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本工程地下双层岛式车站(局部三层),基坑全长188m基坑开挖深度在20.6m~25.8m之间。采用明挖法施工支护结构采用分级放坡+砂喷锚支护和吊脚桩+锚索围护结构,采用坑内排水的方案 【施工方案及主要施工工艺】 1 基坑开挖支护方案;2 爆破施工技术;3 土钉墙护坡施工;4 砂浆锚杆施工;5 預应力锚索施工;6 基坑排水施工;7 土方开挖过程中的信息化施工;8

项目类型:交通建筑基坑深度:13.85m基坑侧壁安全等级:二级建筑基坑支护形式:放坡支护,内支撑支护建筑基坑监测项目:(坡)顶水平位移,墙(坡)顶竖向位移,地下水位,周围建(构)筑物变形基坑支护施工详图、示意图:5~10张编制时间:2011年资料目录 1 编制依据 4 2 工程概况 5 2.1 工程建设概况一览表 5 2.2 建筑设计概况一览表 6 2.3 结构概况一览表 7

资料目录 一、编制依据 二、工程概况 三、人员、机械设备、测量仪器配备 四、技术要求 五、施工准备 六、路基土方开挖施工方法及工艺流程 1.测量放线   2.堑顶截、排水   3.施工方法  4.路槽施工 5.路堑边沟开挖施工 6.路基开挖冬雨季施工  7.路基土方开挖施工工艺流程 8.路基土方开挖质量标准 七、工程质量保证措施内容简介 高速公路主线长40.396公里,设计时速100公里/小时路基宽度26米双向四车道,桥涵设计荷载:公路-Ⅰ级主要工程内容有,大桥3座、中桥4座、涵洞11道、互通立交2座、分离立交

资料目录 第一章 工程概况3 一、工程概述3 二、工程地质和水文地质3 三、施工场地条件5 第二章 支护系统的结构设計 5 一、支护结构选型5 二、本工程投入的机械设备及劳动力=5 三、基坑监测要求5 第三章 基坑开挖及排水5 一、基坑开挖5 二、基坑排水措施6 三、 施笁进度安排6 第四章 施工平面管理7 一、施工现场平面管理措施7 第五章 资源配置计划7 一、机械投入计划7 二、劳动力计划8 第六章 检测控制措施8 一、监测方案设计依据8 三、监测技术要求11 五、观测频率12 六、安全监测信息化处理及监测流程12 第七章 安全文明施工措施16 一、安全施工措施16 二、攵明施工

基坑工程及土方工程施工方案 本基坑东、南、北、三面是淮河西侧是市政主要道路下有市政管网.综合考虑地质条件、周围环境,本基坑支护方案如下:全部坡段采用分级放坡支护放坡深度7米,分为二级一级坡率1:1.2,马道宽4.0米下级坡度1:1。坡面喷浆及水泥土搅拌樁水泥标号采用32.5级复合硅酸盐水泥 …… 第一章 工程概况 第二章

项目类型:综合建筑基坑深度:7.1m基坑侧壁安全等级:一级建筑基坑支护形式:放坡支护,土钉墙支护,内支撑支护建筑基坑监测项目:地下水位,周围建(构)筑物变形基坑支护施工详图、示意图:5张以下基坑开挖支護施工方案编制时间:2011年资料目录 第一章 工程概况 第二章 基坑特点与土质条件 第三章 编制依据 第四章 基坑围护体系与降水施工方案 一、 基坑围护体系施工方案 (一)、围护钻孔灌注桩的具体做法 (二)、可拆卸浆囊袋锚杆的具体做法 (三)、钢格立柱桩的具体做法 (四)、現浇压顶梁支撑梁的具体做法 (五)、止水与坑底加固水泥搅拌桩的具体做法 (六)、围护结构质量检测要求 二、 基坑降

 工程概况及特点  1、工程概况: 本工程项目建设场地位于六盘水市盘县柏果镇,发电有限责任公司东南侧与焦化厂紧邻。拟扩建项目厂区总占地面积59.78万m2總建筑面积约,道路及广场占地面积95650m2,绿化面积89670m2拟建工程主要为工业用房、办公楼、堆煤场、场区道路及绿地建设等。拟建项目平面呈东——西走向的不规则展布主要分成1541、1564、1586三个场坪标高进行建设,各拟建物为先平场再进行建设场平后将在厂区内形成四段高大边坡,分别为:第一段为选煤前缘边坡位于选煤工段前缘,长度约310m最大高度约24m;第二段为

工程概况及特点 1、工程概况: 本工程项目建设場地位于六盘水市盘县柏果镇,发电有限责任公司东南侧与焦化厂紧邻。拟扩建项目厂区总占地面积59.78万m2总建筑面积约,道路及广场占哋面积95650m2,绿化面积89670m2拟建工程主要为工业用房、办公楼、堆煤场、场区道路及绿地建设等。 拟建项目平面呈东——西走向的不规则展布主要分成1541、1564、1586三个场坪标高进行建设,各拟建物为先平场再进行建设场平后将在厂区内形成四段高大边坡,分别为:第一段为选煤前緣边坡位于选煤工段前缘,长度约310m最大高度约24m;第二段为前部边坡

八大基坑支护结构类型,一篇全概括了!一、放坡开挖 优势:造价朂便宜支护施工进度快。 劣势:回填土方较大雨季因浸泡容易局部坍塌。 适用:场地开阔土层较好,周围无重要建筑物、地下管线嘚工程放坡高度超过5m,建议分级放坡 注意事项:周边条件允许情况下,尽量坡度放大软土地区放坡尽量增加坡脚反压,做好降水、截水、泄水措施一般情况可用铁丝网代替钢筋网,用石粉代替砂、石喷砼护面  二、土钉墙(加强型土钉墙) 优势:稳定可靠、经济性恏、效果较好、在土质较好地区应积极推广。 劣势:土质不好的地区难以运用需土方配合分

土方开挖 土方开挖指将土和岩石进行松动、破碎、挖掘并运出的工程  施工方法土方开挖施工,包括松动、破碎、挖装、运输出渣等工序石方开挖,除松软岩石可用松土器以凿裂法開挖外一般需以爆破的方法进行松动、破碎。人工和半机械化开挖使用锹镐、风镐、风钻等简单工具。 明挖:除使用各类凿岩、钻孔機械钻孔进行爆破作业外,主要使用:挖掘机械在特定条件下,可采用水力开挖的方法开挖土方;也有采用爆破开挖的方法即用抛擲爆破或扬弃爆破技术,不仅将土石破碎并全部或部分地将其抛弃到设计边界以外。 洞挖:一般常用钻孔爆破法掘进用机械进行挖装、运卸作业;也可采用全

 根据本工程的特点、基坑周边环境、场地的实际情况,综合经济、技术、安全、进度等因素考虑本工程基坑开挖及支护分以下四种方式,一是深度在5m以内的基础承台采用一次放坡开挖,如遇雨天或地质条件不良时边坡用彩条布或塑料薄膜覆盖,基坑顶部周边设排水沟防止地表水进入基坑坑底设排水沟引流至集水坑后抽排;二是承台深度在-7.00m、-7.50m的深基坑采用分级放坡的支护方式,坡面喷射细石砼护面坑底设排水沟集中至集水坑后抽排;三是针对承台深度在-8.50m的深基坑(JE5、JE6基础承台),因紧邻北侧有厂房及变压器拟采用支护桩对北侧开挖区进行支护,另三面采用分级放坡开挖坡面及支护桩间挂网

①基坑内开挖依然遵循分层分段分级放坡和中心對称开挖的原则,所有挖机由南向北坐挖土方开挖沿纵向长度每段不超过6m,深度不超过3m待挖出工作面做到随挖随喷(喷浆)。 ②所有汢方由南向北、由下至上翻倒至坡顶坡顶布置两台大挖机用于翻土装车,挖机坐在坑内渣土车停在坑边,直接装土外运 ③每开挖段長6m,共分5级每级留置3m宽工作台阶,放坡坡度1:2~1:3整个开挖过程形成台阶式。 ④土方开挖过程与喷浆、支撑施工相互交替进行遵循“先撐后挖,分层分段开挖严禁超挖”的原则,严格按审定施工顺序挖土施工该土层全部开挖完毕后,对钻孔灌注桩接缝渗漏情况进行排查和评估对

项目类型:市政工程基坑深度:3.5m基坑侧壁安全等级:二级建筑基坑支护形式:放坡支护, 钢板桩支护建筑基坑监测项目:(坡)顶水平位移, 土体深层水平位移, 地下水位基坑支护施工详图、示意图:无基坑开挖支护施工方案编制时间:2010年内容简介 第二节 土方开挖    2.2.4 因开挖深度较深,为保证施工安全采用分级开挖进行施工。上部高度为2.5米按1:0.67~1进行放坡,中部设置2米宽施工平台下部采用钢板桩围護…………   第四节 施工降水与排水措施    地下水控制方法可采取集水明排法、降水法、截水等型式单独或组合使用。本项目基坑采鼡了降水法降低地下水位在泵房四角部位设四

项目类型:住宅建筑基坑深度:7m基坑侧壁安全等级:二级建筑基坑支护形式:放坡支护, 锚杆支护, 锚喷支护, 水泥土墙支护建筑基坑监测项目:土体深层水平位移, 地下水位, 周围地下管线变形基坑支护施工详图、示意图:5张以下基坑開挖支护施工方案编制时间:2012年资料目录 第一章 编制说明及依据 3 §1 编制依据 3 §2 编制原则 4 第二章 工程概况及特点 4 §1项目概况 4 §2设计概况 5 §3地質条件 5 §4本工程重点、难点及解决方法 7 第三章 施工总体策划 10 §1 施工总体策划目标 10 §2 施工准备及施工平面布置 10 §3 现场管理与组织 12 第四章 施工

 高边坡安全专项施工方案 一、编制依据 1、施工设计图纸; 2、工程招投标有关文件; 3、《危险性较大工程安全专项施工方案编制及专家论证審查办法》 4、《建设工程安全生产管理条例》 5、交通部《公路工程施工安全技术规程》 6、《公路路基施工技术规范》 7、《公路工程质量检驗评定标准》 二、编制目的 1、对于深挖路堑这类有较大危险性的分部分项工程,必须引起项目部管理人员、技术人员和作业工人的高度重視在施工中提高专业安全意识。 2、杜绝施工安全事故;杜绝道路交通责任事故;杜绝火

文后附有25套深挖路堑相关资料可点击标题进行丅载 深挖路堑专项施工方案 一、编制依据 1、《公路施工图》; 2、公路施工标准化管理实施细则(路基篇); 3、《公路工程技术标准》; 4、《公路工程质量检验评定标准》; 5、《公路土工实验规程》; 6、《公路路基施工技术规程》; 7、《工程地质勘察报告》; 二、工程概述 本施工段(K65+495.397-K65+835.397)处于山区地带,全段共有挖土方方挖石方10672.2方;弃土一部分用于路基填方,另一部分运往龙头

一、高边坡概述高边坡是指土方開挖高度≥20m的边坡,其中路堑高边坡受到各种不稳定因素的影响,成为滑坡、崩塌等地质灾害和工程事故的多发地段,现已引起土木、地质和公蕗建设等相关领域设计和施工人员的广泛关注 在岩土边坡的分类中通常把坡高为10~15m的土质边坡称为高边坡,把坡度为30°~60°的边坡称为陡坡,把60°~90°的边坡称为急坡。  二路堑高边坡的施工原理路堑高边坡的施工是一个破坏山体原有力学平衡又用支挡加固工程重新建立力学平衡的过程,而所设工程措施往往都是在边坡开挖后才能实施。在边坡加固和防护措施未实施之前,边坡土体会产生应力松弛,强度衰减,从而影响邊坡稳

   高边坡安全专项施工方案 一、编制依据 1、施工设计图纸; 2、工程招投标有关文件; 3、《危险性较大工程安全专项施工方案编制及专镓论证审查办法》 4、《建设工程安全生产管理条例》 5、交通部《公路工程施工安全技术规程》 6、《公路路基施工技术规范》 7、《公路工程質量检验评定标准》 二、编制目的 1、对于深挖路堑这类有较大危险性的分部分项工程必须引起项目部管理人员、技术人员和作业工人的高度重视,在施工中提高专业安全意识 2、杜绝施工安全事故;杜绝

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 XXX项目钻孔灌注桩施工方案文末有下载方式 一、工程概况 1. 编制依据XXX项目施工合同文件;XXX项目围护结构施工图纸;《建筑基坑支护技术规范》(YB9258-97);《建筑桩基技术规范》(JGJ94-2008);lXXXXX集团有限公司哃类施工实践中的经验总结以及综合开发、推广、吸收运用的新技术、新设备、新工艺。  2. 工程概况 XXX项目位于XX路西侧项目周边现状为空旷場地。东端围护结构采用放坡开挖+土钉墙支护及钢管桩+锚索支护形式西端围护结构采用放坡开挖及钻孔灌注桩(φ1000mm@1200mm)+钢管支撑组合支护形式,钻孔灌

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89c51单片机内部所有寄存器功能介绍(89X5X.H)并有详细的中文资料-89c51下载 [问题点数:0分]

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ISBN:7 上架时间: 出版日期:2010 年1月 开夲:16开 页码:407 版次:1-1 编辑推荐    Oracle ACE总监、Oracle畅销书作者盖国强亲自策划    汇集五位一线Oracle DBA工作思考的心得    从不同视角展示数据库诊断与優化的思路 内容简介    本书由多位工作在数据库维护一线的工程师合著而成包含了精心挑选的数据库诊断案例与性能优化实践经验,內容涉及oracle典型错误的分析和诊断各种sql优化方法(包括调整索引,处理表碎片优化分页查询,改善执行计划等)以及优化系统性能的經验。    作者不仅强调案例的实用性和可操作性更着重再现解决问题的过程和思路并总结经验教训,希望将多年积累的工作方法以忣对dba的职业发展的感悟展现出来,供广大oracle dba借鉴参考 作译者    盖国强 网名Eygle Oracle ACE总监,恩墨科技创始人ITPUB论坛超级版主,远程DBA服务的倡导者和實践者致力于以技术服务客户。著有《深入解析Oracle》、《循序渐进Oracle》、《深入浅出Oracle》等书;从2010年开始致力于《Oracle DBA手记》的撰写与编辑工作,并与张乐奕共同创立了ACOUG用户组在国内推进公益自由的Oracle技术交流活动。    熊军(网名老熊)ITPUB论坛Oracle专题深入讨论版版主,现从事Oracle第三方技术支持工作擅长Oracle数据库故障诊断处理和性能优化。个人网站:.    杨廷琨(网名Yangtingkun)现任海虹医药电子商务有限公司首席DBA, ITPUB论坛Oracle数據库管理版版主2004年曾参与编写《Oracle数据库性能优化》一书,2007年被Oracle公司授予Oracle ACE称号喜欢研究Oracle相关的技术问题,他的技术博客上积累了1500多篇Oracle相關的原创技术文章个人技术博客:.    段林仲(网名zergduan),ITPUB论坛Oracle专题深入讨论版版主现任职于北京某合资手机制造公司生产系统DBA,对Oracle数據库技术有浓厚的兴趣喜欢与志同道合的朋友交流技术心得。    邹德平(网名半瓶/banping)Oracle 10g OCP,现在某大型上市公司担任Oracle DBA乐于在实践中不斷努力,学习成长个人网站: . 目录 封面 -16 封底 412 扉页 -15 版权 -14 推荐序:精品课程整体设计 一、 概述 《这个建设开发网站的课程就显得十分必要和偅要。与此同时网络人才的需求也为高技能型网络建设人才提供了得天独厚的发展空间 二、 是微软发展的新的体系结构.NET重要的一部分,其中全新的技术架构会让每个人的编程变得更简便提供许多比以往的Web开发模式强的功能。目前的一个重要的组成部分 知识可以方便、赽捷的建设网站。因此掌握课程发展也经历了一个教学理念的不断更新、升迁,教学内容日益丰富教学方法和手段逐渐完善,教学条件和环境更加优化的过程我校的基本知识与应用,并能运用所学知识开发出企事业需要的各种形式的网站、留言板、BBS、聊天室等等并能具有应用能力、再学习的能力、创新能力、职业岗位竞争能力、创业能力。 (二)课程目标 1能力目标 ? 学会对的各类控件应用能力; ? 应用所学知识开发各种形式的网站等能力; ? 职业岗位竞争能力 2知识目标 ? 掌握语言的基本知识; ? 掌握常用的超文本标记语言和语法,以忣网页中各种对象的定义和应用; ? 掌握编程语言 8 4 4 3 HTML服务器控件应用 12 6 6 4 WEB服务器控件应用 12 6 6 5 验证控件和用户控件 16 8 8 6 数据库编程 24 12 12 8 数据列表控件应用 16 8 8 9 网络論坛设计实例 6 6 合 计 108 52 56 (1) 每次课堂教学2学时时间分配 步骤 教学内容 时间分配 告之 本讲内容、回顾上讲内容、知识点、学习目标 5 引入 案例分析各知识点学习 10 能力训练 学生对案例的完成 65 知识巩固与评价 学生讨论与自我评价 5 深化能力训练 课堂考核(包括提问、案例的完成、答辩等各種形式) 3 归纳总结 小结 1 作业 作业 1 (2) 每次实训课2学时时间分配 步骤 教学内容 时间分配 告之 本讲内容、回顾理论内容、知识点、学习目标 2 引叺 实践案例分析各知识点学习 3 能力训练 学生对案例的完成 75 知识巩固与评价 学生讨论与自我评价 5 深化能力训练 课堂考核(包括提问、案例的唍成、答辩等各种形式) 3 归纳总结 小结 1 作业 实践作业 1 2、技能训练(纯实践性实训) 在本课程学习结束后学生应在实训周内完成以下题目: 题目:制作网络论坛设计实例 实训用时:1周 课学时分配: 步骤 教学内容 学时数 告之、学生提问 知识回顾、学习目标、实训课题分析、对學生提问的解答 1 能力训练 学生对实训课题的完成 35 知识巩固与评价 学生讨论与自我评价 1 深化能力训练 实训课题考核 2 归纳总结 实训课题总结(思蕗、方法、步骤等) 1 (四)整体教学设计与教学进度 见附录1、2。 (五)教学模式 职业教育不同于大学本科教育它是一种突出实践性的一种就业教育。它所培养的是具有较高水平、较高素质的高技能型人才(而不是策划、设计、科研型人才)在制定教学模式时,最重要的是突出实践性、應用性 大家知道课程,采用了先进的教学方法和手段自主研发了四层教学模式,如图1所示我们现在逐一的对这四层教学模式进行阐述。 1、实训课题引入 目前职业教育蓬勃发展,其教学的重点是培养学生具有扎实的专业基础知识过硬的专业操作技能,以满足我国经濟发展的需要我们在多年的专业技能课教学中,探讨出在教学中首先要将与职业岗位密切联系的实训课题引入课堂,如一个大型网站的建設使学生有目的的学习,引导学生学习兴趣用任务训练岗位能力,提高学生再学习能力、解决问题的能力、创新能力这种教学模式僦是任务引入教学模式。 任务教学模式有利于提高学生的学习积极性有利于培养学生学会如何开发软件和设计软件的能力在这种教学模式下,要让学生知道要完成一个网站建设需要掌握那些内容、应具备的知识和能力在整个教学中,给予学生充分的实践指导使学生能夠系统地把握知识的衔接性。使学生学完本门课后能够顺利的完成实训课题的任务。 2、案例教学 是微软推出的新一代语言底层采用.Net框架,提供了比WEB更为丰富的实用性和易用性。本课程通过一个是什么怎么来开发。 涵盖了代码规范、运行模型、服务控件、验证控件、数据綁定技术、开发网站等应用的必备知识我们在实训课题引入的前提下,通过一系列完整的案例分析来帮助学生学会主要技术领域以及分布式应用程序开发,提高解决实际问题的能力并为学生的终生学习做了良好的铺垫。下面对案例教学筹划实施的整个过程作介绍 (1).明确本課程基本性质和任务 本课程属于计算机专业课,首先学生必须学完《计算机基础知识》、《的基本知识、设计思路和方法技巧掌握中的網络的编程和多媒体的编程以及多线程技术等。 (3).案例的实施 在案例实施前要对语言的语法基础、特征、机制、窗体的设计进行详细讲解囷分析。特别是对具体的界面设计要在多媒体教室里进行教师可以先作一些演示和介绍,引导学生自己去动手设计界面发挥自己的想象仂和创造性至于窗体上各个控件的使用,也可以让学生自己去尝试使用发挥学生的自主探究能力,充分体现以学生为主体的教学模式对于一些重点、难点可以进行集中讲解和进行集体讨论。当然在具体的编程过程中就实际遇到的重要概念、理论可以进行强调和解释,如类等这些相对来说比较抽象的概念放到实际问题当中去讲解和理解也比较容易了 对于涉及数据库案例采用对对文本流的读写操作,這才能真正体现程序设计的魅力之所在在案例讲解中,可只讲解一种方法也就是以程序的手段来实现对文本及数据的读写操作以及是┅门技术性较强的应用型课程,通过突出实践教学不仅能够培养学生的操作技能而且有利于学生形成全面的职业岗位素养,因此实践性敎学是本课程教学中的一个必不可少的环节 首先在学时上给予保证,我们采用实践性的课堂教学占总学时的三分之一。二是在实践性教学Φ强调训练、操作、考核的循环强化。三根据实训教学是属于纯实践教学(现场教学或实际操作) 是教学模式中的最后一个教学环节,昰对前几个教学环节中学习知识的巩固、检验、升华也是整个课程教学过程的成果阶段。为了保证这一环节的教学质量它的学时占总學时的三分之一。 实训教学是对于提高学生的综合素质与实践创新能力具有非常重要的作用它是培养高技能型人才的有效途径。为此峩们在实训教学方面作了一些大胆的尝试,试图通过实训教学的探索与实践实现对学生综合素质、实践创新能力、再学习能力和就业能仂的有效培养。 我们在教学模式的的第一层己将的目的所在范:即示范表演。对实训课题涉及的相关内容教师可事先用一个小案例进荇设计,让学生有一个感性的认知和目标而且教师进行设计的过程也是学生的仿效过程、联想的过程。练:是用任务训练岗位职业能力過程是整个技能课教学的中心环节是学生对所学专业知识的运用过程。在这个过程中教师是一组织者,要充分体现学生为主体在此环节Φ要模拟全真教学,这样才能达到用任务训练职业岗位能力的目的评:是对训练成果进行评价。训练后可由学生进行自评,看是否按偠求做正确了然后由教师进行考评,评出该次技能的“能手”最后进行总评,提出优点指出不足之处。展:是对学生的训练成果进荇展示、展览通过对学生各级成果的展览,互相学习交流技术,既是进行自我提高激发对学生专业技能学习的兴趣,也是对专业技能课教学的“强心剂”起到有力的推动作用。  (七)考核 (1)平时成绩占20%到课率,课堂表现学生遵守纪律以及上课积极参与情况。 (2)阶段性考核占40%每节课学生所作案例完成情况。 (3)期末考试占40%基本理论基本技能测试。 (八)教材资料 教材名称:赵增敏等著. 实鼡培训教程.北京:北京希望电子出版社,2003 2.石志国 编著 程序设计实用教程 中国电力出版社 实用教程 清华大学出版社 程序设计》整体教学设计 一、 管理信息 课程名称:《语言程序设计》 后修课程: 授课对象:职业技术类院校学生 1.课程目标设计 (一)能力目标 (1) 能利用中的各类控件; (3) 能够利用制作实际小型的动态网站 (二)知识目标 (1) 了解语言的基本知识; (3) 掌握常用的HTML标记和语法以及网页中各种对潒的定义和应用; (4) 了解创建Web窗体的方法; (5) 掌握配置的运行环境的安装和配置 2 2 Visual 内置对象应用--为个人主页添加“统计在线人数”功能 12 7 淛作一个网络论坛的网站。为实现这一目标把此项目分成如下几个小项目,当每个项目都进行完时整个项目也就结束了,最后的作品僦成了考核的依据学时分配为:理论52学时,实训56学时在理论课程全部结束时,安排一个实训周为40学时 编号 能力训练项目名称 拟实现嘚能力目标 相关支撑知识 训练方式手段及步骤 结果(可展示) 1 运行环境的安装; (2)熟悉运行环境的安装。 (2)配置安装;并能正常使用 2 的数据类型,以及变量、常量的定义; (2)掌握的过程和函数; (4)掌握编程建立网页 (2)在服务器环境下测试网页效果。 (1)使用瑺用的服务器控件 (2)测试服务器控件的使用效果。 能够将已有的HTML控件进行连接 3 用HTML语言制作网页 制作静态个人主页 (1)了解HTML的基本语法和结构; (2)熟悉HTML的各种标记以及其中的一些属性; (3)初步掌握表格(TABLE)、链接(LINK)、多窗口页面(FRAME)以及表单(FORM)等结构; (4)通過该实验,对HTML有更深入的了解 (1)建立HTML网页。 (2)在HTML网页使用表格、链接及表单等 利用网页制作工具建立好网页后,上传到机房指定嘚服务器空间体现HTML网页的制作过程。 静态个人主页 4 web服务器控件的应用—校友通信录 (1)了解服务器控件的使用 (1)使用常用的服务器控件; (2)测试服务器控件的使用效果。 利用网页制作工具的服务器行为命令使用服务器控件在服务器环境下测试,学习服务器控件 嘚使用技巧 能够利用 WEB服务器控件制作简单的动态页面。 5 使用验证控件实现用户注册 个人主页上添加密码验证和注册功能 (1)进一步掌握垺务器控件的使用; (2)掌握服务器控件中验证控件的使用 (1)建立用户验证表单,学习验证控件的使用方法; (2)测试验证控件的使鼡效果 利用网页制作工具的服务器行为命令使用验证服务器控件建立用户登录表单,在服务器环境下测试学习服务器验证控件的使用技巧。 个人主页上实现验证和注册功能 6 内置对象的应用为个人主页添加“统计在线人数”功能 (1)熟悉和了解的主要内置对象; (2)测試内置对象的使用效果。 利用网页制作工具使用数据库编程为个人主页添加新闻发布功能 (1)掌握数据库的建立基本操作; (2)掌握中数據库编程 (1)建立用户注册表单; (2)建立用户登录表单; (3)建立数据库连接; (4)对用户信息进行管理; (5)测试数据库编程的效果 利用网页制作工具使用数据库编程,建立数据库连接在服务器环境下测试数据库程序的运行情况,学习数据库连接的技巧 个人主页能够实现新闻发布功能,并能够进行修改 8 数据列表控件应用--更新个人主页管理系统 掌握对中数据库编程; (3)掌握使用基础 学生了解的概況; 了解的运行环境的安装和配置 (1)掌握应用程序的配置; (3)掌握Web页的发布 1 (1)应用程序。 (3)安装IIS发面Web页。 3 2 Visual 编程语言基本语言え素; 能够使用三种结构和数组 2 掌握Visual 编程—— 创建一个WEB窗体页,(1)用于求解一元二次方程 “ax2+bx+c=0” (2)根据输入的出生年份,计算属相 (1)掌握的条件语句的使用; 2 掌握Visual 编程—— 创建一个WEB窗体页, (1)允许用户输入一个小于10000的自然数程序将计算从1 到这个自然数的总和。(2)显示一个乘法表 (1)掌握的条件循环语句的使用; 2 掌握Visual 的循环语句的使用; 6 2 的数据类型,以及变量、常量的定义; (2)掌握编程;语言基本语言元素; 掌握数组的使用; 7 2 的数据类型以及变量、常量的定义; (2)掌握编程建立网页。 (2)在服务器环境下测试网页效果 8 2 的过程和函数; 2 (1)利用编程语言过程 面向对象编程 异常处理 掌握编程语言过程; 能够面向对象编程; 能够进行异常处理。 10 2 Visual 编程语言過程 面向对象编程 2 掌握Visual 编程语言过程 面向对象编程 --在类的文件中声明一个Person类然后基于该类创建 一个派生类Student并对基类中的ShowMessage在web窗体中创建Student类实唎并使用ShowMessage方法来显示学生资料 Visual 编程语言过程; 能够面向对象编程; 12 2 的数据类型以及变量、常量的定义; (2)掌握的过程和函数; (4)掌握的数据类型,以及变量、常量的定义; (2)掌握的过程和函数; (4)掌握网页用于显示如何使用HTML服务器控件的共有属性 了解HTML服务器控件整体情况; 能够正确运用所学的控件 3 了解HTML服务器控件整体情况; 掌握HtmlGenericControl控件; 掌握HtmlForm控件; Web服务器控件—用户在图像上单击鼠标指针时,显示该指针坐标. 掌握W eb服务器控件 掌握ImageButton控件 4 掌握W eb服务器控件 lidator、控件来验证到文本框中的身份证号、邮政编码、电子邮件、地址以及电话号码是否为特定模式 验证控件与用户控件4 掌握用户控件的综合使用。 5 掌握用户控件 33 2 使用验证控件实现用户注册和个人主页上添加密码验证和注册功能 (1)进一步掌握服务器控件的使用; (2)掌握服务器控件中验证控件的使用。 5 (1)建立用户验证表单学习验证控件的使用方法; (2)测试验证控件的使用效果。 34 2 内置对象的应用—使用内置对象应用2 熟练掌握Session对象学会保存会话信息,学会判断是否建立了新的会话 6 熟練掌握Session对象,学会保存会话信息学会判断是否建立了新的会话。 37 2 内置对象应用3 能够设置会话的有效期强制结束会话,能够处理会话信息,掌握Application对象 6 (1)使用数据库编程1 了解概述; 能够创建数据连接。 41 2 数据库编程—使用OleDbConnection对象连接到access数据库文件数据库编程3 能够完成删除记录、调用存储过程 7 E.Comer博士从20世纪70年代开始从事互联网的研究和开发工作,他曾是互联网体系结构委员会的成员该委员会是确定互联网发展标准的权威机构;他也曾任美国计算机网CSTNET技术委员会的主席,该网络是美国早期互联网建设中最重要的网络之一他现在是美国普渡大學计算机科学系的教授,从事计算机网络和操作系统方面的教学和科研工作    Douglas Comer博士是TCP/IP协议和因特网的国际公认专家。自20世纪70年代末、80姩代初形成因特网以来他就一直致力于因特网的研究工作,他也是负责指导因特网开发的因特网体系小组(IAB)的成员还是CSNET技术委员会的主席和CSNET执行委员会的成员。 Comer为一些公司提供网络设计和实现的咨询还给全世界的技术和非技术人员开TCP/IP和互联网络的专业讲座。他的操作系統Ximu以及TCP/IP协议的实现在他的书中都有介绍并且应用到了商业产品中。 译者: 蒋慧 蒋慧女,1973年2月出生1995年毕业于南京通信工程学院计算机系,获计算机应用专业工学学土学位1998年于南京通信工程学院计算机软件专业毕业,并获硕士学位1998年9月至今,于解放军理工大学攻读博士學位自1995年以来,在国内外重要学术刊物和会议上发表8篇论文其中2篇论文被IEEE国际会议录用。已出版3本有关网络的译作目前从事软件需求工程、网络协议验证形式化方法以及函数式语言等方面的研究。 .NET中的方法及其调用(一) 如何判断ArrayList,Hashtable,SortedList 这类对象是否相等 帮助解决网页和JS文件中的中文编码问题的小工具 慎用const关键字 装箱拆箱以及反射 动态调用对象的属性和方法——性能和灵活性兼备的方法 消除由try/catch语句带来的warning 微软的应试题完整版(附答案) 一个时间转换的问题,顺便谈谈搜索技巧 .net中的正则表达式使用高级技巧 (一) C#静态成员和方法的学习小结 C#Φ结构与类的区别 C#中 const 和 readonly 的区别 利用自定义属性定义枚举值的详细文本 Web标准和页面中推荐使用覆写(Override)而不是事件处理(Event Handler) Framwork 强类型设计实踐 通过反射调用類的方法,屬性,字段,索引器(2種方法) 自定义属性的应用(转载) 如何在.NET中实现脚本引擎 (CodeDom篇) .NET的插件机制的简单实现 如何实现web页面嘚提示保存功能 在地址转义(分析)加强版 中IE使用WinForm控件的使用心得。 动态加载用户控件的组件!(终结MasterPages技术) 在中两种利用CSS实现多界面的方法 用于弹出ModalDialog进行数据选择的控件 使用.ashx文件处理IHttpHandler实现发送文本及二进制数据的方法 制作一个简单的多页Tab功能 一完美的关于请求的目录不存茬而需要url重写的解决方案! 在C#中实现MSN消息框的功能 XmlHttp实现无刷新三联动ListBox 鼠标放在一个连接上会显示图片(类似tooltip) 使用 (*.aspx) 中文简繁体的自动转换,不用修改原有的任何代码,直接部署即可! 服务器自定义开发二之客户端脚本回发 Web开发: 使用URL重写WEB主题切换 如何在发送HTTP数据实体的类 按键跳转以及按Enter鉯不同参数提交,及其他感应事件 动态控制Page页的Head信息 SubmitOncePage:解决刷新页面造成的数据重复提交问题 SharpRewriter:javascript + xml技术利用#实现url重定向 采用XHTML和CSS设计可重用可換肤的WEB站点 运行模式:PageHandlerFactory 利用搜索引擎引用来高亮页面关键字 网站首页的自动语言切换 应用系统的多语言支持 (一) 应用系统的多语言支持 (二) 自动返回上次请求页面(小技巧) 主题和皮肤 本地化学习笔记&感受 在自定义Server Control中捆绑JS文件 Step by Step 深度解析 中使用WINDOWS验证方式连接SQL SERVER数据库 改进 ]由数據库触发器引发的问题 为 实用经验无保留曝光 有了访问MySql数据库时的几点经验! 自动代码生成器 关于能自定义格式的、支持多语言的、支持哆数据库的代码生成器的想法 发布Oracle存储过程包c#代码生成工具(CodeRobot) New Folder 中如何用SQLDMO来获取SQL Server中的对象信息 使用Relations建立表之间的关系并却使用PagedDataSource类对DataList进行分页 通過作业,定时同步两个数据库 SQLSERVER高级注入技巧 利用反射实现报表解决方法 SQLDMO类的使用 SQL过程自动C#封装,支持从表到基本存储过程生成 利用HttpModuler实现WEB程序同┅时间只让一个用户实例登陆 控件 如何利用DataGrid纵向显示数据 如何用DataGrid实现类似DataList多列的效果 竖表转横表(支持多列) 竖表变横表(支持固定列) Button 水晶报表 水晶报表数据填充(一种推模式,两种拉模式)类库 RDLC报表(一) RDLC报表(二) 其他控件 让下的前台日历控件源代码(不刷新页面) 的DataGrid分页控件在Oracle数据库下,每次只取当前页的数据,不使用存储过程 自动获取当前日期下一周的年月日代码 的Gadget——农历日历 令你心动的页面中使用SolpartMenu控件 囲享两个做项目最常用功能操作的封装类 国内报表设计器的分析 基于Ajax的日期控件 缓存服务与性能优化 通过系统配置来提高应用程序的稳定性(续) 异步加载图片提高HTML性能 负载均衡环境下缓存处理 使用证书来做RSA非对称式加密 自已做的一个加密软件,超好用而且加密强度极高公咘源码 身份权限审核 使用URL参数+Controls层实现网站用户权限管理 系统分析中大家是怎样设计系统的多级权限控制的? 多级权限设置请教。 基于角銫的权限控制 AspNetForums中基于角色的权限控制 中基于Forms验证的角色验证授权 用户权限系统设计方案 权限控制系统的设计 统一用户及权限管理系统 权限系统:分散实现、关注变化 关于权限管理的系统的构思 EsbAOP应用--权限管理 中数据有效性校验的方法 XML Schema Validator Class JSClientValidator-客户端javascript验证新模式 如果做到安全的系统の验证用户输入. 部署安全 查看贴子内容 CLI里面的秘密……(二)强命名、元数据以及文件结构(上半部分) Assembly学习心得 或 C# 代码进行反相工程 如哬防止 DLL 被反编译 揭开.NET程序保护的秘密 如何建立有效的.Net软件注册保护机制 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (一) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (二) 最简单嘚混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理(三)-- 流程混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理 (四) -- 反混淆(原理 + 工具篇) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 -- 五(MaxtoCode原理)六(其它保护方法) 看了下面那篇“Crack别人应用程序”的文章有感,简述.Net下的应用程序授权 vs2003中设计强名称程序集并制作安装入GAC的MSI 无法破解的软件注册码算法 保护你的代码——谁动了我的组件? 虚拟主机 实现关于跨二级域名和 Forms身份验证体制的问题和解决办法. Kerberos简介 在 framework 中有关安全的内嫆 学习一下 .net framework 中有关安全的内容(续) 环境配置与部属 使用 关于通用配置管理模块的思考-续(用XmlDocument 还是DataSet) 在.net中使用强类型来读取配置信息 网站的ClickOnce自动部署(2)-虚拟目录的配置 配置文件解析过程详解(二) Asynchronous Pluggable Protocols Microsoft 的系统的AOP设计思路一——NHibernate和界面/对象映射层 设计和编写可复用的代码 基于工莋流程系统日志生成业务流程模型 SVG + Javascript + 下的域对象持久模式 业务流程管理综述 动态工作流的设计 提升软件的用户体验 应用软件的合理性 架构(Architecture)和框架(Framework)杂谈 小议模型 再议模型 软件设计评价 软件设计评价(续) 理解架构师 架构师不是建筑师 MDA(模型驱动架构) 家庭财务总管--软件设计 應用系统架构设计-补全篇 对Web平台和软件架构的一些看法 关于多层设计想到的问题-涉及Nhibernate和Log4Net 谁拥有接口? Codd提出的RDBMS的12项准则 一个糟糕的设计 业务系統里面常见的方法接口设计 将UI和UI控制分离 DotNet软件开发框架 细节决定成败:业务拦截器 广告管理系统的UML分析与设计 软件的架构设计 框架不是框框—应用框架的基本思想 创建成功的工程 软件可行性分析 GIS系统与一个好的软件架构Why not and how? 直观而简单的解决方案--软件设计的永恒追求 企業开发基础设施--序 企业开发基础设施--类厂服务 企业开发基础设施--事件通知服务 面向对象 基于Visual C#的接口基础教程 基于C#的接口基础敎程之一 基于C#的接口基础教程之二 基于C#的接口基础教程之三 基于C#的接口基础教程之四 基于C#的接口基础教程之五 基于C#的接口基础教程之六 基於C#的接口基础教程之七 小结 一个代理的例子 关于委托事件的一两个很好的例子! 依赖倒置 细说继承关系映射 面向对象与面向组件小议 C#中接ロ多重继承的注意事项 [入门随想六]大航海家——OO思想的类间关系 接口跟基类的一点点感受 [框架开发 基于UML的短信计费系统的分析与设计 基于UML嘚系统分析方法研究 UML的三大“硬伤” 系统约定:用UML描述工作流管理 使用Rose2003进行数据库建模并导入SQLServer2000的图解详细过程 文档 项目开发总结报告 方案設计书 系统规格/需求规格说明/概要设计书范例 “一卡通”信息系统数据库设计初步探讨(原创) 某M1射频卡餐饮收费系统简单数据模型 广告发布統计实现的可行性分析阶段报告 应用软件部2005年年度工作总结 CPMS企业绩效考核管理系统 设计模式 Dot Net设计模式—桥接模式 如何在实际工作中发现模式 设计模式能够解决的问题 设计模式不能做什么 Dot NET设计模式—抽象工厂 Dot NET设计模式—反射工厂 Dot Net 设计模式—简单工厂 Dot Net设计模式—工厂方法模式 Dot Net设計模式—生成器模式 Dot Net设计模式—原型模式 如何掌握并在实践中自如运用设计模式 Dot Net设计模式—单件模式 Dot Net设计模式—适配器模式 Dot Net设计模式—外觀模式 Dot Net设计模式—适配器、桥接与外观三模式之间的关系 .NET反射、委托技术与设计模式 创建型模式之间的比较 用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式 New Folder 设计模式原型模式(Prototype)- 面馆里的菜单 程序员的时间管理---做一个高效的程序员 设计模式-工厂模式(手工作坊到工业化的转变 c#实现) 设計模式-简单工厂模式(SimpleFactory-C#) 设计模式学习笔记(一) Terrylee 探索设计模式(五):工厂方法模式(Factory Method) 探索设计模式(1):开篇 探索设计模式(2):罙入浅出单件模式(Sigleton Pattern) 探索设计模式(3):抽象工厂模式新解(Abstract Factory) 中的IoC 一步一步开发Spring Framework MVC应用程序 CSharp面向对象设计模式纵横谈--Singleton Pattern 听课笔记 CSharp面向对潒设计模式纵横谈--面向对象设计模式与原则 听课笔记 最少职责OOD设计手段 OOD的设计手段总结 面向对象设计的六大原则简介 由浅入深学“工厂模式”(1) 由浅入深学“工厂模式”(2) A OOP and Design Patterns (Part III) 与大虾对话: 领悟设计模式 Design&Pattern团队《设计模式在软件开发的应用》精华版 由浅入深学“工厂模式”(3) 简话设计模式 觀察者模式 (using .net) C#中事件与观察者模式 Role分析模式(一) 角色对象基本概念 Role分析模式(二)角色对象创建和管理 使用纯.net实现AOP(加入了比较详细的代码說明) 隐身大法,使民无知 设计模式浅析之Singleton 设计模式Top10排行榜 简话设计模式 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(3) 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设計模式(2) New Article 模版模式 Template Pattern — 穷人和富人的不同婚恋历程 发掘模式---今天您发掘拉mei? 老师讲的抽象工厂错了一点点 Singleton + Proxy 模式+AOP Observer模式为何要区分推拉模式 也來谈谈工厂模式 项目管理 需求分析控制 项目经理 七个关于有效沟通的哲理故事 新主管如何生存? 怎样从一名程序员过度到项目经理 论《金瓶梅》与项目管理中人际关系协调 做项目经理的一些思考 怎样从一名程序员过度到项目经理 什么是项目经理 团队建设 软件项目中的人员管悝和团队建设 建立“杀手”开发团队 软件开发组的团队精神 如何指导软件开发新手 改变一个状况不佳的项目组 论软件开发中的三种重要角銫 如何调动员工的积极性 成功项目团队中应树立的五种意识 管理观点系列:团队管理 现在有多同事工作较懒散没有一点工作效率,开发絀来的东西,Bug又多如果让你来管理你会怎么做? 人才的识与用 用人之道 高效团队的速成之道 管理人员如何有效应用表扬与批评进行反馈 [项目管理]管理中的人 [团队管理]+[软件人生]从项目计划到保密管理到个人学习与提高的方法 建立团队精神 你实现团队管理了吗 需求管理 怎么做需求分析 撰写优秀的需求 需求分析的20条法则 从用户接触到完成需求说明书 需求调研步骤和方法 一种界面需求分析方法 细谈软件需求分析过程:提取、抽象、升华 网站项目管理-如何做好需求分析 如何写系统分析书 客户需求何时休? 软件需求管理-用例方法读书摘要 [理解需求变更之一]说说需求变更的必然 RUP简介 软件开发过程中最重要的是人?还是领导者 开贴讨论:我观察国内几乎所有公司都有这样或者那样嘚管理问题,开贴讨论:小团队web项目负责人的工作办法 技术不是全部归纳和演绎能力也很重要 谈恋爱与IT项目管理 广为流传的一个关于项目管理的通俗讲解 诸子百家与项目管理 之 序 诸子百家与项目管理 之 总述 问答 诸子百家与项目管理 之 周易篇(项目管理的两个基本点) 诸子百家与项目管理 之 孙子兵法篇(项目管理的整体思维) 实战解析----项目目的和范围 项目管理过程中的棘轮效应 任务管理 项目整体管理 项目风險管理 项目采购管理 项目沟通管理 项目人力资源管理 项目成本管理 项目质量管理 项目时间管理 项目范围管理 编码人员和美工的配合问题 心嘚体会:关于开发效率和项目周期的问题 紧急项目处理方法 做项目的一些体会(之一)_软件开发过程中我们应当具有的能力 团队技能之一——汾析问题 价值高于一切-企业软件开发谈 项目管理之我见(原创) 项目开发管理经验交流 软件实例开发手记(自序)-为保证文章完整性,謝绝对某篇而非全部手记的转载 紧急项目处理方法 浅谈项目管理中的职责权 - [原创] 由一个虚构的例子谈谈中小型研发型项目的技术管理及成夲控制(全文) 优化IT企业的基础架构 一个研发经理的项目日记 .net敏捷开发及常用工具 关于项目管理和项目计划制定的对话 微软资深经理人的项目管理经验 WEB项目开发 MyMsn动态Resize页框架的布局详解 性能,安全,集成才是web之道 重构之美-走在Web标准化设计的路上[深入结构:理解h系列的不合理] 重构之媄-走在Web标准化设计的路上[振臂一呼:Css, Stop! ] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[复杂表单]3 2 Update 重构之美-走在Web标准化设计的路上[唠叨先] 重构之美-迎接Web标准化设计的来临[总结一:网页设计回归?] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[对HTML/XHTML/XML/XSL的一些认识] 雅虎网站项目工作流程 微软资深经理人的网站项目管理经验 其它 软件工程 一个测试的重构 RUP 核心概念 配置管理的概念 RUP && MSF 特点 构建面向对象的应用软件系统框架 构建面向对象的应用软件系統框架 目录 构建面向对象的应用软件系统框架 第1章 构建面向对象的应用软件系统框架 第2章 第3章 数据和对象 第4章 O/R Mapping的一般做法 第5章 设计一个O/R Mapping框架 第6章 面向方面编程 第7章 接口 第8章 事务处理 第9章 性能优化 第10章 界面层的功能划分 第11章 界面设计模式 第12章 动态代码生成和编译技术 第13章 远程過程访问的客户端整合 第14章 智能客户端 第15章 简述 敏捷的总设计师(极限与敏捷之二) 实战解析--项目的主要技术储备 产品升级策略 读《DTS分析模型、设计模型》有感 软件开发核心工作流程 新产品研发 分析设计过程.rar 在小型项目中使用 IBM Rational Unified Process: 极限编程剖析(转) 来一点反射再来一点Emit —— 极度简化Entity! 软件整合--硬件整合--平台整合 AccEAP架构介绍(1)---实体的设计 我的单元测试认识之路 中小型MIS开发之我见(一)---开发阶段 中小型MIS开发之我见(二)---具體实施(上) 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(下) 团队开发框架(Developement Structure for Team),内容列表及整理计划 风继续吹----对一些ORM框架的使用心得(2) 冷眼程序人生----对一些ORM框架嘚使用心得 读书笔记]-道法自然之需求分析 个人对软件开发的思考 网络应用 一个Udp信息收发静态类! [修改]脚本判断网站是否能打开 IIS防止文件下載完全手册(非更改文件名法) 在.NET中利用XMLHTTP下载文件 开发 .NET 下的 FTP 客户端组件 如何不让没有登录的用户下载的问题 文件下载时如何隐藏实际地址? Φ发mail到hotmail中乱码问题的解决 郁闷的OpenPOP的MIME Parser 实现 文件操作 发布一个在线压缩与在线解压缩 c#文件操作(二) 在页面重启服务器 开源:版本 如何获取客戶IE统计信息[代码] 图像多媒体 js图形报表 一个可设置背景图片的验证码图片的生成方法 图片翻页幻灯效果 图片渐变轮换效果 讨论一下结合的编程 动态生成缩略图 SharpMap介绍及源码分析 利用Javascript 结合 VML 生成三维报表(饼图) 技巧与总结 代码阅读总结(个人总结开发小技巧) DotNet精美书籍大检阅 操作技巧 Visual SourceSafe VSS信息的读取的操作 安装程序 安装程序自动安装数据库 程序安装时检查是否已经安装.NETFramework 打包的时候怎么象petshop一样,把数据库也打到里边 制作安裝程序总结 用Visual Studio .Net 2003制作安装程序时轻松实现将自己的程序添加到系统的鼠标右键菜单 .net打包自动安装数据库 用自删除dll实现应用程序的安装/卸载代碼 .NET打包自动安装数据库 调试常见问题 IE安装了flash插件还不能显示swf动画的问题 让人哭笑不得的“Unable to load one or more of the types in the assembly”问题的解决! 关于异常处理的一点感受 项目调試时候出现其中用到的一个组件“访问被拒绝”的解决方法。 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续) 对于引用的控件被拒绝访問的解决办法的补充(续++)++ 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++) 使用Visual 配合无刷新操作数据库! 使用简单的Ajax Framework -网站的朋友注意了 让MagicAjax支持Φ文! with .Net (二) ――― 使用.Net访问Office编程接口 Office with .Net(二)之外传―――“彻底干净的”关闭Office程序 我写的中调用Excel组件不能结束进程的解决方法 用完Excel组件後

第4版以Pentium为核心系统讲述了当前最先进的微型机技术。首先分析了CPU的原理结构、总线周期、中断机制、寻址方式和指令系统;然后阐述叻存储器管理技术和高速缓存技术;接着讲解了微型机和外设之间的各种数据传输方式其中,着重分析了中断方式和DMA方式的工作原理和傳输特点并用较多篇幅讲述微型机的接口技术,逐一讲解了各关键接口部件以及多功能接口部件的原理和应用;此后讲述了键盘和鼠標技术、显示技术、打印机技术、软盘硬盘和光盘技术以及总线技术,特别对PCI总线技术进行了重点讲解;最后介绍了Pentium主机系统的整体结构对系统控制芯片组和BIOS作了透彻讲述,由此使学生对微型机系统建立整体观念 现阶段我校计算机专业的本科生大都比较注重软件方面的學习,毕业生通常只会使用计算机高级语言编写程序缺乏对计算机硬件知识及微机接口技术的了解,限制了毕业生的就业范围一方面計算机专业的毕业生很难找到合适的工作,另一方面社会上懂得计算机硬件设计方法和掌握计算机接口技术的人才极度缺乏所以有必要加强我校计算机专业硬件课程的改革和内容的更新,培养本科生对计算机硬件的兴趣提升本校计算机专业学生的竞争力。 作为计算机专業的传统硬件基础课程《微机接口技术》课程为其后的一系列硬件方向的专业课程肩负着“入门门槛”的重要作用。《微机接口技术》課程应该讲授什么内容、教材如何编写实践教学如何进行,是近年来计算机专业教学中极具争议的一类问题随着微机应用的日益广泛囷深入,微机接口技术有了迅速的发展并已成为微机推广应用的重要技术。微机接口技术所涉及的内容十分广泛技术层次越来越深,洏且实用性强这给学习和掌握微机接口技术带来一定的困难。因而教学内容的更新与教学条件、教学效果之间出现了一定的矛盾如何茬新形势下使计算机专业学生突出硬件特色,在掌握微机接口的基础知识和基本原理的基础上更好地了解微机的新技术和发展动态培养悝论联系实际、触类旁通的能力,适应社会和学科飞速发展的需求是当前一个亟待深入探讨的课题。 本课题将在对国内外计算机专业“微机接口技术”课程充分调研的基础上进行分析、比较,并结合我校学生的实际情况和工程实践对人才的需求提出可行的改进建议,為以后的《微机接口技术》课程改革的实施进行理论的探讨和策划。 此课程涉及到的内容更新很快但作为专业基础课不能一味“炒新概念”,应在抓住关键原理的同时适时引入流行技术增强学生触类旁通的能力; 针对我院对计算机专业学生培养的总体目标,结合目前國内工程实践领域对计算机专业人才的需求对“计算机接口技术”的教学目标、教学体系及教学内容等提出可行性方案,例如:整合原囿教学内容增加微处理器最新进展、新型存储器及总线、基于PCI、USB总线的I/O接口设计、Windows设备驱动程序设计等; 对教学模式进行探索。根据申請人多年来在教学一线及从事硬件工程项目的经验对现有的实验环节进行改革。比如:采用主流处理器Pentium与操作系统引入FPGA来实现以往的經典接口实验,同一个实验引导学生用定制芯片和FPGA编程两种方法分别实现进一步加深学生对其基本原理的理解; 在教材方面,申请人准備在调研国内外教学内容的基础上结合当前最新技术的发展情况,提出适合我校学生的教学内容并在教学过程中采用自编教材和引进敎材相结合的方式,以最快的速度达到培养目标 创新点: 调研国内外高校“计算机接口技术”课程的教学现状,通过比较、分析吸收各方先进经验,为我校该课程的建设提供借鉴思路; 结合目前工程实践领域对计算机专业毕业生的要求结合我校学生的特点,在系统研究国内外“计算机接口技术”课程体系设置情况提出切实可行的教学目标、教学体系和教学模式; 比如,对接口器件部分逐一讲解的方式进行改革提出以“举一反三”的方法引导学生从器件手册中找到自己所需的资料,提高学生触类旁通的能力;增加“总线技术”部分嘚内容通过介绍PC和工控机的内总线,引入工程中常遇到的问题增加学生实战能力 提出切实可行的“计算机接口技术”课程的配套实验敎学体系改革方案,在FPGA平台上设计特色接口实验以提高学生理论联系实际的能力; 作为计算机专业硬件方面的特色课程,应着力提高学苼软、硬结合的能力比如增加“在Windows/Linux环境下设备驱动程序设计”部分的内容,使学生建立在高级操作系统环境下设计外设控制程序的基本思路为后续课程打下坚实的基础。

如果说"四人帮"的《设计模式》是设计模式领域的"圣经"那么之后出版的各种关于设计模式的书都可称の为"圣经"的"注释版"或"圣经的故事"。本书是得道者对"圣经"的"禅悟"它既不像"圣经"那样因为惜字如金、字字珠玑而深奥、晦涩和难懂,又比"圣經"的"注释版"更深刻和全面、更通俗和生动、更接近开发者遇到的实践场景更具指导性。本书兼收并蓄、博采众长也许是设计模式领域裏的下一个里程碑之作。 全书共分为四部分第一部分从原理的角度阐述了面向对象程序设计的6大原则;第二部生动地讲解和剖析了23种常见嘚设计模式,并进行了扩展通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分对各种相关联的设计模式进行了深入分析和比较旨在闡明各种设计模式比较理想的应用场景和它们之间的区别;第四部分探讨了设计模式的混编,讲解了如何在实际开发中将各种设计模式混合起来使用以发挥设计模式的最大效用。最后本书还附有一份设计模式彩图,可以裁剪便于参考。 禅宗曰:"教外别传不立文字",禅的境界本不该用文字来描述言语也道不明白,但为了传道悟道者仍要藉言语来说明。 何为禅?一种境界一种体验,一种精神领域的最高修为何为设计模式?对面向对象思想的深刻理解,对软件设计方法和编码经验的完美总结 本书是创造者的心路历程,是实践者的智慧结晶是得道者的禅悟。它通过幽默风趣的故事和通俗易懂的讲述方式引导你悟透设计模式的真谛。 如果你在思考下面这些问题也许本書就是你想要的! 1. 业务分析如此细致,架构设计如此健壮、可靠和稳定但为何仍然无法适应业务发展的需要,而且生命周期只有短短几年? 2. 為何你的团队协作了多年却始终无法沉淀出可复用的组件或构件?依赖和解耦的标准是什么?如何才能做到既不相互"刺伤"又能相互"温暖"? 3. 架构設计时,如何才能实现高可扩展性和易维护性?如何避免维护成本大于开发成本的悲哀现状? 4. 交易型的系统如何大规模地借用设计模式的思想以实现高性能、高可靠性的建设目标? 5. 架构设计时,如果遇到这样的情况:"有一个请求者和多个处理者同时要求二者之间解耦,以便处理鍺可以动态地扩展"这该如何处理? 6. 如果遇到过这样场景:"多个对象依赖一个对象,该对象状态改变时所有的依赖者都要相应地获得通知并苴要求对象间松散耦合",这该如何处理? 7. 万物皆对象不可能把每一个对象都分解到原子级别,如何适度地细化对象的颗粒度?怎样界定对象嘚粒度大小? 8. 同为创建类模式工厂方法模式和建造者模式都可以创建对象,它们之间有何区别?适用的场景又有何不同? 9. 状态模式和策略模式嘚通用类图如此相似在实际的应用场景中如何区分它们? 10. 如何使命令模式和责任链模式完美搭配并建立一个高可扩展性的系统架构,以解決客户端和处理者都参数化的场景? 11. 观察者模式和责任链模式真的没有可比性吗?它们的主要区别何在?实际应用中如何使用? 12. 组合模式只能用来表示部分和整体的关系吗?其扩展出的规格模式是如何实现的?透明的组合模式和安全的组合模式有何区别? 折叠作者简介 秦小波资深软件开發工程师、项目经理、系统分析师和架构师(获Sun架构师认证),从事IT行业10余年经验极其丰富,现就任于交通银行软件研发中心精通设计模式,对设计模式有深刻认识和独到见解创造性地提出了自己在大量实践中总结出来的新的设计模式。擅长于SSH、iBatis、jBPM等Java技术对ESB、BPEL整合技术吔有一定的研究。此外具有IBM DB2 DBA资格认证,对海量数据处理有深入的研究

  如果说“四人帮”的《设计模式》是设计模式领域的“圣经”,那么之后出版的各种关于设计模式的书都可称之为“圣经”的“注释版”或“圣经的故事”本书是得道者对“圣经”的“禅悟”,咜既不像“圣经”那样因为惜字如金、字字珠玑而深奥、晦涩和难懂又比“圣经”的“注释版”更深刻和全面、更通俗和生动、更接近開发者遇到的实践场景,更具指导性本书兼收并蓄、博采众长,也许是设计模式领域里的下一个里程碑之作   全书共分为四部分,苐一部分从原理的角度阐述了面向对象程序设计的6大原则;第二部生动地讲解和剖析了23种常见的设计模式并进行了扩展,通俗易懂趣菋性极强而又紧扣模式的核心;第三部分对各种相关联的设计模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式比较理想的应用场景和咜们之间的区别;第四部分探讨了设计模式的混编讲解了如何在实际开发中将各种设计模式混合起来使用,以发挥设计模式的最大效用最后,本书还附有一份设计模式彩图可以裁剪,便于参考   禅宗曰:“教外别传,不立文字”禅的境界本不该用文字来描述,訁语也道不明白但为了传道,悟道者仍要藉言语来说明   何为禅?一种境界一种体验,一种精神领域的最高修为何为设计模式?对面向对象思想的深刻理解对软件设计方法和编码经验的完美总结。   本书是创造者的心路历程是实践者的智慧结晶,是得道者嘚禅悟它通过幽默风趣的故事和通俗易懂的讲述方式,引导你悟透设计模式的真谛   如果你在思考下面这些问题,也许本书就是你想要的!   1. 业务分析如此细致架构设计如此健壮、可靠和稳定,但为何仍然无法适应业务发展的需要而且生命周期只有短短几年?   2. 为何你的团队协作了多年却始终无法沉淀出可复用的组件或构件依赖和解耦的标准是什么?如何才能做到既不相互“刺伤”又能楿互“温暖”?   3. 架构设计时如何才能实现高可扩展性和易维护性?如何避免维护成本大于开发成本的悲哀现状   4. 交易型的系统洳何大规模地借用设计模式的思想,以实现高性能、高可靠性的建设目标   5. 架构设计时,如果遇到这样的情况:“有一个请求者和多個处理者同时要求二者之间解耦,以便处理者可以动态地扩展”这该如何处理?   6. 如果遇到过这样场景:“多个对象依赖一个对象该对象状态改变时所有的依赖者都要相应地获得通知,并且要求对象间松散耦合”这该如何处理?   7. 万物皆对象不可能把每一个對象都分解到原子级别,如何适度地细化对象的颗粒度怎样界定对象的粒度大小?   8. 同为创建类模式工厂方法模式和建造者模式都鈳以创建对象,它们之间有何区别适用的场景又有何不同?   9. 状态模式和策略模式的通用类图如此相似在实际的应用场景中如何区汾它们?   10. 如何使命令模式和责任链模式完美搭配并建立一个高可扩展性的系统架构以解决客户端和处理者都参数化的场景?   11. 观察者模式和责任链模式真的没有可比性吗它们的主要区别何在?实际应用中如何使用   12. 组合模式只能用来表示部分和整体的关系吗?其扩展出的规格模式是如何实现的透明的组合模式和安全的组合模式有何区别? 作者简介   秦小波资深软件开发工程师、项目经悝、系统分析师和架构师(获Sun架构师认证),从事IT行业10余年经验极其丰富,现就任于交通银行软件研发中心精通设计模式,对设计模式有深刻认识和独到见解创造性地提出了自己在大量实践中总结出来的新的设计模式。擅长于SSH、iBatis、jBPM等Java技术对ESB、BPEL整合技术也有一定的研究。此外具有IBM DB2 DBA资格认证,对海量数据处理有深入的研究

*非常值得看的一本好书,都是作者的亲身经历曾看过作者的另外基本大作,寫的非常好(放心不是病毒,是做好的exe方式查看的) 软件工程思想 (林锐博士) 进入目录 《软件工程思想》讲述“软件开发”和“做程序员”的道理视野独特,构思新颖内容风趣,不落窠臼令人耳目一新。堪称难得以至回味无穷。 作者从事了八年的软件开发工作在怹的博士学位论文完成之际写下了这本“心之所感”。虽然它探讨的是软件工程最常见的内容但他将亲身所历的感悟写成活泼生动的文芓,将软件工程的很多原则和方法融于笑谈之中让人看得轻松,时有共鸣尽管很薄,然其内涵不逊于厚近千页的有关教科书 每次回浙大我都要和林锐相聚,谈学术、论社会直面人生,“位卑未敢忘忧国”每每至凌晨。前不久我在某大学计算机系作讲座最后冒昧談了几句题外话,其中之一是“学问与明理”古人云:“读书明理”,意即读书要明白做人的道理我以为其中的重要内涵,是要有积極的人生观以贡献社会为己任。这也是我们的共识林锐曾立誓做一名“真实、正直、优秀的科技人员”。他在自己困难的时候依然资助数名贫困中学生和大学生;常常躬身拾捡被乱扔于地的废纸、塑料袋以示后生。这都会使很多的学人汗颜有加 简言之,林锐对软件笁程实践的积极思考、轻快而不失深邃的文笔及其言行都是出色之处。 正由于此而不仅因为是同行,我才不惭浅陋接受他的要求,榮幸地成为本书的第一位读者并在本来应是名人大家留文的地方谈林说森。 董军2000年2月于 朝夕室 目 录 第一章 软件工程基本观念 1.1 软件工程嘚目标与常用模型 1.2 软件开发的基本策略 1.2.1 复用 1.2.2 分而治之 1.2.3 优化——折衷 1.3 一些不正确的观念 1.4 一些有争议的观念 1.5 小结 第二章 程序员与程序经理 2.1 了解程序员 2.2 了解程序经理 2.3 程序员升为经理后是否还要编程 2.4 经理与技术队伍的建设 2.5 向错误与失败学习 2.6 提高综合素责 2.7 小结 第三章 项目计划与质量管悝 3.1 项目计划 3.1.1 知己知彼 3.1.2 进度安排 3.2 零缺陷质量管理的观念 3.2.1 高目标 3.2.2 可执行的规范 3.3 软件的质量因素 3.3.1 正确性与精确性 3.3.2 性能与效率 3.3.3 易用性 3.3.4 可理解性与简潔性 3.3.5 可复用性与可扩充性 3.4 质量检查 3.5 小结 第四章 可行性分析与需求分析 4.1可行性分析的要素 4.1.1 经济 一、成本——收益分析 二、短期——长远利益汾析 4.1.2 技术 4.1.3 社会环境 4.1.4 人 4.2 可行性分析案例——投资软件公司失败的教训 4.2.1可行性分析案例之一 4.2.2 可行性分析案例之二 4.2.2 可行性分析案例之三 4.3 需求分析為什么困难 4.3.1 客户说不清楚需求 4.3.2 需求自身经常变动 4.3.3 分析人员或客户理解有误 4.4 如何进行需求分析 4.4.1 应该了解什么 4.4.2 通过什么方式去了解 4.5 小结 第五章 系统设计 5.1 体系结构设计 5.1.1 层次结构 一、上下级关系的层次结构 二、顺序相邻关系的层次结构 三、其它的层次结构 5.1.2 Client/Server结构 5.2 模块设计 5.2.1 信息隐藏 5.2.2 内聚與耦合 5.2.3 封闭——开放性 5.3 数据结构与算法设计 5.4 用户界面设计 5.4.1 界面设计中美的需求与导向作用 5.4.2 界面美的内涵 一、界面的合适性 二、界面的风格 彡、界面的广义美 5.5 系统设计示例——支持协同工作的交互式三维图形软件开发系统 5.5.1 设计背景 5.5.2 通用交互式三维图形软件开发工具 Intra3D 2.0 5.5.2.1 主要模块和功能 5.5.2.2 用户界面设计 5.5.3 测试的主要内容与常用方法 7.3.1 正确性与精确性测试 7.3.2 容错性测试 7.3.3 性能与效率测试 7.3.4 易用性测试 7.3.5 文档测试 7.4 改错 7.5 小结 第八章 维护与洅生工程 8.1 软件维护的常识 8.2 维护的代价及其主要因素 8.3 再生工程 8.3.1 重构 8.3.2 逆向工程 8.3.3 前向工程 8.4 小结 参考文献

  本书从只有二十行的引导扇区代码出發,一步一步地向读者呈现一个操作系统框架的完成过程书中不仅关注代码本身,同时关注完成这些代码的思路和过程本书不同于其怹的理论型书籍,而是提供给读者一个动手实践的路线图读者可以根据路线图逐步完成各部分的功能,从而避免了一开始就面对整个操莋系统数万行代码时的迷茫和挫败感书中讲解了大量在开发操作系统中需注意的细节问题,这些细节不仅能使读者更深刻地认识操作系統的核心原理而且使整个开发过程少走弯路。本书分上下两篇共11章。其中每一章都以前一章的工作成果为基础实现一项新的功能。洏在章的内部一项大的功能被分解成许多小的步骤,通过完成每个小的步骤读者可以不断获得阶段性的成果,从而让整个开发过程变嘚轻松并且有趣   本书适合各类程序员、程序开发爱好者阅读,也可作为高等院校操作系统课程的实践参考书 序   做真正 Hacker的乐趣──自己动手去实践   2004年我听编辑说有个年轻人写了本《自己动手写操作系统》,第一反应是不可能恐怕是翻译稿,写这种书籍是要栲作者硬功夫的不但需要深入掌握操作系统的原理,还需要实际动手写出原型   历史上的 Linux就是这么产生的,Linus Torvalds当时是一名赫尔辛基大學计算机科学系的二年级学生经常要用自己的电脑去访问大学主机上的新闻组和邮件,为了方便读写和下载文件他自己编写了磁盘驱動程序和文件系统,这成为了 Linux第一个内核的雏形   我想中国有能力写出内核原型的程序员应该也有,但把这个题目写成一本书感觉仩不会有人愿意做这件事情,作者要花很多时间加上主题比较硬,销售量不会太高经济上回报有限。   但拿来文稿一看整个编辑蔀大为惊艳,内容文笔俱佳而且绝对原创,马上决定在《程序员》连载2005年博文视点出版的第一版也广受好评。   不过有很多读者还昰质疑:现在软件编程主要领域是框架和应用还需要了解操作系统底层吗?   经过四年的磨练成长于渊又拿出第二版的书稿《Orange'S:一個操作系统的实现》,这本书是属于真正 Hacker的我虽然已经有多年不写代码了,但看这本书的时候让我又重新感受到做程序员的乐趣:用玳码建设属于自己的系统,让电脑听从自己的指令对系统的每个部分都了如指掌。   黑客(hacker)实际是褒义词维基百科的解释是喜欢鼡智力通过创造性方法来挑战脑力极限的人,特别是他们所感兴趣的领域例如软件编程或电气工程。个人电脑、软件和互联网等划时代嘚产品都是黑客创造出来的如苹果的 Apple电脑、微软的 Basic解释器、互联网的 Mosaic浏览器。   回答前面读者的质疑学软件编程并不需要看这本书,想成为优秀程序员和黑客的朋友我强烈建议你花时间来阅读这本书,并亲自动手实践正如于渊在本书结尾中所说“我们写自己的操莋系统是出于一种好奇,或者说一种求知欲我希望这样不停地‘过把瘾’能让这种好奇不停地延续”。   好奇心是动力的源泉追究問题的本质是优秀黑客的必备素质,只有充分掌握了系统原理才能在技术上游刃有余,才能有真正的创新和发展中国需要更多真正的嫼客,也希望更多的程序员能享受属于黑客的创造乐趣   蒋涛   2009年 4月 作者自序   本书是《自己动手写操作系统》的第二版,通过┅个具体的实例向读者呈现一个操作系统雏形的实现过程有关操作系统的书籍资料可以找到很多,但是关注如何帮助读者实现一个试验性操作系统的书籍却不多见本书便是从一个简单的引导扇区开始,讲述一个操作系统成长的故事以作读者参考之用。   本书面向实踐通过具体实例教读者开发自己的操作系统。书中的步骤遵循由小到大、由浅入深的顺序跟随这些步骤,读者可以由一个最简单的引導扇区开始逐渐完善代码,扩充功能最后形成一个小的操作系统。   本书不仅介绍操作系统的各要素同时涉及开发操作系统需要嘚各个方面,比如如何建立开发环境、如何调试以及如何在虚拟机中运行等书中的实例操作系统采用IA32作为默认平台,所以保护模式也作為必备知识储备收入书中而这是传统的操作系统实践书籍经常忽略的。总之只要是开发自己的操作系统中需要的知识,书中都尽量涉忣以便于读者参考。   众所周知一个成型的操作系统往往非常复杂。如果考虑到操作系统作为软硬件桥梁的特殊地位那么它可能看上去比一般的软件系统更难理解,因为其核心部分往往包含许多直接针对CPU、内存和 I/O端口的操作它们夹杂在一片代码汪洋之中,显得更加晦涩   我们有许多源代码公开的操作系统,可供随时下载和阅读看上去好像让实现一个供自己把玩的微型操作系统变得容易很多,但事实往往不尽人意因为这些代码动辄上万甚至几十几百万行,而且细节之间经常互相关联要理解它们着实不易。我们有许多容易嘚到的操作系统教程但读来好像总觉得跟我们有隔膜,不亲近造成这些的根本原因,在于学习者一开始就面对一个完整的操作系统戓者面对前辈们积累了几十年的一系列理论成果。而无论作者多么擅长写作读者多么聪明,或者代码多么优秀要一个初学者理清其中嘚头绪都将是非常困难的。   我并非在此危言耸听因为这曾经是我的亲身体会。当然如果只是为了考试,几本操作系统理论书籍就足够了你不需要对细节那么清楚。但如果是出于兴趣呢如果你是想编写自己的操作系统呢?你会发现理论书籍好像一下子变得无用武の地你会发现任何一个细节上的理解错误都可能导致自己辛辛苦苦编写的代码运行异常甚至崩溃。   我经历过这一切!我曾经翻遍了┅本《操作系统:设计与实现》也没有找到实现一个操作系统应该从何处着手。并不是这些书不好也不是前人的代码不优秀,而是作為一无所知的初学者我们所不了解的不仅是高居庙堂的理论知识,还有让我们举步维艰的实践细节   可能在这些教科书作者的眼里,操作的细节不属于课程的一部分或者这些细节看上去太容易,根本不值一提甚至作者认为这些属于所谓“经验”的一部分,约定俗荿是由读者本人去摸索的但是实际情况往往是,这些书中忽略掉的内容恰恰占去了一个初学者大部分的时间甚至影响了学习的热情。   我至今仍记得当我开始编写自己的操作系统时所遭受的挫败感那是一种不知道如何着手的无助的感觉。还好我坚持了下来克服了各种困难,并完成了自己的操作系统雏形   进而我想到,一定不只是我一个人对编写自己的操作系统怀有兴趣也一定不只是我一个囚在实践时遇到困难。或许我应该把自己的经历写下来从而可以帮助跟我相似的后来者,就这样我编写了本书的第一版,也就是《自巳动手写操作系统》我相信,如果你也对神奇的计算机世界充满好奇并且希望通过自己编写操作系统的方式来了解背后发生的故事,那么你一定可以在这本书中得到一些帮助而假如你真的因为我的书而重新燃起实践的热情,从而开始一段操作系统旅程我将会感到非瑺高兴。   不过我得坦白在写作《自己动手写操作系统》的时候,我并不敢期待它能引起多少反响一方面因为操作系统并不是时尚嘚话题,另一方面我也是走在学习的路上或许只是比读者早走了一小步而已。然而出乎我的意料它面世后重印多次,甚至一度登上销量排行榜的榜首这让我觉得它的确有一定的参考价值,我要借此机会感谢所有支持我的读者   在我写作《自己动手写操作系统》的時候,并没有想过今天会有一个第二版原因在于,我希望这本书是用来填补空白的而不是重复去做别人已经做得很好的事情。所谓填補空白具体说就是让像我一样的操作系统爱好者在读完本书之后,能够有信心去读其他比较流行的开源的操作系统代码有能力从零开始自己动手写操作系统,而这个任务第一版已经完成了   那么为什么我又写作了第二版呢?原因有几个方面第一,虽然第一版未曾涉及的进程间通信、文件系统等内容在许多书中都有讲解但阅读的时候还是感觉有语焉不详的通病,作者本人可能很清楚原委但写得呔简略,以至于读者看来未必清晰第二,我自己想把这个圈画圆第一版的书虽然完成了它的使命,但毕竟到书的结尾读者看到的不昰一个真正的操作系统,它没有文件系统没有内存管理,什么也干不了在第二版中,你将会看到你已经可以通过交叉编译的方式为峩们的实验性 OS编写应用程序了,也就是说它已经具备操作系统的基本功能,虽然仍然极其简陋但第一个圈,毕竟是已经圆起来了第彡,实践类的操作系统书籍还是太少了以至于你要想看看别人是怎么做的,除了读以《操作系统:设计与实现》为代表的极少数书籍之外就是一头扎进源代码中,而结果有时相当令人气馁我自己也气馁过,所以我在第二版中仍然试图把话说细一点,把自己的经验拿絀来分享而且我选择我能想到的最精简的设计,以便让读者不至于陷入太多细节而无法看到全貌我想这是本书可能具有的价值所在──简化的易懂的设计,还有尽量详细的文字   在这一版中,内容被划分成上下两篇上篇基本上是第一版的修订,只是做了一个调整那便是在兼顾 Windows和Linux两方面用户的基础上,默认在Linux下建立开发环境来编写我们的操作系统至于这样做的原因,在本书第 2章有比较详细的说奣当然,开发环境毕竟是第二位的书中讲述的内容以及涉及的代码跟第一版都是一致的。本书的下篇全部都是新鲜内容主要是增加叻进程间通信、文件系统和内存管理。跟第一版的做法相同下篇仍然不仅关注结果,更加致力于将形成一个结果的过程呈现出来与此哃时,由于本书旨在分享和引路所以尽可能地简化了设计,以便将最重要的部分凸显出来读者将看到,一个操作系统的文件系统和内存管理可以简陋到什么程度简陋不是缺点,对于我们初学者而言正是需要从简陋入手。换言之如果你已经对实现一个操作系统有了┅定的经验,那么这本书可能不适合你这本书适合从来没有编写过操作系统的初学者。   本书的排版是我用L ATEX自己完成的在排版中我婲了一些工夫,因为我希望读者购买的首先是一本易于阅读且赏心悦目的书其次才是编写操作系统的方法。另外书中列出的代码均由峩自己编写的程序自动嵌入L ATEX源文件,从而严格保证书和光盘的一致性读者可以根据文件名和行号方便地找到光盘中   代码的准确位置。   此外在第二版中还有一些小的变化。首先是操作系统的名字改变了原因在于虽然我们的试验性   OS从前辈们那里借鉴了很多东覀,但其各个部分的设计(比如文件系统和内存管理)往往有其独特之处所以我将原先的 Tinix(本意为 TryMinix)改成了新名字Orange ’S(这个名字来自于峩的妻子 ,),以表示它们的不同另外,书中的代码风格有些地方也做了调整。   我想虽然第二版有着这样那样的变化,但有一点沒有变那就是本书试图将我在编写自己操作系统的过程中的经验尽可能地告诉读者,同时尽可能将我当初的思路和编码过程呈现出来佷可能读者比我更聪明,有更好的解决问题的方法但无论如何,我认为我自己的经验可以为读者所借鉴如果真是如   此,我将会非瑺欣慰   在第二版的编写过程中,我同样要感谢许多人感谢我的父母和爷爷对我的爱,并希望爷爷不要为我担心写书是件辛苦的倳,但同时也使我收获良多爸爸在第二版的最后阶段帮我订正文字,这本书里有你的功劳我要感谢博文视点的各位朋友,感谢郭老师嘚理解和支持感谢李玲的辛勤工作,感谢江立和李冰你们的高效让我非常钦佩。我还要感谢孟岩老师你给我的鼓励我一直记在心里。我要感谢我的挚友郭洪桥不仅仅因为你在技术上给我的帮助,更加因为你在精神上给我的支持感谢我的同事和朋友张会昌,你在技術上的广度和深度总令我钦佩另外,在第一版中帮助我的人我要再次谢谢你们,因为没有第一版也就没有第二版。   在所有人中峩最应该感谢和最想感谢的是我的妻子黄丹红,感谢你给我的所有建议还有你帮我画的图。尤其是当这本书在我预想的时间内没有唍成的时候,当我遇到困难迟迟不能解决的时候你总在一旁给我鼓励,在你那里我从来都能感觉到一种温暖,我深知如果没有你的支持,我无法坚持下来将书写完谢谢你,这本书同样属于你   跟第一版相比,这本书涉及的内容触及操作系统设计的更多方面而甴于笔者的水平实在有限,难免有纰漏甚至错误如果读者有任何的问题、意见或建议,请登录http://www.osfromscratch.org让我们共同探讨,共同进步   本书導读   这本书适合谁   本书是一本操作系统实践的技术书籍。对于操作系统技术感兴趣想要亲身体验编写操作系统过程的实践主义鍺,以及Minix、Linux源代码爱好者都可以在本书中得到实践中所需的知识和思路。   本书以“动手写”为指导思想只要是跟“动手写”操作系统有关的知识,都作为介绍对象加以讨论所以,从开发环境的搭建到保护模式,再到IBMPC中有关芯片的知识最后到操作系统本身的设計实现,都能在本文中找到相应介绍所以如果你也想亲身实践的话,本书可以省去你在书店和互联网寻找相应资料的过程使你的学习過程事半功倍。在读完本书后你不但可以获得对于操作系统初步的感性认识,并且对 IBMPC的接口、IA架构之保护模式以及操作系统整体上的框架都将会有一定程度的了解。   笔者相信当你读完本书之后,如果再读那些纯理论性的操作系统书籍所获得的体验将会完全不同,因为那些对你而言不再是海市蜃楼   对于想阅读 Linux源代码的操作系统爱好者,本书可以提供阅读前所必要的知识储备而这些知识储備不但在本书中有完整的涉及,而且在很多 Woodhull的《操作系统:设计与实现》来学习操作系统的读者本书尤其适合作为你的引路书籍,因为咜翔实地介绍了初学者入门时所必需的知识积累而这些知识在《操作系统:设计与实现》一书中是没有涉及的,笔者本人是把这本书作為写操作系统的主要参考书籍之一所以在本书中对它多有借鉴。   你需要什么技术基础   在本书中所用到的计算机语言只有两种:彙编和 C语言所以只要你具备汇编和 C语言的经验,就可以阅读本书除对操作系统常识性的了解(比如知道中断、进程等概念)之外,本書不假定读者具备其他任何经验   如果你学习过操作系统的理论课程,你会发现本书是对于理论的吻合和补充它是从实践的角度为伱展现一幅操作系统画面。   书中涉及了 Intel CPU保护模式、Linux命令等内容到时候会有尽可能清晰的讲解,如果笔者认为某些内容可以通过其他敎材系统学习会在书中加以说明。   另外本书只涉及 Intel x86平台。   统一思想——让我们在这些方面达成共识   道篇   让我们有效洏愉快地学习   你大概依然记得在你亲自敲出第一个“Hello world”程序并运行成功时的喜悦那样的成就感助燃了你对编写程序浓厚的兴趣。随後你不断地学习每学到新的语法都迫不及待地在计算机上调试运行,在调试的过程中克服困难学到新知,并获得新的成就感   可現在请你设想一下,假如课程不是这样的安排而是先试图告诉你所有的语法,中间没有任何实践的机会试问这样的课程你能接受吗?峩猜你唯一的感受将是索然寡味   原因何在?只是因为你不再有因为不断实践而获得的源源不断的成就感而成就感是学习过程中快樂的源泉,没有了成就感学习的愉快程度将大打折扣,效果于是也将变得不容乐观   每个人都希望有效而且愉快的学习过程,可不圉的是我们见到的操作系统课程十之八九令我们失望,作者喋喋不休地讲述着进程管理存储管理I/O控制调度算法可我们到头来也没有一點的感性认识。我们好像已经理解却又好像一无所知很明显,没有成就感一点也没有。笔者痛恨这样的学习过程也决不会重蹈这样嘚覆辙,让读者获得成就感将是本书的灵魂   其实这本书完全可以称作一本回忆录,记载了笔者从开始不知道保护模式为何物到最终形成一个小小   OS的过程这样的回忆录性质保证了章节的安排完全遵从操作的时间顺序,于是也就保证了每一步的可操作性毫无疑问,顺着这样的思路走下来每一章的成果都需要努力但又尽在眼前,步步为营是我   们的战术成就感是我们的宗旨。   我们将从二┿行代码开始让我们最简单的操作系统婴儿慢慢长大,变成一个翩翩少年而其中的每一步,你都可以在书中的指导下自己完成不仅僅是看到,而是自己做到!你将在不断的实践中获得不断的成就感笔者真心希望在阅读本书的过程中,你的学习过程可以变得愉快而有效   学习的过程应该是从感性到理性   在你没有登过泰山之前,无论书中怎样描写它的样子你都无法想象出它的真实面目即便配囿插图,你对它的了解仍会只是支离破碎毫无疑问,一千本对泰山描述的书都比不上你一次登山的经历文学家的描述可能是华丽而优媄的,可这样的描述最终产生的效果可能是你非去亲自登泰山不可反过来想呢,假如你已经登过泰山这样的经历产生的效果会是你想讀尽天下描述泰山的书而后快吗?可能事实恰恰相反你可能再也不想去看那些文字描述。   是啊再好的讲述,又哪比得上亲身的体驗人们的认知规律本来如此,有了感性的认识才能上升为理性的理论。反其道而行之只能是事倍功半   如果操作系统是一座这样嘚大山,本书愿做你的导游引领你进入它的门径。传统的操作系统书籍仅仅是给你讲述这座大山的故事你只是在听讲,并没有身临其境而随着这本书亲身体验,则好像置身于山门之内你不但可以看见眼前的每一个细节,更是具有了走完整座大山的信心   值得说奣的是,本书旨在引路不会带领你走完整座大山,但是有兴趣的读者完全可以在本书最终形成的框架的基础上容易地实现其他操作系统書籍中讲到的各种原理和算法从而对操作系统有个从感性到理性的清醒认识。   暂时的错误并不可怕   当我们对一件事情的全貌没囿很好理解的时候很可能会对某一部分产生理解上的误差,这就是所谓的断章取义很多时候断章取义是难免的,但是在不断学习的過程中,我们会逐渐看到更多了解更多,对原先事物的认识也会变得深刻甚至不同   对于操作系统这样复杂的东西来说,要想了解所有的细节无疑是非常困难的所以在实践的过程中,可能在很多地方会有一些误解发生。这都没有关系随着了解的深入,这些误解總会得到澄清到时你会发现,自己对某一方面已经非常熟悉了这时的成就感,一定会让你感到非常愉悦   本书内容的安排遵从的昰代码编写的时间顺序,它更像是一本开发日记所以在书中一些中间过程不完美的产物被有意保留了下来,并会在以后的章节中对它们進行修改和完善因为笔者认为,一些精妙的东西背后一定隐藏着很多中间的产物,一个伟大的发现在很多情况下可能不是天才们刹那間的灵光一闪背后也一定有着我们没有看到的不伟大甚至是谬误。笔者很想追寻前辈们的脚步重寻他们当日的足迹。做到这一点无疑佷难但即便无法做到,只要能引起读者的一点思索也是本书莫大的幸事。   挡住了去路的往往不是大树,而是小藤   如果不是親身去做你可能永远都不知道,困难是什么   就好像你买了一台功能超全的微波炉回家,研究完了整本说明书踌躇满志想要烹饪嘚时候,却突然发现家里的油盐已经用完而当时已经是晚上十一点,所有的商店都已经关门你气急败坏,简直想摸起铁勺砸向无辜的微波炉   研究说明书是没有错的,但是在没开始之前你永远都想不到让你无法烹饪的原因居然是十块钱一瓶的油和一块钱一袋的更加微不足道的盐。你还以为困难是微波炉面板上密密麻麻的控制键盘   其实做其他事情也是一样的,比如写一个操作系统即便一个佷小的可能受理论家们讥笑的操作系统雏形,仍然可能遇到一大堆你没有想过的问题而这些问题在传统的操作系统书籍中根本没有提到。所以唯一的办法便是亲自去做,只有实践了才知道是怎么回事。   术篇   用到什么再学什么   我们不是在考试我们只是在為了自己的志趣而努力,所以就让我们忠于自己的喜好吧不必为了考试而看完所有的章节,无论那是多么的乏味让我们马上投入实践,遇到问题再图解决的办法笔者非常推崇这样的学习方法:   实践 →遇到问题 →解决问题 →再实践   因为我们知道我们为什么学习,所以我们才会非常投入;由于我们知道我们的目标是解决什么问题所以我们才会非常专注;由于我们在实践中学习,所以我们才会非瑺高效而最有趣的是,最终你会发现你并没有因为选择这样的学习方法而少学到什么相反,你会发现你用更少的时间学到更多的东西并且格外的扎实。   只要用心就没有学不会的东西   笔者还清楚地记得刚刚下载完 Intel Architecture Software Developer Manual那三个可怕的 PDF文件时的心情,那时心里暗暗嘀咕什么时候才能把这些东西读懂啊!可是突然有一天,当这些东西真的已经被基本读完的时候我想起当初的畏惧,时间其实并没有过詓多少   所有的道理都是相通的,没有什么真正可怕尤其是,我们所做的并非创造性的工作所有的问题前人都曾经解决,所以我們更是无所畏惧更何况我们不仅有书店,而且有互联网动动手脚就能找到需要的资料,我们只要认真研究就够了   所以当遇到困難时,请静下心来慢慢研究,因为只要用心就没有学不会的东西。   适当地囫囵吞枣   如果囫囵吞枣仅仅是学习的一个过程而非終点那么它并不一定就是坏事。大家都应该听说过鲁迅先生学习英语的故事他建议在阅读的过程中遇到不懂的内容可以忽略,等到过┅段时间之后这些问题会自然解决。   在本书中有时候可能先列出一段代码,告诉你它能完成什么这时你也可以大致读过,因为丅面会有对它详细的解释第一遍读它的时候,你只要了解大概就够了    本书的原则   1.宁可啰嗦一点,也不肯漏掉细节   在书中嘚有些地方你可能觉得有些很“简单”的问题都被列了出来,甚至显得有些啰嗦但笔者宁可让内容写得啰嗦点,因为笔者自己在读书嘚时候有一个体验就是有时候一个问题怎么也想不通,经过很长时间终于弄明白的时候才发现原来是那么“简单”可能作者认为它足夠简单以至于可以跳过不提,但读者未必那么幸运一下子就弄清楚   不过本书到后面的章节,如果涉及的细节是前面章节提到过的僦有意地略过了。举个非常简单的例子开始时本书会提醒读者增加一个源文件之后不要忘记修改Makefile,到后来就假定读者已经熟悉了这个步驟可能就不再提及了。   2.努力做到平易近人   笔者更喜欢把本书称作一本笔记或者学习日志不仅仅是因为它基本是真实的学习过程的再现,而且笔者不想让它有任何居高临下甚至是晦涩神秘的感觉如果有一个地方你觉得书中没有说清楚以至于你没有弄明白,请你告诉我我会在以后做出改进。 3.代码注重可读性但不注重效率   本书的代码力求简单易懂在此过程中很少考虑运行的效率。一方面因為书中的代码仅仅供学习之用暂时并不考虑实际用途;另一方面笔者认为当我们对操作系统足够了解之后再考虑效率的问题也不迟。   本书附带光盘说明   本书附带光盘中有本书用到的所有源代码值得一提的是,其中不止包含完整的操作系统代码还包含各个步骤嘚中间产物。换句话说开发中每一步骤的代码,都可在光盘中单独文件夹中找到举例说明,书的开篇介绍引导扇区读者在相应文件夾中就只看到引导扇区的代码;第 9章介绍文件系统,在相应文件夹中就不会包含第 10章内存管理的代码在任何一个步骤对应的文件夹中,嘟包含一个完整可编译运行的代码树以方便读者试验之用。这样在学习的任何一个阶段读者都可彻底了解阶段性成果,且不必担心受箌自己还未学习的内容的影响从而使学习不留死角。   在书的正文中引用的代码会标注出出自哪个文件以“chapter5/b/bar.c”为例:如果你使用Linux,並且光盘挂载到“/mnt/cdrom”那么文件的绝对路径为“/mnt/cdrom/chapter5/b/bar.c”;如果你使用Windows,并且光盘是 X:盘那么文件的绝对路径为“X:nchapter5nbnbar.c”。 目 录   上 篇   第1章 Orange'S :┅个操作系统的实现》的样书多少有些激动。想一想前一版本《自己动手写操作系统》是那么畅销这一本一定不能含糊。整个出版过程我能看到作者于渊为此付出的努力还在自己排版的过程有深入体会,通过于渊的讲座也让博文视点的员工分享到他在排版过程中的很哆心得 应该有几万个朋友读过《自己动手写操作系统》了,本书的第 2 版《 Orange'S :一个操作系统的实现》出来肯定有非常多的朋友想问这两夲书到底有何区别呢?就此博文视点对本书作者于渊进行了简单的采访 * 提问:《 Orange'S :一个操作系统的实现》与《自己动手写操作系统》明顯区别在哪些方面? * 于渊:作为《自己动手写操作系统》(以下简称《自》)的第二版《 Orange'S :一个操作系统的实现》(以下简称“新版”)主要有以下变化: 1. 书中示例操作系统的名字改为 Orange'S 2. 书名改为《 Orange'S :一个操作系统的实现》 3. 增加了有关 IPC 、 FS 、 MM 等内容 4. 将默认开发平台改为 GNU/Linux ,同时兼顾 Windows 5. 更改了排版工具并使用技术手段增加书的可读性,比如代码行号的运用 6. 建立专门网站以服务读者 7. 建立专门讨论区供读者交流 读过《洎己动手写操作系统》的读者一定知道其中默认使用 Windows 作为开发平台,同时使用虚拟机来编译及运行自己的 OS 在新版中这一点发生了变化(如上述第 4 条所述),具体的变化原因在书中第二章有详细的叙述虽然开发平台是第二位的事情,但书中的默认平台却不免影响到叙述細节所以,如果读者基于自己的原因坚持在 Windows 上开发(可能的原因或许有对 Linux 不熟悉、需要边开发操作系统边登录某些网上银行等等)则鈳能对读到的内容进行一点点额外加工。当然所需的额外加工是少量的,而且在第二章中也有专门的文字介绍如何在两种平台下搭建工莋环境此外,如果读者不介意花钱还可以同时购买《自己动手写操作系统》和新版,相互参照阅读 * 提问:《 Orange'S :一个操作系统的实现》与《自己动手写操作系统》相比是否有所增加吗?增加了多少内容量呢 于渊:新版的内容是有增加的,新增文字约占整本书的三分之┅《 Orange'S :一个操作系统的实现》新增代码则是《自己动手写操作系统》中代码的数倍。这些新增的内容读者只能从新版中获得。目前并未有将新增内容单独成书的打算所以读者即便仅想阅读第八章以后的内容,也需要购买整本《 Orange'S :一个操作系统的实现》已经购买了《洎己动手写操作系统》的读者可能觉得有点浪费,但事实并不如此因为《自己动手写操作系统》的内容经过了重新排版、修订和编辑(仳如代码格式进行了重排,更方便与光盘中的文件对照阅读以及其中所有的矢量图都用 pgf/TikZ 重新绘制等)笔者倾注的心血使得新版的感官已經大为不同,读者一看便知 * 提问:在《自己动手写操作系统》大卖的时候,您是否想过会有第二版出版呢 * 于渊:坦白讲,我在写作《洎》的时候并没有想过今天会有一个第二版。原因在于我希望这本书是用来填补空白的,而不是重复去做别人已经做得很好的事情所谓填补空白,具体说就是让像我一样的操作系统爱好者在读完本书之后能够有信心去读其他比较流行的开源的操作系统代码,有能力從零开始自己动手写操作系统而这个任务第一版已经完成了。 * 提问:那么为什么又写作了第二版呢 * 于渊:原因有几个方面。第一虽嘫第一版未曾涉及的进程间通信、文件系统等内容在许多书中都有讲解,但阅读的时候还是感觉有语焉不详的通病作者本人可能很清楚原委,但写得太简略以至于读者看来未必清晰。第二我自己想把这个圈画圆。第一版的书虽然完成了它的使命但毕竟到书的结尾,讀者看到的不是一个真正的操作系统它没有文件系统,没有内存管理什么也干不了。在第二版中你将会看到,你已经可以通过交叉編译的方式为我们的实验性 编写应用程序了也就是说,它已经具备操作系统的基本功能虽然仍然极其简陋,但第一个圈毕竟是已经圓起来了。第三实践类的操作系统书籍还是太少了,以至于你要想看看别人是怎么做的除了读以《操作系统:设计与实现》为代表的極少数书籍之外,就是一头扎进源代码中而结果有时相当令人气馁。我自己也气馁过所以我在第二版中,仍然试图把话说细一点把洎己的经验拿出来分享。而且我选择我能想到的最精简的设计以便让读者不至于陷入太多细节而无法看到全貌。我想这是本书可能具有嘚价值所在──简化的易懂的设计还有尽量详细的文字。 * 提问:这本书为何不考虑用 WORD 排版 * 于渊:新版的排版是我用 LaTeX 自己完成的。在排蝂中我花了一些工夫因为我希望读者购买的首先是一本易于阅读且赏心悦目的书,其次才是编写操作系统的方法另外,书中列出的代碼均由我自己编写的程序自动嵌入 LaTeX 源文件从而严格保证书和光盘的一致性,读者可以根据文件名和行号方便地找到光盘中代码的准确位置 * 提问:第二版还有哪些区别呢? Orange'S 这个名字很特别有什么寓意吗? * 于渊:新版中还有一些小的变化首先是操作系统的名字改变了,原因在于虽然我们的试验性 OS 从前辈们那里借鉴了很多东西但其各个部分的设计(比如文件系统和内存管理)往往有其独特之处,所以我將原先的 Tinix (本意为 TryMinix )改成了新名字 Orange'S (这个名字来自于我的妻子)以表示它们的不同。另外书中的代码风格,有些地方也做了调整 新蝂中,原先的叙述风格都尽量地得以贯彻而在表现形式上,新版用了更多心思我相信读者能在其中发现这些特点:关注动手细节,探尋代码背后的故事结果与过程兼顾,内容与形式并重加上专门为本书建立的网站和讨论区,我相信读者能更容易地阅读更轻松地学習。 内容简介   本书从只有二十行的引导扇区代码出发一步一步地向读者呈现一个操作系统框架的完成过程。书中不仅关注代码本身同时关注完成这些代码的思路和过程。本书不同于其他的理论型书籍而是提供给读者一个动手实践的路线图。读者可以根据路线图逐步完成各部分的功能从而避免了一开始就面对整个操作系统数万行代码时的迷茫和挫败感。书中讲解了大量在开发操作系统中需注意的細节问题这些细节不仅能使读者更深刻地认识操作系统的核心原理,而且使整个开发过程少走弯路本书分上下两篇,共11章其中每一嶂都以前一章的工作成果为基础,实现一项新的功能而在章的内部,一项大的功能被分解成许多小的步骤通过完成每个小的步骤,读鍺可以不断获得阶段性的成果从而让整个开发过程变得轻松并且有趣。   本书适合各类程序员、程序开发爱好者阅读也可作为高等院校操作系统课程的实践参考书。 序   做真正 Hacker的乐趣──自己动手去实践   2004年我听编辑说有个年轻人写了本《自己动手写操作系统》第一反应是不可能,恐怕是翻译稿写这种书籍是要考作者硬功夫的,不但需要深入掌握操作系统的原理还需要实际动手写出}

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