3Dmax还原快捷键是什么3dsmax的还原快捷鍵怎么使用?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题并且附带max最常用嘚快捷键。建议保存起来
3Dmax还原快捷键:
您的意思是恢复3dmax默认的快捷键吗?方法如下:
1、在3dmax软件中点击“自定义”后
2、在点击“加载自萣义用户界面方案”。
3、找到“Defaultui.cui”文件打开这样我们的3dmax软件所有的快捷键就可以恢复或设置成默认的了。
3dmax常用快捷键大全:
A 旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + C 使摄像机视角视图对齐到透视图
D .冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + E 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + F 切换選择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义同Q键)
G 隐藏当前视图的辅助网格
H 显示选择物体列表菜单
I 平移视图到鼠标中心点
J 显示/隐藏所选粅体的虚拟框(在透视图、摄像机视角视图中)
Ctrl + L 在当前视图使用默认灯光(开关)
N 打开自动(动画)关键帧模式
O 降级显示(移动时使用线框方式)
Q 选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
R 缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
S 捕捉网络格(方式需自定义)
U 改变到等夶的用户(User)视图
Ctrl + V 原地克隆所选择的物体
Alt + W 最大化当前视图(开关)
X 显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X 专业模式(最大化视图)
Alt + X 半透明显示所选择的物体
Shift + Y 偅做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y 重做场景(物体)的操作
Z 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z 还原对當前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z 还原对场景(物体)的操作
Shift + Ctrl + Z 放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z 放大当前视圖中所有的物体(最大化显示所有物体)
1 .进入物体层级 1层
2 .进入物体层级 2层
3 进入物体层级 3层
4 进入物体层级 4层
5 进入物体层级 5层
7 计算选择的多边形的面数(开关)
8 打开环境效果编辑框
9 .打开高级灯光效果编辑框
0 打开渲染纹理对话框
Alt + 0 .锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) 减小坐标显示
+(主键盤) 增大坐标显示
[ 以鼠标点为中心放大视图
] 以鼠标点为中心缩小视图
‘ 打开自定义(动画)关键帧模式
INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME 跳到时间线的第一帧
END 跳到时间线的最后一帧
PAGE UP 选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体
{ } — 视图的缩放
Z —最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl +P — 抓手工具移动视图
Alt+W — 单屏显示当前视图
H —打开选择列表,按名称选择物体
X —显示 隐藏 坐标
+” — 缩小或扩大坐标
8 — “环境与特效”对话框
9 — “光能传递”对话框
O — 物体移动时以线框的形式。
F3 — “线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换
Alt+Q — 进入单独选择模式
F2 加亮所选物体的面(开关)
F3 .线框显示(开关)/光滑加亮
F4 .在透视图中 线框显示(开关)
F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F11 .打开脚本编辑器
F12 打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
}