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1选择VR材质包裹器然后在基本材質里给一个材质,推荐用VRAYMTL然后下面是控制VR接受与产生全局光的倍数,还有焦散也是可以控制的比如说你希望某个陶瓷对光线的反射更明煷一些你可以把产生焦散的倍增值调高一些,如果你希望某个有肌理的物体看起来更老旧你可以把它接收的全局光的调低一些,看起來更暗.还有把某个清玻璃的焦散调亮磨砂玻璃的焦散变低,大概就这几种用法.
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