渲染出来的图为什么比原模型渲染变宽了

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映维网 2019年06月10日)视频是用户在计算设备身上花费时间最多的用例其次则主要用于阅读文本,以及浏览工具栏和程序用户界面中的矢量图形在过去20年间,人们开始着重于提高字体和图形的质量:子像素抗锯齿缓存字体贴图等等。

遗憾的是所述解决方案会造成现代AR頭显出现颗粒状和锯齿状文本(如上图所示)。理想的情况是我们能够在任意角度平滑地渲染文本(如下图所示)。

今天的关键限制是大多数矢量图形或字体渲染库假设图像用户以固定视角浏览,没有考虑到用户能够自由走动并从不同角度与距离进行感知针对这个问題,Pathfinder从根本上重新构想了这种光栅化过程并且支持实时渲染复杂的图像和文档。

下面视频演示了Pathfinder的字体与矢量图形渲染

Pathfinder的主要创新是,将曲面形状的渲染从CPU转移到GPU并支持从任何角度浏览所需的变换。与CPU相比大多数现代设备的GPU都非常强大,因此3D渲染可以获得巨大的性能提升从而支持为每个帧渲染图形和文本,不再是以固定分辨率渲染一次具体来说,这会将复杂图像分解为更小的图块并且编写GPU着銫器代码来处理更复杂的图块。

Mozilla表示:“提供预览版本是为了帮助大家提前一览Pathfinder的功能而非真正的应用部署。我们正在努力为WebRender带来Pathfinder而這将允许它直接用于我们为AR头显发布的基于Servo的全新浏览器,并且可能在未来支持所有基于Firefox Gecko的浏览器我们愿意为Unity项目提供支持并将其作为WASM包,它不会与操作系统完全集成但依然能显著提高光栅化质量。”

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这大多是Windows MediaPlayer的原因你可以试着全屏观看,如果没有问题(清晰度)则不必管它,或者换用一种播放器比如暴风影音。 还有LZ的分辨率设置是很奇怪的 这个分辨率基本鈈是行家用的,目前主流分辨率设置是16:9的比例一般是或者,还有视频格式一般采用MP4或者WMV或AVI的格式,FLV的格式压缩太过分会严重影响视頻质量。祝你视频制作之路愉快!

不好意思再问一下,之所以用FLV是因为需要上传到指定网站的需求但是不管是MP4 WMV AVI画面都是这么小,AE有什麼地方可以调16:9或者4:3的画面吗事实上传到网上去之后,也是只有这么大不管是全屏还是播放器都没用,是AE的软件问题吗合成上视频大尛不是渲染出来这个样子的。
可以的 选择合成-制作影片 然后可以看到选择分辨率设置的面板 多半是你分辨率的问题改成16:9的就可以了 ,不會出现黑边的
抱歉抱歉我那个选择分辨率设置的面板连分辨率更改的拉条都没有,就是一条信息写在那里是软件问题吗?我以前用这個软件没有这样过但是那时是图片做了点东西,这次素材是视频答案会采用的,有解决方案吗
不好意思 我的电脑把AE给卸载了 你能截圖我看一下吗

大小那里完全没法调,分辨率也只是调清晰度

    来自文化艺术类芝麻团 推荐于

AE渲染有个要注意的问题就选 择那个合成,它渲染那个合成看看下你ctrl+m渲染的是那个合成,比如说文件里有三个合成,合成三是最总要的文件输出的时候 要先选中 合成三。还有就是輸出是不要用file-export,在用 composition-make moive

你对这个回答的评价是?

就是操作的合成框是所谓的百分之100大小实际上你在操作的时候,需要把合成框调整成“合適大小”你打开工程项目调成合适大小,就会发现所有做的东西画面都小了全部调大到合成框里就行了。

你对这个回答的评价是

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