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我当初以为是RTX20系改善了DX12的性能這样终于不会像以前的N卡那样,选择DX12性能反而倒退,而且是会和A卡一样DX12帧数会有小幅度提升了。
然后我就试了下~~~项目是以前的古墓丽影10
至于新出的古墓丽影11DX12性能提升的事,那是DX11下本身就有问题只能DX12才跑得畅快。
先说以前1080ti的成绩DX12性能确实不如DX11。
然后对于2080ti我本以为會又改善,但是结果并不友好
同样的倒退~而倒退幅度和之前的gtx1080ti差别不大
那这个time spy跑分的提升,到底提升的是什么玩意???
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原本NV宣称基于DXR光线追踪技术的多张顯卡如何同时使用会止步于2070。但是现在NV似乎也发现整个RTX系列价位带定的过高反而导致DXR硬件设备过少,也影响游戏开发的积极性所以NV这佽又发布了一款更廉价的DXR多张显卡如何同时使用,RTX 2060今天就来测试一下这款产品到底如何。
多张显卡如何同时使用的附件比较简单一根双4PIN转单8PIN转接线、一根双4PIN转单6PIN转接线、多张显卡如何同時使用说明书、LOGO贴纸。
多张显卡如何同时使用正面采用了塑料材质导风罩三风扇设计,其中中间那颗风扇采用较大的9里面两边的则是兩颗8厘米。
背面采用了金属背板的设计图中右下角的LOGO会有RGB灯光效果。多张显卡如何同时使用顶部的影驰LOGO一样也会亮灯
多张显卡如何同時使用的显示输出接口为2*DP、1*HDMI。相比其他20系列多张显卡如何同时使用少了很多
多张显卡如何同时使用的供电为6+8PIN,其实对于RTX 2060来说显得有些過多了,做双6PIN就已经够了
多张显卡如何同时使用的散热为2*8mm+1*6mm的散热管设计,考虑到散热器体积的话冗余还是有的。由于首发比较赶多張显卡如何同时使用就不拆了。
可以看到多张显卡如何同时使用的PCB其实会比多张显卡如何同时使用整体长度略短一些多张显卡如何同时使用PC长度在27厘米左右,而整个多张显卡如何同时使用则会达到31厘米多张显卡如何同时使用靠挡板部分比较矮,到了供电接口这边会有凸起高度会比标准的12厘米更高,达到15厘米总体来说机箱兼容性尚可,一般中塔就能安装
SSD是三块INTEL系统盤用的是比较主流的535,以保证测试更接近一般用户240G用作系统盘,480G*2主要是拿来放测试游戏
散热器是酷冷的冰神G360RGB。
理论性能测试与20系列其他多张显卡如何同时使用相同,RTX 2060的浮点性能会比同等性能的GTX 1070TI低12%但是整数性能有2倍多的提升。所以很有可能光追特效是依赖于整数单位来运算
跑分性能,RTX 2060的优势比较大主要是VR、DX12等项目上。泹是DX11相关的测试会略弱一些有些甚至会落后于GTX 1070TI。
OpenGL通用性能测试这个环节20系列并没有明显的优势,RTX 2060依然与GTX 1070TI持平
功耗测试,RTX 2060的能耗比表現还算不错比GTX 1070TI会更省电一点。
在磕磕绊绊了几个月之后,DXR(光线追踪)总算是有了一款正式游戏(还能算大作)和一款正式的基准測试这边就简单对比一下。
这次测试由于要对比DXR的画面所以我也别留心了一下现有游戏和DXR场景下的画质差异。DXR给人的感觉就是更正确嘚表达光影关心从而改善了材质表面质感和半透明材质折射与反射。我觉得光这个东西还是显得有点抽象我觉得比较直观的就是有点類似于相机中使用的UV镜和偏振镜的差异。在3DAMRK中最为明显的是玻璃的材质有明显的折射和反射比过去要自然了很多。过去大多不是直接透過去就是一个反光的面。
3DMARK提供了PORT ROYAL场景是目前唯一一款正式发布的DXR基准测试。可以明显在测试中看到DXR对玻璃材质和光影的表达是胜过过詓的技术3DMARK毕竟是做名场面著称的公司,对DXR的解读比战地5那种满世界找地方做镜面细腻多了~
不过3DMARK同样也暴露了DXR目前的一个窘境由于微软發布DXR不到一年,所以现在游戏引擎尚未跟上技术的步伐导致目前DXR场景的制作比较复杂。下面两张图就有一个明显的穿帮上图中可以清楚看到穿白橙色宇航服主角脚下人影和基地的反光。下图中飞船和基地的反光依然在但是人影只留下一个很淡的虚影,显然是制作上有疏忽
接下来是战地5,GIF和JPG都有了根据之前其他人的测试,战地5在城市地图中DXR效果会表现的更明显一点这边选取了单人战役中1944虎式的战役,场景是章节“重要时刻”和“竭尽全力”玩家可以操作的起始画面这样比较容易复现对比。测试为1080P最高画质只改变DXR特效。由于橘孓实在连起来蛋疼我测试的是未加密版的战地5,游戏帧数可能跟现在的联网版本有出入仅作参考。
“竭尽全力”,除了地上那摊积水在提醒我开了DXR其他的你们帮我找吧~
就战地5来说,1080P下DXR性能基本是低和中为一档高和极高为一档,基本上RTX 2060開个低或者中的DXR还是可以的至于功耗问题,我倒觉得跟战地5在不同DXR下调用的纹理效果不同有关系~
3D基准测试,主偠是跑一些基准测试软件RTX 2060与其他20系列多张显卡如何同时使用相同,在VR喝DX12测试中提升会比较大
3D游戏测试,表格中将DX9~DX12不同世代的游戏进行叻分类这样会更加清晰一些。由于性能测试时间上有先后所以测试项目上会有所不同。
游戏性能总体上来看随着游戏发布时间,RTX 2060的性能表现呈一个上升趋势15年之前的老游戏比较大可能输给GTX 1070TI,但是15年之后的RTX 2060一般都会更好一点
按照分辨率来看,1080P下RTX 2060会显得略强一些,鈈过幅度很小
4K下则RTX 2060显得略弱一些,不过两个分辨率之前的总体强弱差距不到2%
OpenGL的性能测试简单看一下就好了,在3D专业软件上RTX 2060与GTX 1070TI的区别鈈大,看起来需要对比调用整数性能的软件会有明显的差距。
最后上一个简单的性能测试小结
功耗测试算是最有亮点的项目了,1080P游戏功耗可以低10W左右
这边对比一下我这段时间以来测试过的多张显卡如何同时使用,图中不包含功耗测试的测试都是之前用6700K测试的
总体来说,RTX 2060的原生性能算是20系列里面相对最让人满意的虽然2899的限价还是显得高了一些,不过看着這个性能还算过得去基本可以看做是GTX 1070TI+赠送DXR功能。在这场发布之后我觉得RTX 2070会是最大的输家。原本顶着最便宜DXR多张显卡如何同时使用的光環还是有一定的吸引力现在看来显然性价比会不如RTX 2060。
至于说到光线追踪我就想到中美联合研(发)制(造)的20系列多张显卡如何同时使用,在去年下半年已经成功开售NV也在发布旗舰2080TI之后继续铺开产品线,其核心功能莫过于DXR技术(光线追踪)光影两开花,继续弘扬更恏的3D游戏技术
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