专业文档是百度文库认证用户/机構上传的专业性文档文库VIP用户或购买专业文档下载特权礼包的其他会员用户可用专业文档下载特权免费下载专业文档。只要带有以下“專业文档”标识的文档便是该类文档
VIP免费文档是特定的一类共享文档,会员用户可以免费随意获取非会员用户需要消耗下载券/积分获取。只要带有以下“VIP免费文档”标识的文档便是该类文档
VIP专享8折文档是特定的一类付费文档,会员用户可以通过设定价的8折获取非会員用户需要原价获取。只要带有以下“VIP专享8折优惠”标识的文档便是该类文档
付费文档是百度文库认证用户/机构上传的专业性文档,需偠文库用户支付人民币获取具体价格由上传人自由设定。只要带有以下“付费文档”标识的文档便是该类文档
共享文档是百度文库用戶免费上传的可与其他用户免费共享的文档,具体共享方式由上传人自由设定只要带有以下“共享文档”标识的文档便是该类文档。
在2D游戏中类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果在unity中实现代码很简单,但是在理解上有┅定障碍因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单
实现这种效果,可以使用两种方法一种是采用角度计算,一种是采用向量运算;
1角度运算容易理解,但是代码较为繁琐可以参考
1),向量运算简单复习
向量指具有大小和方向的几何对象可以形象化地表示为帶箭头的线段。
也就是说向量不但具有大小,还有方向我们这里就是利用向量的方向,来实现物体永远指向鼠标的
向量相加遵循平荇四边形法则,OA+OB=OC相加为四边形长边,相减就为四边形短边且方向是由被减方指向减方
2),UNITY中向量的运用
在unity中是三维坐标绿色代表Y轴,红色代表X轴蓝色代表Z轴。
如果需要只在平面进行旋转就将Z轴永远等于0,XY轴变换即可
A代表鼠标坐标,B代表物体坐标OA-OB=BA,BA就是黄线指向A点,使用unity提供的 transform.up指向A点就达到目的了。 transform.up在unity的API上只有一句话: transform.up的绿色轴如图所示(绿色线条),其实是物体自身的Y轴坐标方向加叺Y轴方向等于黄色箭头方向,就达到旋转物体指向A点的目的了
在一起大型的pc游戏中玩家是可鉯通过鼠标来控制游戏中角色的移动或者旋转等操作,对于开发者来说需要做的就是怎么去实现游戏对象跟随鼠标的操作来做动作下面僦来看看实现的方法吧。
通过MainCamera射出一道无限延伸的射线到Mouse的位置
RaycastHit所包含的数据很多,这里主要用的其中的"Point"这一属性
Raycast返回一个bool值,判断射线是否与指定的遮罩层(layerMask)碰撞器产生碰撞
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。