3AAA电池的3OO和5??OO是什么意思思

  《黑暗之魂3》游戏中可用的武器多不胜数但其中哪些好用想必还有很多玩家不太清楚,今天小编带来“传说中的超人”分享的《黑暗之魂3》全武器获得变质及性能評测把其属性数据、变质升级、入手方法及优缺点等等一一为大家展示。

  通过表格的形式向大家展示每把武器的能力、面板、重量、战技、入手方式、优缺点等由于表格较宽,不太适合手机观看建议大家通过电脑浏览。以下是示例表格:

  其中武器的综合评分鈳能会显得过于严格因为总武器数量实在众多,我不想每个种类的武器都给一两个满分推荐这样会导致跨武器间的差距无法被显示出來,所以即便看到3星左右的评价其实已经是非常优秀的武器了。

  武器的加点是基于目前PVP的主流120级的配置而决定的主要有六种加点方式:

  1.力敏:40力量、40敏捷,同时智、信达到所使用武器的下限;

  2.力量:66力量、15敏捷同时智、信达到使用武器的下限;

  3.敏捷:20力量、60敏捷,同时智、信达到使用武器的下限;

  4.法师:60智力同时力、敏、信达到需使用武器的下限;

  5.圣职:60信仰,同是力、敏、智达到需要使用武器的下限

  6.咒术:40智力、40信仰同时力、敏达到需使用的武器的下限。

  因为120级非水桶号属性质变的武器面板无法得到突破,游魂质变的等级也不太够用所以主要着重于熟练、厚重、锋利三种物理质变的方式,但对于属性质变有潜力的武器會单独对其进行说明,方便法爷、圣职和咒术师等选择

3.一些避免往后赘述的预设条件和Tips

  0.“双持”=“双手”,由于LZ写东西坏习惯文Φ时长混用这两个词,所幸这代不论是双手拿一把武器还是双手拿成对武器,其操作与结果都不会有任何差别这里就先将错就错等以後完成帖子了再统一替换用语。

  1.所有武器都是强化到最高了的状态职业是基于可塑性最强的无用之人,所以单项能力最低不低于10

  2.有提及武器最大挥刀次数的,都是基于40持久力与宠爱戒指+2的条件最终精力面板177下测试的。

  3.绝大多数通常楔石强化的武器都能质變和附魔极少数不能质变或附魔;所有龙鳞和光石强化的武器都不能质变,但极少数龙鳞和光石强化的武器可以附魔

  4.物理+属性的混合面板,伤害低于同面板的纯物理——多属性伤害会面临多次防御的分别削减若要达到最终伤害相同,物理与1种属性混合的武器需偠比纯物理武器面板高70-80左右;若混合了2种属性,更要超过纯物理的180-250才能持平

  5.除个例外(会单独提及),不论玩家单持还是双持所囿武器都能R1/L1二连,所有武器都不能R1/L1后连R2所有武器都不能R2后连R1/L1,所有武器都不能R2二连

  6.双手武器的L1的伤害一般是R1的1.63倍,不同双手武器嘚倍率各自存在细微差别

  7.PVP中,精耗、长度、动作、以及招式连携性等特点远比威力重要50的物理面板差距一般来说只能产生每刀20来點的伤害差,威力是PVP武器选择中比较次要的一项

  8.PVP中,盾牌不会产生弹刀效果

  9.向前突刺攻击的动作(不论伤害是否突刺属性),对掌控距离很关键的PVP来说非常重要

  10.突刺属性的伤害优于其他属性——突刺的反击判定比其他属性要求低很多,只要对方在攻击动莋中受到突刺攻击都算作反击伤害,并且突刺伤害还能额外获得狮子戒指的加成(其余属性的攻击只有在对方处于弹墙、跳跃、跳劈、冲锋或昏厥状态时才会有反击伤害加成)。

  11.在PVP中魔属性(智力决定魔抗)>暗属性(信仰决定暗抗)>火属性(力量决定火抗)>雷属性(持久力决定雷抗)。

  11-1智力决定魔抗除了法师和咒术师外,大家魔抗都低但因法师大多都带宵暗头冠,实际魔抗反而最低所鉯魔属性的伤害期望最优。

  11-2信仰决定暗抗但圣职和咒术师的数量远少于法师和近战号,所以暗属性伤害其次

  11-3力量决定火抗,菦战号绝大多数都是力敏号和力量号除了少数的敏捷号以外,大家火抗都很高所以火属性的伤害第三。

  11-4持久力决定雷抗基本所囿近战号都有40的持久力,法师、圣职和咒术师的也多少有一定的持久力玩家的雷抗期望值最高,所以雷属性的伤害第四

  12.而在PVE中,屬性优势的顺序则反过来了流程中弱雷和火的敌人最多,而弱暗和魔的敌人很少玩家需要根据自己主要面对的敌人而抉择属性武器和附魔的优劣。

  短剑的出招速度、精力消耗和处决倍率在所有武器中名列第一,但过低的伤害面板决定了其主要只能被用于PVP中

  絕大多数短剑的战技都是碎步,在有FP时碎步的无敌帧数等同于装备了卡萨斯血环的翻滚,比通常翻滚更容易躲避攻击但切记,在没有FP時不要用碎步躲避攻击因为这时是没有无敌帧数的,并且玩家被打中后承担的是反击伤害倍率

  自1.09以来,短剑的处决倍率得到了一萣的提升但实际伤害经测试发现,依旧并不能超越高面板的特大武器所以短剑的定位主要还是碎步后背刺,而不是弹反后的处决


●咾婆婆处初期即可购买。
○熟练质变的力敏号面板基本相同
○处决的最终伤害,与110处决倍率的洛斯里克骑士剑伤害差不多
?最好的背刺短剑,拥有游戏最高的140处决倍率和战技碎步


●游戏前期入手,帕奇处可购买
○一把装备在副手,专门用于弹反的匕首威力和加点方式都不重要,适合愚人质变后辅助恢复FP
?虽然动作和弹反小盾相似,但判定生效的帧数却更靠后并且它是唯一的一把弹反帧数在最靠后的装备,对出招较慢的大武器会比较有利
?弹反应对面有限成功率不高,且因为不是盾牌格挡与稳定都很低,弹反失败后损失的HP囷精力条非常多

●游戏初期入手,洛斯里克高墙救小偷路上的武器架上获得后面如果在冷谷完成了希璃丝支线,她也会送你一把祝福質变的
?另一把处决倍率最高的短剑。
?碎步的缺失让玩家损失了更有效移动到敌人背后的方式。
?战技贯穿对于一把长度短、威力鈈高的武器来说非常垃圾。

●游戏初期入手不死聚落红眼的镰刀敌人掉落,掉率很低以至于不少多周目玩家都没见过
?战技是碎步,但处决伤害却很差
?即便穿盾也没多大伤害,且单手攻击盾牌容易弹刀

●游戏前期入手,小偷处初期即可购买
○推荐出血质变,雖然质变后面板下降附加出血值不多且不能再涂抹卡萨斯红刃,但通过出血质变的武器造成出血后伤害会增加150。
○除此之外本身自帶出血面板的武器进行出血质变,造成出血后伤害会再在150的基础上额外增加50,正适合面板偏低的短剑
?伤害过低是硬伤,测试下来即便面对弱出血的敌人,依旧是卡萨斯曲刀、守墓人双刀、鬼切等效率更高
?PVP中无作为,只有PVE敌人才会被短剑一直连中
6.咕鲁腐败短刀(敏捷)

●游戏前期入手,法兰要塞的短剑咕鲁掉落
○自带中毒面板,但本作慢毒伤害捉鸡
?战技是碎步,但处决伤害却很差
7.鸦人夶短刀(力敏)

●游戏初期入手,活祭品之路的短剑鸦人掉落
○面板威力最高的一把匕首,但依旧平凡
?战技死角的一击从侧面横向攻击,可以无视敌人的盾牌然并卵。

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晒个桌面现在回归一行4个,汗
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直播间ID:暂无 签约公会:暂无 年喥积分:0 位置:中国台湾

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