dx12xboxonex one x能录多久的视频?

   首先Phil Spencer明确指出,DirectX 12最基本的改进必须先是针对游戏从根本上去除影响游戏性能的瓶颈,新的API能够帮助开发者/开发商顺利的完成优化从而提高游戏运行质量。

   Phil Spencer还提到了dx12xboxonex One硬件的确是影响DirectX 12发挥性能的最大瓶颈 考虑到dx12xboxonex One所搭配的AMD APU集成显卡性能并没有多强大,所以很多API提供的功能改进在dx12xboxonex One上都无法实现支持机能仩的“软强化”,而PC则可以使用更高端的显卡破除瓶颈

   他还提到的事实就是,当dx12xboxonex One在研发阶段的时候DirectX 12的开发也还在进行中,但确定最终還是会公布经过新API优化新的游戏总之,微软公布的细节还是很少有关Windows 10和DirectX 12的更多细节,我们还是期待不久之后的GDC 2015大会吧

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  之前我们已经听到了很多關于DX12为dx12xboxonex One带来的诸多好处,有的说这肯定会提高整体平台性能对dx12xboxonex One将会是一个很大的提升,同时也有助于开发人员在1080p分辨率下开发作品

  而就在最近,dx12xboxonex部门的首脑Phil Spencer表示,DX12将可使dx12xboxonex One释放更多性能解除开发商在游戏开发中的性能瓶颈。正在进行作品开发的顽皮狗又对DX12有何理解呢为此,我们联系了公司的图形程序员Ramy El Garawany询问了他DX12是否会为dx12xboxonex One游戏巨大的提升,而他的回答如下:

  “DX12只会对PC平台游戏的CPU运行效率有所提升我不会将它称之为dx12xboxonex游戏的改变者。但我敢肯定它将在很大程度上提升PC平台游戏的CPU性能!”

  在其推特中他还说道:“搞公关嘚人需要搞宣传,DX12/Mantle什么的都只是降低了驱动负载平台上可没有一键加速的魔法按钮。”

  之后我们又联系了Brad WardellStardock公司的创始人兼首席执荇官,他最近评论了Phil Spencer的DX12并表示它不会对dx12xboxonex游戏产生什么巨大的变化。Brad还在其推特上声明:“游戏的开发其实也基本上没变”

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