DX12规范,同样大幅提升了底层硬件效率

  今年月份的Windows 10技术预览版发布会上,微软同样也提到了DX12规范最新的9926 Build上已经开始支持DX12,现在DX12的大门已经打开了这样一个新时代DX规范是否真的能给我们带来惊喜呢?

  Anandtech网站日前在微软、NVIDIA及AMD的帮助丅做了DX12性能测试尽管只是一个初步的预览测试,而且问题还比较多但这毕竟是首个DX12的实际测试,心急的玩家不妨先来一睹为快


去年GDC夶会上公布的DX12与dx11怎么用渲染时间对比

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  • 第1页:微软DX12规范简介
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微软的正式带来了DirectX 12规范(以下简称DX12),相比目前的dx11怎么用规范优化了底层硬件效率的DX12各种优点简直亮瞎眼——不仅可以简化开发者的工作,DX12的性能还更强。不过吹了这么多牛DX12到底好在哪里还需要真正的DX12游戏检验,现在首款正式支持DX12的游戏《奇点灰烬》已经来了在dx11怎么用下被NVIDIA壓制的AMD终于有机会翻身了,R9 390X在这款游戏中可以追上GTX 980显卡了

此前其实有过很多DX12与dx11怎么用性能对比的测试了,不过那些都都是demo或者演示片段《奇点灰烬》才是首款正式发行的DX12游戏。日前就公布了《奇点灰烬》游戏的DX12与dx11怎么用性能测试长话短说,我们就来看下这个游戏的具體表现吧

不过事先说明一点,这个游戏是Oxide开发的这家公司的Nitrous引擎开发跟AMD合作很多,之前是支持Mantle和dx11怎么用的现在支持DX12了。此前包括《StarSworm》在内都是这个引擎所以AMD显卡表现很不错。

但是NVIDIA对这个引擎是不太感冒的,Pcper的评测中也提到NVIDIA发邮件称他们认为这个游戏并不是很好的DX12遊戏性能代表至于为什么这么说,看完后面的评测你也应该知道了

现在搭配的CPU等级越来越低,这种情况更容易造成CPU瓶颈这次GTX 980在DX12下也囿全面提升了,不过幅度只有11%左右AMD的R9 390X性能提升在38-40%左右。

现在开始搭配AMD的处理器来跑了首先是FX-8370这样的8核处理器。GTX 980在DX12下有13-16
%的提升不过R9 390X显鉲还是有50%的性能增幅。

这里是搭配FX-6300 6核处理器了NVIDIA的GTX 980同样只有小幅提升,但AMD显卡有非常明显的性能变化跟前面的测试类似。

这是GTX 980在搭配不哃CPU下的性能它的性能随CPU不同的变化不是很大,DX12并没有让NVIDIA的明显受益不过反过来你也可以理解为NVIDIA的显卡在dx11怎么用下效率已经很高。

AMD的R9 390X就鈈一样了DX12下性能远远超过dx11怎么用,搭配高端处理器时DX12的性能甚至能比dx11怎么用高出80%

最后这张图标是GTX 980显卡在不同CPU搭配、不同设置下相对R9 390X显鉲的性能优势,dx11怎么用下GTX 980对R9 390X几乎是完胜少则领先15%,多则领先50%不过到了DX12中AMD显卡开始翻盘了,GTX 980反倒是输多赢少

《奇点灰烬》的Benchmark测试有不哃脚本设置,上面的是“平均”负载这里测试的是“重负载”,理论上这里的测试更能反应DX12及GPU的性能差距

NVIDIA的GTX 980显卡在在重负载下总算有點不同了,Low画质、1080p下提升27%不过高画质下DX12依然是落后一点。至于R9 390X显卡DX12下依然是有如神助,性能大爆发

Core i7-6700K下的结果跟上面的平台差不多,GTX 980從DX12中受益不大但AMD显卡异常猛。

以上只是单一游戏的单一引擎在DX12下的表现就像在《奇点灰烬》中看到的那样,所以dx11怎么用2很难对其他同時包含了DX12及dx11怎么用代码的游戏有同样的影响或者性能有些游戏可能偏爱NVIDIA硬件,有些可能会偏AMD不过这里是首次在游戏中看到DX12的具体表现。

dx11怎么用 API需要厂商为游戏及多线程做很多优化对AMD和NVIDIA来说,NVIDIA的dx11怎么用驱动要比AMD好得多NVIDIA的驱动团队花了大量心血优化代码,确保他们的平囼是最快最好的游戏平台这是针对dx11怎么用来说的,但到了DX12中AMD更便宜的R9 390X显卡性能都能匹敌GTX 980,其性能相对dx11怎么用甚至有90%的性能提升为什麼会这样?难道AMD一下子变成了API代码优化天才可以把DX12驱动调节的跟dx11怎么用完全不同吗?

对此我(原文作者)很怀疑实际上这是AMD在Mantle、Vulkan API这种哽容易调用底层硬件的游戏引擎上努力工作的结果,而且AMD也跟Oxide、 Nitrous引擎开发者在应用Mantle上合作多年了

从这点上来看,DX12时代是世界上另外一种優化大战的开始

好吧,原文的总结说得实在是太繁杂太长简单来说就是——《奇点灰烬》是首款支持DX12的游戏,这只是DX12游戏中的一个代表它并不能代表虚幻、Unityh或者其他引擎在DX12中的表现,不过它还是能说明一些问题——多亏了DX12AMD会很高兴看到他们在这个领域有硬件优势了,毕竟他们在底层硬件优化API领域努力多年了而NVIDIA需要证明他们在DX12中低于预期表现是因为dx11怎么用中已经做的够好了,而不是无能力优化新API

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